Szárnyparancsnok: 2. közlegény | |
---|---|
Kiadó | Electronic Arts |
Egy sorozat része | Alezredes |
Kiadási dátum | 1996 |
Műfajok | űrhajó szimulátor , űrkereskedelem és harci szimulátor [d] és sci-fi számítógépes játék [d] |
Műszaki információk | |
Felület | Microsoft Windows |
Játék mód | Egyjátékos játék |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet |
A Wing Commander : Privateer 2 egy számítógépes játék , a Wing Commander: Privateer játék folytatása, de fejlettebb technológiai változatban és új történetben.
Kiadó: Electronic Arts , projektvezető - Chris Roberts .
A játék műfaja egy térszimulátor interaktív videó elemekkel. Az 1997 -ben kiadott játék hosszú időn át modelljévé vált a maga műfajában. Jó volt a játszhatósága, elegendő számú modern technológiai újítás volt akkoriban. Az egyik a kiváló minőségű interaktív videó jelenléte volt, amely folyamatosan támogatta a játék történetét.
A főszereplőt Clive Owen alakította . Több más ismert hollywoodi színész is elkísérte. A videórészletek bővelkedtek díszletekben, érdekes operatőr- és fénymesteri munkákban.
A cselekmény szerint a főszereplő szabadon járja a csillagrendszert, harcol a kalózok, a katonaság ellen, különféle küldetéseket hajt végre, és fejleszti a fő történetszálat. A fő történet befejezése után is a hős szabadon barangolhat a bolygóközi terekben, új technológiákat és küldetéseket fedezve fel. A játék rajongók hatalmas seregét nyerte el.
A Wing Commander sorozat játékai az űrszimulátorok műfajának klasszikusai , amelyek nagymértékben meghatározták a kánonokat. Ennek egyik jellemzője az arcade repülési fizika (a játékban hagyományosan a vadászgépekben található "tehetetlenségi csillapítók" jelenlétével magyarázzák ) , az űrtechnológia műszaki jellemzőinek részletes leírásával kombinálva. Például a Wing Commander: Armada játékban a páncélokat és a pajzsokat íjjal , oldalakkal és tattal különböztetjük meg , a manőverezési képességet pedig yaw , pitch és roll . Ráadásul egy fegyverből leadott lövés nem éri el azonnal a célt, és ólom szükséges, ami segít az angolok elvételében. Inerciális célzási és követési rendszer (Inerciális követési és célzási rendszer). Ugyanakkor a szükséges ólom különböző típusú fegyverekhez eltérő, például a Wing Commande: Privateerben nyolcféle fegyverhez van ólom (neutronágyú, mezonsugárzó, pulzáló ionágyú, tömeghajtó, részecskegyorsító, lézer) , plazmapisztoly és tachyon blaster). Lényeges, hogy az első Wing Commanderben egy vadászgép csatában kapott sebzése a fedélzetre való landolást bemutató videón is tükröződött, a sérülés súlyosságától függően a videón látható vadászgép szinte ép vagy súlyosan sérült lehet [1 ] .
Ha az első Wing Commanderben a nagy hajók voltak találati pontokkal rendelkező célpontok [2] , akkor a későbbi játékokban a nagy hajók sebzési rendszere zónássá vált, amit nem egy általános elvont életléc képvisel , hanem különálló részekből állt, mint pl. löveg- és rakétatornyok, pajzsgenerátorok, parancsnoki híd , hajtóművek stb. [3] . Ezenkívül a Wing Commander II: Vengeance of the Kilrathi -ban a nagyhajók pajzsai csak a torpedóknak voltak sebezhetőek, és észrevehető különbségek voltak a manőverezőképesség és a sebesség jellemzői között a hagyományos vadászgépek és a torpedóbombázók között [4] . De aztán a Wing Commander III: Heart of the Tiger játékban a fővárosi hajók ismét sebezhetővé váltak a rakétákkal és a fegyverekkel szemben [5] . A Wing Commander: Prophecyban a csak torpedókkal szemben sebezhető, más fegyverekkel szemben kevésbé sérülékeny pajzsok védik a kritikus alkatrészeket – a kapitányhidat és a hajtóműveket [3] . Jelentős, hogy a Wing Commander: Prophecy című filmben angol osztályú tőkehajók. a fővárosi hajókat nem csak nagyok, hanem hatalmasak is gyártották, sőt különleges küldetéseket is végeztek a sok légelhárító ágyúval teli ciklop hajók megtámadására [6] . A Game World Navigator úgy értékelte, hogy " majdnem az első játék a sorozatban, amely megérezte a nagyhajók méretét és erejét " [6] .
A Wing Commander „hívókártyája” a Navigator of the Game World szerint az afterburner aktív használata csaták során [7] . Például a Wing Commander sorozatban „afterburner slide” („afterburner slide” („afterburner slide”) vagy „Shelton slide” („Shelton slide”) néven ismert manővert végrehajtva, amely során a pilóta a maximális sebességre gyorsítva bekapcsolta a utóégetőt, majd egy ideig oldalra fordíthatja a csúszdát.
A World Navigator a Wing Commander: Privateert a legjobb játéknak minősítette a Wing Commander sorozatban [8] . És a legrosszabb - Wing Commander: Privateer 2: The Darkening [9] , amelyet súlyosan kritizáltak fejletlensége és különösen kiegyensúlyozatlansága miatt [10] , valamint a sorozat többi játékával való nagyon gyenge cselekménykapcsolata miatt [9] , ugyanakkor megjegyzi benne a " jó ötletek egy halom rossz alatt " jelenlétét [11] .
Az Origin Systems által fejlesztett számítógépes játékok | |
---|---|
Ultima sorozat |
|
Wing Commander sorozat |
|
Más játékok |
|