Riven: The Sequel to Myst

Riven: The Sequel to Myst

Borító Rivennek
Fejlesztő Cián világok
Kiadó Red Orb Entertainment
Egy sorozat része Myst
Megjelenési dátumok Windows/Mac OS 1997.
október 29. PlayStation 1997. november 30. Sega Saturn 1998. április 9. Pocket PC 2005. december 20.





Műfaj küldetés
Alkotók
Termelő
Zeneszerző
Műszaki információk
Platformok Microsoft Windows , PlayStation , Mac OS , Saturn , Pocket PC
Játék mód Egyjátékos játék
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , japán [1] , lengyel [1] és orosz [1]
Hordozó digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
Macintosh :
Mac LC, System 7.0.1, 4 MB RAM, 3 MB szabad lemezterület, 256 szín, CD-ROM meghajtó.
PC :
386 processzor, Windows 3.0, 8 MB RAM, 4 MB szabad lemezterület, SVGA videokártya, hangkártya, CD-ROM/DVD-ROM
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal (  angol)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Riven: The Sequel to Myst vagy a Riven egygrafikus küldetés számítógépes játék , amelyet Robin (Robyn Miller) és Rand Miller (Rand Miller)testvérek készítettekaz eredeti Myst folytatása . Megjelent Macintosh, Windows, PlayStation, iOS, Sega Saturn és Pocket PC platformokon. Az 1997 végi megjelenés ellenére a játék a legkelendőbb játék lett az év végén, 1,5 millió példányban kelt el [2] .

Játék készítése

Koncepció és a fejlesztés első két éve

A Rivent a Miller fivérek a Myst 1993-as megjelenése előtt fogták meg annak közvetlen folytatásaként – miután a fivérek rájöttek, hogy nem férnek bele az összes ötletet egyetlen játékba, a Myst végét szándékosan nyitva hagyták [3] . A közvetlen munka a folytatáson 1994 januárjában kezdődött, és a kezdetektől fogva egy nagyobb és kidolgozottabb játéknak készült, jól átgondolt történettel, és a Myst kereskedelmi sikere lehetővé tette, hogy jelentős forrásokat fektessünk be a fejlesztési folyamatba. [4] . A kezdeti fejlesztőcsapat 6 főből állt: Robin és Rand Miller, akik a Myst-en dolgoztak, Chris Brandkamp ( angol .  Chris Brandkamp , ​​a Cyan pénzügyi igazgatója és a Myst hangmérnöke), Richard (Rich) Watson ( Richard Watson ) és Joshua Alton Staub ( eng . . . Joshua Alton Staub , a számítógépes grafika gyártásáért felelős ), valamint az új Cyan alkalmazott Richard Vander Wende , egy számítógépes grafikai szakember, aki korábban olyan cégeknél dolgozott, mint az Industrial Light & Magic és a Disney [5 ] . Eredetileg úgy tervezték, hogy a játék teljes gyártása kevesebb mint két évig tart a csapatnak [5] .    

Ha a Myst egyetlen iroda nélkül fejlesztették ki a Cyan csapat számára, az új projekt méretéből adódóan úgy döntött, hogy egyetlen munkaterületet alakít ki a fejlesztők számára, amelyek kezdetben a Brandkamp felújított, fűtetlen garázsaként működtek Spokane -ban [6] . A Myst munkája során a Strata Studio Pro 3D modellező programmal használt Macintosh számítógépeket Silicon Graphics Indigo munkaállomásokra cserélték, és a Jurassic Park filmben használt SoftImage lett a munkaprogram [7] . A projekt előrehaladtával gyorsan nőtt, és a Cyan úgy döntött, hogy külön épületet épít a Riven fejlesztésére, és ott helyezi el a cég központját is [8] . Az építkezés során a mára már garázzsal kinőtt és még terjeszkedő csapat egy ideig a helyi bevásárlóközpont egykori matracboltjának üres terében dolgozott [8] .

A komplexumot 1995 júniusa és 1996 között emelték Meade -ben , nem messze Spokane-től [8] . Az épületet a testvérek által kitalált D' ni civilizáció  stílusában tervezték , amelyet Mystben is használtak [8] . A költözés idejére a csapat munkájából már két év lemaradt, a fejlesztési idő ugyanennyivel - akár 4 évre - meghosszabbodott [8] .

Fő ötlet

Már a fejlesztés kezdetén úgy döntöttek, hogy kétféle játékosra összpontosítanak: "játékosokra" és "turistákra" [9] . Előbbire a Mystnél összetettebb rejtvények születtek, amelyeknek szervesebben kellett volna kapcsolódniuk a környezethez és a cselekményhez - beléjük ágyazva, lényegi részét képviselve [9] . A másodikat elsősorban a virtuális világ látványai és szépségei kellett volna vonzaniuk, a feladványoknak pedig csak alkalmazásnak kellett volna lenniük - ehhez a játékos számára már kezdetben elérhető világ egy nagy kutatási terület: öt sziget kapcsolódik össze. A maglev segítségével tengeralattjárón, kocsin, számos liften utazhat, és megcsodálhatja a sok lélegzetelállító belső teret, furcsa eszközöket és egzotikus állatokat [10] . A csapat célja a fotorealisztikus környezet és animáció, valamint egy jól átgondolt világ három különböző kultúrával: D'ni, dzsungellakók és Moiety lázadók ( angol  Moiety ) [11] . Ennek eredményeként a játék egy Mysthez készült CD-ről 5 Riven CD-re nőtt, amely körülbelül 4000 jelenetet tartalmaz az elődjének 2500-hoz képest [12] .

Telek

A cselekmény fejlesztése a kezdeti ötletektől a végső tervezésig a játék fejlesztése során végig folyt [13] . A játék neve az eredeti Myst II-ről az Equiquay révén (amely a fejlesztők azon szándékát tükrözi, hogy a Riven központot - a központi világot, ahonnan más korokba nyílnak portálok) - a végső Rivenre változott - az Age neve, ahol Atrus és felesége, Katherine összeesküdt, hogy bebörtönözze Atrus apját, Gent, amikor a megalománia veszélyessé vált mások számára [13] . Aztán Katerinát Rivenhez csábították Atrus fiai, akik szintén Gene gondolatainak hatása alá kerültek a portálkönyvek korlátlan hatalommal kapcsolatban ( eng.  linking books ), és elfogták Genom – a játékos feladata, hogy kiszabadítsa, elfogja. Gene egy hamis portálkönyvben, és hazatérés a Csillagrésbe való ugráson keresztül [13] . Riven, ellentétben Misttel, lakott, bár instabil, mint a Gene minden korszaka, és lakói két csoportra oszlanak - a Gene fennhatósága alá tartozó szigeteken lévő falvak lakóira és a Katherine által nekik írt korban élő lázadókra. mielőtt Gene elfogta [13] . Ráadásul a játékos azonnal kikerül a könyvből, amivel megérkezik Rivenbe, ami szintén hozzáadja a játékhoz a keresést a fő feladat elvégzése előtt [13] .

A fejlesztők a munka során megváltoztatták a cselekményt, így kezdetben Katerina börtönének külön korszaknak kellett volna lennie, majd feladták ezt az ötletet, áthelyezték a börtön helyét az egyik szigetre, és az összes tevékenységet csak rájuk korlátozták - mivel egy ideig azt hitték, hogy Gennek nincs elegendő készsége saját portálkönyveinek elkészítéséhez, csak Riven erőforrásaiból (bár az ilyen irányú kísérleteinek ötlete mindig jelen volt a cselekményben), ennek eredményeként Katerina A börtön Rivenben maradt, de Gen megkapta a lehetőséget, hogy elkészítse nyers portálkönyveit, és a lázadók bázisát egy külön korba helyezték át [14] . Az egyik lehetőség még Katherine negatív karaktere volt, de Robin szerint elhagyták, mert "túl sok lenne szegény Atrusnak" [15] .

Hasonlóan a filmekhez használt storyboardokhoz, a Riven fejlesztése nagymértékben támaszkodott olyan térképekre, amelyek a játék világát egészében és egyes részein ábrázolták [15] . Az eredeti vázlatos játékmenetet néhány hét alatt fejlesztette ki a Miller fivérek, Staub és Watson csapata, és sok korrekciót és kiegészítést igényelt a szigetek ceruzatervein – minden változtatásnál a régi darabot radírral letörölték, ill. helyére új került [16] . Ezután általában Robin és Wende változtatta meg és egészítette ki a világ fő tervét – ők voltak azok, akik hatalmasat ráztak meg Rivenben, amikor a nagy arany kupolát áthelyezték a Book Assembly Islandről a Temple Islandre , és a  térképet . szoba Gena - a Temple Island börtönéből a Survey Island tó feletti helyre ( eng. Survey Island ) [17] .   

A játékos akcióit és azok cselekményre gyakorolt ​​hatását folyamatábrák segítségével tervezték meg , amelyeket szintén folyamatosan felülvizsgáltak és kiegészítettek [18] .  Nagy figyelmet fordítottak arra, hogy az akciók eredménye természetes és logikus legyen a játékos számára [19] . Amikor elkészültek a térkép és a folyamatábra első vázlatai, azokat a teljes fejlesztőcsapatban tesztelték, és kiderült az a probléma, hogy a Garden Islanden szinte semmi nem történik, és ott a játék megereszkedik - ennek eredményeként teljesen ésátdolgozták angol kertek szigetéről a megfigyelés szigete lett, ahol az új tó fölé egy térképszobát helyeztek el, ahonnan Gene felmérte és ellenőrizte birtokait [20] .  

Környezet

Riven eredeti stílusa erősen emlékeztetett a Mystre, és hasonlóképpen klasszikus építészettel és légi pavilonokkal ellátott tájakat foglalt magában [21] . Az ötlet jelentős fejlődésen ment keresztül Wendának köszönhetően, aki meggyőzte a csapatot, akik már rendelkeztek vázlatkörnyezetekkel, hogy teljesen újjáépítsék azokat [21] . Központi gondolata az volt, hogy megbizonyosodjon arról, hogy maga a környezet meséli el a játékosnak azoknak a karaktereknek a történetét és jellemét, akiknek szerepük volt a létrehozásában [21] . A csapat eleinte ellenállt az ötletnek, mivel a játék nagy részét már késznek gondolták, de Wendának sikerült meggondolnia magát, miután bemutatta a többi fejlesztőnek a Wahrk Throne Room : Gen félhomályos óriási trónjának verzióját .  szoba, ahol egy nagy, kerek víz alatti lőrésen keresztül a trónról nézhette, hogyan etetik kedvenc állatait - tengeri ragadozókat-warkokat - köztük a lázadókat [21] . Ugyanakkor a D'ni-kultúrában a színek jelentéseit tartalmazó rejtvényt, amelyet a szoba eredeti alkímiai változatára gondoltak, ő írta be a környezetbe - a megszelídített főzetek színjelekkel való ellátása révén [21] ] . Ennek eredményeként a játék dizájnját szinte teljesen áttervezték, hogy három különböző stílust tartalmazzon: Gene közel viktoriánus mechanikus megalomán stílusát, a falusiak organikus lekerekített stílusát és a szögletes, közel afrikai lázadó stílust [22] .

A játék címéről

A Riven egy olyan világ neve, amely kulcsszerepet játszik a játékban. A történetben Myst Riven az Ötödik világ néven volt ismert, Gehn, Atrus apja alkotta meg . Mint minden Gen által írt világ, ez is instabil és pusztulásra van ítélve. Az angol „Riven” szó jelentése „hasadás, hasadás”; így a játékban: a világ öt instabil szigetre oszlik, amelyek között egy hatalmas, csillag alakú rés tátong. A világ bennszülött lakossága frakciókra oszlik: Gene támogatói és ellenfelei egyaránt vannak.

A számmisztika szempontjából a következő számmágia figyelhető meg. A "Riven" szó öt betűből áll. A játék borítóján a név harmadik "v" betűje valamivel nagyobbnak tűnik, mint a többi; másrészt a V az ötös római szám. A játék teljes neve - Riven: The Sequel to Myst - szintén öt szóból áll. Az „ötös” szám annyira ikonikussá vált a játék számára, hogy egyes oldalak versenyt indítottak, hogy felfedezzék a rejtett számot a játék díszletében, forgatókönyvében és még a játék dobozában is. Magában a játékban az "öt" szám ilyen vagy olyan formában rendszeresen előfordul.

Telek

A Riven a Myst játék folytatása, amely erősen az 1995 -ös Myst: The Book of Atrus című regényen alapul . A játék cselekménye az első rész logikus folytatása, és a fejlődését a D'ni világától kezdi, ahol Atrus található benne. A játékos ismét felveszi az Idegen szerepét , Atrus pedig ismét a segítségét kéri.

Gene, Atrus őrült apja, miután elhagyta családját, Art révén megteremtette a Riven nevű világot, amelyben Istennek és a lakosság patrónusának kiáltotta ki magát; ebben a világban a lakók közül választott feleséget Katalin (Catherine). A lakók azonban nem akartak Gene-re hagyatkozni, és elégedetlenségüket fejezték ki a történtekkel kapcsolatban. Ezenkívül az Atrussal való első találkozáskor Katerina beleszeretett, és elhagyta Gen. Ennek eredményeként Gen szélsőséges intézkedésekhez fordult: elkezdte pusztítani az újonnan teremtett világot abban a reményben, hogy a megrémült lakosság kegyelemért esküdni fog hozzá, és hűséget esküdni fog neki. De minden másképp alakult: gerillaháború kezdődött a zsarnok ellen, maga Katerina állt a lázadók élén. A pusztítást nem lehetett ellenőrizni, a világ a szemünk láttára halt meg. Ennek eredményeként Gennek mégis sikerült elfognia Katerinát, akit most az Idegennek kell megmentenie. Ezenkívül a játékosnak meg kell szabadulnia magától a géntől. Ebből a célból Atrus egy könyves csapdát ad az Idegennek, amelybe csalással be kell zárni a zsarnokot, amikor találkozik.

Továbbá a Vándor felfedezi a szigeteket, különféle rejtvényeket oldva meg. Kilenc alternatív befejezés van a játékban. A legjobb esetben, miután a játékban elérhető összes szigetet és világot meglátogatta, a játékos berakja Gent egy börtönkönyvbe, Atrus megérkezik Rivenbe és magával viszi Katerinát, miközben maga a világ elpusztul. Az Idegen megteszi utolsó lépéseit a Gödörbe, ami talán hazavezeti. A legrosszabb esetben meg is halhat, vagy maga is beleeshet a csapdakönyvbe.

Világok

A játék a következő világokat tartalmazza:

Riven Islands:

Kritikai kritikák és kritikák

Értékelések
Kiadás Felület
Mac Győzelem PS1
Játékok helyezései [23] 95% 85% 73,4%

A játék többnyire pozitív kritikákat kapott a játékosoktól és a sajtótól. Például a Computer Gaming World magazin azt írta, hogy "megkaptuk kedvenc játékunkat, de csak új néven". Ráadásul ugyanez a magazin dicsérte a grafikát, de szidta a játék rosszul megtervezett interaktivitását [24] .

Érdekes tények

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 Steam – 2003.
  2. Lillington, Karen. A 'Myst' Partnership a Riven (lefelé irányuló kapcsolat) . Szalon (1998. március 2.). Letöltve: 2008. április 9. Az eredetiből archiválva : 2001. szeptember 13.. 
  3. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , From Myst to Riven - p. 22.
  4. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , From Myst to Riven - p. 22-23.
  5. 1 2 Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , From Myst to Riven - p. 23.
  6. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , 2 művész, 4 Mac és 2 év, ha! — p. 26.
  7. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , 2 művész, 4 Mac és 2 év, ha! — p. 26-27.
  8. 1 2 3 4 5 Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , 2 művész, 4 Mac és 2 év, ha! — p. 27.
  9. 1 2 Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A terv - p. 29.
  10. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A terv - p. harminc.
  11. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A terv - p. 32-33.
  12. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A terv - p. 33.
  13. 1 2 3 4 5 Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A történet - p. 34.
  14. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A történet - p. 34, 36.
  15. 1 2 Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A történet - p. 36.
  16. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A történet - p. 36-37.
  17. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A történet - p. 37.
  18. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A történet - p. 37-38.
  19. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A történet - p. 38-39.
  20. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A történet - p. 39, 41.
  21. 1 2 3 4 5 Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A történet - p. 41.
  22. Kadrey R. Myst to Riven, 1997 , A történet - p. 42.
  23. Riven: The Sequel to Myst for PC - GameRankings . Letöltve: 2008. január 7. Az eredetiből archiválva : 2008. december 4..
  24. "Myst Again", Computer Gaming World, 1998. január.
  25. Robyn Miller bejelenti a "Persistent Disparate Interchange" zenei videó online közzétételét . Letöltve: 2007. július 30. Az eredetiből archiválva : 2011. július 10.

Irodalom

Linkek