Majomsziget 2: LeChuck bosszúja

Majomsziget 2: LeChuck bosszúja
Fejlesztő LucasArts
Kiadó LucasArts
Egy sorozat része Majomsziget
Kiadási dátum 1991
2010 (újra kiadás)
Műfaj küldetés
Alkotók
Felügyelő Ron Gilbert
Termelő Shelley Day
Játéktervező Ron Gilbert
Forgatókönyvírók Ron Gilbert
Tim Schafer
Dave Grossman
Programozók Ron Gilbert
Tim Schafer
Dave Grossman
Zeneszerzők Michael Land
Peter McConnell
Clint Bajakian
Műszaki információk
Platformok DOS , Apple Macintosh , FM Towns , ScummVM , Amiga , Windows , Xbox 360 , Sony PlayStation 3
motor SCUMM
Játék mód Egyjátékos játék
Interfész nyelvek angol [1] , német [1] , olasz [1] , spanyol [1] és francia [1]
szállítók floppy lemez , CD-ROM , digitális terjesztés
Ellenőrzés egér

A Monkey Island 2: LeChuck's Revenge a  Monkey Island sorozat  második játéka és  a LucasArts Entertainment hatodik játéka , amely a SCUMM motort használja . Ettől a játéktól kezdve a SCUMM bemutatta az iMUSE hangalrendszert , amely lehetővé tette a hangtéma zökkenőmentes átmenetét. Ezt a játékot sok játékos és kritikus a LucasArts [ 2] [3] [4] legjobb kalandos számítógépes játékaként ismeri el . A játéknak két nehézségi módja van - a normál mód, amely az összes feladatot és rejtvényt tartalmazza, és a Monkey 2 Lite  - egy egyszerűbb lehetőség azok számára, akik még soha nem játszottak küldetéssel .

2010. július 7- én megjelent egy különleges kiadás (Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge), teljesen megszólalva és újrarajzolva. A The Secret of Monkey Island: Special Editionhoz hasonlóan a második játék is két megjelenítési módot tartalmaz - klasszikus és frissített, de most a klasszikus mód hangos párbeszédet tartalmaz. A játékban megjelent az eredeti verzió három vezető fejlesztőjének - Ron Gilbert , Dave Grossman - 12 eredménye és megjegyzése is.és Tim Schafer .

Telek

Prológus

A játék azzal kezdődik, hogy Guybrush Threepwood egy szakadék fölött lóg, egyik kezével egy kötélben tart, a másikkal pedig egy nehéz mellkast tart. A közelben Elaine Marley lejön egy másik kötélen, és megkérdezi Guybrusht, hogyan került ebbe a helyzetbe. A játék továbbfejlesztését Guybrush történeteként mutatják be az életében az utóbbi időben történt eseményekről.

Játék

Guybrush története azzal kezdődik, hogy a karibi Strupp sziget ( Scabb Island ) partján találja magát , ahol a tűz mellett ülve két kalóznak meséli el LeChuck felett aratott győzelmét a Majomsziget titka című filmben . Ők azonban már sokszor hallották, és szeretnének egy új történetet hallani. Guybrush azt mondja, hogy pontosan ezt csinálja, mivel úgy döntött, hogy megtalálja a kalózok legnagyobb kincsét - a Big Noise kincsét ( eng.  Big Whoop ).

A szigetet azonban Largo LaGrand törpe irányítja, aki egykor LeChuck jobb keze volt. LaGrand embargót rendelt el a szigeten – minden érkező hajónak túlzott díjat kell fizetnie. Miután Lady Voodoo régi ismerősének segítségével varázsbabát készített , Guybrush kiutasítja Largo-t a szigetről, és ironikus módon LeChuck kísérteties szakállával látja el, az egyetlen elem, amely a halott kapitány csatlósaiból hiányzott a feltámadási rituáléhoz. Lady Voodoo tájékoztatja Guybrusht, hogy LeChuck elől csak egyféleképpen lehet megszökni, és ez a Big Noise kincs titkában rejlik, ezért Guybrushnak meg kell tennie, amit eltervezett – meg kell találnia a nagy kincset .

A küldetés teljesítéséhez Guybrushnak meg kell találnia és össze kell gyűjtenie négy darab térképet, amelyek a legenda szerint a kincs helyét mutatják. Azonban miután összegyűjtötte a kártyát, Guybrusht elfogja LeChaka, aki kifinomult megtorlást talált ki ellensége ellen – egy zseniális mechanizmus segítségével Guybrushnak bele kell esnie egy savtartályba . Guybrushnak sikerül megszöknie. Miután felrobbantják egy porraktárban, Threepwood a Dinky Islanden találja magát , ahol találkozik egy barátjával az előző játékból - Herman Tukhrottal, aki filozófiát tanul . Miután eltévedt a dzsungelben, Guybrush végre felfedezi azt a helyet, ahol a Nagy Zaj van eltemetve (a hagyomány szerint nagy vörös kereszttel van jelölve). Miután felrobbantotta a vasbetont , amely elzárta a kincshez vezető utat, Guybrush Threepwood abban a helyzetben találja magát, amelyben a játékos találta őt a játék legelején: egy mély gödör fölött lóg, egyik kezében a kötél végével és egy kincsesláda a másikban. Hirtelen elszakad a kötél, amelyen Guybrush lóg, és ő a ládával együtt leesik.

Guybrush egy lyukba esve egy földalatti komplexumban találja magát, ahol LeChuck megelőzi őt. Guybrush voodoo babája segítségével LeChuck megpróbálja a feledésbe küldeni Threepwoodot. A baba főzésének rossz receptje miatt azonban a Guybrush csak a szomszédos szobákba kerül át. LeChuck üldözve, Threepwoodnak magának sikerül elkészítenie ellensége voodoo babáját és felhasználni. Ám ekkor borzalmas dolog derül ki: a valóságban LeChuck Guybrush testvére (egy utalás Luke Skywalker és Darth Vader híres történetére a Star Warsból ). Útközben LeChuck Guybrush iránti heves gyűlöletének oka is kiderül – gyerekként Guybrush összetörte LeChuck kedvenc autóját. Mindezt az idillt megszakítja egy munkás megjelenése, aki azt mondja, hogy "itt nincs hely a gyerekeknek". A játék végén két kistestvér, Guybrush és Chucky a Big Noise nevű vidámpark közepén rekednek. Ám közvetlenül a játék vége előtt Chucky a kamera felé fordul, és felfedi valódi alakját.

Kritika

A Monkey Island 2: LeChuck's Revenge című filmet a játékosok és a kritikusok egyaránt nagyra értékelték. Az Amiga Power 1992 legjobban várt játékának nevezte [5] . Megjelenéskor a kritikus pontszámok nagyon magasak voltak minden platformon, amelyen a játék megjelent – ​​az Amiga verzió 95%-os pontszámot kapott az Amiga Computingtól [2] , a DOS verzió pedig 96%-ot kapott a Computer and Video Games- től [3] . A játékot az egyik legjobb számítógépes kalandjátékként ismerték el [6] , és ez a státusz még a modern kalandjátékok [7] hátterében is aktuális . A GameRanking aggregátoron a játék átlagos értékelése 89,60% [4] .

A Computer Gaming World 1992 legjobb kalandjátékának nevezte a Monkey Island 2 -t , dicsérve az érdekes rejtvényeket, a humorérzéket és az általános kivitelezést [8] . 1996-ban a kiadvány a 74. helyre helyezte a játékot minden idők legjobb játékainak listáján [9] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  2. 12 Daniel , az Amiga Computing.  Monkey Island 2 : LeChuck bosszújának áttekintése  // Amiga Computing. – Amiga Computing, 1992. - február.
  3. 12 Rand , Paul; Boone, Tim. Monkey Island II Review // CVG 123. szám - Számítógépes és videojátékok , 1992. - február.
  4. 1 2 Monkey Island 2: LeChuck bosszúja PC -re . GameRankings . Letöltve: 2009. március 8. Az eredetiből archiválva : 2009. március 6..
  5. Amiga Power személyzet. A Monkey Island 2: LeChuck bosszúja előzetese. - Amiga Power, 1992. - február.
  6. Howson, Greg. mutasson rá és kattintson a gombra . játékok blog . The Guardian (2005. július 6.). Letöltve: 2007. június 16. Az eredetiből archiválva : 2007. június 13..
  7. Linkola, Joonas. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge review . Adventureclassicgaming.com (1997. november 6.). Letöltve: 2007. június 16. Az eredetiből archiválva : 2007. június 2..
  8. CGW Salutes The Games of the Year , Computer Gaming World  (1992. november), 110. o.. Archiválva az eredetiből 2014. július 2-án. Letöltve: 2014. július 4.
  9. CGW 148: Minden idők 150 legjobb játéka

Linkek