Quarth | |
---|---|
Fejlesztő | Konami |
Kiadó | Konami és leányvállalatai ( US Ultra Games ) |
Megjelenési dátumok |
Arcade: 1989. november Game Boy: 1990. június 16. (USA) MSX2: 1990 Famicom/NES: 1990 i-mode mobiltelefonok (Európa): 2005 |
Műfaj | puzzle / lövöldözős |
Műszaki információk | |
Platformok | Játékgép, MSX2 , NEC PC-9801 , Famicom/NES , Game Boy , Mobiltelefonok |
szállítók | játékpatron |
Ellenőrzés | gamepad |
A Quarth egy kirakós / lövöldözős hibrid arcade videojáték, amelyet a Konami fejlesztett ki 1989-ben. Eredetileg játékgépként adták ki, és Japánon kívül a Block Hole nevet. A játék későbbi verziói megjelentek MSX2 - re (integrált SCC chippel ), NEC PC-9801 és Sharp X68000 otthoni számítógépekre , valamint Famicom/NES és Game Boy videojáték-konzolokra . A játék összes otthoni verziója Quarth címet viselte , kivéve a Konami GB Collection Vol.4 for Game Boy Color európai kiadását, amely ismeretlen okokból Block Game -nek nevezte a játékot . 2005-ben a játékhoza Ganbare Goemon: Tokai Dochu Oedo Tengu ri Kaeshi no Maki nevű Nintendo DS játékot .
2001-ben és 2005-ben a játék megjelent a Konami Net i-mode mobiltelefon- szolgáltatásain , Block Quarth és Block Quarth DX (bővített verzió) néven.
A játékot a Brick Game elektronikus játék egyes verzióiban is megvalósították .
Quarth játékmenete egy Tetris stílusú kirakós játék és egy Space Invaders stílusú lövöldözős játék kombinációja , ahol a játékos repülőgépe csak vízszintesen tud mozogni. A készülék folyamatosan mozog egy rögzített szélességű függőleges folyosón, amelyben bizonyos sorrendben elhelyezett négyzet alakú elemekből álló akadályok vannak. A játékosnak ugyanazokat az elemeket kell kilőnie, és téglalap alakú blokkokat kell készítenie belőlük és a már a folyosón lévő elemekből. Ebben az esetben az összeállított blokkban szereplő elemek eltűnnek, és a játékos bizonyos számú pontot kap, a blokk méretétől függően. Ahogy haladsz a folyosón, a mozgás sebessége és a folyosó elemekkel való feltöltése változik. A villogó elemek eltávolításával különféle nyereményeket is kapnak.
A játék addig folytatódik, amíg az elemek el nem érnek egy vízszintes vonalat a képernyő alján, és a játékos készüléke össze nem kerül ("negyedelve").
A többjátékos módot két játéklehetőség képviseli két játékos számára. Az első változatban a képernyő két részre van osztva, minden játékos a saját folyosóján mozog. A második lehetőségnél mindkét játékos ugyanabban a széles folyosón van, és közösen cselekszenek. A Game Boy verzióhoz linkkábel kellett, és csak az első többjátékos lehetőség volt, minden játékos csak a saját folyosóját látta a képernyőn.
Tematikus oldalak |
|
---|