Szárnyparancsnok: 2. közlegény

Szárnyparancsnok: 2. közlegény
Kiadó Electronic Arts
Egy sorozat része Alezredes
Kiadási dátum 1996
Műfajok űrhajó szimulátor , űrkereskedelem és harci szimulátor [d] és sci-fi számítógépes játék [d]
Műszaki információk
Felület Microsoft Windows
Játék mód Egyjátékos játék
szállítók digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet

 A Wing Commander : Privateer 2 egy számítógépes játék , a Wing Commander: Privateer játék folytatása, de fejlettebb technológiai változatban és új történetben.

Kiadó: Electronic Arts , projektvezető - Chris Roberts .

A játék műfaja egy térszimulátor interaktív videó elemekkel. Az 1997 -ben kiadott játék hosszú időn át modelljévé vált a maga műfajában. Jó volt a játszhatósága, elegendő számú modern technológiai újítás volt akkoriban. Az egyik a kiváló minőségű interaktív videó jelenléte volt, amely folyamatosan támogatta a játék történetét.

A főszereplőt Clive Owen alakította . Több más ismert hollywoodi színész is elkísérte. A videórészletek bővelkedtek díszletekben, érdekes operatőr- és fénymesteri munkákban.

A cselekmény szerint a főszereplő szabadon járja a csillagrendszert, harcol a kalózok, a katonaság ellen, különféle küldetéseket hajt végre, és fejleszti a fő történetszálat. A fő történet befejezése után is a hős szabadon barangolhat a bolygóközi terekben, új technológiákat és küldetéseket fedezve fel. A játék rajongók hatalmas seregét nyerte el.

Telek

Játékmenet

Harci egység

A Wing Commander sorozat játékai az űrszimulátorok műfajának klasszikusai , amelyek nagymértékben meghatározták a kánonokat. Ennek egyik jellemzője az arcade repülési fizika (a játékban hagyományosan a vadászgépekben található  "tehetetlenségi csillapítók" jelenlétével magyarázzák ) , az űrtechnológia műszaki jellemzőinek részletes leírásával kombinálva. Például a Wing Commander: Armada játékban a páncélokat és a pajzsokat íjjal , oldalakkal és tattal különböztetjük meg , a manőverezési képességet pedig yaw , pitch és roll . Ráadásul egy fegyverből leadott lövés nem éri el azonnal a célt, és ólom szükséges, ami segít az angolok elvételében.  Inerciális célzási és követési rendszer (Inerciális követési és célzási rendszer). Ugyanakkor a szükséges ólom különböző típusú fegyverekhez eltérő, például a Wing Commande: Privateerben nyolcféle fegyverhez van ólom (neutronágyú, mezonsugárzó, pulzáló ionágyú, tömeghajtó, részecskegyorsító, lézer) , plazmapisztoly és tachyon blaster). Lényeges, hogy az első Wing Commanderben egy vadászgép csatában kapott sebzése a fedélzetre való landolást bemutató videón is tükröződött, a sérülés súlyosságától függően a videón látható vadászgép szinte ép vagy súlyosan sérült lehet [1 ] .

Ha az első Wing Commanderben a nagy hajók voltak találati pontokkal rendelkező célpontok [2] , akkor a későbbi játékokban a nagy hajók sebzési rendszere zónássá vált, amit nem egy általános elvont életléc képvisel , hanem különálló részekből állt, mint pl. löveg- és rakétatornyok, pajzsgenerátorok, parancsnoki híd , hajtóművek stb. [3] . Ezenkívül a Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi -ban a  nagyhajók pajzsai csak a torpedóknak voltak sebezhetőek, és észrevehető különbségek voltak a manőverezőképesség és a sebesség jellemzői között a hagyományos vadászgépek és a torpedóbombázók között [4] . De aztán a Wing Commander III: Heart of the Tiger játékban a fővárosi hajók ismét sebezhetővé váltak a rakétákkal és a fegyverekkel szemben [5] . A Wing Commander: Prophecyban a csak torpedókkal szemben sebezhető, más fegyverekkel szemben kevésbé sérülékeny pajzsok védik a kritikus alkatrészeket – a kapitányhidat és a hajtóműveket [3] . Jelentős, hogy a Wing Commander: Prophecy című filmben angol osztályú tőkehajók.  a fővárosi hajókat nem csak nagyok, hanem hatalmasak is gyártották, sőt különleges küldetéseket is végeztek a sok légelhárító ágyúval teli ciklop hajók megtámadására [6] . A Game World Navigator úgy értékelte, hogy " majdnem az első játék a sorozatban, amely megérezte a nagyhajók méretét és erejét " [6] .

A Wing Commander „hívókártyája” a Navigator of the Game World szerint az afterburner aktív használata csaták során [7] . Például a Wing Commander sorozatban „afterburner slide” („afterburner slide” („afterburner slide”) vagy „Shelton slide” („Shelton slide”) néven ismert manővert végrehajtva, amely során a pilóta a maximális sebességre gyorsítva bekapcsolta a utóégetőt, majd egy ideig oldalra fordíthatja a csúszdát.

Vélemények és kritikák

A World Navigator a Wing Commander: Privateert a legjobb játéknak minősítette a  Wing Commander sorozatban [8] . És a legrosszabb - Wing Commander: Privateer 2: The Darkening [9] , amelyet súlyosan kritizáltak fejletlensége és különösen kiegyensúlyozatlansága miatt [10] , valamint a sorozat többi játékával való nagyon gyenge cselekménykapcsolata miatt [9] , ugyanakkor megjegyzi benne a " jó ötletek egy halom rossz alatt " jelenlétét [11] .

Jegyzetek

  1. Igor Shchur "Az utóégetők saga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, 2003. november, 121. oldal
  2. Igor Shchur "Az utóégetők saga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, 2003. november, 122-123. oldal
  3. 1 2 legjobb PC-játék : "Wing Commander: Prophecy" Archiválva : 2012. január 19. a Wayback Machine -nél
  4. Igor Shchur "Az utóégetők saga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, 2003. november, 125. oldal
  5. Igor Shchur "Az utóégetők saga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, 2003. november, 131. oldal
  6. 1 2 Igor Shchur „Az utóégetők saga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, 2003. november, 136. oldal
  7. Igor Shchur "Az utóégetők saga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, 2003. november, 122. oldal
  8. Igor Shchur "Az utóégetők saga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, 2003. november, 128. oldal
  9. 1 2 Igor Shchur „Az utóégetők saga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, 2003. november, 134. oldal
  10. Igor Shchur "Az utóégetők saga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, 2003. november, 134-135.
  11. Igor Shchur "Az utóégetők saga. The History of Wing Commander, Navigator of the Game World, 2003. november, 135. oldal

Források