Ágyútöltelékek | |
---|---|
Fejlesztő | Értelmes szoftver |
Kiadó | Szűz |
Egy sorozat része | Ágyútöltelék |
Kiadási dátum | 1993 , 1994 |
Műfaj | Valós idejű stratégia , Arcade |
Alkotók | |
Játéktervező | Jon Hare [d] |
Programozó | Jools Jameson [d] |
Zeneszerző |
|
Műszaki információk | |
Platformok | 3DO , Acorn Archimedes , Amiga , Amiga CD32 , Atari Jaguar , Atari ST , Game Boy Color , PC , Sega Mega Drive/Genesis , Super NES , PlayStation Portable (megszakítva), Java |
Játék mód | Egyjátékos játék |
szállítók | CD-ROM , hajlékonylemez , játékkazetta és digitális terjesztés |
Ellenőrzés | egér |
A Cannon Fodder (szó szerint " ágyútöltelék ") egy számítógépes játék , amelyet a Sensible Software hozott létre a Commodore Amiga PC számára 1993 -ban . Egyesíti a valós idejű stratégiai és cselekvési funkciókat .
A játék fő mottója a "War has never been so much fun" volt ( English War has never been so much fun ).
Megjelent a játék második része is, ami sokkal nehezebb volt, mint az első. A játékból összesen 5 rész jelent meg Amiga : Cannon Fodder, Cannon Fodder 2, Cannon Fodder 2: Alien Levels, Cannon Fodder 2: Not Very Festive és Cannon Fodder+ platformokon.
2011 - ben megjelent a sorozat harmadik része , amelyet az orosz Game Factory Interactive cég fejlesztett (a Burut CT -vel együtt) és adott ki .
A játék több küldetésre oszlik, amelyek viszont fázisokra oszlanak. A katonák [1] különítményét irányító játékosnak, géppuskákkal , gránátokkal és gránátvetőkkel felfegyverkezve , el kell pusztítania az összes ellenfelet a térképen, fel kell robbantani az összes épületet vagy ki kell szabadítania a túszokat. Eleinte a játékos két harcosból álló osztaghoz férhet hozzá - Jools és Jops. Ahogy haladsz a küldetések során, az osztagban lévő katonák száma növekszik. Összesen 24 küldetés van a játékban (szemben az ingyenes PC-demó 8 küldetésével).
A különítmény több részre osztható, rakétákat, gránátokat oszthatunk szét az egységek között. Amikor az egyik egységet kiválasztják, a második automatikusan védekezésbe lép, és lelövi a közeledő ellenséget.
A küldetések klímája (dzsungel, sivatag, sarkvidék) és időtartama egyaránt változó. Számos fázisban van egy használható technika. A szinteken különféle csapdák találhatók - futóhomok , lápok , bányák . Figyelemre méltó, hogy a hóember csapdaként használható téli küldetések során (ahogyan a játék PC-s verziójának bevezetőjében látható).
A játék különböző platformokra készült verzióinak van némi eltérése, például különböző bevezetőket használnak, beleértve a mákvirág képe a bevezetőben a Sega verzióban kissé eltér a többi platformon lévő képtől, a számítógépes verzióban az átjárás során a sarokképernyőn nincs fehér zászló (a megadáshoz a billentyűzetet (Escape billentyű) használják), a Sega verzióban szünetet kell tartani, hogy a katonák kiválasztásához vagy a térkép megtekintéséhez a vezérlőmenübe lépjen. A mentés másképpen van megszervezve: PC-n egyszerűen egy adott néven írt fájlba bármilyen küldetés után, Segán a kívánt szintre való betöltés speciális jelszóval történik, a Super Nintendo verzióban pedig a kívánt szintet, kattintson a Kiválasztás gombra. A befejező jelenet másképp néz ki, a teljes PC-s verzióban az áll, hogy "El Presidente legyőzte", a demóban a "The End" látható , a Sega verzióban pedig "Gratulálunk, nyertél!" ( „Gratulálunk, nyertél!” ). A játék fő kompozíciója is kicsit másképp hangzik, és néha teljesen feleződik (például a Segán).
A szintnevek sok humort és szójátékot tartalmaznak : például Pier Pressure ( homofon angol peer pressure - social pressure ), Tank You Very Much ...
Az eredeti játék 360 újoncot tartalmazott saját névvel . Az első négy - Jools, Jops, Stoo és Rj - a játék fejlesztőiről (James Dean, John "Jops" Hare, Stu Cambridge és Richard "RJ" Joseph) kapta a nevét. Minden küldetés teljesítése után az életben maradt harcosok rangbeli előléptetésben részesülnek (ez vonatkozik a tartalékos hadkötelesekre is). Amikor egy harcos meghal, a neve örökre a katonai dicsőség csarnokában marad a megöltek számával és az utolsó ranggal együtt. Minél tapasztaltabb a harcos, annál magasabb a rangja és a hatótávolsága.
Az első 40 harcos: Jools, Jops, Stoo, Rj, Ubik, Cj, Chris, Pete, Tadger, Hector, Elroy, Softy, Mac, Bomber, Stan, Tosh, Brains, Norm, Buster, Spike, Browny, Murphy, Killer , Abdul, Spotty, Goofy, Donald, Windy, Nifta, Denzil, Cedric, Alf, Marty, Cecil, Wally, Pervy, Jason, Roy, Peewee és Arnie.
A tisztek besorolása megegyezik az amerikai hadseregével.
A magán- és altisztek a következő sorrendben kapnak rangot:
Az őrmesterek után valamilyen oknál fogva vannak nem parancsnoki beosztások:
1994-ben a Sensible Software kiadta a Cannon Soccer minijátékot (Cannon Fodder - Amiga Format Christmas Special néven is ismert) az Amiga Format magazin karácsonyi lemezére . Két bónusz hószintet tartalmazott a Cannon Fodderhez, amelyben a katonák a Sensible Soccer futballistái ellen harcoltak .
Az Amiga Power 21 CD tartalmazta a Sensible Soccer Meets Bulldog Blighty (vagy Sensible Soccer: England vs Germany ) demóját. Az 1914-es németek és britek karácsonyi focimeccsének paródiája volt . A játékosokat ágyútöltelék katonái váltották fel, a labdát pedig kézigránátra cserélték, ami néhány perc múlva felvillant és felrobban, megnyomorítva a közelben lévő játékosokat.
Amikor a Codemasters megvásárolta a Sensible Software -t , az új tulajdonosok úgy döntöttek, hogy létrehozzák a játék portját a Game Boy Color számára . Ezt a verziót nagymértékben csökkentették - csak két harcos volt az osztagban, és a térképek mérete jelentősen csökkent, ami sokkal könnyebbé tette a játékot.
2004-ben John Hare megalapította a Tower Studios nevű kis céget mobiltelefonos játékok gyártására. 2005-ben kiadta a Cannon Fodder című játékot. A mobiltelefonok ehhez a játékhoz való sajátossága miatt radikálisan át kellett alakítani a katonák irányítását.
2006. augusztus 28- án a Codemasters bejelentette a Playstation Portable Cannon Fodder játékot . A játéknak meg kellett volna tartania a hagyományos felülnézetet, ugyanakkor teljesen háromdimenzióssá kell válnia. A projektet törölték. [2]
A játékot Németországban betiltották , mert erőszakos volt a játékban és a háborút dicsőítette. Az ellenség megsebesülhet, és miközben vérzett és kínjában sikoltozott, újra és újra le lehetett lőni, amíg el nem vérzett .
Általánosságban elmondható, hogy a játék a háború szatírája – a katonai akciók és a háborús események parodizálásával vált híressé: a mák , az első világháborús veteránok szimbóluma ; önkéntesek végtelen sora a háborúban a halott katonák sírjaival borított dombok hátterében .
A játék logójaként a vadmákot használták , amely az első világháborús veteránok szimbóluma . A Brit Királyi Légió ellenezte az ilyen felhasználást, és kijelentette, hogy a vásárlók a játékot a légióval társítottnak tekinthetik. A kiadó Virginnek sikerült eltávolítania a mákdobozokat a játék megjelenése előtt, de a pipacs megmaradt a játék indítóképernyőjén, ezért kellett a fejlesztőknek hozzátenni a „Ez a játék semmilyen módon nem kapcsolódik a Royal British Legionhoz” feliratot. A PC-s verzió kézikönyve a következő szavakkal zárult: „Az Ágyútöltelék célja – bár szokatlan módon – megmutatni, hogy a háború életek és erőforrások pazarlása. Reméljük, ezt soha nem kell saját szemével látnia." ( Ahogyan Ágyútöltelék a maga mókás kis módján bemutatja, a háború az életek és az erőforrások értelmetlen pazarlása. Reméljük, soha nem találja meg a legnehezebb utat ).
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Bibliográfiai katalógusokban |
Értelmes szoftveres játékok | |
---|---|
|