Radarernyő

Radarernyő

Játék borítója
Fejlesztők Nintendo Research & Development 2 , Ikegami Tsushinki [1]
Kiadó Japán régió Észak-Amerika régiója nintendo
Kiadási dátum 1980. december

Észak-Amerika régiója1981. január
Műfaj fix shooter
Alkotók
Játéktervező Shigeru Miyamoto
Zeneszerző Hirokazu Tanaka [2]
Műszaki információk
Platformok arcade gép
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve angol
Ellenőrzés joystick

A Radar Scope (レ ダースコープ) egy 1980 -as rögzített lövöldözős arcade játék , amelyet a japán Nintendo R&D2 cég fejlesztett ki, és maga a Nintendo adott ki . A játékos felveszi a Sonic Űrkikötő pilótájának szerepét, és el kell pusztítania a Gamma Raiders néven ismert ellenséges faj alakulatait, mielőtt elpusztítanák az űrállomást.

A játék 1980 decemberében jelent meg a japán piacon. A játékmenet hasonló a többi játékhoz - a Space Invaders [3] és a Galaxian [4] , de a játéktér fix szögben van elforgatva, így a játékos perspektívában látja [5] . A Radar Scope kereskedelmi kudarcot vallott, és a Nintendo of America -t, a Nintendo leányvállalatát a pénzügyi válság szélére juttatta . Elnöke, Minoru Arakawa kénytelen volt könyörögni apósának, a Nintendo elnökének, Hiroshi Yamauchinak , hogy küldjön neki egy új játékot, amely több ezer eladatlan Radar Scope játéktermi gépbe telepíthető . Ez vezetett a Donkey Kong létrehozásához . A Radar Scope Shigeru Miyamoto játéktervező és Hirokazu Tanaka zeneszerző  egyik első játékprojektje .

Játékmenet

A Radar Scope  egy rögzített lövöldözős játék. A játékos átveszi az irányítást a Sonic Spaceport nevű űrhajó felett. A játék feladata a gamma raiderek – a főszereplő ellenségeinek – elpusztítása minden szinten, egyidejűleg elkerülve a velük vagy lövedékeikkel való ütközést [5] . Minden szakaszban 48 Gamma Raider sorakozik fel formációban, amelyből kiszakadnak és a játékos hajója felé rohannak. Vannak, akik csak beköltöznek és lőnek, míg mások az űrállomásra próbálnak csapódni [6] . A Sonic Spaceport egy állapotmérővel rendelkezik a képernyő alján. Valahányszor a játékos hajója egy Gamma Raiderrel vagy lövedékével ütközik [5] [6] , akkor kezd kifogyni .

Fejlesztés és kiadás

Az 1970-es évek végén a japán Nintendo vállalat a játékokról és a kártyákról a játéktermek piacára helyezte a hangsúlyt . Ezt megelőzte az 1973-as olajválság , amely megemelte a játékgyártás költségeit, valamint a Taito Space Invaders 1978-as széles körű sikere [5] . A Nintendo kísérletezett elektromechanikus játéktermi játékokkal, mint például a Wild Gunman és a Laser Clay Shooting System , majd később az olyan arcade videojátékokkal, mint az EVR-Race , a Sheriff , a Space Fever és a Color TV sorozat dedikált otthoni konzoljaival. Játék [7] . A Radar Scope -ot a Nintendo Research & Development 2 fejlesztette ki . Masayuki Uemura irányította a játék fejlesztését, míg Hirokazu Tanaka a hangprogramozást és a zenét komponálta. A játék a grafika létrehozásán dolgozó Shigeru Miyamoto egyik első projektje volt , de a fejlesztésben betöltött szerepét gyakran megkérdőjelezik: egyesek szerint ő készítette a képernyő grafikát [8] , míg mások szerint Miyamoto csak a pénznyerő automata kialakítása [4 ] [5] . David Sheff Game Over című könyve azt állítja, hogy a fejlesztés befejezése után Miyamoto "leegyszerűsítettnek és banálisnak" találta a játékot [9] .

A Radar Scope 1980 decemberében jelent meg Japánban [10] . Négyféle játéktermi gépet adtak ki: a standard függőleges, mini változatot, asztali változatot és fülkés gépet [6] . Ugyanebben az évben Minoru Arakawa megalapította a Nintendo of America leányvállalatát New Yorkban. Az új játéktermi gépek korai sikeres Seattle-i tesztjei alapján a vállalat szerény vállalati költségvetésének nagy részét 3000 darab Radar Scope rendelésre költötte a Nintendótól [11] [12] . A készülékek szállítása négy hónapig tartott. Ekkorra azonban nyilvánvalóvá vált, hogy a játék nem élvezi a játékosok érdeklődését [13] [14] . Összesen körülbelül 1000 gépet adtak el, a maradék 2000 a Nintendo raktárában maradt [15] [16] [17] . Ez a költséges kudarc pénzügyi válságba vitte a Nintendo of Americat [5] .

Amikor a Nintendo of America bajba került, Arakawa áthelyezte a vállalatot Seattle környékére, hogy lerövidítse a szállítási időt, és felkérte apósát és a Nintendo vezérigazgatóját , Hiroshi Yamauchit , hogy fejlesszenek ki egy új játékot, amely telepíthető az eladatlan Radar Scope gépekre [11]. [12] . A Yamauchi megkérdezte a cég teljes tehetségállományát, hogy olyan új ötleteket keressen, amelyek megfelelhetnek a Nintendo of America igényeinek. Az eredmény Shigeru Miyamoto debütált vezető játéktervezőként és Donkey Kong projektje volt, amelyben a cselekmény szerint Marionak meg kellett mentenie a hercegnőt. A játék 1981-ben jelent meg [7] [18] [12] . A ROM chipekből és külső dekorációs panelekből álló Donkey Kong konverziós készleteket a Nintendo of America szállította, és a többi, készleten lévő Radar Scope egységre telepítették . Ezt egy kis csapat végezte, köztük Arakawa és felesége [19] [12] .

Vélemények és örökség

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből[húsz]

Az eladatlan Radar Scope megmentése  – a Donkey Kong és a Mario [21] [22] létrehozása  révén a cég első nemzetközi sikerét és ennek eredményeként 280 millió dolláros váratlan bevételt biztosította a cégnek. Megmentette a Nintendo of America-t a pénzügyi válságtól, a Nintendót jól ismert márkává tette Amerikában, és segített finanszírozni a Nintendo Entertainment System [23] [24] elindítását .

Egy 1998-as retrospektív áttekintésben az Allgame Earl Greene azt mondta, hogy a 3D-s perspektíva egyedülálló ötlet volt abban az időben, és hogy a Radar Scope számtalan Space Invaders stílusú játék irányát meghatározta [20] . A Shacknews írója, Greg Burke élvezte a színes látványvilágot és az érdekes játékmenetet, amelyek megkülönböztetik az olyan játékoktól, mint a Galaxian és a Space Invaders [25] . Az 1UP.com kritizálta a Galaxian "feszes dizájnjának" hiányát , valamint ordító és idegesítő hangeffektusait. Megjegyezték, hogy a harmadik személyű nézet egyedülálló újítás, amelyet évekkel később olyan játékok utánoztak, mint a Konami Juno First és az Activision Beamrider 26] . 2014-ben Jeremy Parish, a USGamer munkatársa azt mondta, hogy a Radar Scope a legjobb a Space Invaders klónok közül . Elmondása szerint bár a játéknak számos kölcsönzése volt, a maga műfajában nagyon egyedi termék volt, és a Galaxiannal ellentétben a játéknak perspektíva hatása volt [5] .

Jegyzetek

  1. Damien, Damien "Feature: Shining A Light On Ikegami Tsushinki, The Company That Developed Donkey Kong  " . Nintendo Life (2018. február 26.). Letöltve: 2020. december 3. Az eredetiből archiválva : 2020. október 8.
  2. Vákuum, működik| Sporadikus. "Nintendo Archive - Works| Sporadic Vacuum"  (angol) . Hirokazutanaka.com . Letöltve: 2020. december 3. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 8..
  3. Mary K. Firestone Nintendo: A vállalat és alapítói . - ABDO Publishing Company, 2011. - P. 52. - 112 p. — ISBN 9781617148095 . Archiválva : 2021. október 3. a Wayback Machine -nél
  4. ↑ 12 Mark I. West . A gyermekek népi kultúrájának japánosítása: Godzillától Miyazakiig . - Madárijesztő sajtó , 2008. - S. 85. - 306 p. ISBN 9780810851214 . Archiválva : 2021. október 3. a Wayback Machine -nél
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Parish, Jeremy "35 évvel ezelőtt, a Nintendo első ecsete videokatasztrófával  " . USgamer.net (2014. január 20.). Letöltve: 2020. december 3. Az eredetiből archiválva : 2019. május 2.
  6. ↑ 1 2 3 "Radar Scope - Videogame by Nintendo"  (eng.)  (nem elérhető link) . Videojátékok gyilkos listája . Letöltve: 2020. december 3. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 25.
  7. ↑ 1 2 Stephen L. Kent A videojátékok végső története: A történet az őrület mögött, amely megérintette az életünket és megváltoztatta a világot . - New York City : Random House International, 2002. - 624 p. — ISBN 9780761536437 . Archiválva : 2021. október 3. a Wayback Machine -nél
  8. Dustin Hansen. Game On!: Videojáték-történet a Pongtól és a Pac-Mantól a Mario-ig, a Minecraft-ig és egyebekig . - Feiwel & Friends , 2016. - P. 36. - 240 p. — ISBN 9781250080950 . Archiválva : 2021. október 3. a Wayback Machine -nél
  9. Sheff, 1994 .
  10. ↑ Masumi Akagi. 任天堂 Nintendo; Nintendo of America; R. _ - Szórakoztató Hírügynökség, 2006. - S. 57, 128, 162. - 174 p. — ISBN 9784990251215 .
  11. 1 2 Sheff, 1994 , p. 103–105.
  12. ↑ 1 2 3 4 Nix, Marc "IGN Presents: The History of Super Mario Bros  " . IGN (2010. szeptember 14.). Letöltve: 2020. december 3. Az eredetiből archiválva : 2019. november 9..
  13. Sheff, 1994 , p. 103–104.
  14. Kari Cornell. Nintendo videojáték-tervező Shigeru Miyamoto . - Lerner Publications , 2016. - P. 13. - 32 p. — ISBN 9781467797238 . Archiválva : 2021. október 3. a Wayback Machine -nél
  15. Ken Horowitz. Beyond Donkey Kong: A Nintendo Arcade Games története . - McFarland, 2020. - P. 41. - 273 p. — ISBN 9781476684208 . Archiválva : 2021. október 3. a Wayback Machine -nél
  16. Rachel L. Thomas. Nintendo Innovátor: Hiroshi Yamauchi . - ABDO Kiadó, 2018. - P. 16. - 32 p. — ISBN 9781532117121 . Archiválva : 2021. október 3. a Wayback Machine -nél
  17. Krivov, Dmitry "A Nintendo fő alkotója" . GameTech (2020. május 11.). Letöltve: 2020. december 3. Az eredetiből archiválva : 2020. október 30.
  18. Sheff, 1994 , p. 106.
  19. Sheff, 1994 , p. 109.
  20. 1 2 Green, Earl Radar Scope - Review (hivatkozás nem érhető el) . Allgame (1998). Letöltve: 2020. december 3. Az eredetiből archiválva : 2014. november 14. 
  21. Ari Kaplan A videojátékok legnagyobb nevei . - Lerner Publications , 2013. - P. 13. - 32 p. — ISBN 9781467715898 . Archiválva : 2021. október 3. a Wayback Machine -nél
  22. Mary K. Firestone Számítógépes játékfejlesztő . - Infobase Publishing , 2006. - S. 56. - 70 p. — ISBN 9781932805734 . Archiválva : 2021. október 3. a Wayback Machine -nél
  23. Sheff, 1994 , p. 111.
  24. Ziesak György. Wii Innovate – Hogyan hozott létre új piacot a Nintendo stratégiai innováción keresztül? - 2009. - Stb. A Donkey Kong volt a Nintendo első nemzetközi nagy sikere, és a fő oka a cég áttörésének az észak-amerikai piacon. Megjelenésének első évében a Nintendo 180 millió dollárt keresett, a második évben pedig 100 millió dolláros hozamot ért el. — 136 p. — ISBN 9783640497744 .
  25. Burke, Greg Shack Árkádsarok: Radar Scope . Shack News (2017. június 22.). Letöltve: 2020. december 29. Az eredetiből archiválva : 2017. június 23.
  26. Ragan, Jess "Hol voltak akkor: The First Games of Nintendo, Konami, and More"  (eng.)  (hivatkozás nem elérhető) . 1UP.com (2011). Letöltve: 2020. december 27. Az eredetiből archiválva : 2012. október 17.

Irodalom

Linkek