Mega Man 6 | |
---|---|
Észak-amerikai játékborító | |
Fejlesztő | capcom |
Kiadók |
capcom |
Egy sorozat része | Mega Man |
Megjelenési dátumok |
1993. november 5
NES: 1993. november 5. 1994. március PlayStation: 1999. december 9. Mobil: 2007. október 1. |
Műfajok | akció , platformer |
Alkotók | |
Termelő | Tokuro Fujiwara |
Festő | Keiji Inafune |
Zeneszerző | Yuko Takehara |
Műszaki információk | |
Platformok | NES , PlayStation , mobiltelefonok , Windows , PlayStation 4 , Xbox One |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
szállítók | 4 megabites kazetta , CD-ROM , digitális terjesztés |
Mega Man 6 [comm. 1] egy platformjáték , amelyet a Capcom fejlesztett kia Nintendo Entertainment System számára . A játék az eredeti Mega Man sorozat hatodik bejegyzése , Japánban 1993. november 5-, Észak-Amerikában pedig a következő márciusban jelent meg. Ráadásul a játék bekerült a 2004 -ben megjelent Mega Man Anniversary Collection válogatásba . Az első kiadás a PAL régióban 2013. június 11-történt a 3DS Virtual Console szolgáltatáson , közel húsz évvel a játék eredeti megjelenése után.
A Mega Man 6 cselekménye a harci robotok versenyéről szól, résztvevőkkel a világ minden tájáról. A verseny során egy magát "Mr. X"-nek nevező baljós figura bejelenti, hogy átprogramozott nyolc nagy teljesítményű robotot, hogy ezzel átvegye a világ uralmát. A játék főszereplője, Mega Man, akit megfigyelőként küldtek a versenyre, úgy dönt, leállítja Mister X terveit. A Mega Man 6 egy szabványos platformjáték, és lényegében ugyanaz a játékmenet , mint öt elődje, néhány funkció kivételével, mint például az alternatív szintű útvonalak és az új Rush Adapterek.
A Mega Man 6 az első játék a sorozatban, amelynek karakterterveit a Japánon kívüli játékosok visszajelzései befolyásolják. A projekt a Nintendo Entertainment System életciklusának végén jelent meg, és a sorozat utolsó része lett a nyolcbites konzolon. A NES-támogatás visszavonása és az új, erősebb Super Nintendo Entertainment System széleskörű elterjedése miatt a Capcom úgy döntött, hogy nem teszi közzé a Mega Man 6 -ot Észak-Amerikában. Ehelyett a játékot a Nintendo of America adta ki. A kritikusok pozitívan nyilatkoztak a játék minőségéről és a kialakult játékmodellről, azonban szinte mindegyikük feleslegesnek tartotta a folytatást .
Míg a Mega Man sorozat első öt játéka elérhető volt a Virtual Console szolgáltatáson a Wii konzolon , a Mega Man 6 nem szerepelt a Wii Shop csatornán, bár a játék megjelent a Nintendo 3DS Virtual Console szolgáltatáson Japánban, Európában. , és Észak-Amerikában 2013. június 20-án. A játék a Wii U Virtual Console szolgáltatáson is megjelent Japánban, Európában és Észak-Amerikában 2014. május 14-én, július 24-én és augusztus 21- én .
A Mega Man 6 cselekménye a Mega Man 5 eseményei után játszódik . Dr. Wily folyamatos támadásainak megelőzése érdekében megalakult a Global Robot Alliance, majd egy évvel később versenyeket kezdtek tartani a békefenntartó robotok legerősebbjének meghatározására. A verseny szervezője egy olyan ember, akiről csak annyit tudnak, hogy "Mr. X"-nek hívják, és hogy ő az "X Alapítvány" vezetője. A pacifista Doktor Light úgy dönt, hogy nem vesz részt a versenyen, hanem Mega Man-t küldi nézni. A verseny kezdete előtt Mister X kijelenti, hogy újraprogramozta a nyolc legerősebb résztvevő robotot, köztük a Blizzard Man, Centauri Man, Flame Man, Night Man, Plant Man, Tomahawk Man, Wind Man és Yamato Man szerte a világon, és tájékoztatja Mega Manut, hogy kezdettől fogva manipulálta Dr. Wilyt. Ezt követően Mega Man és Rush úgy döntenek, hogy meghiúsítják X úr terveit, amiért Mega Man elpusztít nyolc robotot és beszivárog X. úr kastélyába. A Mega Man legyőzi a gonoszt, akiről kiderül, hogy az álruhás Wily doktor [1] . A gonosz tudós egy másik erődbe szökik, de Mega Man utoléri és újra nyer. A játék azzal ér véget, hogy Dr. Wilyt végül bíróság elé állítják és börtönbe küldik [2] .
A Mega Man 6 játékmenete nagymértékben hasonlít az előző öt NES-en megjelent játékhoz [3] . A játékos egy Mega Man-t irányít, amelynek célja, hogy a kis ellenségekkel és alkalmankénti mini-főnök csatákkal teli szintek végére jusson . A Mega Man elsődleges támadási módszere a "Mega Buster" nevű ágyú , amelyet fel lehet tölteni, hogy erősebb lövéseket adjon le. A Mega Mannak még van csúszdája, de ebben a játékban nem tud leugrani róla. Mind a nyolc fő szint végén főnökharc következik, és győzelem esetén a játékos egy egyedi "Robot Master Weapon"-t kap a legyőzött ellenségtől . Ez a nyolc szint tetszőleges sorrendben teljesíthető, de mivel a főnökök ki vannak téve egy bizonyos típusú fegyvermesternek, ez egy stratégiai elemet vezet be a következő szint kiválasztásának folyamatába. A Mega Man egészségét egy rúd képviseli, amit energiagolyók gyűjtésével lehet pótolni. Ezen kívül minden szinten a játékos találhat további életeket, tartalék konténereket energiával és labdákat, amelyek feltöltik a mesterfegyvert. A Mega Man 6 egy " Energia Balancer "-t is bemutatott, amely automatikusan a legkevesebb energiával tölti fel a fegyvert, amikor a játékos felveszi a Robot Master fegyvert.
A Mega Man sorozat korábbi játékaiban a játékos megidézhetett egy Rush nevű átalakuló kutyát, vagy más segédeszközökkel navigálhatott a pálya nehéz vagy megközelíthetetlen szakaszain [4] . A Mega Man 6 ehelyett egy pár "Rush Adaptert" használ, amelyek egyetlen különleges formává alakítják a Mega Man-t és a Rush-t. Az adapterek közül az első, a "Jet Mega Man" ( angolul Jet Mega Man ) lehetővé teszi a játékos számára, hogy rövid időre felszálljon vagy lebegjen, de letiltja a feltöltött lövések használatát. A második adapter, a "Power Mega Man" ( engl. Power Mega Man ) egy erős, rövid hatótávolságú támadást használ a nagy blokkok megsemmisítésére. Bármelyik adapter használatakor a játékos nem tud leküzdeni. Ráadásul a Mega Man 6 egyik jellemzője a kevésbé linearitás volt, mint a sorozat korábbi részeiben. Sok szinten van elágazás, így a játékos kétféleképpen juthat el a boss szobába, azonban gyakran a játékosnak aktiválnia kell a Rush adaptert egy alternatív útvonal használatához. Bármelyik ösvény használatakor a szint teljesítettnek minősül, azonban csak az egyik útvonalon kap a játékos chipet a Beat nevű robotmadár összeállításáért . Ha a játékos összegyűjti mind a négy zsetont, akkor képessé válik a Beat megidézésére, hogy megtámadja ellenfeleit [2] . A Mega Man 5-től eltérően a Beat egyetlen találattal megöl minden ellenséget, azonban annyi energiát költ el, amennyi egészsége volt.
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
EGM | 6,8/10 [5] |
Famitsu | 23/40 [6] |
GamePro | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Nintendo Power | 3,65/5 [8] |
játékosok | 88% [9] |
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Mega Man Universe | |
---|---|
Fő sorozat | |
Spin-off sorozat | |
Game Boy játékok | |
Újraindítások és összeállítások |
|
Más játékok az univerzumban |
|
Kapcsolódó cikkek |
|