Mega Man 3

Mega Man 3

A NES verzió észak-amerikai borítója
Fejlesztő capcom
Kiadó capcom
Egy sorozat része Mega Man
Megjelenési dátumok 1990. szeptember 28 NES:
1990. szeptember 28. 1990.
november
20.
PlayStation:
1999. szeptember 14.
Mobiltelefon:
2005. április 1.
2008. augusztus 19.
Virtuális konzol:
2008. november 4. 2008.
november 10. Hálózat
2008. április 10., 8. 2010 2011. március 8


Műfajok platformer
Korhatárok
_
CERO : A - Minden korosztály
ESRB : Minden
PEGI : 7
Alkotók
Termelő Tokuro Fujiwara
Játéktervező Masayoshi Kurokawa
Festő Keiji Inafune
Zeneszerző Yasuaki Fujita
Műszaki információk
Platformok

NES
PlayStation
PlayStation 3
PlayStation 4
MS-DOS
Windows
Xbox One

Mobiltelefonok
Játék mód egyetlen felhasználó
szállítók kazetta , lemez , digitális terjesztés

Mega Man 3 , Japánban Rockman 3 Dr. Wily no Saigo!? ( ックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokku Man 3 Dokuta Wairi: no Saigo!? vagy Rockman 3: The End of Dr. Wily?! ) egy platformjáték ,  amelyelőször1990-ben jelent meg Japánban a NES -en. A Mega Man sorozat harmadik része . A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Mega Man 3 a robot Mega Man és Dr. Wily harcának történetét meséli el. Ebben a részben jelenik meg először Protomen (eredeti nevén Breakman ) - Wily és Light orvosok első robotja.

Telek

A Mega Man kétszer legyőzte Dr. Wiley meggondolta magát, és újra összeállt Dr. Light-tal. Közös projektjük, a „Gamma” nevű óriási robot az emberek békés életének új védelmezője lett volna. Wylie nyolc új robotmestert hozott létre, akiket különféle bolygókra küldtek, hogy a Gamma energiaforrását keressék, de a kiszállítás során engedetlenek lettek és megőrültek. Amikor ezt megtudta, Dr. Light elküldte a Mega Man-t, hogy szüntesse meg az új fenyegetést ezekkel a robotokkal szemben. Most azonban a Mega Man egy Rush (Rush) nevű robotkutyát kapott, amely képes különféle járművekké átalakulni. Egy új karakter jelenik meg a játékban - Protoman, Dr. Light és Megaman bátyjának első robotja, aki megszökött alkotója elől. A játék 4 szintjén jelenik meg, és a Mega Man erejét teszteli a harcokban. Később kiderül, hogy a robotok feletti uralom elvesztése csak Wiley elterelése volt, és maga az orvos is elrabolta "Gammát", hogy átvegye a világ uralmát. Ezen kívül nyolc robotmestert rekonstruált az előző részből. A Mega Mannak most ismét meg kell állítania Dr. Wiley-t, akit megszállottan gondolt, hogy átvegye a világot.

Játékmenet

A Mega Man 3 egy platformjáték. A játékos egy Megaman nevű robotkaraktert fog irányítani. Az előző részekhez képest a Mega Man egy új funkcióval rendelkezik - a csúsztatással, amely lehetővé teszi számára, hogy elkerülje az ellenséges lövéseket, és gyorsabban mozogjon a pályán. A játékban a bossok számát növelték  - nyolc új és nyolc régi, felújított. A Mega Man azonban csak az egyik új főnök megsemmisítése után kap új fegyvereket. Emellett egy új típusú bónuszok is megjelentek a játékban, ami véletlenszerű jellegű.

Rush asszisztens

A kiegészítő tevékenységek elvégzésére Dr. Light megalkotta a Rush cyborg kutyát a Mega Man számára. Rush fejlesztheti képességeit, amint megkapja azokat Dr. Lighttól.

Fejlesztés

A Mega Man 3 fejlesztése a Capcomnál kezdődött több mint egy évvel a Mega Man 2 megjelenése után . Akira Kitamura, az első 2 játék fejlesztési vezetője, elhagyta a céget ebben az időszakban. Keiji Inafune művész , más néven "Inafking", a Mega Man 3 -at az egyik legkevésbé kedvelt bejegyzésének tartotta a sorozatban, mivel "[...] mi ment bele a játékba, és mi állt a játék megjelenése mögött". [1] [2] A csapatnak a Mega Man 2 fejlesztése során szerzett jó tapasztalatai miatt "meghatározott véleménye" volt a sikeres fejlesztésről , és úgy érezte, hogy új felettese "nem teljesen érti a Mega Man elődje által felvázolt irányát". . A játék gyártása során a fejlesztők elvesztették a fő tervezőt, így Inafune-nak kellett átvennie a munkát a befejezéshez. [2] Inafune a fejlesztés utolsó 2 hónapjára különösen nehéznek emlékezett, amikor is neki kellett felvállalnia a határidőt elmulasztó csapattagok értékelésének és kiosztásának felelősségét. [3] A csapat kénytelen volt piacra dobni a Mega Man 3 -at , mielőtt azt gondolták volna, hogy készen áll. Inafune így fejezte be: „Tudtam, hogy ha több időnk lesz a játék csiszolására, sok mindent jobban csinálhatunk, jobb játékot készíthetünk, de a cég azt mondta, hogy ki kell adnunk. A játék fejlesztése mögött minden a legkevésbé kedvencem. 1. és 2. szám – Nagyon szerettem volna játékokat készíteni; Nagyon rajongtam értük. 3. szám - Minden teljesen másképp alakult. [2]

A Mega Man 3 új karaktereket és játékmechanikát hozott a franchise-ba. Bár Inafune úgy érezte, hogy a játékmenet veszített az egyszerűségéből, úgy érezte, hogy a Mega Man csúszóképességét jól alkalmazták, hogy a felhasználó jobban tudja irányítani a helyzetet, miközben az ellenfelekkel küzd. A Rush, a Mega Man partnerkutyája a Mega Man 2 3 támogató eszközének funkcionalitását egyesíti , amelyek megkönnyítik a felhasználó számára a szintszakaszok közötti navigációt. A Marine és Coil módok mellett a Rushnak eredetileg lesz egy "fúró" üzemmódja is, amely lehetővé teszi a Mega Man alagutat a föld alatt. [4] [5] Egy másik új karakter, a Proto Man olyan módon került bemutatásra, hogy a játékos nem tudta megállapítani, hogy a karakter a Mega Man szövetségese vagy ellensége. Anime - ihlette dizájnja sálat és pajzsot kapott, hogy a megjelenése "menőbb" legyen a Mega Manhoz képest. A játék tervezőcsapata azt akarta, hogy a Proto Man csupasz fejű legyen, de ehelyett a nyitott sisakos változat mellett döntöttek, amely mind a tévéreklámokban, mind a játék utasításaiban szerepelt. [4] A Proto Man eredeti japán nevét, a Blues-t a Capcom észak-amerikai részlege megváltoztatta Inafune tiltakozása ellenére. A Capcom ezt nem csak azért tette, hogy a nevet az angol Rockman névvel párosítsa, hanem azért is, mert úgy gondolták, hogy a Blues névnek semmi értelme. Inafune a zenei konnotációra hivatkozva próbálta megvédeni a keresztnevet . [6] Bár a Rush-t és a Proto Man-t közvetlenül a fejlesztők hozták létre, a Capcom a Mega Man 2 -höz hasonlóan a rajongóktól várt ötleteket a Robot Masters számára . [5] A csapat körülbelül 50 000 bejegyzést kapott a Mega Man 3 -hoz , csak 8-at használtak a játékban. [7] Harumi Fujita, „Mrs. Tarumi" volt a játék eredeti zeneszerzője, de csak néhány dalt írt a szülés és a projekt elhagyása előtt. [8] Ő írta a „Needle Man”, a „Gemini Man” és a „Staff Roll” dalokat. [9] A Capcom zeneszerzőjét, Yasuaki Fujitát, más néven "Bun Bun"-t bérelték fel a kotta befejezésére, és ő írta a kotta nagy részét.

Vélemények és kritikák

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[tíz]
Sárkány5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3[tizenegy]
EGM9/10 [12]
Eurogamer10-ből 9 [13]
Famitsu40-ből 23 [14]
IGN9,5/10 [15]
Nintendo Power5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[16]

A Mega Man 3 pozitív értékeléseket kapott nyomtatott és online kiadványoktól. Lucas M. Thomas az IGN -től , Christian Nutt és Justin Speer a GameSpottól , Patricia Hartley és Kirk Lesser ("The Lessers") a Dragon -tól , Dan Whitehead az Eurogamertől , Edward J. Semred a The Milwaukee Journal and Electronic Gaming Monthly -tól ( EGM ), és a Nintendo Power egyik alkalmazottja úgy érezte, hogy a játék kiemelkedő grafikával, élvezetes zenével és játékmenettel rendelkezik, amelyek kihívást jelenthetnek a játékos számára [15] [17] [18] [19] . Nutt és Speer úgy idézte fel a Mega Man 3 -at , mint egy "csúcsos játékot" és egy Capcom játékot, amely "a NES játékfejlesztés csúcsa". [17] Az IGN közreműködője, Colin Moriarty úgy nyilatkozott, hogy a játék jelentős előrelépés az eredeti Mega Manhoz képest, minőségében felülmúlva a kritikusok által elismert Mega Man 2 -t . Álláspontja alátámasztására Moriarty azt írta, hogy a harmadik rész a legjobb történetmesélés, hosszabb futamidővel rendelkezik, mint bármely más klasszikus Mega Man, és a sajátja mellett a Mega Man 2 mind a 8 Robotmesterét is tartalmazza . [20] Brett Alan Weiss ( AllGame ) úgy jellemezte a játékot, hogy azt csinálja, amit "egy nagyszerű folytatásnak meg kell tennie, visszahozza elődjei szórakozását, szellemiségét és izgalmát , új szinteket, karaktereket és kihívásokat ad hozzá".

Egyes kritikusok a Mega Man 3 -at túlságosan összetettnek találták. [21] [22] A GamePro bírálója, Noble McKinley viccesen megjegyezte, hogy az olyan tevékenységek, mint a "foghúzás, egy autó felemelése vagy nyitott szívműtét" lényegesen könnyebbek, mint a Mega Man 3 teljes végigjátszása . [22] Whitehead megjegyezte: "Az ugrásnak precíznek kell lennie, az ellenségeket pontosan és gyorsan kell kiküszöbölni, és mindig csodálatos a pánik érzése, miközben arra vársz, hogy a pálya következő szakasza milyen szörnyű követelményeket támaszt a platformkészségeiddel szemben. . » A Lesserek emellett jelentős villogást észleltek, amikor túl sok sprite van egyszerre a képernyőn.

1990-es megjelenése óta a Mega Man 3 több mint 1 millió példányban kelt el világszerte, ezzel a Capcom 48. legkelendőbb játéka. [23] [24] Az EGM 1991-es videojáték-vásárlói útmutatójában a Mega Man 3 -at "Egy létező játék legjobb folytatásának" nevezte . [25] A Nintendo Power olvasói a játékot 1990 harmadik legjobb játékának választották. [26] Ugyanezen magazin 2008-as évfordulós cikkében a Mega Man 3 -at a 11. legjobb NES-játéknak választották. [19] Az IGN a 16. helyre tette fel "Minden idők 100 legjobb NES-játéka" listáján. Végül a GamePro a Mega Man 3 -at minden idők harmadik legjobb 8 bites játékaként emelte ki . [22]

Jegyzetek

Hozzászólások:

Források:

  1. Elston, Brett. A végső Mega Man retrospektív . gamesradar . Future plc (2008. június 30.). Letöltve: 2011. január 3. Az eredetiből archiválva : 2021. április 11.
  2. 1 2 3 Nintendo Power személyzet. Teljesítményprofilok: Keiji Inafune  // Nintendo Power  : magazin  . - Nintendo of America , 2007. - október ( 220. sz.). - 79-81 . o . — ISSN 1041-9551 .
  3. Inafune, Keiji Rockman 10. évfordulójának ünnepi terve  (japán)  // CFC stílusú rajongói könyv. - Capcom , 1997. -第3巻. —第24頁.
  4. 1 2 Mega Man: Hivatalos komplett  művek . — Udon Entertainment, 2010. - S. 120-121. — ISBN 978-1-897376-79-9 .
  5. 1 2 Niizumi, Hirohiko. TGS '07: A Mega Man 20. évfordulóját ünnepli . GameSpot . CBS Interactive (2007. szeptember 23.). Letöltve: 2010. május 25. Az eredetiből archiválva : 2012. december 16..
  6. Hoffman, Chris.  The Best Damn Mega Man Feature Period  // Lejátszás :magazin. — Imagine Publishing, 2004. - április ( 3. köt. , 4. sz.). — ISSN 1747-7859 .
  7. Famitsu munkatársai. {{{title}}}  (japán)  = ja:ロックマン3 // Famitsu  : magazin. Enterbrain , Tokuma Shoten, 1990. - 22 6月 (第103数). —第214頁.
  8. Greening, Chris Harumi Fujita Interjú: Szellemek, goblinok és vízköpők . Videójáték Zene Online. Letöltve: 2015. augusztus 19. Az eredetiből archiválva : 2019. április 12.
  9. Harumi  Fujita . Brave Wave Productions . Letöltve: 2017. július 20. Az eredetiből archiválva : 2017. január 7..
  10. Weiss, Brett Alan Mega Man 3 . Hozzáférés időpontja: 2016. június 10. Az eredetiből archiválva : 2014. december 11.
  11. Kisebb, Hartley; Lesser, Patricia; Kisebb, Kirk. A számítógépek szerepe  (angol)  // Sárkány . – TSR Inc. , 1991. - április ( 168. sz.). - P. 47-54 . — ISSN 0279-6848 .
  12. Electronic Gaming Monthly személyzet. Nintendo Player: Mega Man 3  // Electronic Gaming Monthly  . - Sendai Publications, 1990. - December ( 15. sz.). — 64. o . — ISSN 1058-918X .
  13. Whitehead, Dan. Virtuális konzol Roundup Review . Eurogamer (2008. november 17.). Hozzáférés dátuma: 2011. október 29. Az eredetiből archiválva : 2013. március 16.
  14. Famitsu munkatársai. Cross Review  (japán)  // Famitsu . Enterbrain , Tokuma Shoten, 1990. - 10. 12. (第111数). —第17頁.
  15. 1 2 Thomas, Lucas M. Mega Man 3 Review (hivatkozás nem érhető el) . IGN (2008. november 10.). Hozzáférés dátuma: 2011. január 7. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 17. 
  16. A Nintendo Power munkatársai. Mega Man III  (angol)  // Nintendo Power . - Nintendo of America , 1991. - január ( 20. sz.). - P. 8-27, 85 . — ISSN 1041-9551 .
  17. 1 2 A Mega Man története . GameSpot . CBS Interactive . Letöltve: 2011. január 1. Az eredetiből archiválva : 2013. október 26..
  18. Semrad, Edward . A " Mega Man " olyan jó, ahogy jönnek , Journal Communications  (1990. szeptember 25.). Letöltve: 2009. december 27.
  19. 1 2 Nintendo Power személyzet. Nintendo Power – A 20. évfordulós kiadás! (angol)  // Nintendo Power  : magazin. – Future US , 2008. – augusztus ( 231. sz.). — 71. o . — ISSN 1041-9551 .
  20. Moriarty, Colin. A Mega Man 2 nem a legjobb Mega Man játék (nem elérhető link) . IGN (2010. április 4.). Letöltve: 2011. december 15. Az eredetiből archiválva : 2012. január 23.. 
  21. Carter, Chip és Jonathan . Megérkezett a Mega Man 3 , és a kemény South Florida Media Company (1991. február 21.). Archiválva az eredetiből 2021. augusztus 24-én. Letöltve: 2009. december 27.
  22. 1 2 3 Noble, McKinley. A valaha készült 24 legnagyobb 8 bites játék . gamepro . IDG (2009. június 15.). Letöltve: 2010. május 10. Az eredetiből archiválva : 2009. június 22..
  23. A Capcom munkatársai. Capcom platina címek (nem elérhető link) . Capcom . Hozzáférés dátuma: 2011. január 9. Az eredetiből archiválva : 2015. február 8. 
  24. Roper, Chris. A Capcom életre szóló értékesítési számokat tesz közzé . IGN (2008. május 23.). Letöltve: 2010. június 20. Az eredetiből archiválva : 2012. február 29..
  25. Electronic Gaming Monthly személyzet. A legjobb (és legrosszabb) 1990  //  Electronic Gaming Monthly  : magazin. - Sendai Publications, 1990. - December ( 15. sz.). — 16. o . — ISSN 1058-918X .
  26. Nintendo Power Awards '90  // Nintendo Power  : magazin  . - Nintendo of America , 1991. - Május ( 24. sz.). — 32. o . — ISSN 1041-9551 .