Xbox hálózat | |
---|---|
Típusú | Online szolgáltatás |
Fejlesztő | Microsoft |
Operációs rendszer |
Korábban: |
Első kiadás | 2002. november 15 |
Hardver platform |
Korábban: |
legújabb verzió | ( 2013. augusztus 26. ) |
Weboldal | xbox.com/ru-RU/live/ |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Xbox hálózat [1] ( angolul Xbox network , korábban Xbox Live [2] ) a Microsoft által létrehozott és üzemeltetett online többjátékos játékszolgáltatás és digitális médiaszolgáltatás . Először 2002. november 15-én tették elérhetővé Xbox rendszerre [3] [4] . A szolgáltatás frissített verziója elérhetővé vált Xbox 360 konzolra a rendszer 2005. novemberi indulásakor, 2013-ban pedig egy még fejlettebb változat is megjelent az Xbox One -nal [5] . Ugyanezt a verziót használja az Xbox Series X/S . Ez a szolgáltatás Xbox konzolokhoz használható fiók , amely játékokat és egyéb tartalmakat tárolhat.
Hozzáférés az Xbox hálózathoz ingyenes szolgáltatásként és Xbox Live Gold néven ismert előfizetéses szolgáltatásként is. A Microsoft 2021 márciusában átkeresztelte az Xbox Live-ot „Xbox Network” néven, hogy felölelje az Xboxhoz kapcsolódó összes szolgáltatását, és megkülönböztesse az Xbox Live Gold előfizetési szolgáltatást más szolgáltatásoktól.
2021 januárjában a szolgáltatásnak 100 millió regisztrált felhasználója volt [6] .
Amikor a Microsoft kifejlesztette az eredeti Xbox konzolt , az online játékot az általános Xbox-stratégia egyik legfontosabb pilléreként azonosították. A Sega kísérletet tett az egyre növekvő online játékipar hasznára , amikor 1999-ben kiadta a Dreamcast játékkonzolt , beleértve a SegaNet online szolgáltatást Észak-Amerikában és a Dreamarenát Európában [7] . Az akkori szélessávú internet hiánya miatt azonban a Dreamcast csak betárcsázós modemmel érkezett, a később kiadott szélessávú adapter pedig nem volt sem széles körben támogatott, sem széles körben elérhető. Letölthető tartalom elérhető volt, bár a keskenysávú kapcsolat és a memóriakártya méretkorlátozása miatt korlátozott méretben. A PlayStation 2 eredetileg nem tartalmazott beépített hálózati képességeket.
A Microsoft azonban abban reménykedett, hogy az Xbox sikeres lesz ott, ahol a Dreamcast kudarcot vallott. A vállalat úgy döntött, hogy az intenzív online játékhoz szélessávú sávszélességre és merevlemez-tárhelyre van szükség, ezért ezek a funkciók létfontosságúak lesznek az új platform számára. Ez nemcsak a jelentős letölthető tartalmak, például új pályák, térképek, fegyverek, küldetések és karakterek gyors betöltését és tárolását tenné lehetővé, hanem szabványosítaná a sávszélességet igénylő funkciókat, például a hangkommunikációt. Steve Ballmernek és Bill Gatesnek az volt az ötlete, hogy a letölthető tartalmak és kiegészítők sok új ügyfelet vonzanak magukhoz. Ezen megfontolások alapján a konzol tartalmazott egy szabványos Ethernet (10/100) portot, amely az elterjedt szélessávú hálózatokhoz való kapcsolódást biztosítja, de modemet vagy bármilyen betárcsázós támogatást nem tartalmazott, online szolgáltatása pedig csak a szélessávú felhasználók támogatását szolgálta. A kritikusok nevetségessé tették a döntést, arra hivatkozva, hogy a századfordulón a szélessáv alacsony volt [8] [9] .
Amikor az Xbox 2001. november 15-én elindult, az egyelőre meg nem nevezett online szolgáltatást 2002 nyarára tervezték [10] . Az Xbox Live végül a 2002-es E3 -on kapott nevet, amikor a szolgáltatást teljes egészében bemutatták. Hangszigetelt fülkék és szélessávú Xbox konzolok (az Unreal Championship játék korai verziójával ) mutatták be a szolgáltatást a bemutatóteremben. Az Epic játéka a szolgáltatás egyik zászlóshajója volt, amely a tervek szerint 2002. november 15-én, az Xbox bevezetésének évfordulóján debütál. A Microsoft bejelentette, hogy 2003 végéig 50 Xbox Live-kompatibilis játék lesz elérhető [11] . A szükséges szélessávot használva az Xbox Live egyetlen játékon belüli „Barátlistát”, valamint egyetlen azonosítót kínált az összes játékhoz (kiadótól függetlenül), valamint szabványosított fejhallgatós hangcsevegést, amely funkció még gyerekcipőben járt.
A bevezetés előtt a Microsoft több béta tesztelői hullámot is bevont a szolgáltatás fejlesztése és a funkciókkal kapcsolatos visszajelzések megszerzése érdekében. A bétatesztelők első hulláma Re-Volt játékokat kapott! (amely hivatalosan soha nem jelent meg) és az NFL Fever 2003. A bétatesztelés befejeztével a Microsoft küldött a bétatesztelőknek egy áttetsző narancssárga memóriakártyát, egy headsettokot és egy bétatesztelő pólót a következő szlogennel: "Remek kezeim vannak". Amikor a szolgáltatás debütált, hiányzott belőle a legtöbb olyan funkció, amelyet a későbbi játékok tartalmaztak, de az Xbox Live nőtt és fejlődött az Xboxon, és a szolgáltatás számos aspektusa az Xbox 360 konzolhoz már a dobozból kikerült, nem pedig a későbbi frissítések révén. . A Microsoft megkapta a Live-val kapcsolatos szabadalmat, amely hozzáférést biztosít az Xbox 360 felhasználóinak ahhoz, hogy megnézhessék, ahogy más játékosok versengenek egymással az Xbox Live szolgáltatáson keresztül [12] .
Az eredeti Xbox konzolon található Xbox Live-kompatibilis játékok csomagolásán az Xbox fejléc alatt egy jellegzetes lumineszcens narancssárga-arany csík volt. A Tom Clancy's Splinter Cell és a Brute Force borítójának megjelenése eltérő volt, mivel csak letölthető tartalmat tartalmaztak. Ez később megváltozott, és minden Xbox Live-kompatibilis játék univerzális narancssárga/arany élő sávval rendelkezett. 2004 júliusában az Xbox Live felhasználók száma elérte az 1 milliót [13] . 2005 júliusában az Xbox Live felhasználók száma elérte a 2 milliót [14] .
2007. november 15-én a Microsoft az Xbox Live 5. évfordulóját azzal ünnepelte, hogy több mint 8 millió előfizetőnek ajánlotta fel a Carcassonne ingyenes játékot, és 500 ingyenes Microsoft-ponttal jutalmazta azokat a játékosokat, akik a kezdete óta előfizettek a Live szolgáltatásra. A 2007. december végén és 2008. január elején tapasztalt időszakos szolgáltatáskimaradások miatt a Microsoft megígérte, hogy ingyenes Xbox Live Arcade játékot kínál minden Xbox Live felhasználónak kompenzációként [15] . A leállás okaként az Xbox 360 vásárlóinak megnövekedett keresletét (az Xbox Live történetében a legtöbb új felhasználó regisztrációja) említették [16] . 2008. január 18-án a Microsoft bejelentette, hogy az Undertow-t ingyenesen felajánlják Gold and Free tagoknak a január 23–27. közötti héten kompenzációként [17] .
2009. november 12-én Dennis Durkin, a Microsoft interaktív szórakoztató részlegének ügyvezető igazgatója bejelentette, hogy 2009. november 10-e, a Call of Duty: Modern Warfare 2 megjelenésének napja volt a legforgalmasabb nap az Xbox Live-on, több mint kétmillió aktív egyidejűleg. felhasználók [18] .
2010. február 5-én Mark Witten bejelentette, hogy az Xbox Live-felhasználók száma elérte a 23 milliót [19] . Ugyanezen a napon Larry Hirb bejelentette a blogjában, hogy az eredeti Xbox Xbox Live támogatása 2010. április 15-én megszűnik, beleértve az Xbox 360 konzolon való visszafelé kompatibilitáson keresztüli online játékot és az eredeti Xbox játékok összes letölthető tartalmát [20] .
2010 augusztusában a Microsoft több országban bejelentette, hogy 20%-kal növeli az Xbox Live Gold árát, története során először [21] . Az alapszolgáltatást is átnevezték. 2010 októberéig az ingyenes szolgáltatás Xbox Live Silver néven volt ismert [22] .
2011. június 10-én bejelentették, hogy a szolgáltatást teljes mértékben integrálják a Microsoft Windows 8 rendszerébe [23] .
2013 februárjában Yusuf Mehdi, a Microsoft interaktív szórakoztatási részlegének alelnöke arról számolt be, hogy az Xbox Live-felhasználók száma jelenleg 46 millió, ami 15 százalékkal több, mint egy évvel ezelőtt [24] .
A Microsoft 2019 áprilisában hozzáadta az Xbox Live Goldot az Xbox Game Passhoz az új Xbox Game Pass Ultimate előfizetési szint részeként [25] .
2021 januárjában a Microsoft az Xbox Live Gold árának emelését tervezi, gyakorlatilag megduplázva a három és hat hónapos előfizetési opciók árát. Ez az áremelkedés azonban nem érinti a meglévő előfizetőket, ha ugyanazon a szinten újra előfizetnek, valamint azokat, akik már előfizettek az Xbox Games Pass Ultimate szolgáltatáson keresztül [26] . A felhasználók panaszai után azonban a Microsoft úgy döntött, hogy nem emel árat [27] .
A Microsoft hivatalosan bejelentette, hogy 2021 márciusában az Xbox Live-ot „Xbox hálózatként” fogják emlegetni, hogy lefedje az Xboxhoz kapcsolódó összes szolgáltatást, nem csak az Xbox Live-ot. Az Xbox Live Gold ugyanazon a néven marad, és megkülönbözteti az előfizetéses programot a szolgáltatáscsomagtól. A Microsoft azt is kijelentette, hogy ez megszüntetné azt a követelményt, hogy az Xbox Live Gold Xbox konzolokon ingyenesen játszható játékokat lehessen játszani [28] .
A Microsoft szerint 2021 januárjában több mint 100 millió Xbox Network-előfizető volt (beleértve az Xbox Game Pass előfizetőket is) [29] .
Az Xbox Live Gold egy fizetős előfizetéses szolgáltatás az Xbox felhasználók számára. Az Xbox hálózatra való regisztráció ingyenes, de az Xbox Live Gold programon keresztüli hozzáférés rendszeres előfizetési díjat igényel. Az Xbox Live Gold előfizetést igénylő funkciók közé tartozik az online többjátékos nem többjátékos játékokban, a játékrögzítés és a médiamegosztás [30] . Hasonlóképpen, az Xbox hálózat rendszeres felhasználói letölthetik és elérhetik a Twitch élő streaming alkalmazást , de saját játékuk streameléséhez Gold előfizetés szükséges [31] . Míg az Xbox Live Gold eredetileg kötelező volt az ingyenesen játszható játékhoz , 2021 áprilisától ez a követelmény megszűnt [32] . Az előfizetőknek helyet biztosítanak az Xbox szerverein fájljaik tárolására, valamint korai hozzáférést vagy exkluzív hozzáférést biztosítanak a bétákhoz, különleges ajánlatokhoz és Gold Games-hez.
A Gold Games egy olyan program, amely ingyenes digitális játékokat kínál Xbox Live Gold tagoknak. A programot 2013 júliusában indították el Xbox 360 -ra [33] , Xbox One -ra pedig 2014 júniusában adtak játékokat [34] . Az Xbox 360 havonta kétszer kap egy játékot, az Xbox One pedig havonta egyszer két játékot. A programon keresztül Xbox 360-ra letöltött játékok ingyenesek, és nincsenek további korlátozások [34] . Xbox One-on és Xbox Series X/S -en a játékokhoz aktív Xbox Live Gold előfizetés szükséges, és ha az előfizetés lejár, zárolva lesznek és lejátszhatatlanok [34] . 2015 novemberétől az összes Xbox 360 Gold Game visszafelé kompatibilis az Xbox One és az Xbox Series X/S rendszeren [35] . Az Xbox 360 játékok október 1-jén érnek véget.
A Gamertag a játékos felhasználónevének általános neve az Xbox hálózaton . Ez egy egyedi azonosító, amely számokat, betűket és szóközöket tartalmazhat. A játékos címke első alkalommal ingyenesen cserélhető, a későbbi változtatások fizetősek [36] .
A Gamerscore (G) egy jutalompont-gyűjtő rendszer, amely a felhalmozott pontok számának megjelenítésével tükrözi, hogy a felhasználó hány jutalmat gyűjtött össze az Xbox hálózaton. Ezeket az elérési pontokat meghatározott játékon belüli célok teljesítéseért adják, mint például egy szint teljesítése vagy más játékosok legyőzése az online meccseken és számos más játékon belüli cél. 2014. március 13-án Ray Cox IV vagy "Stallion83" lett a történelem első játékosa, aki elérte az 1 millió Gamerscore-t [37] .
Gamercard - egy játékos kártya, amely különféle információkat és statisztikákat jelenít meg a felhasználói profilból:
Játékzóna (az angol gamerzone szóból ) - meghatározza a játékos képzettségi szintjét, és lehetővé teszi a szintnek megfelelő ellenfelek keresését.
4 fő zóna van:
Az Xbox Games Store (korábban Xbox Live Marketplace ) a Microsoft Xbox One és Xbox 360 videojáték-konzoljai által használt digitális terjesztési platform . A szolgáltatás lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy letöltsenek vagy vásároljanak videojátékokat (beleértve az Xbox Live Arcade játékokat és a teljes játékokat Xbox One-hoz és Xbox 360-hoz), kiegészítőket a meglévő játékokhoz, játékbemutatókat és különféle egyéb tartalmakat, például játékos avatarokat és konzoltémákat. .
2017 végén az Xbox Games Store-t az Xbox One váltotta fel a Microsoft Store -ban , mint az összes Windows 10 -es eszköz szabványos digitális kirakata [38] .
Az Xbox Live Arcade (XBLA) egy digitális videojáték-letöltési szolgáltatás, amely az Xbox Games Store-on, a Microsoft Xbox 360 digitális terjesztési áruházán keresztül érhető el . A nagyobb kiadóktól és független fejlesztőktől származó kis letölthető játékokra összpontosít. A játékok a klasszikus konzolos és arcade videojátékoktól az új, az alapoktól kezdve a szolgáltatáshoz tervezett játékokig terjednek. Az XBLA szolgáltatáson keresztül elérhető játékok ára 5 és 20 dollár között mozog, és 2016 októberéig 719 Xbox Live Arcade játék jelent meg Xbox 360-ra. Az Xbox 360 előtt az "Xbox Live Arcade" az eredeti Xbox online terjesztési áruházára utalt , amelyet az Xbox Live Marketplace váltott fel [39] .
Az Xbox One -nal a Microsoft úgy döntött, hogy leállítja a különböző típusú játékok különböző csatornákon történő tárolását. Emiatt a Microsoft felhagyott az "Xbox Live Arcade" név használatával, ehelyett az összes játéktípust (lehetséges ügyességi játékok, kiskereskedelmi és független játékok) egyetlen üzletben egyesítette.
A Microsoft Points , amelyet 2005 novemberében Xbox Live Points néven [40] vezettek be, a Microsoft által az Xbox és a Zune termékcsaládokban való használatra kibocsátott digitális pénznem volt . A pontok felhasználhatók videojátékok és letölthető tartalom vásárlására az Xbox Live Marketplace-ről, digitális tartalmak, például zenék és videók a Zune piactérről, valamint tartalmak a Windows Live Gallery [41] vásárlására . 2013 júniusában a Microsoft bejelentette, hogy 2013 végére fokozatosan megszünteti a Microsoft Points szolgáltatást a helyi pénznemek használatára [42] .
Flash-meghajtóval rendelkező Xbox 360 használata esetén konzoli tilalom lehetséges. Ez lehetetlenné teszi az Xbox Live szolgáltatásba való bejelentkezést arról a konzolról. 2010 áprilisa előtt az Xbox Live betiltása merevlemez-tiltást is eredményezhet. Az Xbox Live betiltása nem azonnal, hanem „hullámokban” történik, amikor több százezer konzolt blokkolnak egyszerre. Végig 4 ilyen „hullám” volt: 2007 tavaszán, 2007 őszén, 2009 őszén és a DOOMSDAY 2012 bugban végleg betiltották.
Microsoft játékirány | |||||
---|---|---|---|---|---|
Xbox generációi | |||||
ablakok | |||||
Online szolgáltatások | |||||
Egyéb |
| ||||
Microsoft Gaming |
|
Microsoft | ||
---|---|---|
TOVÁBB | ||
Szerver szoftver |
| |
Technológia |
| |
Internet |
| |
Játékok | ||
Hardver_ _ | ||
Oktatás | ||
Engedélyezés | ||
Alosztályok | ||
Reklámkampányok |
| |
Igazgatóság |