Kirby kalandja | |
---|---|
| |
Fejlesztő | HAL Laboratórium |
Kiadó | nintendo |
Egy sorozat része | Kirby |
Megjelenési dátumok |
1993. március 23
NES 1993. március 23. 1993. |
Műfaj | platformer |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E - Mindenki PEGI : 3 RARS : 0+ |
Alkotók | |
Felügyelő | Masahiro Sakurai |
Producerek |
|
Játéktervező | Masahiro Sakurai |
Programozó | Hiroaki Suga |
Zeneszerzők |
|
Műszaki információk | |
Platformok |
NES
|
motor | saját |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | Japán , angol , francia |
szállítók | 6 megabites kazetta , digitális elosztás |
Ellenőrzés | gamepad |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Kirby's Adventure [ Note 1 ] egy platform videojáték, amelyeta HAL Laboratory fejlesztettés a Nintendo Corporation adott ki a Nintendo Entertainment System (NES) számára. A játék az egyik utolsó játék volt, amelyet hivatalosan is kiadtak a NES számára. A Kirby's Adventure az egyetlen NES-játék a sorozatban, valamint a második játék a sorozatban, miután Kirby debütált a Kirby's Dream Landben . A játékban a sorozatban először lehetséges az ellenfelek képességeinek lemásolása azok belélegzésével. A cselekmény középpontjában Kirby Álomföldön keresztüli utazása áll , hogy visszaszerezze a Csillagbotot, miután Dedede király összetörte ,és a darabokat csatlósainak adta.
A sorozat első főjátékához hasonlóan ennek a játéknak is Masahiro Sakurai a rendezője . A másolási képességekkel nagyobb játékmélységet és visszajátszási értéket kívánt adni, miután az előző játékot kritizálták túl egyszerűség miatt. Mivel a NES hardver nagyobb grafikus erővel bír, mint a Game Boy , és a programozók jártasak voltak az elavult hardverben, a HAL Laboratory lenyűgöző látványvilágot tudott létrehozni. A Kirby's Adventure az első olyan játék, amelyben Kirby színesben is szerepel. Sakurai mindig azt tervezte, hogy rózsaszín lesz, a többi alkalmazott nagy meglepetésére.
A Kirby's Adventure -t jól fogadták a kritikusok, és dicsérték kényelmes kezelőszerveiért, változatos pályáiért és az ellenfelek másolásának új képességéért. 2002-ben megjelent a játék egy remake-je továbbfejlesztett grafikával és többjátékos támogatással a Game Boy Advance kézi játékrendszerhez Kirby: Nightmare in Dream Land címmel . A játék eredeti NES verziója később újra megjelent a Nintendo Virtual Console digitális terjesztési szolgáltatáson , a Kirby's Dream Collection for Wii-n, a NES Classic Edition rendszerrel együtt, a Nintendo Switch Online szolgáltatáson , és sztereoszkópikus 3D-ben a 3D -n. Classics sorozat a Nintendo 3ds kézi rendszerhez . Utólag visszatekintve az újságírók a Kirby's Adventure- t az egyik legjobb NES-játéknak nevezték.
A legtöbb Kirby -játékhoz hasonlóan (beleértve elődjét, a Kirby's Dream Landet is), a Kirby's Adventure egy 2D -s platformjáték [1] [2] . A játék hét világból áll, amelyek mindegyike több kisebb pályát, egy fő főnöki szintet és egy "Main Star Room"-t tartalmaz, amely lehetővé teszi, hogy Kirby utazhasson a világok között. Legtöbbjük minijátékokat is tartalmaz (amelyekkel Kirby extra pontokat vagy életeket szerezhet), múzeumokat (lehetőséget biztosítva az ellenség képességeinek megszerzésére) és/vagy arénákat (amelyekben Kirbynek le kell győznie egy ellenséget, hogy lemásolja a képességeiket és az egészség helyreállítása). A játék volt az első a sorozatban, amely mentési funkciót tartalmazott. Minden szint után automatikusan elmenti a játékos előrehaladását.
Hasonló Kirby álomországához [1] : Kirby képes balra vagy jobbra járni, leguggolni és ugrani. [3] :13–14 A támadáshoz Kirby ellenségeket vagy tárgyakat szív magába, és csillagként kiköpi őket. [3] :16–17 . Úgy is tud repülni, hogy felfújja magát levegővel; repülés közben Kirby nem támadhatja meg az ellenfeleit, és nem használhatja egyéb képességeit, de bármikor kilélegezhet, és egy léglöketet szabadít fel, ami megszakítja repülését. Levegősugár használható ellenségek sebzésére vagy blokkok törésére. [3] :15 Az új mozdulatok közé tartozik a gyors futás és egy pillantást vetett rúgás végrehajtása. [4] :17 A játék egyik fontos aspektusa Kirby másolási képességei. [2] Bizonyos ellenségek belélegzésével és lenyelésével Kirby az elnyelt ellenség képességén alapuló képességet nyer. [5] A másolási képességek lehetővé teszik, hogy Kirby különféle módokon hozzáférjen a szint új területeihez. [5] [6] Egyes másolási képességek csak korlátozott számú alkalommal használhatók. Kirby dönthet úgy, hogy nem használja a képességet bármikor, vagy elveszíti, ha megsérül az ellenségtől. Az elvesztett képesség egy csillaggá változik, amely rövid időre körbeszáll a helyszínen. Kirby visszaállíthatja a képességét, ha lenyeli a csillagot, mielőtt az eltűnne. [3] :20
A fő cél csak a szint végére jutás. Ha Kirby összeütközik egy ellenséggel, egészséget veszít, ha az állapotjelző nullán van, Kirby egy életet veszít, és a képernyő aljára esik. Kirby ehet ételeket, hogy helyreállítsa egészségét, vagy átmeneti sebezhetetlenséget szerezzen.
A játék negyvenegy pályából áll hét világon, [2] amelyek mindegyike tartalmaz egy plázát négy vagy öt normál szintre vezető ajtókkal, egy főnökharcot és egy Warp Star ajtót , amely lehetővé teszi , hogy Kirby navigáljon a korábban felfedezett pályákon. [3] :11 A szintek minijátékokat is tartalmaznak [2. megjegyzés] [3] :23–24 , amivel Kirby extra életeket szerezhet, [3] :23 : múzeumok, ahol Kirby könnyedén megszerezhet bizonyos képességeket, és arénák, ahol Kirbynek kell küzdj a minifőnökkel, hogy megszerezd a főnök egészségét és különleges képességeit. [3] :30 A játék minden szint után automatikusan elmenti a játékos előrehaladását. [3] :25 A fő cél csak a szint végére jutás. Ha Kirby összeütközik egy ellenséggel, egészséget veszít, ha az egészségjelző nullán van, Kirby egy életet veszít. Minden élet elvesztése véget vet a játéknak. [3] :21 Kirby ehet ételeket, hogy helyreállítsa egészségét, vagy átmenetileg sebezhetetlenné váljon. [egy]
A Dream Land magaslatán található az Álmok Szökőkútjaként ismert szent szökőkút , amely összegyűjti a Popsztár bolygó minden élőlényének reményeit és álmait, és békés alvást és kellemes álmokat biztosít a világ lakóinak. amelyek folyékony formában áramlanak ki a szökőkútból, mielőtt elpárolognának a bolygón szétterülő köddé.
A főszereplő – Kirby úgy ébred fel délutáni álmából, hogy nem álmodik. Elmegy az Álmok Szökőkútjához, hogy nyomozzon. Ott rájön, hogy Dedede király ellopta a Csillagrudat , az Álmok Szökőkútjának hatalmának forrását, és hét darabra zúzta, amelyek közül hatot szövetségeseinek adott: a Whispy Woods - nak , a Roller ...Painternek Festőhengernek ), Mr. Light Mr. Shine - nel ( angol Mr. Shine és Mr. Bright ), Kracko ( angol Kracko ), Heavy Mole ( angol Heavy Mole ) és Meta Knight ( angol Meta Knight ), és egy elhagyta magát. [7] A Csillagbot nélkül az Álmok Földjének minden lakója agresszívvé válik és képtelenné válik álmodni. Kirby úgy dönt, hogy megkeresi a Csillagbot töredékeit, és visszaküldi az Álmok Szökőkútjához, hogy helyreállítsa mindenki álmát.
Kirby hét világot jár be, ellenségekkel, minifőnökökkel és főnökökkel harcol veszélyes helyeken, hogy megtalálja a Star Rod hét darabját. Miután Kirby legyőzi Dedede királyt és visszaszerzi a Csillagbotot, visszateszi az Álmok Szökőkútjának tetejére (Dedede követeléseit figyelmen kívül hagyva). [8] [9] Ezt követően egy baljóslatú sötét aura borítja be az eget, amely egy Rémálom [ 8] nevű sötét lényként jelenik meg a szökőkútból . Kiderült, hogy a Rémálom megrongálta a szökőkutat, Dedede király pedig eltörte a csillagrudat és szétszórta a részeket az országban, hogy megvédje az Álmok Földjét. [8] A Rémálom gyorsan elrepül, de mielőtt Dedede megszökhetne, belélegzi Kirbyt a Csillagrúddal, és a levegőbe köpi, így a főhőst a Rémálom elleni küzdelembe küldi. A Star Rod erejét felhasználva Kirby két formában legyőzi Rémálomot, és megmenti Álomföldjét. [tíz]
A befejezés Dedede király Kirbyvel való repülését és további kibékülését írja le. A kreditek során a játék cselekményét ismertetik, a Nightmare vereségének következményeit. A játék végén Kirby áttöri a negyedik falat , elköszön a játékostól és hazarepül.
A Kirby's Adventure -t a kofui HAL Laboratory fejlesztette ki NES - játékként és az 1992-ben megjelent Kirby's Dream Land Game Boy -játék folytatásaként. [6] Masahiro Sakurai volt rendező és játéktervező, [11] Takashi Saitou pedig a fejlesztésben. Hiroaki Suga vezető programozóként, míg Satoru Iwata, Shigeru Miyamoto és Takao Shimizu producerként szolgált; Iwata a programozásban is segített a fejlesztőknek. [6] Sakurai szerint a játék fejlesztése azután kezdődött, hogy felkérték, hogy vigye át Kirby's Dream Land-et a NES-re. Mivel a Game Boy játék a kezdőknek szólt, a NES játékosok pedig tapasztaltabbak voltak, Sakurai egy új játék kifejlesztése mellett döntött. Ennek eredményeként a Kirby's Adventure csak érintőlegesen alapul a Kirby's Dream Land-en: "Bár lehet, hogy ugyanazt a művészeti dizájnt használtuk ehhez a játékhoz, mint az elődjéhez, a NES ereje lehetővé tette számunkra, hogy bővítsük a játék képességeit" - jegyzi meg Sakurai. [12]
A HAL Laboratory fejlesztői ki akarták terjeszteni a Kirby mozgási lehetőségeit. A Kirby's Dream Land a kezdő játékosokat célozta meg, de ennek eredményeként kritikát kapott a tapasztaltabb játékosoktól, akik nagyobb kihívást jelentő játékmenetet keresnek. A Kirby's Adventure esetében Sakurai egyszerű játékmenetet akart tartani, de finomítani akarta, hogy a tapasztalt játékosok élvezhessék. Ez vezetett a képességmásolás koncepciójához, amely a csapat reményei szerint lehetővé teszi a játékosok számára a kísérletezést és az újrajátszás értékének növelését. [6] [4] :16 A HAL Laboratory több mint 40 másolási képesség koncepciót hozott létre, és kiválasztotta a nekik leginkább tetszőket, és beépítette a játék végső verziójába. [6] Minijátékokat is hozzáadtak, mert attól tartottak, hogy Kirby kiterjesztett mozgása azt a benyomást kelti a játékosokban, hogy a Kirby's Adventure nehéz játék. Úgy tervezték, hogy egyszerűbbek és könnyebbek legyenek, mint a fő játék. Kirby arra is képes volt, hogy gyorsabban tudjon futni és tackle támadást hajtson végre, hogy növelje a játék tempóját. [4] :17
1993-ra a programozók a legtöbbet hozták ki a nyolc éves NES hardverből. [5] Kirby légáramlási támadása erősebbé vált, amikor több ellenség vagy tárgy eltalálta, amit eredetileg Kirby álomországára szántak. [4] :17 A Kirby's Adventure az első játék, amelyben Kirby színesben is szerepel. [4] :15 Sakurai mindig rózsaszínnek képzelte Kirbyt, de a Game Boy monokróm képe fehérnek képzelte el Kirby álomországában. A személyzet többi tagja meglepődött, amikor megtudták, hogy Kirby rózsaszín. Kirby sprite-je is megnőtt, miután a játékosok panaszkodtak, hogy túl kicsi volt a Game Boy debütálásakor. Míg a háttereket általában olyanok tervezik, akik jártasak a játéktérképek készítésében, addig a Kirby's Adventure at HAL Laboratory számára a művész képeket rajzolt a hátterekről, amelyeket aztán a térképész kapott, hogy dolgozzon rajta a játékban. Saitou szerint elég szépnek kellett lenniük ahhoz, hogy csak ránézzenek. [6] A Kirby's Adventure-ben szerepel Meta Knight első megjelenése is , aki névtelen főnökként jelenik meg a játék egyik szintjén. [11] [4] :17
A játékot a Nintendo adta ki Japánban 1993. március 23-án, [13] Észak-Amerikában 1993. májusában, [14] Európában pedig 1993. szeptember 12-én. [15] A NES élete végén, tíz évvel a rendszer Japánban való megjelenése után jelent meg. 1993-ban a legtöbb játékos már túlnyomórészt 16 bites rendszeren játszott. [2] [7] [5] A játék azonban 1993 májusában a Famitsu eladási lista élére került Japánban. [16]
Az IGN megjegyzi, hogy "1993-ra a világ programozói tudták, hogyan kell kipréselni erejük utolsó részét a NES -ből . A Kirby's Adventure volt az egyik utolsó játék a konzolon, és valószínűleg a legjobb is közülük" [17] . A játék különleges vizuális effektusokat, pszeudo 3D-s hátteret (beleértve a 3D-ben forgó tornyokat) és görgető funkciót tartalmaz. 6 megabitesével ez volt az egyik legnagyobb NES-re kiadott játék hangerőt tekintve, ennek ellenére a játék nem a Nintendo legerősebb chipjét - MMC5 -, hanem egy régebbi - MMC3 -ot használta.
A NES egyik leganimáltabb és legváltozatosabb grafikai játékaként a Kirby's Adventure a lehető legtöbb PRG és CHR bankot használta fel az MMC3 leképezőben a játékkazettában. Ezzel párhuzamosan a HAL Laboratory kifejlesztett egy egyedülálló hibrid LZ / RLE csempetérkép tömörítési algoritmust, amely lehetővé teszi, hogy az amúgy is viszonylag nagy méretbe illeszkedjen, amely több grafikus információt és szintű adatot biztosít az MMC3 számára. Később hasonló algoritmust használtak a csempetérképek tárolására legalább az Arcana -ban a SNES-en és a Kirby: Nightmare in Dream Land -ben a GBA-n.
2002 végén a Nintendo kiadta a Kirby: Nightmare in Dream Land -et, a Game Boy Advance (GBA) játék, a Kirby 's Adventure továbbfejlesztett remake-jét . [18] Az alapvető játékmenet és a szinttervezés változatlan maradt; kisebb változtatások közé tartozik a rejtett bejáratok könnyebb megtalálása és a keményebb bossharc. Azonban az összes grafikát és hangeffektust az alapoktól kezdve újrakészítették, hogy kihasználják az erősebb GBA hardvert. [19] További játékmódok kerültek a Nightmare in Dream Land játékba, köztük három új minijáték és egy kooperatív többjátékos mód akár négy játékos számára. [20] A játékban megtalálható a "Meta Knightmare" is , egy feloldható mód, amelyben a játékos irányítja a Meta Knightot. [21] A Next Generation szerint a játék 970 000 példányban kelt el, bevétele pedig 29 millió dollár. [22]
Egy port of Kirby's Adventure letölthető Nintendo 3DS játékként jelent meg a nyugati eShop-on 2011. november 17-én, Japánban pedig 2012. április 25-én. [23] A 3D Classics újrakiadások sorozatának részeként a játék képes használni a 3DS sztereoszkópikus 3D funkcióit. A játék többi része nem változott. [24] [25]
A Kirby's Adventure emulált formában érhető el a Virtual Console digitális terjesztési szolgáltatásán keresztül. Világszerte 2007 februárjában adták ki a Wii Virtual Console-on, 2013 áprilisában pedig a Wii U Virtual Console-on. [26] 2014-ben megjelent egy GBA verzió a Wii U Virtual Console-on. [18] A NES-verzió a 20. évfordulós videojáték-gyűjteményben, a Kirby's Dream Collection- ben (2012), [27] és a NES Classic Edition minikonzolon (2016) is megtalálható. [28] 2019. február 13-án adták hozzá a NES-játékok könyvtárához, amelyek a Nintendo Switch Online előfizetéses szolgáltatásán keresztül érhetők el a Nintendo Switchen . [29]
A játék hivatalos , 56 számból álló filmzenéjét a Sony Music Entertainment Japan adta ki Japánban 1994. július 21-én. Zeneszerzők - Hirokazu Ando és Jun Ishikawa , énekes - Mako Miyata[30] .
Kirby: Rémálom álomországban | |
---|---|
Fejlesztő | HAL Laboratórium |
Kiadó | nintendo |
Egy sorozat része | Kirby |
Megjelenési dátumok |
2002. október 25
Game Boy Advance 2002. október 25. 2002. |
Műfaj | platformer |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E - Mindenki PEGI : 3 |
Alkotók | |
Vezetők |
Masahiro Sakurai Shinichi Shimomura |
Producerek |
Hiroaki Suga Masayori Tamiura |
Zeneszerzők |
Shogo Sakai Jun Ishikawa Hirokazu Ando Tadashi Ikegami |
Műszaki információk | |
Platformok | Game Boy Advance |
motor | saját |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | japán , angol és francia |
Hordozó | patron |
Ellenőrzés | gamepad |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Kirby 10. születésnapjára a Kirby's Adventure egy Game Boy Advance remake-et kapott Kirby: Nightmare in Dream Land címmel [ 3. megjegyzés ] . A remake Japánban 2002. október 25-én, Észak-Amerikában pedig 2002. december 2-án jelent meg. Továbbfejlesztett grafikával és hanggal, valamint kisebb játékmeneti változtatásokkal, új minijátékokkal, valamint a „ Meta Knighmare” minijátékban Meta Knight szerepével való játék lehetőségével . Ezenkívül a Kirby: Nightmare in Dream Land többjátékos módot is kínál 2-4 játékos számára, akik Kirbyként játszhatnak különféle színmódosításokban.
Kirby titokzatos riválisa, Meta Knight játszható karakter az új Meta Knightmare minijátékban . Ebben a játékos megkapja a Meta Knight irányítását. Ezzel a hős egyedi képességeit használva a lehető leggyorsabban teljesítenie kell a pályát. A játékos teljesítménye a végén mentésre kerül. Meta Knight csak Kirby életerejének felével rendelkezik, de gyorsabb Kirbynél, gyorsabban tud felmászni repülés közben, és kardja erejével képes törni a merev blokkokat és könnyű ágyúgyújtókat.
A játék eredeti NES verziója a Virtual Console rendszeren jelent meg Nintendo Wii -n 2007. február 12-én Észak-Amerikában, 2007. február 16-án a PAL országokban és 2007. február 27-én Japánban. A Kirby's Adventure szintén 2011. november 7-én jelent meg az Egyesült Államokban és Európában, és 2012. április 25-én Japánban a Nintendo 3DS -en a "3D Classics" sorozat részeként , amely 3D effektusú klasszikus játékok sorozata. A kiadás más játékokat is tartalmaz a Nintendo Entertainment System és a Super Nintendo Entertainment System rendszeren a 2010-es E3 -on bemutatott "Classic Games" nevű technológiai demót használva . Az eredeti és a remake a Wii U Virtual Console rendszerre jelent meg . Az eredetit 2013-ban adták ki, a remake-et 2014-ben. Kirby 20. születésnapján a Nintendo kiadta a Kirby 's Dream Collection -t , amiben ez a játék is szerepelt. A játék Wii Virtual Console-on való újrakiadásáról szóló visszamenőleges visszajelzések is pozitívak voltak. [5] [2] [31] [7] Egy IGN bírálója az egyik legjobb NES-játéknak és a NES egyik legnagyobb vizuális és audiotechnikai vívmányának nevezte. [5] Az Eurogamer kritikusa az egyik legjobb Kirby-játéknak tartotta, és egyetértett az IGN-nel, és ezt írta: "Kirby első és egyetlen kirándulása a NES-en tagadhatatlanul elbűvölő, és a parallaxis görgetésével és a színes karakterekkel valóban megmutatja, hogy mennyit tesznek a fejlesztők. élete vége felé kiszorult az apró rendszerből." [31] A Racketboy bírálója megjegyezte a legmodernebb látványvilágot: "...a telített színek nem próbálják utánozni a 16 bitet, hanem a 8 bitet próbálják a lehető legszebbé tenni." [32] A Nintendo Life és a GameSpot értékelői egyetértettek abban, hogy a játék kibővítette a NES technikai lehetőségeit. [2] [7] A játék egyéb elemeit is dicsérték, mint 1993-ban, beleértve az eredetiséget, az aranyosságot és a jelenetek változatosságát. [5] [2] [31] [7] A GameSpot értékelője azt írta, hogy a Kirby's Adventure jól állta az idő próbáját, bár úgy érezték, a játék kissé rövid és könnyű. [2] Más kritikusok is kritizálták a játékot a hossza és a nehézségek hiánya miatt. [5] [31] [7] A 3D Classics újbóli kiadásához a játékhoz adott 3D effektust elégtelennek ítélték az olyan játékokhoz képest, mint az Excitebike és a TwinBee , amelyek jobban kihasználták a parallaxis és a mélység hatását. [24] [25]
Az Electronic Gaming Monthly négy bírálója egyhangúlag ajánlotta a játékot átgondolt szintű kialakítása, valamint Kirby technológiáinak és képességeinek hatalmas választéka miatt [33] . A Kirby's Adventure -t 1993 legjobb NES-játékának választották [34] . A GamePro értékelője a legmagasabb pontszámot adta a játéknak, és "a valaha készült egyik legjobb 8 bites játéknak" nevezte, hivatkozva a nagy kazettaméretre, a találékony ellenségekre, a másolási képességekre, valamint a 8 bitesben általában nem látható grafikus effektusok használatára. játékok, valamint egyszerű és gördülékeny vezérlők [35] .
2009-ben az Official Nintendo Magazine a 69. legjobb játéknak minősítette a játékot a Nintendo játékrendszereken [36] . A játék 100-ból 93 pontot kapott, megjegyezve, hogy a játék lehetett volna jobb is, ha nem lenne ilyen egyszerű. Emellett a magazin Kirbyt a NES egyik legfigyelemreméltóbb szereplőjének nevezte [37] . A GamesRadar a valaha készült 11. legjobb NES-játéknak minősítette a játékot, kifejtve, hogy "az első játék, a Kirby's Dreamland koncepciója alapján a Kirby's Adventure kibővíti a sorozat által kínált lehetőségeket, amelyek közül az egyik az, hogy Kirby képes lemásolni a játék erejét. ellenségei." [38] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 84% [39] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CVG | 89% [40] |
EGM | 8.25/10{ [4. megjegyzés] [9] |
Famitsu | 33/40 [41] |
GamePro | 20/20{ [5. megjegyzés] [1] |
joypad | 90% (12 éven aluliak) [ 42] 78% (12 éven felüliek) [42] |
Player One | 92% [43] |
A Kirby's Adventure világszerte elismerést kapott. A Kirby's Adventure legtöbb aspektusát jól fogadták a korabeli kritikák, és a kritikusok egyetértettek abban, hogy a játék előrelépést jelent a Kirby's Dream Land-hez képest. [9] [42] [1] A játék néhány kiemelkedő pontja a játék eredetisége volt az új másolási képességgel és az egyedi ellenséges dizájnnal, [42] [1] [43] a szintek mérete és változatossága, [9] [42] [1] [40] szigorú ellenőrzés, valamint a grafika és az animáció minősége és aranyossága. [9] [42] [1] [40] [44] A Nintendo Power kritikusa úgy érezte, hogy a játék könnyed témája miatt nehezebb, mint azt a játékosok gondolnák. [44] A Joypad értékelői úgy érezték, hogy a játékot a fiatalabb gyerekeknek szánták, és kétpontos értékelést adtak a 12 éven felüli és fiatalabb játékosok számára, a gyerekeknél magasabb pontszámmal. A játékot a Konami Tiny Toon Adventures-hez (1991) hasonlították össze , és azt írták, hogy a grafika és a hang jobb volt a Tiny Toon Adventures-ben, de a Kirby's Adventure jobb animációval és eredetibb volt. [42] Néhány kritikus panaszkodott, hogy a karakterek, különösen Kirby, túl kicsik. [1] [40] [44]
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 81/100 [45] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
ONM | 7/10 [46] |
Előleg | 89% [47] |
kocka | 9/10 [48] |
GBA világ | [49] |
GMR | 8/10 [50] |
G Force | 50% [51] |
teljes előleg | 92% [52] |
A Game Boy Advance remake "kedvező" kritikákat kapott a Metacritic szerint [45] . A játék átlagos pontszáma 79,74% a Game Rankings -on 29 értékelés alapján [53] A Famitsu japán kiadvány 40 -ből 35 pontra értékelte a játékot [54] .
A GBA remake-hez készített új grafikát jól fogadták. [55] [56] [20] [19] [57] [58] A GameSpot bírálója megjegyezte, hogy a réteges görgetés, az átlátszó effektusok és egyéb vizuális effektusok az eredetihez képest javultak. Véleményük szerint azonban a játék vizuális szempontból elmaradt más GBA-játékoktól, mint például a Yoshi's Island és a Castlevania: Harmony of Dissonance . [20] Az új minijátékokat és többjátékos módokat az újrajátszási érték növeléséért is dicsérték. [55] [20] [19] Mivel az alapvető játékmenetet és a pályatervezést az eredetitől kölcsönözték, a játék pozitív kritikákat kapott, bár némi kritika érte rövid hosszát és egyszerűségét. [56] [19] [57] A GameSpy bírálója ezt írta: "Az egyszerűség azt jelenti, hogy snackként fogyaszthatod, nem pedig főételként, mint például a Metroid Fusion vagy a Castlevania: Harmony of Dissonance ." Véleményük szerint a játékot azok a gyerekek fogják a legjobban élvezni, akik megnézik a Kirby: Right Back at Ya című animét! (az anime az írás idején sugárzott a tévében) [57] A GameSpot bírálója egyetértett azzal, hogy a játék nem olyan mély, mint a Metroid Fusion vagy a Yoshi's Island , de "fiatal játékosok vagy fiatal szívű" számára alkalmas. [20] Az Eurogamer tétovázott egy teljes árú játékot ajánlani, mert az csak egy remake, méghozzá rövid. [55]
A játék virtuális konzolos verziójának áttekintésében a GameSpot bírálója kritizálta a Kirby's Adventure -t annak rövidsége miatt, de megjegyezte a grafika és a hang kiváló minőségét, a grafikus effektusokkal kapcsolatos programozási ötleteket, amelyekre a NES korábban nem volt képes. , és különösen Kirby azon képessége, hogy lemásolja az ellenség képességeit. Meg kell jegyezni, hogy annak ellenére, hogy több mint tíz év telt el eredeti megjelenése óta, "a játék nem veszített sokat varázsából vagy szórakozásából" [59] . A játék rövid hosszával kapcsolatos kritikák ellenére az IGN bírálója azt írta, hogy a Kirby's Adventure „az egyik legjobb játék, ami valaha is megjelent a NES-ből”, dicsérve a jó grafikát, a nagyszerű variálhatóságot és a kreatívan elrejtett másolási lehetőségek szórakoztatóságát. titkos területek, és a játék általános élvezete. A játékot azoknak ajánljuk, akik a Game Boy Advance-en játszották a remake-et. A játék összesített értékelése 9,5 pont a 10-ből [17] .
A játék pozitív kritikákat kapott a GameFAQs olvasóitól . Az átlagos pontszám 8,4/10 [60] . A PGNx Media videojáték-információs oldal 8,25 pontot adott a játékra a 10-ből. Az oldal a játékot a konzol nagyszerű fináléjának nevezte, dicsérve kiváló grafikáját, kezelőszerveit és hangját. Ez az áttekintés azonban túl alacsony komplexitási szintet említett [61] . Egy másik videojáték-oldal, a Digital Entertainment News a játék GameBoy Advance verzióját 9 pontra értékelte a maximum 10-ből. A játék egyetlen hiányossága a rövid időtartam volt [ ]62 [63] .
A játék 3D Classics összeállítású változata is "általában kedvező kritikákat" kapott a Metacritic szerint . [64]
A NES-játék 1,75 millió példányban kelt el világszerte [65] , ezzel a Kirby's Adventure a 32. legtöbbet eladott NES-játék [66] . Az Egyesült Államokban 970 000 példányban kelt el a Nightmare in Dream Land című remake. A fejlesztők 29 millió dollárt kerestek 2006 augusztusára. 2000 januárja és 2006 augusztusa között ez volt a 17. legkelendőbb játék, amelyet Game Boy Advance -re és Nintendo DS -re adtak ki az országban [67] .
A játékújságírók folyamatosan a Kirby's Adventure-t a legjobb NES-játékok közé sorolják. A GamesRadar+ különösen a 11., [68] IGN #27., [69] Paste #15, [70] a 3. poligon , [71] Complex a 16. helyen áll. , [72] és az Esquire a 10. helyen áll. [73] A Hivatalos Nintendo Magazin 2009-ben a 69. legjobb Nintendo-konzolos játéknak minősítette a játékot, [74] az IGN pedig a 84. legjobb Nintendo-játéknak. [75] 2006 augusztusában a Next Generation a Nightmare in Dream Land-et a 2000-es évek 17. legjobb kézi videojátéka közé sorolta. [22] .
A Kirby's Adventure-ben bemutatott másolási képesség azóta a sorozat játékmenetének alapvető mechanikája lett. Ez a játék volt az első Kirby-játék is, amely képes volt feloldani a szintekbe rejtett tárgyakat, és ismét visszatérő szerelővé vált a következő játékokban. [76] A Meta Knight rendszeres szereplője a Super Smash Bros. videojáték-sorozatnak. harcosként (a Super Smash Bros. Brawl -lel kezdve ). [77] [78]
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Kirby sorozat | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
Spin-offok | |
Remake-ek és koll. kiadványok | |
Karakterek | |
Média |
|
Kapcsolódó cikkek | |
A média listája |