Pier Solar és a Nagy Építészek | |
---|---|
| |
Fejlesztő | görögdinnye |
Kiadó | görögdinnye |
Megjelenési dátumok | 2010. október 1 |
Műfaj | pc szerepjáték |
Korhatárok _ |
ACB : G - General CERO : A - Minden korosztály ESRB : Tini PEGI : 7 |
Műszaki információk | |
Platformok | Sega Mega Drive , Dreamcast , Windows , Playstation 3 , Playstation 4 , Wii U , XBOX 360 , Ouya |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , német [1] , spanyol [1] , japán [1] és brazil portugál [1] |
Hordozó | 24 megabites kazetta , CD |
Rendszerkövetelmények _ |
PC: Windows 7 vagy újabb operációs rendszer , grafikus kártya 32 MB VRAM-mal vagy jobb, DirectX 9.0 vagy újabb, 350 MB szabad merevlemez-terület |
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet |
Hivatalos oldal |
A Pier Solar and the Great Architects egy szerepjátékos videojáték a Sega Mega Drive videojáték-konzolhoz , amelyet az amerikai WaterMelon stúdió fejlesztett és adott ki 2010-ben. A Pier Solart házi készítésű játékkéntfejlesztették ki a Sega Mega Drive -hoz , amely ekkorra már rég elavult, és már nem gyártották, és ez volt az egyetlen szerepjáték erre a platformra, amelyet 1996 után adtak ki. A játék az 1990-es évek klasszikus játékai előtti tisztelgésként készült – hozzájuk hasonlóan a Pier Solar is 2D sprite grafikát és véletlenszerű körökre osztott csatákat használ. 2014-2015- ben megjelent a Dreamcast , Playstation 3 , Playstation 4 , Wii U , Xbox 360 , Ouya és Windows platformokra a Pier Solar HD nevű változat, amely az eredetinél modernebb grafikát tartalmaz.
A játék főszereplői - Hoston, Alina és Edesott - Regga békés városában élnek. Hoston egy ritka növény után kutat, hogy segítsen beteg apján, és ősi romokat tár fel, amelyekről Alina régész apja jól tud. A romok miatti családi konfliktus miatt Alina és barátai elmenekülnek a városból; a jövőben a hősök szembekerülnek az ősi faj utolsó képviselőivel és a gazemberekkel, akik valamilyen tudásra törekedve üldözik ezeket a lényeket. A jövőben ez a történet a Pier Solar [2] sokkal bonyolultabb cselekményévé fejlődik .
A Pier Solart a WaterMelon fejlesztette ki, amely inkább egy lelkes közösség, mintsem játékcég; a legfontosabb fejlesztők Tulio Adriaon Cardoso-Gonçalves stúdióvezető és Gwenael Godd, alias Fonzie voltak. Nyolc fős főállású fejlesztőcsapat szétszórva volt a világon, az interneten keresztül kommunikáltak, és a fejlesztés legvégén csak egy helyen tudtak összegyűlni. Ugyanakkor a játék létrejöttéhez még több száz ember hozzájárult. A felbérelt pixelművészeken kívül a fejlesztők egyike sem kapott fizetést, és mindenki a játékon dolgozott szabadidejében [3] .
A Pier Solar projekt 2004-ben indult az Eidolon's Inn honlapján, amely a régi konzolokon és azok emulációjával foglalkozik, a Tavern fórum szekciójában ( angolul - „Tavern”, ahol a játékkonzol emulátorok [4] alkotói kommunikáltak . , a szekció lakói hobbiból készítettek egy játékot a Sega Mega-CD- hez Tavern RPG néven , magukat karakterként ábrázolva.Az idő múlásával a fejlesztők hozzáállása a létrehozott játékhoz egyre komolyabbá vált, és úgy döntöttek, hogy létrehoznak egy teljes játékot. - kifinomult fantáziajáték - míg a Sega Mega-CD helyett a Sega- t választották a fejlesztéshez [3] Annak érdekében, hogy az átállás lehetővé váljon anélkül, hogy csökkenteni kellene a játéktartalom mennyiségét, beleértve a zene minőségét, úgy döntöttek, hogy egy kazetta 64 megabites memóriával – ezzel a Pier Solar lett a Sega Megán futtatható legnagyobb játék lucfenyő megrendelések, de nem tartotta be a meghirdetett határidőt. Végül a játék csak 2010 decemberében, két évvel később jelent meg [3] . A játék tisztelgésként készült a Sega régi konzolos RPG-jei előtt, mint a Phantasy Star , a Lunar , a Shining Force II és az Albert Odyssey ., valamint néhány SNES -játék , például a Chrono Trigger , így a Pier Solar sok olyan klisét tartalmaz, amelyek ezekre a játékokra jellemzőek [5] .
2012-ben a WaterMelon stúdió bejelentette a Microsoft Windows , Playstation 3 , Playstation 4 , Wii U , Xbox 360 , Ouya korszerűbb platformokra való újrakiadását , amely 2014-ben jelent meg, valamint a Dreamcast 2015-ben. A játék magában foglalja a továbbfejlesztett HD grafika és a 16 bites Sega Mega Drive grafika közötti váltást bármikor , akárcsak az eredeti Pier Solarban [6] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | PC: 73/100 (4 vélemény) [7] PS4: 69/100 (6 vélemény) [8] Wii U: 62/100 (6 vélemény) [9] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Játékinformátor | 7/10 [10] |
RPG-játékos | 2,5/5 [2] |
kemény játékosok | 4/5 [6] |
Míg a játék bejelentését elismeréssel fogadták, a végül megjelent játékról szóló vélemények vegyesek voltak. A Hardcore Gamer kritikusa, Bradley Hailstorm megjegyezte, hogy a játék története nem túlságosan eredeti, de a karakterek kivételesen jól meg vannak írva, és az írók minden elismerést megérdemelnek; dicsérte a játék "fényes digitális palettáját", de a játék fő hibájaként azt említette, hogy a játékosnak szinte teljesen hiányzik az útmutatás arról, hogy merre menjen és mit tegyen ezután . [6] Az RPGFan bírálója, Derek Heemsbergen „fantasztikusnak” nevezte a játék grafikáját, zenéjét és atmoszféráját, de a játéktervezési döntések egy részét ellentmondásosnak tartotta – különösen a labirintusszerű városokat és a kazamatákot, ahol könnyen el lehet tévedni. A játék küzdelmeit is "unalmasnak" találta, beleértve a hosszú animációkat és a magas nehézségi fokot [11] . Mike Moencke, az RPGamertől kritikus volt a játékkal kapcsolatban, és úgy vélte, hogy a Pier Solar mind a történet, mind a játékmenet tekintetében alulmúlja a nagyon klasszikus játékokat, amelyeket utánozni próbál: ha a játékot 1993-ban vagy 1994-ben adták volna ki, megtalálta volna a helyét. közönség, de nem valószínű, hogy Lee abban az időben a legjobb játékok közé tartozott [2] .
A játék filmzenéje egyöntetű dicséretet kapott. Derek Heemsbergen, az RPGFan-től "függőséget okozónak" nevezte a zenét – még azt a szokását is észrevette, hogy öntudatlanul dúdolja a csaták zenei témáját [11] . Joe Juba (Game Informer) kijelentette, hogy a filmzene tökéletesen illeszkedik a játék "16 bites hangulatához", és "abszolút fantasztikusnak" nevezte. Bradley Hailstorm, a Hardcore Gamertől a zenét a játék egyik fő erősségének tartotta, „diadalnak” nevezte, és megjegyezte, hogy a zeneszerző minden jelenetben tökéletesen meg tudta ragadni a megfelelő hangulatot, legyen az derűs, szomorú vagy zavaró [6] .
Tematikus oldalak |
|
---|