Gyruss

Gyruss

Promóciós poszter az eredeti Gyrusshoz
Fejlesztő Konami , Digital Eclipse
Kiadó Konami , Parker Bros , Ultra Games
Megjelenési dátumok

Arcade gép [1]

Atari 2600 [2]

Atari 5200 [3]

  • 1984

Atari 8 bites [4]

  • 1984

Commodore 64 [5]

  • 1984
  • 1984

Coleco Vision [6]

  • 1984

Famicom Disk System [7]

NES [8]

PlayStation [9]

  • 1999. május 13
  • 1999. november 30

Game Boy Advance [10]

  • 2002. március 21
  • 2002. május 2
  • 2002. június 21

Mobiltelefonok [11]

Xbox 360 játékterem [12]

  • 2007. április 18
  • 2007. április 18
  • 2007. április 18
Műfaj csöves lövészek
Korhatárok
_
PEGI : 3
USK : 6
Alkotók
Játéktervező Yoshiki Okamoto
Programozó Toshio Arima
Zeneszerző Mashahiro Inoue
Műszaki információk
Platformok Arcade gép , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8 bites , Commodore 64 , ColecoVision , Famicom Disk System , NES , PlayStation , Game Boy Advance , mobiltelefonok , Xbox 360
Játék módok 1 vagy 2 játékos
Ellenőrzés joystick
A héj típusa függőleges vagy vízszintes
Kijelző függőleges, raszteres , színes. 60,00 Hz, 224 x 256 pixel
processzor 4 processzor: 2x Zilog Z80 (3,07 és 3,58 MHz), Motorola 6809 (2,00 MHz), Intel 8039 (8,00 MHz)
Hang sztereó , 5x AY-3-8910 (1,79 MHz)

A Gyruss ( ャイラス)  egy csöves lövöldözős videojáték , amelyet a Konami fejlesztett kiki 1983 -ban az Egyesült Államokban és Japánban játéktermek számára . A játékot később a Konami a Digital Eclipse , a Parker Bros és az Ultra Games részvételével újra kiadtaszámos játékplatformhoz - Atari 2600 , Atari 5200 ,- bit , Commodore 64 , ColecoVision , Famicom Disk System , NES , PlayStation Game Boy Advance , mobiltelefonok és Xbox 360 ( Játékterem ).

Telek

2500. év. Az emberiség betelepítette az egész naprendszert , benépesítve az összes bolygót a Plútótól a Merkúrig . A kolóniák békében és nyugalomban léteztek, amíg az ellenséges idegenek halálhajói meg nem támadták az emberek területét. Az idegen betolakodóknak sikerült semlegesíteniük a teljes emberflottát és elfoglalni a Naprendszer összes bolygóját. Az emberiség egyetlen esélye, hogy elkerülje a teljes megsemmisülést, egy magányos űrvadászpilóta, aki elindul a rendszer pereméről, hogy egyenként kiszabadítsa az elfogott bolygókat. [13]

Játékmenet

A játék a tubus lövöldözős műfajhoz tartozik, a statikus shoot 'em up alműfajhoz . A rögzített lövöldözős játékokhoz hasonlóan (például a Galaga ) a játékos egy mozgástengelyt kap, nem egy vonalban, hanem egy zárt gyűrűben a játék képernyőjének külső szélén. A játékos irányít egy űrharcost, és több mint 24 (vagy 39 – a NES verzióban) szinten el kell pusztítania számos ellenséget – ellenséges űrhajót, és el kell kerülnie az ütközést különféle akadályokkal – meteoritokkal, tűzgolyókkal stb. Az ellenségek többsége csoportokban jelenik meg, ha a képernyő mögül, és egy rövid mozgás után a képernyőn "eltávolítja" a játék képernyőjének közepére, nagymértékben csökkenve, így sokkal nehezebbé válik az ellenség eltalálása. Egyes ellenségek egyenként is megjelenhetnek, és maguktól elhagyhatják a képernyőt, ha nem semmisülnek meg.

A játék célja a Naprendszer összes bolygójának egyenkénti megszabadítása a betolakodóktól. Pontosabban, az összes bolygó, a Plútó és a Nap csak a NES kiterjesztett változatban szabadul fel, míg az árkád változatban csak a Neptunusz , az Uránusz , a Szaturnusz , a Jupiter , a Mars és a Föld van jelen az árkád változatban és a többi portban . Minden bolygó egy szintből áll, három szakaszra osztva (kivéve a Neptunust az eredeti verzióban, amely két részből áll).

A NES kibővített változatában minden szakasz kiváló formációval rendelkezik, így minden első szakaszban a játékosnak négy hullámnyi ellenséges hajót kell visszavernie, minden másodikban ezen felül egy folyamatosan lőállomás jelenik meg a hajó közepén. képernyőt, amelyet szintén meg kell semmisíteni, és az utolsó szakaszban négy idegen támadócsoport után a játékos találkozik a "főnökkel" - egy különösen erős ellenféllel. Ezenkívül a játék minden verziójában a következő bolygó elhaladása után egy bónuszszint kezdődik, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy további pontokat szerezzen anélkül, hogy félne attól, hogy elveszíti hajóját, amely a fő játékban már az első találattól vagy ütközéstől megsemmisül.

Játékverziók

Megjelenése óta a Gyruss-t számos játékplatformra újra kiadták. A NES-hez készült bővített verzión kívül a többi verzió szinte pontosan másolta az eredetit, csak grafikusan tért el, a játékplatform képességeitől függően . A kisebb változtatások közé tartozik például, hogy a játék Atari 2600, Atari 5200 és Atari változataiban nem lehet lelőni egy speciális tárgyat a képernyőn, ami megduplázza a játékos űrrepülőgépének lövőerejét. Az egyéb funkciók közé tartozik egy magyarázó videó jelenléte a Family Computer Disk System-en és a Naprendszer térképe a NES-en.

A játék kétszer jelent meg a Konami klasszikus játékgyűjteményének részeként, először 1999 -ben PlayStation-en a Konami Arcade Classics válogatásban (olyan játékokkal együtt, mint a Pooyan , Scramble , Yie Ar Kung-Fu ) [14] és a második . 2002 - ben a Game Boy Advance-en a Konami Collector's Series: Arcade Advanced részeként a cég öt másik korai termékével együtt [15] .

Kritika

A kritikus értékelésekben Gyruss a játékrendszertől függően magastól egészen alacsonyig kapott értékelést. Tehát a német Happy Computer magazinaz 1984. novemberi számban a játékot (a Commodore 64 számítógéphez való változatát) az arcade eredeti sikeres másolatának nevezte, nagyon jó zenei kísérettel. A kritika, Heinrich Lehnhardt szerint a Gyruss az első játék, amely valami újat hoz a lövöldözős műfajba a Zaxxon óta , és az akciójátékok műfajának minden rajongója számára vonzó lesz. [16]

A Gyruss ColecoVision verziója meglehetősen magas értékelést kapott - az All Game Guide kereskedelmi információs bázis ben minősítette a játékot 5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4, és az egyik legjobb űrlövőnek nevezte a játékot ezen a rendszeren, amelynek minősége közel áll az eredetihez, és mindenki számára kötelező. a ColecoVision tulajdonosa. Az AllGame a játék zenéjének minőségét is megjegyezte. [17] Ugyanakkor ugyanazon az oldalon a játék NES verziója csak 3/5-ös értékelést kapott, míg a Gyruss az Atari VCS-ért csak 2/5 pontot kapott. A NES-verzió a Gradiushoz hasonló továbbfejlesztett grafikát [18] , míg az Atari konzolon található Gyruss fő hátrányát a rossz vezérlésben említették [19] .

Kevésbé értékelték a játék legújabb, 2012-es verzióját, amelyet 2007 -ben adtak ki az Xbox 360 Game Room játékszolgáltatáshoz, amely lehetővé teszi a klasszikus videojátékok letöltését. Így a MobyGames weboldal szerint több értékelés alapján a Gyruss ezen verziójának átlagos értékelése mindössze 44/100 [20] . Például az angol nyelvű játékhíreket és -információkat tartalmazó webhely , az IGN mindössze 4,8-ra értékelte a Konami's Space Adventures for Game Room-t a 10-ből, ebből 5,0/10 a játékmenet és 4,0/10 a grafika, a hang és a visszajátszási tényező [21] .

Egyéb tények

Jegyzetek

  1. Gyruss  a Killer List of Videogames webhelyen
  2. ↑ Az Atari 2600 kiadási adatai archiválva 2013. június 14-én a Wayback Machine oldalon a GameFAQ oldalon
  3. ↑ Az Atari 5200 játék megjelenési adatai archiválva 2012. június 17-én a Wayback Machine oldalán a GameFAQ oldalon
  4. ↑ Az Atari 400/800 kiadási adatai archiválva : 2015. december 23., a Wayback Machine oldalon a GameFAQs oldalon
  5. A játék megjelenési adatai archiválva 2016. március 4-én a Wayback Machine -nél a C64.com oldalon
  6. ↑ A ColecoVision játék kiadási adatai archiválva : 2013. október 12. a Wayback Machine oldalon a GameFAQs oldalon
  7. A Famicom Disk System játék megjelenési adatai archiválva : 2011. augusztus 16. a Wayback Machine oldalon a GameFAQs oldalon
  8. ↑ A NES-játék kiadási adatai Archiválva : 2012. január 21., a Wayback Machine oldalon a GameFAQs oldalon
  9. PlayStation megjelenési dátuma archiválva : 2012. június 17. a Wayback Machine oldalán a GameFAQs oldalon
  10. A Game Boy Advance megjelenési dátuma archiválva : 2012. április 23. a Wayback Machine oldalon a GameFAQs oldalon
  11. Gyruss mobiltelefonokhoz a Konami Japánban . Letöltve: 2012. június 16. Az eredetiből archiválva : 2013. május 13..
  12. Xbox 360 játék megjelenési adatai archiválva 2010. május 7. a Wayback Machine oldalon a GameFAQ oldalon
  13. Információ a játék megjegyzéséből a NES kazetta csomagolásán  (hivatkozás nem elérhető)
  14. A Konami Arcade Classics leírása archiválva 2014. november 8-án a Wayback Machine -nél az IGN honlapján
  15. A Konami Collector's Series: Arcade Advanced leírása archiválva 2012. november 1-én a Wayback Machine -nél az IGN webhelyén
  16. Heinrich Lehnhardt. Gyruss - ein musikalisches Schießspiel  (német)  = Heinrich Lenhardt // Boldog számítógép. - 1984. - Kiadás. 11 . Az eredetiből archiválva: 2016. március 6.
  17. A játék ColecoVision verziójának áttekintése archiválva 2014. november 15-én a Wayback Machine -nél az Allgame webhelyén
  18. A játék NES verziójának áttekintése archiválva 2014. november 15-én a Wayback Machine -nél az Allgame webhelyén
  19. A játék Atari 2600-as verziójának áttekintése archiválva 2014. november 16-án a Wayback Machine -nél az Allgame webhelyén
  20. A Gyruss Xbox 360 Game Room ismertetője archiválva 2012. április 23-án a Wayback Machine -nél a MobyGames webhelyén
  21. Xbox 360 Game Room játékismertető Archiválva : 2012. július 23. az IGN honlapján
  22. Árkádjáték-ismertető archiválva : 2014. november 16. a Wayback Machine -nél az Allgame weboldalán
  23. Yoshiki Okamoto életrajza archiválva 2012. augusztus 1-én a Wayback Machine -nél a MobyGames webhelyén
  24. Yoshiki Okamoto elmagyarázza, mi újság a Game Republic -ban Archiválva : 2012. október 11.
  25. Minden idők legjobb érmével működő videojátékai . Hozzáférés dátuma: 2012. június 17. Az eredetiből archiválva : 2013. január 27.

Linkek