Digitális Eclipse

Digitális Eclipse
Típusú Felosztás
Bázis 1992
Korábbi nevek Backbone Emeryville (2005-2015)
Alapítók Andrew Eyre
Elhelyezkedés Emeryville, Kalifornia, USA
Ipar videójátékok
Anyavállalat

Backbone Entertainment (2003–2015)

Egyéb Ocean Group (2015-től napjainkig)
Weboldal digitaleclipse.com

A Digital Eclipse egy amerikai videojáték-fejlesztő , amelynek székhelye a kaliforniai Emeryville-ben található . Az Andrew Eyre által 1992-ben alapított céget sikeresen fejlesztette ki a Game Boy Color játéktermi játék emulátorait . 2003-ban a cég egyesült az ImaginEngine -nel, és megalakult a Backbone Entertainment . A Digital Eclipse alkalmazottainak egy csoportja kivált a Backbone-ból, és megalakította az Other Ocean Interactive-ot, amely 2015-ben megvásárolta és újjáélesztette a Digital Eclipse márkát. A személyzet tagja a videojáték-megőrző Frank Cifaldi .

Történelem

A Digital Eclipse-t 1992-ben alapította Andrew Eyre, aki St. John's, Newfoundland és Labrador államban született , a Harvard Egyetemen végzett. A cég első irodáit a kaliforniai Emeryville egyik "nem leírható, gyárilag teli" utcájában hozták létre , ahová Ayre a diploma megszerzése után a barátnőjéhez költözött. [1] [2] Az eredetileg technológiai startupként indult Digital Eclipse hamarosan rájött, hogy szoftverük hasznos lehet a videojáték-iparban , és inkább a játékfejlesztés felé fordult. [1] Technológiáját felhasználva a cég úgy döntött, hogy kereskedelmi emulációkat gyárt olyan arcade játékokból , mint a Joust , a Defender és a Robotron: 2084 a Williams Electronicstól. [3] Ezekhez a játékokhoz a Digital Eclipse kifejlesztett egy tolmácsot , amely az arcade gépek lapkakészletét emulálta , beleértve a Motorola 6809 CPU -t . Ennek a megközelítésnek az volt a célja, hogy az emulációk úgy működjenek, mint a játékok eredeti verziói, és ne tartalmazzák azokat a hátrányokat, amelyeket a közvetlen portok okoznának. [3] Mindhárom emulált játék a Digital Arcade sorozat részeként jelent meg Mac OS rendszerre 1995-ben. [4]

A Digital Eclipse további sikereket ért el, amikor megjelent a Game Boy Color; az új kézi konzol egy Zilog Z80 architektúrán alapuló CPU-t tartalmazott , a régebbi játéktermi gépekben használt CPU-t. [3] Míg más fejlesztők a nagyobb teljesítményű PlayStation otthoni konzolhoz fejlesztenek játékokat, a Digital Eclipse körülbelül 60 játékot fejlesztett ki a Game Boy Color réspiacára. [3] Megjelent a Klax , a Spy Hunter , a Moon Patrol , a Paperboy , a Joust , a Defender és a 720° , valamint az eredeti Tarzan játék , amit a Digital Eclipse adott ki az Activision számára . [5] A Digital Eclipse egy második stúdiót is nyitott Vancouverben , Kanadában. [6] 2001 februárjában a cég bejelentette belépését a "vezeték nélküli hálózati" játékok piacára, felvették Scott Nisbetet a Wireless Games igazgatójának és Bruce Bindert a Nisbet tanácsadójának. [7]

2003-ban a Digital Eclipse egyesült az ImaginEngine -nel , létrehozva a Backbone Entertainmentet  ; míg az ImaginEngine önálló stúdió maradt ebben a struktúrában, a Digital Eclipse stúdióból a Backbone Emeryville és a Backbone Vancouver lett. [8] [9] A Digital Eclipse eddig 70 játékot adott ki 11 különböző platformra. [2] 2006 februárjában a Backbone egy másik testvérstúdiót, a Backbone Charlottetownt nyitott Charlottetownban , a Prince Edward-szigeten , Kanadában, Ayre irányításával. [10] 2007 májusában az új stúdió, amelyben az Air és a Digital Eclipse több korábbi alkalmazottja is helyet kapott, kivált a Backbone-ból, és az Other Ocean Interactive néven alakult, hogy kevésbé példázza a Digital Eclipse korábbi negatív tulajdonságait. [3] [11]

A Backbone Vancouver 2008 szeptemberében nagyrészt feloszlott, 2009 májusában pedig teljesen bezárt, a Backbone pedig 2012 októberében elbocsátotta Emeryville-i személyzetének nagy részét. [12] [13] [14] 2015. június 8-án, a Digital Eclipse, az Other Ocean's felvásárlását követően. anyavállalata, az Other Ocean Group bejelentette a Digital Eclipse átalakítását az Other Ocean Emeryville stúdiójában. [15] A társalapítók közé tartozik Eyre, Mike Mika, aki az eredeti Digital Eclipse műszaki igazgatója volt, és a Gamasutra korábbi szerzője, Frank Cifaldi . [5] [15] Az új Digital Eclipse a videojátékok megőrzésére összpontosított , és Cifaldi „a stúdió restaurálási vezetője” lett – Cifaldi szerint az első az iparágban. [15] Akkoriban Cifaldi azt is kijelentette, hogy a Digital Eclipse célja, hogy a The Criterion Collection videojáték megfelelője legyen . [16]

Eclipse Engine

A Digital Eclipse munkájának része egy saját eszköz, az Eclipse Engine, amely lehetővé teszi számukra a régebbi játékok kódjának gépi olvasható formátumba történő visszafejtését , amelyet aztán az Eclipse Engine használ a modern rendszereken való játékhoz. Noha a vállalatnak több erőfeszítésbe kerülhet egy régi játék egyszeri visszafordítása a kívánt formátumba, ez a megközelítés lehetővé teszi számukra, hogy az Eclipse Engine egy verzióját gyorsan átvigyék bármilyen modern játékrendszerre, beleértve a személyi számítógépeket , konzolokat , kéziszámítógépeket és mobileszközöket. , minimális erőfeszítéssel. Ezt a motort a Mega Man Legacy Collection és a The Disney Afternoon Collection programban használták . [17] [18] Az Eclipse Engine-t elsősorban a Digital Eclipse stúdió vezetője , Mike Mika és Kevin Wilson, az Other Ocean mérnöke fejlesztette ki, az Other Ocean Bakesale motor egyik mellékága. [tizenöt]

Játékok

Mint a Digital Eclipse (1992–2004)

Év Név Platformok
1994 Lovagi torna Mac operációs rendszer
Robotron: 2084
Védő
1995 Activision Commodore 64 15 csomag ablakok
1996 Williams Arcade Classics Dreamcast , Game.com , Microsoft Windows , MS-DOS , PlayStation , Sega Genesis , Sega Saturn , Super Nintendo Entertainment System
Kisasszony. Pac ember Super Nintendo szórakoztató rendszer
Az Arcade legnagyobb slágerei: Az Atari Collection 1 PlayStation, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System
1997 Az Arcade legnagyobb slágerei: The Midway Collection 2 Microsoft Windows, PlayStation
1998 NFL Blitz Game Boy Color
Az Arcade legnagyobb slágerei: Az Atari Collection 2 Play Station
Rampage World Tour Game Boy Color
1999 Knockout Kings
A Disney Tarzanja
720°
Atari Arcade slágerek: 1. kötet Microsoft Windows
Az Arcade legnagyobb slágerei: Az Atari Collection 2
Arcade Classic No. 4: Defender/Joust Game Boy Color
klax
Arcade slágerek: Moon Patrol / Spy Hunter
Sánc
2. tombol: Univerzális turné
Arcade Party Pak Play Station
Mortal Kombat 4 Game Boy Color
Márványőrület
Ghosts 'n Goblins
2000 Sárkány barlangja
A kis Nicky
Alice Csodaországban
2001 Batman: Káosz Gothamben
X-Men: Wolverine's Rage
Rayman Advance Game Boy Advance
Spyro: Season of Ice
2002 Pókember
Disney Lilo & Stitch
szörnyeteg erő
Spyro 2: Season of Flame
Disney Kim Possible: Majomököl bosszúja
Phantasy Star kollekció
2003 Lizzie McGuire: Menet közben!
Spyro: A Rhynocs támadása
2004 Pókember 2
Grand Theft Auto Advance

Mint a Backbone Entertainment (2004–2012)

Mint a Digital Eclipse (2015–jelenleg)

Év Név Platformok
2015 Mega Man Legacy Collection Microsoft Windows , Nintendo 3DS , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
2017 A Disney Délutáni Gyűjtemény Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2018 Street Fighter 30. évfordulós kollekció Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
SNK 40. évfordulós gyűjtemény
2019 Disney klasszikus játékok: Aladdin és az oroszlánkirály
2020 Samurai Shodown NeoGeo kollekció
2021 Blizzard Arcade Collection
Space Jam: A New Legacy – The Game Xbox egy
Disney Classic Games Collection: Aladdin, Az oroszlánkirály és a dzsungel könyve Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One

Jegyzetek

  1. 1 2 McGillivray, Jim (2009). St. John a California Gaminghez… és vissza” . Az András . Letöltve : 2019. április 10. – az internetes archívumban .
  2. 12 Feldman . Kérdések és válaszok: Halál, Jr. fejlesztő Chris Charla . Game Spot (2004. április 23.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2018. május 20.
  3. 1 2 3 4 5 VB személyzet. Egyéb óceán: A múlt, a jövő és a jelen építése . VentureBeat (2017. szeptember 22.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2018. április 16..
  4. Donaldson, J. Caleb (1995. augusztus 1.). „Olyanná teszik, mint régen” . vezetékes . Az eredetiből archiválva: 2016. december 22 . Letöltve : 2019. április 14 . Elavult használt paraméter |url-status=( súgó )
  5. 12 Schneider . A dzsungel urai . IGN (1999. július 16.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2018. január 31..
  6. Harris. Spyro 2: Season of Flame . IGN (2002. május 28.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2021. november 15.
  7. Goodman . Playing for Keeps , The Washington Post  (2001. március 21.). Archiválva : 2021. november 15. Letöltve: 2019. április 14.
  8. Takahashi. Az ImaginEngine játékstúdió leáll (exkluzív) . Venture Beat (2012. október 12.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2018. december 1..
  9. Adams. Foundation 9 Goes Next-Gen . IGN (2005. augusztus 19.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2021. november 15.
  10. Carless. Foundation 9 Az új kanadai stúdió megnyitása . Gamasutra (2006. február 6.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2021. november 15.
  11. Fiú. Egyéb óceán: Az iPhone „nagy játékos” lesz a kéziszámítógépek piacán . Gamasutra (2008. április 7.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2014. május 14.
  12. Kylo. Vancouver videojáték családfája . The Georgia Straight (2009. január 28.). Letöltve: 2019. április 10. Az eredetiből archiválva : 2019. április 10.
  13. Levendula. Vége a játéknak a vancouveri videojáték-ipar számára? Még nem egészen . Vancouver Observer (2009. november 18.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2015. december 22.
  14. Rózsa. Elbocsátások a Backbone Entertainment digitális játékstúdiónál . Gamasutra (2012. október 9.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2018. december 1..
  15. 1 2 3 4 Wawro. A Digital Eclipse visszatért egy új küldetéssel: őrizze meg a klasszikus játékokat . Gamasutra (2015. június 8.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2019. március 6..
  16. Schilling. Hogyan tanítja meg a „Mega Man Legacy Collection” a videojáték-ipart az örökség tiszteletben tartására . Útpont (2015. augusztus 28.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2021. november 15.
  17. Orland. Az új technológia hitelesebbé és jövőbiztosabbá teszi a játékmegőrzést . Ars Technica (2015. augusztus 27.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2019. április 11.
  18. Watt. A Disney délutáni kollekció producere a kihívásokról és a nosztalgiáról beszél . Shacknews (2017. március 23.). Letöltve: 2019. április 9. Az eredetiből archiválva : 2018. június 12.

Külső linkek