Mega Man 3 | |
---|---|
A NES verzió észak-amerikai borítója | |
Fejlesztő | capcom |
Kiadó | capcom |
Egy sorozat része | Mega Man |
Megjelenési dátumok |
1990. szeptember 28
NES: 1990. szeptember 28. 1990. november 20. PlayStation: 1999. szeptember 14. Mobiltelefon: 2005. április 1. 2008. augusztus 19. Virtuális konzol: 2008. november 4. 2008. november 10. Hálózat 2008. április 10., 8. 2010 2011. március 8 |
Műfajok | platformer |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : Minden PEGI : 7 |
Alkotók | |
Termelő | Tokuro Fujiwara |
Játéktervező | Masayoshi Kurokawa |
Festő | Keiji Inafune |
Zeneszerző | Yasuaki Fujita |
Műszaki információk | |
Platformok |
NES |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók | kazetta , lemez , digitális terjesztés |
Mega Man 3 , Japánban Rockman 3 Dr. Wily no Saigo!? (ロ ックマン3 Dr.ワイリーの最期!? Rokku Man 3 Dokuta Wairi: no Saigo!? vagy Rockman 3: The End of Dr. Wily?! ) egy platformjáték , amelyelőször1990-ben jelent meg Japánban a NES -en. A Mega Man sorozat harmadik része . A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Mega Man 3 a robot Mega Man és Dr. Wily harcának történetét meséli el. Ebben a részben jelenik meg először Protomen (eredeti nevén Breakman ) - Wily és Light orvosok első robotja.
A Mega Man kétszer legyőzte Dr. Wiley meggondolta magát, és újra összeállt Dr. Light-tal. Közös projektjük, a „Gamma” nevű óriási robot az emberek békés életének új védelmezője lett volna. Wylie nyolc új robotmestert hozott létre, akiket különféle bolygókra küldtek, hogy a Gamma energiaforrását keressék, de a kiszállítás során engedetlenek lettek és megőrültek. Amikor ezt megtudta, Dr. Light elküldte a Mega Man-t, hogy szüntesse meg az új fenyegetést ezekkel a robotokkal szemben. Most azonban a Mega Man egy Rush (Rush) nevű robotkutyát kapott, amely képes különféle járművekké átalakulni. Egy új karakter jelenik meg a játékban - Protoman, Dr. Light és Megaman bátyjának első robotja, aki megszökött alkotója elől. A játék 4 szintjén jelenik meg, és a Mega Man erejét teszteli a harcokban. Később kiderül, hogy a robotok feletti uralom elvesztése csak Wiley elterelése volt, és maga az orvos is elrabolta "Gammát", hogy átvegye a világ uralmát. Ezen kívül nyolc robotmestert rekonstruált az előző részből. A Mega Mannak most ismét meg kell állítania Dr. Wiley-t, akit megszállottan gondolt, hogy átvegye a világot.
A Mega Man 3 egy platformjáték. A játékos egy Megaman nevű robotkaraktert fog irányítani. Az előző részekhez képest a Mega Man egy új funkcióval rendelkezik - a csúsztatással, amely lehetővé teszi számára, hogy elkerülje az ellenséges lövéseket, és gyorsabban mozogjon a pályán. A játékban a bossok számát növelték - nyolc új és nyolc régi, felújított. A Mega Man azonban csak az egyik új főnök megsemmisítése után kap új fegyvereket. Emellett egy új típusú bónuszok is megjelentek a játékban, ami véletlenszerű jellegű.
A kiegészítő tevékenységek elvégzésére Dr. Light megalkotta a Rush cyborg kutyát a Mega Man számára. Rush fejlesztheti képességeit, amint megkapja azokat Dr. Lighttól.
A Mega Man 3 fejlesztése a Capcomnál kezdődött több mint egy évvel a Mega Man 2 megjelenése után . Akira Kitamura, az első 2 játék fejlesztési vezetője, elhagyta a céget ebben az időszakban. Keiji Inafune művész , más néven "Inafking", a Mega Man 3 -at az egyik legkevésbé kedvelt bejegyzésének tartotta a sorozatban, mivel "[...] mi ment bele a játékba, és mi állt a játék megjelenése mögött". [1] [2] A csapatnak a Mega Man 2 fejlesztése során szerzett jó tapasztalatai miatt "meghatározott véleménye" volt a sikeres fejlesztésről , és úgy érezte, hogy új felettese "nem teljesen érti a Mega Man elődje által felvázolt irányát". . A játék gyártása során a fejlesztők elvesztették a fő tervezőt, így Inafune-nak kellett átvennie a munkát a befejezéshez. [2] Inafune a fejlesztés utolsó 2 hónapjára különösen nehéznek emlékezett, amikor is neki kellett felvállalnia a határidőt elmulasztó csapattagok értékelésének és kiosztásának felelősségét. [3] A csapat kénytelen volt piacra dobni a Mega Man 3 -at , mielőtt azt gondolták volna, hogy készen áll. Inafune így fejezte be: „Tudtam, hogy ha több időnk lesz a játék csiszolására, sok mindent jobban csinálhatunk, jobb játékot készíthetünk, de a cég azt mondta, hogy ki kell adnunk. A játék fejlesztése mögött minden a legkevésbé kedvencem. 1. és 2. szám – Nagyon szerettem volna játékokat készíteni; Nagyon rajongtam értük. 3. szám - Minden teljesen másképp alakult. [2]
A Mega Man 3 új karaktereket és játékmechanikát hozott a franchise-ba. Bár Inafune úgy érezte, hogy a játékmenet veszített az egyszerűségéből, úgy érezte, hogy a Mega Man csúszóképességét jól alkalmazták, hogy a felhasználó jobban tudja irányítani a helyzetet, miközben az ellenfelekkel küzd. A Rush, a Mega Man partnerkutyája a Mega Man 2 3 támogató eszközének funkcionalitását egyesíti , amelyek megkönnyítik a felhasználó számára a szintszakaszok közötti navigációt. A Marine és Coil módok mellett a Rushnak eredetileg lesz egy "fúró" üzemmódja is, amely lehetővé teszi a Mega Man alagutat a föld alatt. [4] [5] Egy másik új karakter, a Proto Man olyan módon került bemutatásra, hogy a játékos nem tudta megállapítani, hogy a karakter a Mega Man szövetségese vagy ellensége. Anime - ihlette dizájnja sálat és pajzsot kapott, hogy a megjelenése "menőbb" legyen a Mega Manhoz képest. A játék tervezőcsapata azt akarta, hogy a Proto Man csupasz fejű legyen, de ehelyett a nyitott sisakos változat mellett döntöttek, amely mind a tévéreklámokban, mind a játék utasításaiban szerepelt. [4] A Proto Man eredeti japán nevét, a Blues-t a Capcom észak-amerikai részlege megváltoztatta Inafune tiltakozása ellenére. A Capcom ezt nem csak azért tette, hogy a nevet az angol Rockman névvel párosítsa, hanem azért is, mert úgy gondolták, hogy a Blues névnek semmi értelme. Inafune a zenei konnotációra hivatkozva próbálta megvédeni a keresztnevet . [6] Bár a Rush-t és a Proto Man-t közvetlenül a fejlesztők hozták létre, a Capcom a Mega Man 2 -höz hasonlóan a rajongóktól várt ötleteket a Robot Masters számára . [5] A csapat körülbelül 50 000 bejegyzést kapott a Mega Man 3 -hoz , csak 8-at használtak a játékban. [7] Harumi Fujita, „Mrs. Tarumi" volt a játék eredeti zeneszerzője, de csak néhány dalt írt a szülés és a projekt elhagyása előtt. [8] Ő írta a „Needle Man”, a „Gemini Man” és a „Staff Roll” dalokat. [9] A Capcom zeneszerzőjét, Yasuaki Fujitát, más néven "Bun Bun"-t bérelték fel a kotta befejezésére, és ő írta a kotta nagy részét.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sárkány | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
EGM | 9/10 [12] |
Eurogamer | 10-ből 9 [13] |
Famitsu | 40-ből 23 [14] |
IGN | 9,5/10 [15] |
Nintendo Power | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
A Mega Man 3 pozitív értékeléseket kapott nyomtatott és online kiadványoktól. Lucas M. Thomas az IGN -től , Christian Nutt és Justin Speer a GameSpottól , Patricia Hartley és Kirk Lesser ("The Lessers") a Dragon -tól , Dan Whitehead az Eurogamertől , Edward J. Semred a The Milwaukee Journal and Electronic Gaming Monthly -tól ( EGM ), és a Nintendo Power egyik alkalmazottja úgy érezte, hogy a játék kiemelkedő grafikával, élvezetes zenével és játékmenettel rendelkezik, amelyek kihívást jelenthetnek a játékos számára [15] [17] [18] [19] . Nutt és Speer úgy idézte fel a Mega Man 3 -at , mint egy "csúcsos játékot" és egy Capcom játékot, amely "a NES játékfejlesztés csúcsa". [17] Az IGN közreműködője, Colin Moriarty úgy nyilatkozott, hogy a játék jelentős előrelépés az eredeti Mega Manhoz képest, minőségében felülmúlva a kritikusok által elismert Mega Man 2 -t . Álláspontja alátámasztására Moriarty azt írta, hogy a harmadik rész a legjobb történetmesélés, hosszabb futamidővel rendelkezik, mint bármely más klasszikus Mega Man, és a sajátja mellett a Mega Man 2 mind a 8 Robotmesterét is tartalmazza . [20] Brett Alan Weiss ( AllGame ) úgy jellemezte a játékot, hogy azt csinálja, amit "egy nagyszerű folytatásnak meg kell tennie, visszahozza elődjei szórakozását, szellemiségét és izgalmát , új szinteket, karaktereket és kihívásokat ad hozzá".
Egyes kritikusok a Mega Man 3 -at túlságosan összetettnek találták. [21] [22] A GamePro bírálója, Noble McKinley viccesen megjegyezte, hogy az olyan tevékenységek, mint a "foghúzás, egy autó felemelése vagy nyitott szívműtét" lényegesen könnyebbek, mint a Mega Man 3 teljes végigjátszása . [22] Whitehead megjegyezte: "Az ugrásnak precíznek kell lennie, az ellenségeket pontosan és gyorsan kell kiküszöbölni, és mindig csodálatos a pánik érzése, miközben arra vársz, hogy a pálya következő szakasza milyen szörnyű követelményeket támaszt a platformkészségeiddel szemben. . » A Lesserek emellett jelentős villogást észleltek, amikor túl sok sprite van egyszerre a képernyőn.
1990-es megjelenése óta a Mega Man 3 több mint 1 millió példányban kelt el világszerte, ezzel a Capcom 48. legkelendőbb játéka. [23] [24] Az EGM 1991-es videojáték-vásárlói útmutatójában a Mega Man 3 -at "Egy létező játék legjobb folytatásának" nevezte . [25] A Nintendo Power olvasói a játékot 1990 harmadik legjobb játékának választották. [26] Ugyanezen magazin 2008-as évfordulós cikkében a Mega Man 3 -at a 11. legjobb NES-játéknak választották. [19] Az IGN a 16. helyre tette fel "Minden idők 100 legjobb NES-játéka" listáján. Végül a GamePro a Mega Man 3 -at minden idők harmadik legjobb 8 bites játékaként emelte ki . [22]
Hozzászólások:
Források:
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Mega Man Universe | |
---|---|
Fő sorozat | |
Spin-off sorozat | |
Game Boy játékok | |
Újraindítások és összeállítások |
|
Más játékok az univerzumban |
|
Kapcsolódó cikkek |
|