Kirby álomországa | |
---|---|
| |
Fejlesztő | HAL Laboratórium |
Kiadó | nintendo |
Egy sorozat része | Kirby |
Megjelenési dátumok |
1992. április 27
Game Boy 1992. április 27. 1992. |
Műfaj | platformer |
Korhatárok _ |
ACB : G - Általános CERO : A - Minden korosztály ESRB : E - Mindenki PEGI : 3 RARS : 0+ |
Alkotók | |
Felügyelő | Masahiro Sakurai |
Termelő | Makoto Kanai |
Játéktervező | Masahiro Sakurai |
Programozó | Satoru Iwata |
Zeneszerző | Jun Ishikawa |
Műszaki információk | |
Platformok |
Game Boy
|
motor | saját |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | japán , angol |
szállítók | 2 megabites kazetta , Wii Optical Disc , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | gombokat |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Kirby 's Dream Land [ Note 1] egy videojáték, amelyet 1992-ben fejlesztett ki a HAL Laboratory , és a Nintendo adott ki Game Boy kézikonzolra. A játék először Japánban jelent meg, később Észak-Amerikában is megjelent. Ez az első játék a Kirby sorozatban és az azonos nevű karakter debütálása. Mivel a játék az első a sorozatban, sok ötletét és fejlesztését későbbi játékokban is felhasználják.
A Kirby's Dream Land játékot Masahiro Sakurai, a HAL Laboratory munkatársa fejlesztette ki , aki kifejezetten kezdőknek készítette a játékot, amit a könnyű játék is bizonyít. A haladóbb játékosok számára további szolgáltatásokat kínált, mint például a feloldható kemény módot, valamint a Kirby állapotának és életpontjainak beállítását. A Kirby's Dream Land újra megjelent a Virtual Console rendszerhez a Nintendo 3DS konzolhoz . A játék a Kirby's Dream Collection ( Russian. Collection of dreams of Kirby ) című összeállításban is szerepel , amelyet Kirby 20. évfordulója alkalmából szenteltek.
A torkos Dedede király ellopta az összes élelmet Dream Land embereitől, valamint a Sparkle Stars-nak is szüksége volt több élelemhez. Kirby, az Álmok Földjének lakója úgy dönt, hogy visszaadja az ételt a sztárokkal, és megállítja Dedede-et.
A Kirby's Dream Land egy oldalra görgető platformjáték . A 8 és 16 bites videojátékok korszakának sok platformjátékához hasonlóan itt is létezik egy szinten görgető rendszer, és maga a játék egy kétdimenziós síkban játszódik, amelyben Kirby balra és jobbra mozoghat, valamint ugrálhat. . A főszereplő fő támadási módszere az ellenségek belélegzése, aminek következtében Kirby vagy lenyeli vagy kiköpi őket, lövedékként használva őket. A futás és az ugrás mellett Kirby úgy is tud repülni, hogy feltölti magát levegővel, és a karjaival segíti a repülést. Végtelenül tudsz repülni; repülés közben azonban Kirby egyetlen módja a támadásnak, ha kiengedi a szájában tartott levegőt, ami megszakítja a repülést.
A játék öt szintből áll. A szintek egy sor nagy "szobából" állnak, nem pedig az akkori platformjátékokra jellemző egyetlen folyamatos folyosóból, amelyeket ajtók kötnek össze, amelyek Kirbyt különböző helyszínekre vezetik. Néhány ilyen ajtó rejtett területekre vezet, vagy alternatív utak a szinten. Az ajtók mentési pontként működnek, visszaviszik a játékost a "szoba" elejére, és Kirby visszatér hozzájuk, ha életet veszít. A játék célja a szint teljesítése a főnök legyőzésével. Ha Kirby megérint egy ellenséget vagy veszélyes tárgyat, egy vagy több életpontot veszít, attól függően, hogy melyik ellenséget vagy akadályt érintette. Ha minden egészségét elveszíti vagy egy feneketlen gödörbe esik, a játékos egy életet veszít. Minden élet elvesztése véget vet a játéknak. Kirby helyreállíthatja elvesztett egészségét, ha olyan ételeket eszik, amelyek megtalálhatók a szinten.
Ellentétben a későbbi játékok másolási képességeivel, a Kirby's Dream Land hagyományosabb erőket tartalmaz, amelyek ideiglenes képességeket adnak Kirbynek, amikor felveszi őket, bár ezek nem játszanak nagy szerepet a játékmenetben. Gyakran jelennek meg ételként, mint például a Fűszeres Curry , amely Kirby tüzet lehel, vagy a Mentalevél ( japánul : Sweet Potato .) )), amely lehetővé teszi a hős számára, hogy gyorsan indítson légáramlatot anélkül, hogy elveszítené a repülést. Minden pálya végén van egy főnök, akivel Kirbynek meg kell küzdenie, hogy megszerezze a Sparkling Stars egyikét . A legtöbb főnökkel a főnök támadásai által létrehozott kis tárgyak vagy lövedékek belélegzésével küzdenek, majd a főnök támadásaként használják. A harmadik boss, Kabula ( orosz "Kabula" ) kiesik egy végtelenül működő mentalevéllel, a bossharc egy Shoot 'em up . A végső boss előtti utolsó szint egy boss rushból áll, ahol Kirbynek meg kell küzdenie a játék összes bossával ugyanazon az arénában, ahol a végső boss harc zajlik. A szinteken különféle mini-főnökök is találhatók.
Az 1980-as évek sok platformjátékához hasonlóan a játékos pontokat gyűjthet ellenségek legyőzésével és tárgyak gyűjtésével, elegendő pont összegyűjtése plusz életet szerez a játékosnak. Mivel azonban a játéknak nincs mentési funkciója, a pontszámok nem kerülnek rögzítésre. Ráadásul a játékban nincsenek mentési fájlok, így a játékosnak újra kell kezdenie, ha a Game Boy kapcsolata megszakad, ha úgy dönt, hogy visszatér a játékhoz vagy visszaállítja azt. A játék legyőzése után felkérést kap, hogy próbálja ki magát az Extra módban, amelyben a nehézségek nőnek. Az extra mód befejeztével a játékos kap egy második kódot, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy módosítsa élet- és egészségi beállításait, a játék nehézségeit, valamint szabadon hallgathasson zenét és hangeffektusokat.
A játék Dream Landben , Kirby rezidenciájában játszódik, egy apró csillag alakú bolygón, távol, távol a Földtől. Az Álmok Földjének népe nagyon békés és gondtalan nép, akik varázslatos Szikrázó Csillagukat munkára és szabadidőre használják.
Egy éjszaka a sötétség leple alatt a falánk Dedede király és csatlósai leereszkednek hegyi kastélyukból, és ellopják az Álomország összes ételét, valamint az élelemhez használt Sparkle Stars-okat. Másnap reggel, miközben a falu lakói azon tanakodnak, hogy mit tegyenek, egy Kirby nevű gömb alakú lény úgy dönt, hogy elmegy a kastélyba, hogy megszerezze a csillageledelt, és megállítsa Dedede-et.
A Kirby's Dream Landet a HAL Laboratory alkalmazottja, Masahiro Sakurai fejlesztette ki . A játék legtöbb programozása a Twin Famicom platformon történt, a Nintendo által a Sharp által licencelt konzolon, amely egyetlen eszközben egyesítette a Famicom és a Famicom Disk System rendszert . Mivel a Twin Famicom nem támogatta a billentyűzetet, hanyattegeret használtak az értékek és a képernyőn megjelenő billentyűzet együttes bevitelére; Sakurai leírta ezt a folyamatot, amely szerinte "a [játékok programozása] módja", és egyben leginkább arra emlékeztet, hogy "ebéddobozt használnak a vacsora elkészítéséhez" [1]
Kirbyt eredetileg hamis karakterként ábrázolták, mivel a fejlesztők még nem tudtak bonyolultabb megjelenést használni. De a tervezők annyira kedvelték Kirbyt, hogy megőrizték emlékül, és úgy döntöttek, hogy nem használnak bonyolultabb karaktereket. Eredetileg PoPoPo (ポポポ, orosz "PoPoPo" ) volt a neve, a játék címe pedig "Twinkle PoPo" ( ティンクル・ポポTinkuru PoPo , oroszul "Flickering PoPo" ) . Végül a Kirby (vagy Kirby) nevet kapta, és a játékot Hoshi no Kirby -ről ("Kirby csillaga") nevezték át.
A játék fejlesztése során, amikor a játék neve "Glimmering PoPo" volt , a PoPoPo/Kirby színe nem volt ismert. Masahiro Sakurai rózsaszínt akart, míg Shigeru Miyamoto azt akarta, hogy a karakter sárga legyen. Végül a Nintendo úgy dönt, hogy rózsaszínűvé teszi Kirbyt. Bár a rózsaszín az elsődleges szín, a Kirby később különféle színváltozatokban látható, beleértve a sárgát is. Amikor a Hoshi no Kirby először megjelent Japánban, a Kirby halvány rózsaszínben volt látható. Az észak-amerikai csomagolástervezésben és reklámozásban azonban a Kirbyt szürke vizuális effektusok fedik le [2] .
A játék zenéjét Jun Ishikawa szerezte. Ő volt az egyetlen zeneszerző ehhez a játékhoz, majd a Kirby sorozat állandó zeneszerzője lett [3] . Az eddigi legújabb műalkotások a 2014-ben megjelent Kirby: Triple Deluxe -ban szerepelnek. A dalok egy részét a Super Smash Bros. sorozat játékaiban használják. háttérzeneként a "Dream Land" helyszínekhez a Super Smash Bros. és a "Green Greens" a Super Smash Bros. Közelharc [4] .
Japánban a Hoshi no Kirby vezette a Famitsu eladási listáit 1992 májusa [5] [6] és 1992 júniusa között. [7] [8] Az Egyesült Államokban 1992 októberében a Kirby's Dream Land vezette a Babbage's Store Game Boy eladási listát. [9] 1993 márciusáig a játék több mint 1 millió példányban kelt el világszerte. [tíz]
1994. május 28-ig 1,3 millió példány kelt el. [11] 1997-re 4,6 millió példányban kelt el belőle. [12] 2010-ig több mint 5 millió példányban kelt el világszerte; A Gamasutra kiadása az új játékstílust említette a játék sikerének okaként. Abban az időben ez volt a HAL Laboratory legsikeresebb játéka. [13] Osamu Inoue, a Gamasutra a játék sikerét Sator Iwatának, a HAL Laboratory egykori alkalmazottjának tulajdonítja, aki Inoue szerint "naiv szenvedélye a játékok készítése". [13]
A játék általában vegyes kritikákat kapott, többségük pozitív. A játék megjelenése után a Nintendo Power szerkesztői, George és Bob általánosságban pozitívan értékelték; George kijelentette, hogy ez egy igazán szórakoztató játék, köszönhetően a minőségének a kiváló kezelőszerveinek és az átgondolt koncepciónak, Bob pedig azt, hogy megtévesztően egyszerű a megjelenése, bár valójában méltó volt egy kihívásra a tapasztaltabb játékosok számára. [tizennégy]
Vélemények | |
---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
AllGame | [tizenöt] |
A játék összesített 62,22%-os Game Rankings pontszáma 9 értékeléssel a Game Boy legjobb játékainak listáján a 17. helyen, a legjobb videojátékok listáján pedig az 13154. helyen áll [16] . Ben Reeves ( Game Informer ) a Kirby's Dreamlandet a 14. legjobb Game Boy-játéknak minősítette, és úgy érezte, hogy ez egy pihentető játék . [17] Wendy Dispain újságíró a Kirby's Dream Land történetét említette példaként arra, hogyan kell történeteket írni a korai platformokon lévő játékokhoz. A cselekményt a következőképpen írja le: „A főszereplő mindig legyőzi a gonoszt, és kijavítja a hibákat” [18] . A Humongous Life újságírója , Jonathan Wahlgren megjegyezte, hogy ez egy „erős játék”, de „túl eleminek” tartotta [19] . A GamesRadar újságírója , Brad Alston pozitívan nyilatkozott a játék zenéjéről, különösen a játék utolsó boss-harcában dicsérte a zenét. Megjegyzi, hogy ez "az egyetlen dal az eredeti Kirbyben , amely verekedésnek és konfliktusnak hatott, ahelyett, hogy sütemények úsznának a pályán" [20] . Nadia Oxford, az 1UP.com -tól dicsérte a játék egyedi mechanikáját, és egy "torkos legenda" kezdetének nevezte [21] . Az Allgame újságírója, Joshua Crystal így értékelte a játékot: "Ez a legjobb játék kezdőknek és azoknak, akik szeretik a szórakoztató, de rövid kísérleteket" [22] .
A Kirby -sorozat játékait részletező cikkben az IGN megjegyezte , hogy "tisztességes platformjáték volt, de túl egyszerű a későbbi játékokhoz képest" [23] . Az IGN újságírói, Lucas M. Thomas és Craig Harris felvették a Kirby's Dream Land - et a Nintendo 3DS konzolra szánt Virtual Console rendszer játékainak lehetséges listájára , hogy "a belefoglalása lehetővé teszi a játékosoknak, hogy nosztalgiázzanak, ahelyett, hogy megtapasztalnák az új és szenzációs élményt." Azt is hozzátették, hogy a Kirbynek kinéző karakterek lettek a Game Boy sztárjai, nem pedig olyan híresebb karakterek, mint Mario , Link , Samus Aran és Pete [24] . Ismét dicsérték a Kirby's Dream Landet , és megjegyezték, hogy az ilyen platformkarakterek népszerűsége nyomán Kirby harmonikusnak tűnt, „örömtelinek és elbűvölőnek” tartották, a játék pedig „friss, intuitív játékmenetet, gondtalan légkört” jellemez. [25] . A GameSpy újságírói , Gerald Villoria, Brian Altano és Ryan Scott a játékot "alapnak" nevezték a sorozat következő játékaihoz, hozzátéve, hogy a játékból hiányzik a veszélyérzet, mivel Kirby tud repülni [26] . A GamesRadar a Kirby's Dream Landet és annak folytatását azon játékok közé sorolta, amelyeket látni szeretnének a Nintendo 3DS virtuális konzolján [27] .
A Kirby's Dream Land számos folytatást szült számos videojáték-konzolhoz. A Nintendo Entertainment System konzolra kiadott folytatás, a Kirby's Adventure lehetővé tette az ellenségek képességeinek kihasználását, és ezt a funkciót a játékok túlnyomó többségében használják [28] . Az eredeti játékot a Kirby's Dream Land 2 és a Kirby's Dream Land 3 [29] [30] folytatásai követték . A Kirby sorozat számos mellékterméket is tartalmaz, köztük a Kirby Air Ride versenyjátékot és a Kirby's Pinball Land flippert [31] [32] . A Super Smash Bros. és a Super Smash Bros. A közelharci "Dream Land" helyszínnel rendelkezik, amely hasonló kialakítású, mint az eredeti játékokban [33] .
Bár a Kirby's Dream Land újrakiadása még soha nem jelent meg, a SNES -en megjelent Kirby Super Star tartalmazza a játék "Spring Breeze " rövidített remake-jét . Ez egy olyan szint, amely képes másolni a későbbi játékok képességeit, a pályák lerövidülnek, és hiányzik a Castle Lololo helyszín és a kabuli ellenség . A Kirby Super Star Ultra kibővíti az ötletet a Revenge of the King minijátékban , a Spring Breeze keményebb változatában, amely a Kirby's Dream Land extra módból merít ihletet, és az eredeti játéknak megfelelően hosszabb pályákat tartalmaz. Bár a Lololo kastély még mindig hiányzik, a kabuli főnök megváltozott formában tér vissza.
Kirby és King Dedede játszható karakterként jelenik meg a Super Smash Bros. verekedős játéksorozatban. , mindkét karakternek alternatív jelmezei vannak, amelyek a Game Boy grafikájára emlékeztető monokróm megjelenést kölcsönöznek nekik. A Green Greens Arena, amely először a Super Smash Bros Melee-ben jelent meg, a játék első szintjén alapul. [34] A "Dream Land GB" színpad a Super Smash Bros. A Nintendo 3DS-hez a Game Boy monokróm képernyőjén a Kirby's Dream Land helyszínei közül választhat. [35]
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
Kirby sorozat | |
---|---|
Nintendo * HAL Laboratory | |
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
Spin-offok | |
Remake-ek és koll. kiadványok | |
Karakterek | |
Média |
|
Kapcsolódó cikkek | |
A média listája |