Radarernyő | |
---|---|
Játék borítója | |
Fejlesztők |
Nintendo Research & Development 2 , Ikegami Tsushinki [1] |
Kiadó |
![]() ![]() |
Kiadási dátum |
1980. december ![]() |
Műfaj | fix shooter |
Alkotók | |
Játéktervező | Shigeru Miyamoto |
Zeneszerző | Hirokazu Tanaka [2] |
Műszaki információk | |
Platformok | arcade gép |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol |
Ellenőrzés | joystick |
A Radar Scope (レー ダースコープ) egy 1980 -as rögzített lövöldözős arcade játék , amelyet a japán Nintendo R&D2 cég fejlesztett ki, és maga a Nintendo adott ki . A játékos felveszi a Sonic Űrkikötő pilótájának szerepét, és el kell pusztítania a Gamma Raiders néven ismert ellenséges faj alakulatait, mielőtt elpusztítanák az űrállomást.
A játék 1980 decemberében jelent meg a japán piacon. A játékmenet hasonló a többi játékhoz - a Space Invaders [3] és a Galaxian [4] , de a játéktér fix szögben van elforgatva, így a játékos perspektívában látja [5] . A Radar Scope kereskedelmi kudarcot vallott, és a Nintendo of America -t, a Nintendo leányvállalatát a pénzügyi válság szélére juttatta . Elnöke, Minoru Arakawa kénytelen volt könyörögni apósának, a Nintendo elnökének, Hiroshi Yamauchinak , hogy küldjön neki egy új játékot, amely több ezer eladatlan Radar Scope játéktermi gépbe telepíthető . Ez vezetett a Donkey Kong létrehozásához . A Radar Scope Shigeru Miyamoto játéktervező és Hirokazu Tanaka zeneszerző egyik első játékprojektje .
A Radar Scope egy rögzített lövöldözős játék. A játékos átveszi az irányítást a Sonic Spaceport nevű űrhajó felett. A játék feladata a gamma raiderek – a főszereplő ellenségeinek – elpusztítása minden szinten, egyidejűleg elkerülve a velük vagy lövedékeikkel való ütközést [5] . Minden szakaszban 48 Gamma Raider sorakozik fel formációban, amelyből kiszakadnak és a játékos hajója felé rohannak. Vannak, akik csak beköltöznek és lőnek, míg mások az űrállomásra próbálnak csapódni [6] . A Sonic Spaceport egy állapotmérővel rendelkezik a képernyő alján. Valahányszor a játékos hajója egy Gamma Raiderrel vagy lövedékével ütközik [5] [6] , akkor kezd kifogyni .
Az 1970-es évek végén a japán Nintendo vállalat a játékokról és a kártyákról a játéktermek piacára helyezte a hangsúlyt . Ezt megelőzte az 1973-as olajválság , amely megemelte a játékgyártás költségeit, valamint a Taito Space Invaders 1978-as széles körű sikere [5] . A Nintendo kísérletezett elektromechanikus játéktermi játékokkal, mint például a Wild Gunman és a Laser Clay Shooting System , majd később az olyan arcade videojátékokkal, mint az EVR-Race , a Sheriff , a Space Fever és a Color TV sorozat dedikált otthoni konzoljaival. Játék [7] . A Radar Scope -ot a Nintendo Research & Development 2 fejlesztette ki . Masayuki Uemura irányította a játék fejlesztését, míg Hirokazu Tanaka a hangprogramozást és a zenét komponálta. A játék a grafika létrehozásán dolgozó Shigeru Miyamoto egyik első projektje volt , de a fejlesztésben betöltött szerepét gyakran megkérdőjelezik: egyesek szerint ő készítette a képernyő grafikát [8] , míg mások szerint Miyamoto csak a pénznyerő automata kialakítása [4 ] [5] . David Sheff Game Over című könyve azt állítja, hogy a fejlesztés befejezése után Miyamoto "leegyszerűsítettnek és banálisnak" találta a játékot [9] .
A Radar Scope 1980 decemberében jelent meg Japánban [10] . Négyféle játéktermi gépet adtak ki: a standard függőleges, mini változatot, asztali változatot és fülkés gépet [6] . Ugyanebben az évben Minoru Arakawa megalapította a Nintendo of America leányvállalatát New Yorkban. Az új játéktermi gépek korai sikeres Seattle-i tesztjei alapján a vállalat szerény vállalati költségvetésének nagy részét 3000 darab Radar Scope rendelésre költötte a Nintendótól [11] [12] . A készülékek szállítása négy hónapig tartott. Ekkorra azonban nyilvánvalóvá vált, hogy a játék nem élvezi a játékosok érdeklődését [13] [14] . Összesen körülbelül 1000 gépet adtak el, a maradék 2000 a Nintendo raktárában maradt [15] [16] [17] . Ez a költséges kudarc pénzügyi válságba vitte a Nintendo of Americat [5] .
Amikor a Nintendo of America bajba került, Arakawa áthelyezte a vállalatot Seattle környékére, hogy lerövidítse a szállítási időt, és felkérte apósát és a Nintendo vezérigazgatóját , Hiroshi Yamauchit , hogy fejlesszenek ki egy új játékot, amely telepíthető az eladatlan Radar Scope gépekre [11]. [12] . A Yamauchi megkérdezte a cég teljes tehetségállományát, hogy olyan új ötleteket keressen, amelyek megfelelhetnek a Nintendo of America igényeinek. Az eredmény Shigeru Miyamoto debütált vezető játéktervezőként és Donkey Kong projektje volt, amelyben a cselekmény szerint Marionak meg kellett mentenie a hercegnőt. A játék 1981-ben jelent meg [7] [18] [12] . A ROM chipekből és külső dekorációs panelekből álló Donkey Kong konverziós készleteket a Nintendo of America szállította, és a többi, készleten lévő Radar Scope egységre telepítették . Ezt egy kis csapat végezte, köztük Arakawa és felesége [19] [12] .
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Az eladatlan Radar Scope megmentése – a Donkey Kong és a Mario [21] [22] létrehozása révén a cég első nemzetközi sikerét és ennek eredményeként 280 millió dolláros váratlan bevételt biztosította a cégnek. Megmentette a Nintendo of America-t a pénzügyi válságtól, a Nintendót jól ismert márkává tette Amerikában, és segített finanszírozni a Nintendo Entertainment System [23] [24] elindítását .
Egy 1998-as retrospektív áttekintésben az Allgame Earl Greene azt mondta, hogy a 3D-s perspektíva egyedülálló ötlet volt abban az időben, és hogy a Radar Scope számtalan Space Invaders stílusú játék irányát meghatározta [20] . A Shacknews írója, Greg Burke élvezte a színes látványvilágot és az érdekes játékmenetet, amelyek megkülönböztetik az olyan játékoktól, mint a Galaxian és a Space Invaders [25] . Az 1UP.com kritizálta a Galaxian "feszes dizájnjának" hiányát , valamint ordító és idegesítő hangeffektusait. Megjegyezték, hogy a harmadik személyű nézet egyedülálló újítás, amelyet évekkel később olyan játékok utánoztak, mint a Konami Juno First és az Activision Beamrider 26] . 2014-ben Jeremy Parish, a USGamer munkatársa azt mondta, hogy a Radar Scope a legjobb a Space Invaders klónok közül . Elmondása szerint bár a játéknak számos kölcsönzése volt, a maga műfajában nagyon egyedi termék volt, és a Galaxiannal ellentétben a játéknak perspektíva hatása volt [5] .
![]() |
---|