King's Quest | |
---|---|
Fejlesztő | Az Odd Gentlemen |
Kiadó | Sierra Entertainment |
Egy sorozat része | King's Quest |
Megjelenési dátumok | 1. rész 2015. július 28. (Win, X360, XOne, PS3, PS4) 2. epizód 2015. december 15. (Win, X360, XOne, PS3, PS4) 3. epizód 2016. április 26. (Win, X360, XOne, PS3, PS4) 4. epizód 2016. szeptember 27. (Win, X360, XOne, PS3, PS4) 5. epizód 2016. október 25. (Win, X360, XOne, PS3, PS4) Epilógus 2016. december 20. (Win, X360, XOne, PS3, PS4) |
Műfaj | Quest |
Korhatárok _ |
ESRB : E10+ – Mindenki 10+ |
Alkotók | |
Játéktervező | Roberta Williams |
Műszaki információk | |
Platformok |
Microsoft Windows , Xbox 360 , Xbox One , PlayStation 3 , PlayStation 4 |
motor | Unreal Engine 3 |
Játék módok | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] és német [1] |
Hordozó | digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Minimum: operációs rendszer: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10, Intel Core 2 Duo E6300 (1,86 GHz) / Athlon 64 X2 4800+ (2,4 GHz), 1 GB RAM , GeForce 8800 GT videokártya |
Hivatalos oldal |
A King's Quest egy epizódszerűfantasy quest számítógépes játék , a King's Quest sorozat (hivatalosan) kilencedik része . A játékot eredetileg a Telltale Games fejlesztette ki , megjelenése 2013 -ban várható , de a cég ezt követően felhagyott a fejlesztéssel, más projektek javára. Egy évvel később, 2014 elején a projektet a brit-amerikai The Odd Gentlemen cég vette át, amely korábban több okostelefonra is kiadott játékot . 2014 őszén új bejelentésre került sor, az első epizód ( A Knight To Remember ) 2015. július 28-án került adásba.
A játék 5 epizódra van felosztva (plusz egy epilógus). A következő epizódok megjelenése 2016-ban folytatódott. Az utolsó epizód, az "Epilogue" 2016. december 20-án került adásba.
Graham király idős, és élete végéhez közeledik. Unokája, Gwendoline egy nap megtalálja Graham régi naplóját, amelyben leírta kalandjait. Együtt leülnek és elolvassák, miközben Graham a múlt hőstetteiről mesél unokájának.
A játék Graham történetével kezdődik a legelső lovagi bravúrjáról, amikor leereszkedett egy elhagyott kútba Daventry királyságában, hogy megszerezze a varázstükröt a király parancsára (a King's Quest: Quest for the cselekmény része). Korona ). Graham a kút alján egy apró ajtóra bukkan, amely egy alvó sárkányos barlanghoz vezet. Graham megpróbálja nem felébreszteni a sárkányt a tükörhöz, és eltereli a figyelmét. Ám a sárkány hamar észreveszi a veszteséget, és Graham után rohan. Graham legyőzi az akadályokat, és útközben létrehozza azokat a sárkánynak, de ennek eredményeként Grahamet váratlanul elkapja a kút alján. A játékos választhat (utolsó lövésként az íjból) három tárgy közül: a harang (hogy elvonja a sárkány figyelmét), a kerék (hogy megszabadítsa a sárkány szárnyait a láncoktól) és maga a sárkány szeme (hogy vak a sárkány). A jövőben ez a választás hatással lesz az epizód végére.
Az öreg Graham ezzel befejezi történetét, és lefekszik. Gwendolyn eközben találkozik unokatestvérével, Garth-tal, egy fiatalemberrel, aki először készül részt venni egy lovagi tornán. Gwendolyn úgy dönt, hogy részt vesz benne, és reggel tanácsot kér a nagyapjától. Ugyanakkor Graham felidéz egy még korábbi epizódot, amikor ő maga, fiúként először jött Daventrybe, hogy részt vegyen egy ilyen lovagi tornán. Graham ismét a játékos választásától függően építi fel elbeszélését a Daventryben töltött első napokról.
A játék kezelőfelülete az előző részekben megtalálható klasszikus point-and-click , valamint a gyors reagálású elemekkel rendelkező billentyűkombináció kombinációja . Amikor egy karaktert mozgat az objektumokra, billentyűket használnak (az objektumokhoz tartozó műveletek automatikusan kiválasztódnak), párbeszédekben, leltárban, valamint első személyben való játék esetén az egérgombokat. Az eredmény leginkább a Telltale Games legutóbbi játékainak motorjához hasonlít (a The Walking Dead sorozattól kezdve ). A játék logikai rejtvényeket és akciómomentumokat egyaránt tartalmaz ( mint például a sárkányszökés jelenete az első epizód elején). Sőt, a cselekmény számos fejleményt tartalmaz a főszereplő cselekvéseinek és szavainak megválasztásától függően, így ugyanaz az epizód különböző módon kezdődhet és végződhet (bár ez általában csak azt befolyásolja, hogy mely másodlagos karakterek segítik Grahamet a játékban, és melyik ők nem).
2011 februárjában a Telltale Games bejelentette, hogy megállapodást írt alá a King's Quest sorozat újraindításáról , több epizódról epizódra játékkal több platformon, hasonlóan egy másik klasszikus kalandjáték-sorozat , a Monkey Island korábbi újraindításához . Majomsziget meséi [2] . A 2011-es E3 -on kiderült, hogy a játék nem lesz a sorozat teljes újraindítása; A stúdió képviselői megkeresték Roberta Williamst , és felkérték, hogy csatlakozzon egy új játék fejlesztéséhez, de ő visszautasította, bár számos "nagyon értékes tanácsot" adott [3] . A fejlesztés vezetője, Dave Grossman az Adventure Gamersnek adott interjújábanhangsúlyozta: "Olyan játékot akarunk készíteni, amely illeszkedik a meglévő kánonba, és amivel a sorozat rajongói szeretnének játszani" [4] .
2012 májusában a Telltale Games vezérigazgatója , Dan Connors elmondta a Siliconera.com-nak, hogy a King's Quest fejlesztése megakadt, mivel más projektekkel volt elfoglalva, a The Walking Dead: The Game és a Fables .; a játék általános víziója Dave Grossmanra és csapatára van bízva [5] .
2013 áprilisában a Telltale Games alelnöke, Steve Allison bejelentette, hogy licencelési nehézségek miatt nem indult el a projekt korábban tervezett közös fejlesztése, és nem volt tisztában az Activision terveivel a mára birtokolt King's Quest franchise-szal kapcsolatban [6] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | I. fejezet: Egy emlékezetes lovag (PC) 82/100 [8] (XONE) 80/100 [9] (PS4) 77/100 [10] II. fejezet: Törmelék ok nélkül (XONE) 78/100 [11] (PS4) 67/100 [12] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Szerencsejáték " | I. fejezet: Egy emlékezetes lovag 7,5/10 [7] |
Mail.ru játékok | 6/10 [13] |
Tematikus oldalak |
---|
King's Quest | |
---|---|
Fő sorozat |
|
amatőr fejlesztés |
|
Az érintett cégek |