Panzar

Panzar
Fejlesztő Panzar Stúdió
Kiadók Az egész világPanzar Stúdió
Ils iránysávadó Teljesen helyes csoport
Megjelenési dátumok 2012. április 3. 2013.
április 22
Változat 45.6
Műfajok MOBA , akció-szerepjáték
Műszaki információk
Felület ablakok
motor Cry Engine 2 [1]
Játék mód többjátékos
Interfész nyelvek angol [3] , francia [3] , német [3] , spanyol [3] , orosz [3] , lengyel [3] és egyszerűsített kínai [3]
szállítók digitális terjesztés , optikai lemez
Rendszerkövetelmények
_

Minimum [2] :
Intel® Core® Duo 2,4 GHz vagy AMD Athlon 5600 2,8 GHz, 2 GB RAM, Video NVIDIA® GeForce® 8800 GT vagy ATI Radeon HD 4870, DirectX 9.0c. , Merevlemez 7 GB szabad hely a merevlemezen, Sound DirectX kompatibilis hangkártya legfrissebb illesztőprogramokkal, 1024Kbps internetkapcsolat.

Ajánlott [2] :
Intel® Core® i5-6600k vagy AMD Ryzen 1200 processzor, 8 GB RAM (vagy több), Video NVIDIA® GeForce® GTX 960/1050 vagy ATI Radeon R9 285/RX 470, DirectX 9.0c.

Merevlemez 7 GB szabad merevlemez-terület Hang DirectX-kompatibilis hangkártya a legújabb telepített illesztőprogramokkal Internetkapcsolat 1024 Kbps vagy nagyobb.
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Panzar  egy orosz kliens munkamenet többszereplős online játék , amelyet a Panzar Studio [4] hozott létre a CryEngine 2 [5] játékmotor alapján . A projekt orosz nyelvű változatának nyílt béta tesztelése 2012. április 3-án kezdődött.

A játék egy kitalált fantáziavilágban játszódik , amelyet harcos fajok laknak. Közülük négy áll a játékos rendelkezésére: emberek, orkok, elfek és törpök – a kiválasztott karaktereknek 8x8 játékossal csapatcsatában kell részt venniük. A nyilvános szervereken a játékos egy véletlenszerű csapathoz csatlakozik, és a csaták véletlenszerűen kiválasztott térképeken zajlanak, amelyek alapvetően eltérő forgatókönyveket tartalmaznak, és más célokat tűznek ki a résztvevők számára. Ezen kívül a játékban van egy kifejlesztett klánrendszer is, amely lehetővé teszi, hogy előre összeállított csapatok között, speciálisan kiválasztott helyeken csatákat szervezzünk. Gyakran rendeznek versenyeket valódi pénzben vagy játékon belüli pénznemben.

A PANZAR a Free-to-play rendszer szerint működik, azaz telepítheti a klienst és korlátozás nélkül játszhat ingyen.

Általános információk

A PANZAR egy harmadik személyű 3D -s akciójáték A játékosok nyolc fegyverrel és varázslattal küzdenek meg egymással, amelyek fajtól és osztálytól függően drasztikusan változnak. Az elfek erős elemi mágiát tartalmaznak az arzenálban, az orkok nehéz ütőkre, szablyákra és magokra támaszkodnak, az emberek kardot, jogart, alkímiát, sötét mágiát és íjakat használnak nyíllal, a törpék pedig számos ötletes mechanizmust és arquebust (fegyvereket) használnak. Ezenkívül a játékosok 5 fajta páncélhoz, 3 féle bájitalhoz férhetnek hozzá, amelyek befolyásolják a karakterek bizonyos paramétereit.

Természetesen mindez nem érhető el azonnal - az RPG klasszikus alapelveinek megfelelően a játékosnak fejlesztenie kell karakterét, és minden új pályával egyre több tartalomhoz kell hozzáférnie. Jelenleg a karakterfejlődés maximális szintje 30. Valójában a játékmenet két szakaszból áll: a maximális szintre való pumpálás és a maximális szinten való játék. Az első része a játék alapjainak elsajátítása a kiválasztott osztály számára, páncélok és fegyverek létrehozása és fejlesztése. A második a tömeges klántevékenységekre, a teljesítmény fokozatos javítására és a játék minden finomságának és árnyalatának tanulmányozására összpontosít. [7]

A PANZAR projekt többször is részt vett az Igromir kiállításon, az Igromir 2012-ben, a játék bemutatásának részeként, az első össz-oroszországi PANZAR verseny döntőjét tartották 1 000 000 rubel nyereményalappal [8] . A játék számos díjat kapott a játéktémákkal foglalkozó orosz információs portáloktól.

A játék kezdete

A játék a leendő karakter osztályának kiválasztásával kezdődik. Minden játékos legfeljebb nyolc karakterrel rendelkezhet a fiókjában. Kívánt esetben számuk növelhető. A játékos nyolc osztály közül választhat: Berserker, Tank, Paladin, Inquisitor, Minesweeper, Gunner, Ice Witch és Sister of Fire [9] . Mindegyikük játékmenete alapvetően más. Az osztály kiválasztását követően a játékos az 1. szintről kezdi a játékot.

A maximális szinten azonban még bőven van mozgástere a játékosnak a fejlődésére és a pumpálásra. A legújabb patch-ekben minden osztályhoz új képességek kerültek, és mivel korlátozott számban vihetők csatába, a 30-as szinten minden játékosnak megvan a saját egyéni karaktere, saját játékstílussal.

A PANZAR felszereltségi szintje kisebb mértékben befolyásolja a játékmenetet, mint egy profi játék képességeit. Úgy gondolják, hogy azok a játékosok, akik nagy tapasztalattal rendelkeznek, és tanulmányozták az egyes osztályok harci taktikáját, még magasabb szintű karakterek ellen is képesek lesznek nyerni jobb felszereléssel.

A PANZAR minden karakterének egyetlen jellemzőkészlete van. A karakternek azt a képességét, hogy sebzést szenvedjen el, Health-nek hívják, az ellenségek ártásának képességét pedig Mastery. A sebzés kiszámításakor befolyásolja a képességerőt vagy a támadást bármilyen fegyverrel. A játék a következő funkciókkal is rendelkezik:

Játékmenet

Jelenleg az egész játékmenet a hatalmas PvP  -csapatokra összpontosul a játékosok egymás ellen vívott csatáira [10] [11] . A 33-as frissítésben azonban megjelent egy PvE mód. A csaták különböző helyszíneken zajlanak. Azok a játékosok, akik részt szeretnének venni a csatában, megnyomják a "Játék" gombot a főmenüben, és belépnek a sorba. Csapatok alakulnak belőlük. A legtöbb játékmód az irányítópontok megtartása vagy elfoglalása érdekében folytatott harc – mindkét csapat úgynevezett érdekes pontja.

A csatákban való részvételért és győzelemért a játékosok tapasztalatot, erőforrásokat és aranyat kapnak. A negyedik szinttől kezdve a játékosok lehetőséget kapnak arra, hogy önállóan meghatározzák jutalmukat, kiválasztva az arany és a csata után szerzett tapasztalat arányát. A csaták végén rúnatöredékek is eshetnek a leltárba, amelyek kombinálva javítják a dolgok tulajdonságait.

A sikeres csatákért a játékosokat erőforrásokkal jutalmazzák. Minél nagyobb a számuk, annál több tapasztalatot szerzett a játékos a csatában. Az erőforrások felhasználhatók különféle tárgyak vagy egyéb erőforrások készítésére. Rajtuk kívül a csata után rúnák töredékei eshetnek ki, amelyekből kis és ennek eredményeként nagy rúnákat hozhat létre. A páncélok, fegyverek, rúnák és amulettek bizonyos eséllyel jönnek létre. Meghibásodás esetén az elem létrehozására fordított összes erőforrás eltűnik.

Versenyek és osztályok

A Panzarban a játékos a négy klasszikus fantasy faj egyikéhez tartozó karaktert irányíthat: orkok, emberek, elfek vagy törpék. Az egyes fajokhoz tartozó lények megjelenése nagymértékben ellentétes a hagyományos elképzelésekkel. Például az orkok nagyon hasonlítanak a hatalmas zöldbőrű majmokra, a gnómok agyarakat növesztenek, az embereknek szarvak vannak, az elfeket pedig, akiknek szép, kellemes testük van a fantáziajátékokhoz, hátborzongató, visszataszító arcuk jellemzi. A nem szabványos megmagyarázható: az emberek szarvai és a gnómok agyarai a káosz rájuk gyakorolt ​​hatásának következményei. Apelike Orcs - Az orkok a mocsári majmok leszármazottai. Az elfek hátborzongató arca összefügg azzal a katasztrófával, amely civilizációjuk hanyatlását okozta.

Minden fajt két játszható osztály képvisel: berserker, tank, inquisitor, paladin, sapper, gunner, Fire nővére, jégboszorkány.

Beállítás (játékvilág)

A játék Panzar kitalált világában játszódik, amelyet minden oldalról az ősi káosz szakadéka vesz körül. A világot számos fantasztikus lény lakja, amelyek közül négy faj emelkedik ki: elfek, orkok, emberek és törpék. Egykor a fajok saját, ősi földjeiken éltek, és viszonylagos egyensúlyban léteztek – négy nagy állam, így vagy úgy, hogy kénytelenek számolni egymás erejével: a Három Királyság Uniója (emberek), a Mély Birodalom (gnómok) , az Arganai közösségek (elfek) és a Khaganate (orkok). Az évszázadok során számtalan apró konfliktus, nagyszabású háború és belső intrikák keményítették meg Panzar lakóit, rettenthetetlen, szívós harcosokká változtatva őket.

Egy napon a bányák alsóbb szintjein kristályokat bányászó törpök egy csapata furcsa tárgyra, egy ismeretlen anyagból készült szarkofágra bukkant, mágikus pecsétekkel lezárva. Kairax ősi őrült isten sírkamrája volt, akit élve itt temettek el a világtörténelem hajnalán. Kairax meghalt, de halála előtt sikerült megátkoznia bűnözőit és az egész univerzumot. A cellájába zárva átkai az évezredek során saját elméjüket és akaratukat öltötték magukra, és a Sötétben beszélt démonokká fejlődtek. A gondatlan törpék szabadon engedték őket, és rászabadították haragjukat a gyűlölt világra. Panzar lakóinak nagy részét elfogta az őrület, az úgynevezett "utolsó pestis": véres erőszakhullám söpört végig városokon és falvakon, a gnómok, orkok és emberek, akiket a boszorkányság dühe kábított, megölték egymást, sem rokonokat, sem elvtársakat nem kímélve. fegyverben. Az államok összeomlottak, a tűz és az acél egy szempillantás alatt letörölt mindent, amit az évszázadok során alkottak a föld színéről. A néhány túlélő egyesült, elvetette a korábbi viszályokat, és visszaverte a démonokat. Az istenek segítségének köszönhetően sikerült legyőzniük a Sötétben Beszédet, de az utolsók kínjukban lerombolták a világot a Külső Káosztól védő mágikus gátat.

Panzart Argus kétfejű isten mentette meg, aki az álmok és a mágia felett uralkodik – az utolsó pillanatokban az egész világot átültette álmába, örökre megvédve azt a Szakadék pusztító hatásától. Ebben az univerzumban játszódik a játék cselekménye: romvárosok és elfeledett istenségek ősi templomai között, a sivatagokban, amelyek az egykor virágzó völgyek helyén keletkeztek, és a dzsungelben, amely elnyelte a civilizációk maradványait, feledésbe merültek. Négy hatalmas isten törekszik saját, titkos céljaira, olyan intrikákat sző, amelyek az egyszerű halandók számára elérhetetlenek. És a káosz, amely nem tud áthatolni Argus álmán, ennek ellenére hatással van a benne zajló eseményekre - megrontja, eltorzítja a világ lakóinak lelkét és testét. A PANZAR univerzum történetét részletesebben a " Népek krónikái " enciklopédiában és az " Utolsó szavak kora " című regényben írják le , amelyek nyilvánosak a projekt hivatalos honlapján.

Főbb jellemzők

A PANZAR játék session PvP csatákon alapul [12] . Nagy figyelmet fordítanak a projekt szociális részére. A már megszokott szöveges és hangcsevegés, barátlista és csoportos összejövetel mellett a PANZAR felajánlja a klán- és versenycsaták kipróbálását.

A játékosok klánokhoz csatlakozhatnak . Ehhez a leendő vezető megvásárolja a klán létrehozásának lehetőségét a játékon belüli pénznemhez. Új tagokat hív a klánba és toboroz belőlük. A klánon belül a vezető csapatokat hozhat létre, kinevezve őket klánja tagjainak parancsnokaivá. Egy klánban több csapat is lehet, de egy csapat mindig csak egy klánhoz tartozik.

A parancsnokok a klán szabad játékosai közül toborozzák csapataik összetételét. Tömegrendezvényeken - rendezvényeken való részvételre jelentkezhetnek. A parancsnokok tárgyalhatnak egymással, és kihívhatják a többi csapatot. Beállítják a csata idejét és térképét. És a megbeszélt pillanatban kezdődik a kiképzőcsata. Az ilyen képzés nem jár arany- vagy tapasztalatjutalmakkal. Szükségesek a versenyekre és más globális csatákra való felkészüléshez. A versenyeket a fejlesztők saját belátása szerint ítélik oda, és szinte hetente kerülnek megrendezésre. Ezek közül a legjelentősebbek kiállításokon és játékrendezvényeken szerepelnek.

A fejlesztő csapat nagyon szorosan kommunikál a játékosokkal a fórumon és a streameken keresztül, és meghallgatja véleményüket.

Oltár és tehetségszintezés

A játékban minden karakter passzív és aktív képességekkel rendelkezik. A passzív effektusok olyan effektusok, amelyek befolyásolják a játékmenetet, de nem igényelnek alkalmazást vagy egyéb aktív műveleteket a játékostól. Ide tartozik a Mastery és mások. Aktív tehetségnek azokat kell tekinteni, amelyeket a csata során fel kell használni – aktiválni. Ezek közé tartozik a "Fireball", "Power Attack", "Heal" és mások.

Minden karakterszint kap egy tehetségpontot, amelyet az oltárnál költhet új képességek elsajátítására vagy a jelenlegi képességek fejlesztésére. A 30. szint maximálisan pumpált karakterének egy teljesen betöltött tehetségága van az oltárban. A játékos maga választhatja meg a tehetségek tanulásának sorrendjét.

Karakter testreszabás

A Panzar egy ritka lehetőséget valósított meg a modern játékok számára, hogy teljesen személyre szabják a karakterelemeket a dolgok megfestésével. Minden felszerelhető elem két színzónával rendelkezik, amelyek mindegyike más-más színnel festhető. Az írás idején a játékban szereplő összes festés fizetett, és csak kristályokkal vásárolható meg.

A karakter arcvonásain a festés mellett új szakáll, bajusz, pajesz, frizura vagy akár fülek vásárlása is változtatható. A kitűnéshez egy másik módja az érzelmek vásárlása. Az öltözői felületen a játékosok kiválaszthatják, hogy milyen hangulatjeleket szeretnének a karakterükön látni. A karakter megjelenése nem függ össze a harci tulajdonságaival. A frizura, a bajusz és a szakáll megnöveli a megszerzett tapasztalatokat.

Jelenlegi állapot

A legújabb 45.6-os javítás 2019. 10. 02-án jelent meg, és csak hibajavításokat tartalmaz. 2017 óta nem történt tartalom hozzáadása a játékhoz [13] . A játékhoz nagy a felhasználók kiáramlása, és a legfontosabb fejlesztők elhagyták a stúdiót. Dmitrij Morozov különösen azt mondta, hogy 2019-ben hagyta el a stúdiót, miután új stúdiót alapított. [tizennégy]

Díjak

Jegyzetek

  1. Panzar hivatalos fórum . Letöltve: 2016. május 2. Az eredetiből archiválva : 2016. június 1.
  2. 1 2 Panzar Beta GPU teszt Archiválva : 2014. január 19. a Wayback Machine webhelyen, Gamegpu.ru .
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Steam – 2003.
  4. Különjelentés a Panzar Stúdiótól Archiválva : 2014. július 5. a Wayback Machine Kanobu.ru-nál.
  5. Panzar a Steamen . store.steampowered.com. Letöltve: 2017. február 4. Az eredetiből archiválva : 2017. február 6..
  6. A Panzar: Forged by Chaos játék áttekintése. Archív példány 2014. május 29-én a Wayback Machine -nél , a Prestige-Gaming.ru oldalon.
  7. Panzar - egy millió nem kerül a saját kezedbe! goha.ru
  8. Panzar Game Review archiválva : 2014. február 22. , szuper játékos.
  9. Virtuális játék – igazi izgalom 2011. október 20-i archív példány a Wayback Machine -nál , Podmoskovye TV-csatornán.
  10. Az első hivatalos Panzar versenyt a Gamer Live Archival példányán rendezték meg 2014. augusztus 13-án a Wayback Machine -ban, VESTI RU.
  11. Győzd le az elfeket, mentsd meg Oroszországot. Panzar Review archiválva : 2013. augusztus 30. itt: Wayback Machine , Gamer.
  12. A Panzar-frissítések listája archiválva 2021. február 14-én a Wayback Machine Panzar.ru webhelyen .
  13. Interjú Dmitrij Morozovval archiválva 2020. október 24-én a Wayback Machine Gametech.ru oldalán
  14. GMBox (lefelé irányuló kapcsolat) . gmbox.ru (2012. október 5.). Letöltve: 2012. október 5. Az eredetiből archiválva : 2012. október 8.. 
  15. Hogy mennek a dolgok a nyílt béta verzióban? Archiválva az eredetiből 2014. április 21-én. .GMBox.

Linkek