Ground Control II: Exodus hadművelet

Ground Control II: Exodus hadművelet
Fejlesztő Massive Entertainment
Kiadók Vivendi Universal
Soft Club
Kiadási dátum 2004. június 18
Műfaj taktikai valós idejű stratégia
Korhatárok
_
ESRB : T - Teens
USK : 12+
PEGI : 12
OFLC : G8+
Műszaki információk
Platformok ablakok
Játék módok Egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve angol [1]
Hordozó CD ROM
Rendszerkövetelmények
_
800 MHz-es processzor , 128 MB RAM , 32 MB videokártya, amely kompatibilis a DirectX 9.0 -val , hangkártya , 1,5 GB hely a merevlemezen , Windows 98 .
Ellenőrzés billentyűzet , egér

Ground Control II: Operation Exodus ( Russian Ground Control II: Operation Exodus ) egy taktikai valós idejű stratégiai játék , amelyet a Massive Entertainment fejlesztett ki, és a Vivendi Universal 2004. június 18-án bocsátotta forgalomba . A játék a népszerű földi irányító játék folytatása . Elődjéhez hasonlóan a Ground Control II is 3D grafikával és forgó kamerával rendelkezik.

Játékmenet

A legtöbb valós idejű stratégiai játéktól eltérően a játék inkább a harcra és a taktikára összpontosít, mint az alapépítésre és a gazdaságosságra. Ennek ellenére a játéknak még mindig van néhány RTS eleme, köztük az egyetlen erőforrás - beszerzési pontok, amelyeket a játékos a térkép bizonyos pontjainak elfoglalásával és megtartásával, valamint az ellenséges egységek elpusztításával kap. A pontok beáramlása a játékos seregének méretétől is függ – minél nagyobb a hadsereg, annál kevesebb pontot kap a játékos. Az akvizíciós pontok lehetővé teszik a játékos számára, hogy frissítse a járműveket, erősítést hívjon a csatatérre, és használjon minden egyes frakcióhoz egyedi támogató fegyvert. A játékos fő célja az ellenség elpusztítása és a térkép összes kulcspontjának elfoglalása.

A játékban háromféle konfliktus van, de a játékos csak két frakció közül választhat: a Northstar Alliance és a Viron Nomads közül. A Föld Birodalom egy nem játszható frakció, csak a kampányban van jelen. Minden csapat űrsiklókkal ( eng.  Dropships ) érkezik a csatatérre . E csapatok közé tartozik a gyalogság, a tankok, a páncélozott szállítójárművek, a helikopterek, a tüzérség és az állóágyúk. Az első játékkal ellentétben a csapatok nem módosíthatók; ehelyett minden egységnek van egy másodlagos funkciója (például a Destroyer Mobile Fortress fel tudja nyitni az oldalsó páncéllemezeket, és előretolja azokat, így a kevésbé védett csapatok fedezhetik mögéjük). Az űrsiklóhoz frissítéseket is lehet vásárolni, mert a csapatok kiszállítása után a sikló rövid ideig erős légiharc egységként is használható, bár a légelhárító rakétákkal szemben meglehetősen sérülékeny. Ne féljen az űrsikló megsemmisülésétől a katonai erők kirakodása után, egy újat fognak használni a következő erősítés szállítására. Másrészt egy ilyen fontos hajó megsemmisítése erőforrások tekintetében előnyhöz juttathatja az ellenséget.

Telek

Háttér

A játék körülbelül 322 évvel az eredeti játék és annak bővítése, a Ground Control: Dark Conspiracy után játszódik .

Krieg 7b csata (2419–2420)

A távoli, sáros Krig-7b planetoidon két frakció, a Kraven Corporation és az Új Hajnal Rendje átfogó háborúba kezdett a bolygó irányításáért. Mindkét frakció megpróbált titokzatos ősi leleteket megörökíteni. Később kiderült, hogy a Krieg-7b egy csomópont a Xenofacts galaktikus hálózatában. Végül mindkét fél ideiglenes fegyverszünetet hirdetett, de Sarah Parker őrnagy a Craven Corporation-től és Jarred Stone deacon a rendtől rájött, hogy az ügy nem tiszta. A két parancsnok egyesítette erőit, hogy legyőzze az összejátszott Kraven igazgatót, Enrique Hayest és Egeri rendi bíborost, akik az egész galaxist elpusztító szondák seregét akarták felszabadítani. Stone deacon képes volt megölni a bíborost és megsemmisíteni a fő Xenofactot. De a megsemmisült Xenofact ezután néhány másodpercig koherens fénysugarat bocsátott ki ismeretlen irányba. Ez a „jel” megsemmisítette a „Bosszú” Rend parancsnoki hajóját, és súlyosan megrongálta az „Astrid” Kraven cirkálót. Két hónappal később Sarah Parker megsemmisítette a Föld korai figyelmeztető rendszerét. Motívumai rejtélyek maradtak, de az eredmény nyilvánvaló volt - a Föld sebezhetővé vált, ami az első csillagháborúhoz vezetett.

Függetlenségi háborúk (2422–2429)

A súlyos adók, valamint a katonai és gazdasági önellátás miatt a függetlenség logikus lépéssé vált számos megavállalat, köztük a Craven Corporation, a Welby-Simms és az Order of the New Dawn számára. A Welby-Simms Corporation volt az első, aki kikiáltotta függetlenségét a Földtől, és ezzel megkezdődött a függetlenségi háború. A lázadásból járvány lett, amely a galaxis szinte minden emberi kolóniáját megfertőzte. Végül a Külső Szféra kolóniái többsége függetlennek nyilvánította magát. A háború végén a Föld kormánya szinte teljes hatalmát elvesztette, és a megmaradt kolóniák közül csak egy maroknyit irányított.

Első csillagháború (2431–2501)

Egy viszonylag fiatal állam, a Draconis Birodalom a galaktikus forradalmat esélynek tekintette a világuralom megszerzésére, és úgy döntött, hogy megtámadja a meggyengült földi kormányt. Ami ezután történt, az az emberiség történetének talán legnagyobb konfliktusa volt. Bár eleinte háború volt a Draconis Birodalom és a Föld között, hamarosan más frakciók is csatlakoztak a hatalomért és befolyásért folyó végtelen versenybe. A háború befejezése egyszerűen elképzelhetetlen volt. Néhány kolóniát teljesen elpusztítottak, míg másokat elszigeteltek. Végül a Külső Szféra teljesen elszakadt az emberiség többi részétől, amikor a tachion relék megsemmisültek. Később kiderült, hogy ezt a Draconis Birodalom tette annak érdekében, hogy lezárja határait. A 70 éves háború végén már nem létezett 50 Belső Szféra kolónia és nagy csillagközi társaság – megjelent a Föld Birodalom, amely az egész Belső Szférát irányította.

A csend kora (2501–2699)

A háború után a Földi Birodalomnak sokáig kellett helyreállítania az elpusztultakat. Minden erőfeszítésük a Belső Szférára összpontosult. A Birodalom nem törődött a Külső Szférával, mivel a Henrich-korlát blokkolt minden kommunikációt a két Szféra között. A külső világok elszegényedtek; az éhség, a depresszió és a gyűlölet normává vált. A régi megavállalatok technológiájának nagy része tönkrement, mivel a reprodukálásának ismerete elveszett. De minden nehézség ellenére a külső kolóniák lassan elkezdték helyreállítani, ami elveszett. Egy idő után a Külső Szféra kolóniái ismét kapcsolatot létesítettek egymással (de továbbra sem volt kapcsolat a Földdel), és ismét elsajátították a csillagközi repülés technológiáit. Két állam jelent meg: a Sarkcsillag Szövetsége és az Intergalaktikus Kereskedelmi Céh. A Külső Szféra szinte minden gyarmata egyetlen demokratikus állammá egyesült Anaris Gudirian Vohurst, aki államfő lett, erőfeszítéseinek köszönhetően. A NEA úgy döntött, hogy a Morning Star Prime lesz az új nemzet fővárosa. A gyarmatok újra virágzásnak indultak, és a békés élet megszokottá vált.

Star War II/Második függetlenségi háború (2699)

Ugyanakkor a Földi Birodalom, miután rendet teremtett a Belső Szférában, úgy döntött, hogy leigázza a Külső Szféra gyarmatait. Hatalmas hajóflotta Vlaana Azliya koordinátor parancsnoksága alatt szisztematikusan elfogta a bolygót a másik után. Vezetése alatt a birodalmiak brutálisan elpusztítottak mindent és mindenkit. Az Ariel Prime bolygón elkövetett atrocitásaiért, ahonnan a NEA származott, az „Ariel hentesének” becenevet kapta ellenfeleitől. Ahogy a bolygókat meghódították, könyörtelen orbitális bombázások és földi hadjáratok után egykor dicső városokat töröltek el a föld színéről. A NEA űrflottáját mozgósították, és T. Parker admirális parancsnoksága alatt meg tudta állítani a birodalmi flottát. Később az elektromágneses kupolák feltalálása lehetővé tette a NEA városainak megvédését az orbitális csapásoktól, bár a bolygóinvázió továbbra is nagy veszélyt jelentett.

Frakciók

Alliance of the North Star

A NEA az egykori Kraven Corporation demokratikus gyarmatainak konglomerátuma. A NEA fővárosa a Morning Star Prime bolygó. A háború előtt a gyarmatok békében és jólétben éltek. A NEA polgárainak most meg kell küzdeniük, hogy megvédjék életmódjukat a könyörtelen Földi Birodalomtól.

A NEA csapatai hagyományos ballisztikus fegyvereket és hagyományos kerekes és lánctalpas földi járműveket, úgynevezett "terradynes"-eket használnak. Technológiájuk a Kraven Corporation technológiájának továbbfejlesztése az eredeti játékból, és ugyanolyan hatékony, mint 300 évvel ezelőtt. A NEA egységek általában jobban védettek, de lassabbak, mint a Viron és Terran egységek. Mivel a Terradynek nem tudnak repülni (ellentétben a Hoverdyne-ekkel és a Centruroidokkal), a NEA csapatai nem tudnak átkelni a vizeken légi szállítás nélkül.

Viron Nomádok

A vironok két lábon járó intelligens organizmusok, amelyek nanotechnológiát és szerves gépeket használnak. Az első kapcsolatfelvételre a 25. században került sor , amikor Sarah Parker véletlenül átlépte a területük határát. Diplomáciai expedíciókat küldtek hozzájuk, de az idegenek támadással válaszoltak. A vironok idegengyűlölőek , és nem szeretnek távol lenni tartományuktól. Társadalmuk klánokra oszlik, kultúrájuk szigorú becsületkódexre épül. A címek általában a nevet követik, és nem fordítva, mint az embereknél; például a "G'hall Wy'Kat" névben "G'hall" a név, a "Wy'Kat" pedig "a klán főnökét" jelenti, ugyanúgy, ahogy a vironok Angelust "Angelus-Kapitánynak" hívják. .

A csend korszakában a Földi Birodalom ismét a Vironok birodalmába botlott. Ezúttal az emberek olyan flottát küldtek, amely elpusztította szülőbolygójuk légkörét. Mivel a vironok belélegzik a zetánt, egy nagyon ritka gázt, amely csak nagy mennyiségben létezett bolygójukon, a Birodalom rabszolgáivá tette őket, és megígérte, hogy ellátja a gázt azoknak a vironoknak, akik a parancs szerint cselekszenek.

Minden Viron egység élő szervezet, és lassan regenerálódik. A viron gépeket "centruroidoknak" nevezik, és némileg hasonlítanak a hoverdyne-ekhez. Egyedülálló fixáló képességük lehetővé teszi, hogy két alapegység egy fejlettebb egységgé egyesüljön. Ez a folyamat teljesen visszafordítható. Ez a képesség nagyon rugalmassá teszi a Viron csapatokat, bár az egyesülés/felosztás folyamatában lévő egységek gyakorlatilag védtelenek.

Earth Empire Terra

Az egykori Draconis Empire, a Föld Birodalom a régi megavállalatok egykori technológiáját használja. Célja az egész emberiség egy államba egyesítése. Ugyanakkor az alkalmazott módszerek morális oldala nem számít. Marcus Augustus, a Föld császára megparancsolta a könyörtelen Vlaana Azlea koordinátornak, hogy vonja ellenőrzése alá a NEA kolóniákat.

A Föld haditechnikája messze felülmúlja a többi frakcióét. „Hoverdynes” nevű légpárnás járműveket használnak , amelyek gyorsabbak és manőverezhetőbbek, mint a NEA terradynek. Vannak automata ágyúkkal vagy rakétákkal felfegyverzett járómechjeik is. A birodalmi egységek energiafegyverekkel vannak felfegyverkezve, amelyek tűzerő tekintetében gyakran felülmúlják a ballisztikus fegyvereket. Technológiai fölényüktől eltekintve csapataik messze felülmúlják a többieket.

Intergalaktikus Kereskedelmi Céh

Egyesek a Céhet becsületes kereskedőknek tartják, akik gazdasági jólétet hoznak a kolóniának. Mások csalóknak és csempészeknek tekintik őket . A céh még a feketepiaci bevételeket sem veti meg, mint például a rabszolgakereskedelmet vagy a fegyvercsempészetet. De a Céh mindig is függetlennek tartotta magát a politikától, azaz semlegesnek minden konfliktusban. Hűségük a mindenható becsületé.

Karakterek

Northern Star Alliance
  • Jacob Angeles kapitány ( Chris Edgerly ) a játék főszereplője. Elméje és természetes karizmája felkelti a felettesek és a barátok figyelmét. Wohurst kezdetben nem nagyon bízik Angelesben, mert túlságosan "zöld" tisztnek tartja. Ám hamarosan a kapitány bebizonyítja, hogy érdemes a csatatéren. Merész taktikájával sok csatát nyerhet a Földi Birodalom ellen, ami inspirálja a NEA többi polgárát. Bár megérti, hogy a Birodalom elleni harc haszontalan, mégis harcolni fog a Szövetségért. Angelesnek kifejezetten brit akcentusa van.
  • Tai Han Ro őrmester  egy elit katona Angeles kapitány parancsnoksága alatt. Közeli barátságot ápol Angelesszel és Alice McNeillal. A komoly Angelessel ellentétben Ro nyugodtabb és vidámabb. Angeles és Ro beszélgetései általában barátságosak, annak ellenére, hogy különböző rangok vannak. Egyes küldetésekben Ro őrmester irányított katona.
  • Ardurien Warhart tábornok  a NEA csapatainak főparancsnoka. Mindig tisztán üzletszerűen viselkedik, és gyakran megmondja Angelesnek, hogy mit és hogyan tegyen. A tábornok parancsadás közben mindig elszívja a szivarját, és nem tűri beosztottjai tréfáit.
  • Douglas Grant őrnagy ( Charles Dennis ) a NEA hadsereg vezető tisztje. Személyisége és személyisége erősen emlékeztet az amerikai polgárháború konföderációs tábornokaira . Mindig úgy viselkedik, mint egy vén morgó (ami is ő), de Angeleshez is kedves. Vohursttal ellentétben a rangja nem befolyásolja a modorát, amikor beosztottaival beszél.
  • Michel Lacroix hadnagy  a NEA tisztje, erős francia akcentussal. Néha azért küldik, hogy támogassa Angeles erőit.
  • Dr. Alice McNeil ( Tracey Lords ) a NEA Tudományos Igazgatóságának vezetője és Angeles barátja. Különösen fontos kutatásban vesz részt. A játék során időnként veszélynek van kitéve, és a játékost küldik, hogy segítsen neki.
Földi Birodalom
  • Vlaan Azley koordinátor  a játék fő gonosza. Ő a földi inváziós flotta vezetője és a Császár jobb keze. Különleges státuszát az arcán lévő dekoratív heg jelzi. Azliah buzgón követi az uralkodó parancsait, és mindent megtesz érte, beleértve a NEA lakói elleni hatalmas atrocitásokat is. Az Ariel Prime bolygón elkövetett atrocitásai miatt az "Ariel hentesének" becenevet kapta. Hírneve ellenére Azlea ritkán jelenik meg a nyilvánosság előtt, és a dolgot két odaadó beosztottjára, a századosra, Caesarra és Dracóra bízza. Néhányan még azt hiszik, hogy Azliya nem létezik, és Caesar és Draco egyszerűen előállt vele, hogy megfélemlítse az ellenséget. Furcsa, de Vlaana nem sokat változott a háború kezdete óta, és végül is 42 év telt el azóta.
  • Draco százados  egyike Vlaana Azliya két ügynökének, akik a Szövetség átvételéért felelősek. Támadás közben gyakran kigúnyolja a NEA-t. Grant őrnagy szerint Draco egy "gyáva barom".
  • Cézár  százados Vlaana másik százados ügynöke, aki a birodalmi erőket irányítja a Krieg 7-B bolygón, és felügyeli a zetán bányászatot is ezen a bolygón. A Haksdum klán vironjai és vezetőjük, Haunir dolgoznak ott. Akárcsak Draco, Vlaana Azlea jobb keze.
Viron Nomádok
  • G'hall Wy'Kat  a Viron Nomádok legfelsőbb spirituális és katonai vezetője, valamint a Krehaz klán vezetője. Ez a pozíció jogot ad neki, hogy minden viron és minden létező klán nevében beszéljen. 30 éve szolgál Viron Lordként, és a Viron Becsületkódex (No'He'Khum) segítségével meggyőzi magát és másokat arról, hogy ő fajának igazi vezetője. Miután a Viron szülőföldjét a Földi Birodalom átvette, G'hall a terránokat szolgálta rabszolgaseregük vezetőjének szerepében (az ősi mamelukokra és janicsárokra emlékeztetve ). A G'hall parancsnoksága alatt álló vironok a Birodalom oldalán harcolnak az ASZ ellen. A többi klánvezért (a Wee'Kat) feldühítette legfőbb vezetőjük döntése, de nem tehetnek ellene, mivel a Birodalom zetánnal látja el a vironokat, egy ritka gázt, amelyre a vironoknak szükségük van a túléléshez.
  • Drahk'Mar Wy'Kat ( Ron Canada ) a Hroag klán vezetője. G'hallal ellentétben ő nem szereti a Föld Birodalmat, és nem hajlandó segíteni nekik a meghódításukban. Gyűlöli a Birodalmat, amiért elpusztította Viron szülőföldjét, klánja pedig aktívan ellenzi az elnyomókat. G'hall árulónak nyilvánította és bebörtönözte őket. Miután Angelus kapitány kiszabadította Drahk'Mart, a Hroag klán megesküdött, hogy az ASZ-ért harcol a Birodalom és a G'hall ellen.
  • Haunir Wy'Kat  a Haksdum klán vezetője, aki zetánt bányászik a Krieg 7-B bolygón. A kitermelést Caesarus százados, a császári hadsereg egyik tisztje vezeti, és ennek megfelelően a vironok akaratuk ellenére bányásznak zetánt. Drakh'Mara Vi'kat barátja, és hozzá hasonlóan elégedetlen szellemi és legfelsőbb vezetőjük, G'halla Vi'kata döntésével, hogy a Földi Birodalom szövetségesei legyenek.

A játék cselekménye (2741)

42 évvel a háború kezdete után a NEA helyzete rosszabb, mint valaha. A flotta egy döntő csatában semmisült meg a Hajnalcsillag körüli pályán 2730-ban. Minden másodpercben birodalmi csapatok szállnak le az NEA egyetlen szabad bolygóján, a Morning Star Prime-on. A felszínen heves harcok dúlnak. Új parancsnokokat mozgósítanak a bolygó védelmére, köztük Jacob Angelus kapitányt. Az előrejelzések szerint nagyjából fél éven belül sikerül elfojtani a NEA ellenállását. A Szövetség számára hirtelen a fővárosukra esett az egykori Craven megavállalat szimbólumával ellátott szonda. Ebben a szondában az Astrid cirkáló titkosított koordinátái vannak. A szövetség tudósai számára azonban ezeket a koordinátákat több évig nem tudják megfejteni, és már most sem lehet várni. De ez a cirkáló a remény egyetlen védőbástyája a Szövetség számára. Dr. Alice MacNeil, aki a Craven Corporation titkosítási algoritmusának köszönhetően, amely csodával határos módon megmaradt az Alliance archívumában, megtudja az Astrid cirkáló koordinátáit. Kiderült, hogy a cirkáló lezuhant a Krig-7b bolygón, miután 300 évvel ezelőtt, a 2. galaktikus háború kezdete előtt súlyos károkat szenvedett. Az Astrid cirkáló jellemzőit is megfejtették. A balesetet követő 200 éven belül a fedélzeti számítógép kijavította a cirkáló súlyos sérüléseit, lehetővé téve, hogy pajzsai ellenálljanak a teljes inváziós flotta több órányi folyamatos lövöldözésének, a lakóegységei pedig kiürültek, hogy befogadhassák a legtöbb túlélő NEA-t. Főbb fegyvereit azonban nem javították meg. Miután megismerték ezeket a jellemzőket, Jacob Angelus és Drahk'Mar Wy'Kath a Hroag klán erőivel a Krig-7b-hez utazott egy vironi nomád szállítóhajón. A bolygóra érve megtalálták a tönkrement Astrid cirkálót. Beindították a cirkáló fedélzeti számítógépét, és visszaindultak a Morning Star Prime-hoz, és evakuálták a csapatokat és a lakosságot. Alice elrepül az utolsó siklón, míg Angelis a bolygón marad, hogy késleltesse az ellenséget.

Linkek

  1. Steam – 2003.