My Little Pony: Varázslatos hercegnő | |
---|---|
Fejlesztők | Gameloft |
Kiadó | Gameloft |
Kiadási dátum | 2012 |
Műfaj |
City Builder Open World |
Alkotók | |
Játéktervező | Gameloft |
Műszaki információk | |
Platformok |
iOS Android Windows 8 Windows 10 Windows Phone |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol , orosz , német , francia , spanyol , olasz , kínai , koreai , thai , portugál , török , arab , japán |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
A My Little Pony: Magic Princess ( eng. My Little Pony: Friendship Is Magic ) egy shareware játék, amely az azonos nevű animációs sorozaton alapul , amelyet a Gameloft fejlesztett ki iOS és Android operációs rendszert futtató mobileszközökre és táblagépekre . A játék 2012. november 8-án jelent meg. A játék fejlesztése 2012 júniusában kezdődött, a Hasbro és a Gameloft közös munkájával , majd a fejlesztők azt a célt tűzték ki maguk elé, hogy még az év vége előtt elkészüljön a játék [1] . 2013 márciusáig a játékot 5,4 millió alkalommal töltötték le [2] .
A játék képernyője izometrikus pszeudo -háromdimenziós vetítés , de maguk a pónik háromdimenziós grafikával készülnek . Még akkor is, ha a pónik egy bizonyos boltba vagy műhelybe vannak beosztva, akkor is láthatóak lesznek a városban sétálva.
A cselekmény azzal kezdődik, hogy a gonosz Holdpóni sötétségbe burkolja az egész Equestriát, és az összes póni megszökik Equestriából. Twilight Sparkle-nak azonban sikerül megszöknie. Ponyville-ben köt ki, amelyről kiderül, hogy teljesen üres, és a legtöbb része sötétségbe burkolózik. A végső cél az, hogy kiűzzük a sötétséget Ponyville-ből és más városokból, és újra lángra lobbantjuk a hat oltárt, amelyek mindegyike más-más elemet képvisel, ami után a Moon Pony legyőzhető. A frissítésekkel a cselekmény többé-kevésbé a forgatókönyv cselekménye mentén halad, és új pónik kerülnek bemutatásra.
Kezdetben a játékos egy üres területet irányít - Ponyville városát, ahol az egyetlen ház található egy Twilight Sparkle (Twilight Sparkle) nevű pónival. A játékosnak új üzleteket és pónikat kell vásárolnia, amelyekben dolgozni fog, és így pénzt kell keresnie, amellyel továbbra is pónikat és boltokat vásárolhat. Szinte minden pónit házzal vásárolnak (akár 4 póni is élhet egy házban). A játékos célja a terület felépítése pónikkal és üzletekkel ellátott házakkal, valamint a területek bővítése. Az utcára utakat és díszleteket is építhet. Ahhoz, hogy a pónik az üzletekben adósságon dolgozhassanak, és ezáltal nagy bevételt hozhassanak, csillagokat kell kapniuk, amelyeket úgy szereznek meg, hogy minijátékokat játszanak velük: labdajáték, távcső és almaszedés.
A játékban 3 féle valuta található: a boltokból összegyűjthető bitek, a szívek, amelyeket csak az azonos játékot játszó barátok segítségével szerezhetnek be, valamint a kövek, amelyek nagyon ritkák és vásárlásra szántak. valódi pénzt. Egyes épületek és pónik csak kövekkel vásárolhatók meg.
A kövek beszerzésének módjai:
Játékok a póni hűség szintjének növelésére (csillagok)
Pihenés
Michelle Starr, a CNET -től bírálta a játék ingyenesen játszható modelljét, megjegyezve, hogy sok épületet, pónit és egyéb, a történet előrehaladásához szükséges tárgyakat csak drágakövekkel lehet megvásárolni. Így a játékost folyamatosan kényszerítik, hogy köveket vásároljon, miközben sok időbe telik majd az ingyenes összegyűjtésük. Egyes becslések szerint a játékban szereplő összes tárgy megvásárlása kövekre 3 évbe telik, míg az összes azonnali megvásárlásához 50 dollárt kell fizetni. Így a játékos választás előtt áll, hogy befektet-e a játékba, különben nem fog továbbhaladni [3] . Harley Ogier, a Stuff.co.nz hírportál kritikusa hevesen bírálta a játék árazási rendszerét, elismerve, hogy a játékosnak külön kell fizetnie, különben a játék rendkívül lassan fejlődik. Ez a bevételszerzés sérti a felnőtt játékosokat, és érthetetlenné válik a gyerekek számára, akik nem értik, miért nem tudják végrehajtani a feladatokat [4] . Peter Wellington, a Pocket Gamer kritikusa is megjegyezte, hogy a játékos túl kevés jutalmat és kincset kap a játékban, és idővel elkerülhetetlenül elveszíti érdeklődését a játék iránt, mivel még egy hét játék után is túl kevés jutalom jár [5] .
A játék árpolitikája sok olyan incidenshez vezetett, amelyekben gyerekek is érintettek. Például az egyik eset egy olyan gyermeket ír le, aki egy játékot játszik egy szülő táblagépén, aki folyamatosan rubinokat vásárolt a feladatok elvégzéséhez, és nem tudta, hogy ezért valódi pénzt vonnak ki, ennek eredményeként a gyermek egy órán belül több mint 900 dollárt költött [6] . Ezek a helyzetek hatalmas panaszokhoz vezettek a szülők részéről, ami arra kényszerítette a Gameloftot , hogy megváltoztassa a játék árpolitikáját, és komoly leárazást tegyen számos tárgyon. Például egy Rainbow Dash nevű póni, amelyre szükség van a fő küldetés teljesítéséhez, most 90 drágakőbe kerül 500 helyett [7] . És még így is, ezek az árak túl magasak maradnak, és több hónapos folyamatos játékot igényelnek. A folyamatos panaszokra reagálva a Gameloft munkatársai megjegyezték, hogy a panaszok a brony , úgynevezett felnőtt pónirajongóktól érkeztek, akik egyszerűen csak szeretnék gyorsan befejezni a játék feladatait, és megjegyezték, hogy fő közönségük fiatal lányok és lányok. A fejlesztők azt is megjegyezték, hogy el kell adniuk bizonyos elemeket a játékban, hogy profitot termeljenek [8] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Gameloft | |
---|---|
Franchise |
|
Egyéni játékok |
|
Más játékok |
|
Sorozat éjszakái |
|
Kapcsolódó cikkek | |
Gameloft játékok |
A barátság maga a csoda | ||
---|---|---|
Karakterek ( lista ) | ||
Equestria Girls sorozat |
| |
Filmek |
| |
Színészek és alkotók | ||
Összefüggő |
| |
Egyéb |