Sakurai, Masahiro

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt hozzászólók, és jelentősen eltérhet a 2018. december 26-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzésekhez 10 szerkesztés szükséges .
Masahiro Sakurai
桜井政博
Születési dátum 1970. augusztus 3. (52 évesen)( 1970-08-03 )
Születési hely Musashimurayama , Tokió , Japán
Ország
Foglalkozása Játéktervező
programozó
író
Házastárs Michiko Sakurai
Díjak és díjak Japan Game Awards Gazdasági, Kereskedelmi és Ipari miniszteri díj [d] ( 2015 )
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Masahiro Sakurai (桜井 政 博Sakurai Masahiro , 1970. augusztus 3. , Musashimurayama , Tokió , Japán ) japán játéktervező, programozó és dalszerző, [1] leginkább a Kirby és a Super Smash Bros. sorozatának alkotójaként ismert. játékok. . Ezeken a sorozatokon végzett munkája mellett a 2005-ben megjelent Meteos játéktervezőjeként is tevékenykedett, valamint a 2012-ben megjelent Kid Icarus: Uprising fejlesztését vezette .

A HAL Laboratory egykori alkalmazottja 2003-ban távozott a cégtől, majd 2005-ben feleségével, Michiko Sakurai-val (szintén a HAL Laboratory egykori alkalmazottja) megalapították a Sora Kft.-t, egy fedőcéget , amely szabadúszóként dolgozik több projektet. Emellett heti rovatot ír a Famitsu magazinnak , és több játékot is megszólaltat, köztük King Dedede hangját a Kirby 64: The Crystal Shards és a Super Smash Bros. sorozatban. . Kifejlesztette az egyszerűsített, de mégis mély játékmenet kultikus stílusát.

Életrajz

Masahiro Sakurai 1970. augusztus 3-án született Musashimurayamában, Tokióban, Japánban. Sakurai egyik korai tapasztalata a videojáték-iparban a HAL Laboratoryban volt , ahol 19 évesen megalkotta a Kirby nevű karaktert, és ennek alapján fejlesztette ki első játékát, a Kirby's Dream Landet . [2]

Sakurai 2003. augusztus 5-én hagyta el a céget, miután belefáradt a HAL Laboratory folyamatos nyomásába , és befejezte a Kirby sorozaton végzett munkáját. „Nehéz volt felismernem, hogy minden alkalommal, amikor új játékot készítek, az emberek automatikusan azt feltételezik, hogy biztosan lesz folytatás” – mondta Sakurai a Nintendo Dreamnek adott interjújában két héttel azután, hogy elhagyta a céget. Kifejtette: "Még ha ez csak a folytatás is, egy egész csapat kemény munkájának eredménye, de egyesek úgy érzik, hogy a fejlesztési folyamat természetes folyamat."

Lemondása napokkal azután történt, hogy egy interjúban nyíltan bírálta a céget a Nintendo Gamecube konzolra szánt Kirby Air Ride fejlesztésének körülményei miatt . Nem sokkal ezután Sakurai a Q Entertainmentnél kezdett dolgozni Tetsuya Mizuguchival együtt. Az együttműködés eredményeként született meg a 2005-ben kiadott Meteos , egy egyedülálló kirakós játék Nintendo DS -hez . 2005. szeptember 30-án Sakurai bejelentette saját cége, a Sora Kft. létrehozását. [3] . Két játékot bejelentettek fejlesztés alatt, de a címüket (azon kívül, hogy fejlesztés alatt állnak) nem hozták nyilvánosságra. Ami a Super Smash Bros. sorozat jövőjét illeti. , a Nintendo és a HAL Laboratory elnöke Satoru Iwata a Nintendo sajtótájékoztatóján az E3 2005 részeként megígérte, hogy a sorozat egyik játéka biztosan megjelenik a Nintendo Wii -n .

A Famitsu magazin 885. számában Sakurai elárulta, hogy ő lesz a Super Smash Bros rendezője és játéktervezője . Verekedés a Wii-ért. A Super Smash Bros. A Brawl 2008-ban fejeződött be, ugyanabban az évben látott napvilágot a játék, miután 19 különböző fejlesztőstúdiótól kölcsönzött munkatársak segítettek a fejlesztésben [4] . Sakurai naponta frissíti a Super Smash Bros Brawl - "Smash Bros. Brawl" hivatalos weboldalát. dojo" . Az előző év óta felfedi a játék titkait, és a játék játékmenetéhez kapcsolódó tartalmakat posztol az oldalra. A Smash Bros. webhely A Dojo rendszeres frissítésekkel rendelkezett 2007. május 22. és 2008. április 14. között.

A frissítések utolsó napján kiderült, hogy Sakurai Dedede király hangja volt a Kirby 64: The Crystal Shards és a Super Smash Bros. Verekedés .. Cégével , a Sora Ltd.-vel a Nintendóval közösen létrehoztak egy házon belüli stúdiót Project Sora néven , amely 72%-ban a Nintendo, 28%-ban pedig a Sora Ltd. tulajdonában van. A 2010-es E3 -on kiderült, hogy Sakurai és a Project Sora egy Nintendo 3DS játékon, a Kid Icarus : Uprisingen dolgozik . A Sora projekt 2012. június 30-án szűnt meg [5] . A 2011-es E3 -on a Nintendo egyik tisztviselője bejelentette, hogy Sakurai Super Smash Bros. játékokon dolgozik . Nintendo 3DS és Wii U számára. A játék fejlesztése a Kid Icarus: Uprising 2012 márciusi megjelenése után kezdődött [6] .

2013 februárjában Sakurainak meszes íngyulladást diagnosztizáltak a jobb vállában, ami fájdalmat okozott neki, amikor közvetlenül megmozdította a karját. Megemlítette, hogy ez jelentősen lelassíthatja, mivel önállóan vesz részt a játék tesztelésében [7] . Sakurai felesége, Michiko számos játék grafikus felhasználói felületén dolgozott, mint például a Kirby Air Ride , a Meteos és a Super Smash Bros. . [nyolc]

A Famitsu magazin 2015. januári heti rovatában Sakurai utalt a karrierje befejezésének lehetőségére, és kétségeit fejezte ki azzal kapcsolatban, hogy képes lenne folytatni a játékok fejlesztését, ha karrierje továbbra is olyan mozgalmas lesz, mint valaha. [9] 2015 decemberében Sakurai ismét kétségeit fejezte ki azzal kapcsolatban, hogy lesz-e újabb játék a Super Smash Bros. sorozatban. [10] 2018. március 8-án azonban egy új játékot jelentettek be a Super Smash Bros. sorozatban a Nintendo Direct for Nintendo Switch részeként. a Super Smash Bros. végső . A játék 2018 decemberében jelent meg, és Sakurai rendezte. [tizenegy]

2022. március 14-én Sakurai megkapta a Weekly Famitsu "Legjobb alkotója" díjat . Sakurai azt is bejelentette, hogy egy új, nem játékfejlesztési projekten dolgozik. [12]

Játékok, amelyekben részt vettem

Számítógépes játékok
Név Év Szerep
Arcana 1992 Külön köszönet
Kirby álomországa 1992 Fej, játéktervezés
Kirby kalandja 1993 Fej, játéktervezés, játéktervező
Kirby szupersztár 1996 Fej, játéktervezés
Super Smash Bros. 1999 Fej, játéktervezés
Kirby 64: A kristályszilánkok 2000 Színész (Dedede király)
Super Smash Bros. Közelharc 2001 Fej, játéktervezés
Kirby: Rémálom álomországban 2002 Fej, játéktervezés
Tűz embléma: A kötőpenge 2002 Külön köszönet
Kirby Air Ride 2003 Fej, játéktervezés
Kirby és a csodálatos tükör 2004 Szaktanácsadó
Meteos 2005 Játéktervező
Mushiking: A bogarak királya 2005 Játéktervező
Super Smash Bros. Bunyó 2007 Felügyelő, játéktervező, író, hangszínész (King Dedede)
Kid Icarus: Felkelés 2012 Felügyelő, játéktervező, forgatókönyvíró
Super Smash Bros. Nintendo 3DS és Wii U számára 2014 Felügyelő, játéktervező, hangszínész (Dedede király)
Super Smash Bros. Végső 2018 Felügyelő, játéktervező, hangszínész (Dedede király)

Jegyzetek

  1. Super Smash Bros Ultimate – Tudtad a játékot? Feat. Scott The Woz . Tudtad a játékot? . Letöltve: 2021. január 10. Az eredetiből archiválva : 2021. október 8..
  2. MacDonald, Keza Kongtól Kirbyig : Smash Bros Masahiro Sakurai a 35 éves játéktörténelem összegyűjtéséről . a Guardian (2018. augusztus 8.). Letöltve: 2022. április 3. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 20.
  3. Gomez, John GameDAILY, Glu, Climax, Mforma, THQ Wireless és egyebek Make Moves (nem elérhető link) . GameDaily BIZ (2005. szeptember 30.). Letöltve: 2006. május 11. Az eredetiből archiválva : 2019. április 1.. 
  4. Iwata kérdez: Super Smash Bros. verekedés . Nintendo of America . Letöltve: 2007. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2009. július 7..
  5. A Kid Icarus Uprising fejlesztő bezárul . IGN. Letöltve: 2017. október 8. Az eredetiből archiválva : 2012. július 15.
  6. Gantayat, Anoop Smash Bros. Az U&3DS fejlesztése nagyon korainak tűnik . andriasang.com (2011. június 8.). Letöltve: 2011. június 8. Az eredetiből archiválva : 2011. június 11..
  7. Gifford, Kevin Miért hátráltatja Masahiro Sakurai jobb karja az új Smash Bros. . polygon.com . Letöltve: 2013. április 19. Az eredetiből archiválva : 2021. november 7..
  8. Aengenheyster, Justin Herzlichen Glückwunsch Masahiro Sakurai zum 50. Geburtstag!  (neopr.) . n-Switch-on.de (2020. augusztus 3.). Letöltve: 2020. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 31.
  9. Nakamura, Toshi Smash Bros. Lehet, hogy az alkotó utolsó játéka . Kotaku (2015. január 29.). Letöltve: 2015. január 30. Az eredetiből archiválva : 2015. január 30.
  10. Makuch, Eddie Super Smash Bros. A Wii U/3DS DLC hamarosan véget ér, a rendező szerint . GameSpot . Hozzáférés dátuma: 2015. december 14. Az eredetiből archiválva : 2015. december 16.
  11. Super Smash Bros. bejelentették a Nintendo Switch számára (2018. március 8.). Letöltve: 2018. május 1. Az eredetiből archiválva : 2018. május 1.
  12. Sakurai azt mondja, hogy már dolgozik egy új projekten, és elnyerte a legjobb alkotó díjat , < https://www.youtube.com/watch?v=_mJUpI1rZAI > . Letöltve: 2022. március 14. Archiválva : 2022. március 14. a Wayback Machine -nél 

Linkek