Masahiro Sakurai | |
---|---|
桜井政博 | |
Születési dátum | 1970. augusztus 3. (52 évesen) |
Születési hely | Musashimurayama , Tokió , Japán |
Ország | |
Foglalkozása |
Játéktervező programozó író |
Házastárs | Michiko Sakurai |
Díjak és díjak | Japan Game Awards Gazdasági, Kereskedelmi és Ipari miniszteri díj [d] ( 2015 ) |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Masahiro Sakurai (桜井 政 博Sakurai Masahiro , 1970. augusztus 3. , Musashimurayama , Tokió , Japán ) japán játéktervező, programozó és dalszerző, [1] leginkább a Kirby és a Super Smash Bros. sorozatának alkotójaként ismert. játékok. . Ezeken a sorozatokon végzett munkája mellett a 2005-ben megjelent Meteos játéktervezőjeként is tevékenykedett, valamint a 2012-ben megjelent Kid Icarus: Uprising fejlesztését vezette .
A HAL Laboratory egykori alkalmazottja 2003-ban távozott a cégtől, majd 2005-ben feleségével, Michiko Sakurai-val (szintén a HAL Laboratory egykori alkalmazottja) megalapították a Sora Kft.-t, egy fedőcéget , amely szabadúszóként dolgozik több projektet. Emellett heti rovatot ír a Famitsu magazinnak , és több játékot is megszólaltat, köztük King Dedede hangját a Kirby 64: The Crystal Shards és a Super Smash Bros. sorozatban. . Kifejlesztette az egyszerűsített, de mégis mély játékmenet kultikus stílusát.
Masahiro Sakurai 1970. augusztus 3-án született Musashimurayamában, Tokióban, Japánban. Sakurai egyik korai tapasztalata a videojáték-iparban a HAL Laboratoryban volt , ahol 19 évesen megalkotta a Kirby nevű karaktert, és ennek alapján fejlesztette ki első játékát, a Kirby's Dream Landet . [2]
Sakurai 2003. augusztus 5-én hagyta el a céget, miután belefáradt a HAL Laboratory folyamatos nyomásába , és befejezte a Kirby sorozaton végzett munkáját. „Nehéz volt felismernem, hogy minden alkalommal, amikor új játékot készítek, az emberek automatikusan azt feltételezik, hogy biztosan lesz folytatás” – mondta Sakurai a Nintendo Dreamnek adott interjújában két héttel azután, hogy elhagyta a céget. Kifejtette: "Még ha ez csak a folytatás is, egy egész csapat kemény munkájának eredménye, de egyesek úgy érzik, hogy a fejlesztési folyamat természetes folyamat."
Lemondása napokkal azután történt, hogy egy interjúban nyíltan bírálta a céget a Nintendo Gamecube konzolra szánt Kirby Air Ride fejlesztésének körülményei miatt . Nem sokkal ezután Sakurai a Q Entertainmentnél kezdett dolgozni Tetsuya Mizuguchival együtt. Az együttműködés eredményeként született meg a 2005-ben kiadott Meteos , egy egyedülálló kirakós játék Nintendo DS -hez . 2005. szeptember 30-án Sakurai bejelentette saját cége, a Sora Kft. létrehozását. [3] . Két játékot bejelentettek fejlesztés alatt, de a címüket (azon kívül, hogy fejlesztés alatt állnak) nem hozták nyilvánosságra. Ami a Super Smash Bros. sorozat jövőjét illeti. , a Nintendo és a HAL Laboratory elnöke Satoru Iwata a Nintendo sajtótájékoztatóján az E3 2005 részeként megígérte, hogy a sorozat egyik játéka biztosan megjelenik a Nintendo Wii -n .
A Famitsu magazin 885. számában Sakurai elárulta, hogy ő lesz a Super Smash Bros rendezője és játéktervezője . Verekedés a Wii-ért. A Super Smash Bros. A Brawl 2008-ban fejeződött be, ugyanabban az évben látott napvilágot a játék, miután 19 különböző fejlesztőstúdiótól kölcsönzött munkatársak segítettek a fejlesztésben [4] . Sakurai naponta frissíti a Super Smash Bros Brawl - "Smash Bros. Brawl" hivatalos weboldalát. dojo" . Az előző év óta felfedi a játék titkait, és a játék játékmenetéhez kapcsolódó tartalmakat posztol az oldalra. A Smash Bros. webhely A Dojo rendszeres frissítésekkel rendelkezett 2007. május 22. és 2008. április 14. között.
A frissítések utolsó napján kiderült, hogy Sakurai Dedede király hangja volt a Kirby 64: The Crystal Shards és a Super Smash Bros. Verekedés .. Cégével , a Sora Ltd.-vel a Nintendóval közösen létrehoztak egy házon belüli stúdiót Project Sora néven , amely 72%-ban a Nintendo, 28%-ban pedig a Sora Ltd. tulajdonában van. A 2010-es E3 -on kiderült, hogy Sakurai és a Project Sora egy Nintendo 3DS játékon, a Kid Icarus : Uprisingen dolgozik . A Sora projekt 2012. június 30-án szűnt meg [5] . A 2011-es E3 -on a Nintendo egyik tisztviselője bejelentette, hogy Sakurai Super Smash Bros. játékokon dolgozik . Nintendo 3DS és Wii U számára. A játék fejlesztése a Kid Icarus: Uprising 2012 márciusi megjelenése után kezdődött [6] .
2013 februárjában Sakurainak meszes íngyulladást diagnosztizáltak a jobb vállában, ami fájdalmat okozott neki, amikor közvetlenül megmozdította a karját. Megemlítette, hogy ez jelentősen lelassíthatja, mivel önállóan vesz részt a játék tesztelésében [7] . Sakurai felesége, Michiko számos játék grafikus felhasználói felületén dolgozott, mint például a Kirby Air Ride , a Meteos és a Super Smash Bros. . [nyolc]
A Famitsu magazin 2015. januári heti rovatában Sakurai utalt a karrierje befejezésének lehetőségére, és kétségeit fejezte ki azzal kapcsolatban, hogy képes lenne folytatni a játékok fejlesztését, ha karrierje továbbra is olyan mozgalmas lesz, mint valaha. [9] 2015 decemberében Sakurai ismét kétségeit fejezte ki azzal kapcsolatban, hogy lesz-e újabb játék a Super Smash Bros. sorozatban. [10] 2018. március 8-án azonban egy új játékot jelentettek be a Super Smash Bros. sorozatban a Nintendo Direct for Nintendo Switch részeként. a Super Smash Bros. végső . A játék 2018 decemberében jelent meg, és Sakurai rendezte. [tizenegy]
2022. március 14-én Sakurai megkapta a Weekly Famitsu "Legjobb alkotója" díjat . Sakurai azt is bejelentette, hogy egy új, nem játékfejlesztési projekten dolgozik. [12]
Számítógépes játékok | |||
---|---|---|---|
Név | Év | Szerep | |
Arcana | 1992 | Külön köszönet | |
Kirby álomországa | 1992 | Fej, játéktervezés | |
Kirby kalandja | 1993 | Fej, játéktervezés, játéktervező | |
Kirby szupersztár | 1996 | Fej, játéktervezés | |
Super Smash Bros. | 1999 | Fej, játéktervezés | |
Kirby 64: A kristályszilánkok | 2000 | Színész (Dedede király) | |
Super Smash Bros. Közelharc | 2001 | Fej, játéktervezés | |
Kirby: Rémálom álomországban | 2002 | Fej, játéktervezés | |
Tűz embléma: A kötőpenge | 2002 | Külön köszönet | |
Kirby Air Ride | 2003 | Fej, játéktervezés | |
Kirby és a csodálatos tükör | 2004 | Szaktanácsadó | |
Meteos | 2005 | Játéktervező | |
Mushiking: A bogarak királya | 2005 | Játéktervező | |
Super Smash Bros. Bunyó | 2007 | Felügyelő, játéktervező, író, hangszínész (King Dedede) | |
Kid Icarus: Felkelés | 2012 | Felügyelő, játéktervező, forgatókönyvíró | |
Super Smash Bros. Nintendo 3DS és Wii U számára | 2014 | Felügyelő, játéktervező, hangszínész (Dedede király) | |
Super Smash Bros. Végső | 2018 | Felügyelő, játéktervező, hangszínész (Dedede király) |
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Fotó, videó és hang | |
Tematikus oldalak | |
Genealógia és nekropolisz | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Kirby sorozat | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
Spin-offok | |
Remake-ek és koll. kiadványok | |
Karakterek | |
Média |
|
Kapcsolódó cikkek | |
A média listája |