földi irányítás | |
---|---|
Fejlesztő | Massive Entertainment |
Kiadó |
![]() |
Kiadási dátum |
![]() |
Engedély | ingyenes szoftver |
Műfaj | valós idejű taktika |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens USK : 12+ ELSPA : 15+ OFLC : G8+ |
Műszaki információk | |
Platformok | ablakok |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol |
Hordozó | CD-ROM , Internet |
Rendszerkövetelmények _ |
233 MHz-es processzor , 32 MB RAM , 4 MB videokártya, amely kompatibilis a DirectX 7.0a -val , hangkártya , 306 MB hely a merevlemezen , 4X CD-ROM. |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
A Ground Control egy taktikai , valós idejű stratégiai játék, amelyet a Massive Entertainment fejlesztett ki és a Sierra On-Line adott ki 2000. június 1-jén . Ez az RTS a maga műfajában az élen járt, és számos díjat nyert. A Ground Control 3D grafikával és szabadon forgó kamerával rendelkezik, így a játékos bármilyen szögből megtekintheti a küzdelmet. A játékból teljesen hiányzik az erőforrások összegyűjtése, az alap fejlesztése és a kutatás. A játékos célja, hogy korlátozott számú harci egységet irányítson, és segítségével különféle feladatokat hajtson végre.
2004- ben , röviddel a játék folytatásának megjelenése után, a Ground Control 2: Operation Exodus - Ground Control ingyenesen megjelent a FilePlanet weboldalán .
A játék fő célja az ellenfél csapatainak és épületeinek elpusztítása a terep adottságai és a saját hadsereged erősségei segítségével. A harci egységek különböző típusú páncélozott járműveket, repülőgépeket és katonákat tartalmaznak, amelyeket orbitális siklók szállítanak a csatatérre. A következő küldetés kezdete után a játékos nem hívhat erősítést, ami megköveteli a harci egységek gondos kiválasztását és konfigurációját a csata előtt. Minden típusú harci egységnek megvannak a maga fegyverei és saját jellemzői. A játék két frakciója kissé eltérő hadsereggel rendelkezik: a Kraven vállalatnak hagyományosabb kerekes és lánctalpas katonai járművei vannak vastag páncélzattal ( eng. terradynes ). Az Új Hajnal Rendjének harcjárművei légpárnákon ( eng. hoverdynes ) mozognak, ami javított sebességet és manőverezőképességet biztosít számukra, cserébe vékonyabb páncélzatért, valamint halálosabb erejű energiaplazma fegyvereket is használnak. Az egyik oldalon minden egységnek van egyenértékű egysége a másikon, de néhányuk egészen más. Például egy templomos gyalogos osztag hordozható páncéltörő rakétavetőkkel van felfegyverkezve, amelyek nem támadhatják meg a gyalogságot. Analógjuk a Craven Corporation-ben a rangers - egy négy mesterlövészből álló osztag, akik hatékonyan használhatók a terület felderítőiként.
A játék legfontosabb eleme a taktikai megközelítés követelménye minden helyzetben. Minden egységnek megvannak a maga erősségei és gyengeségei, amelyek hátráltatják a tankrohanási stratégiákat . A páncélozott egységek (terradyne és hoverdyne) oldalról, hátulról és felülről gyengébbek; ezért hatékonyabb támadási módszerek az oldalsó manőverek, valamint a magasból történő tűz, ami lehetővé teszi az ellenség kevésbé páncélozott tetejének eltalálását. A játékban elnyomó tüzet alkalmaznak - az elfojtott harci egységek nem lőnek olyan pontosan. Bármely egység képes elnyomni egy erősebb ellenséget, még akkor is, ha nem kap sebzést. Az árnyékban elhelyezkedő egységek láthatatlanok az ellenség számára, ami lehetővé teszi lesek felállítását. A katonák sűrű növényzetben is elbújhatnak. Az egységek véletlenül baráti tűz alá kerülhetnek, ezért a játékosnak gondosan figyelnie kell helyzetüket és tüzelési pályájukat.
A harci egységek osztagokba vannak csoportosítva. A játékos csak egységeknek adhat ki parancsot, bár maguk az egységek külön-külön harcolnak és sebződnek. Az egységek négy kategóriája van: gyalogság, páncélozott járművek, támogató és légiközlekedés. A játékos kiválaszthatja az egyes egységek konfigurációját a csata előtt. Például egy Craven Corp tankosztag négy konfigurációban létezhet: felderítő, könnyű, fő és nehéz. Mindegyiknek megvannak a maga előnyei és hátrányai, így a különböző konfigurációk különböző feladatokra alkalmasak.
A hadjáratok során az egységek tapasztalatokat és érmeket kapnak, amelyek javítják tulajdonságaikat. A küldetések között az egységveszteségeket kompenzálják, de ha az egész egység meghalt, akkor helyébe egy azonos típusú új egység kerül.
Minden osztag, kivéve a parancsnoki páncélost, minden küldetéshez választhat egy állandó speciális fegyvert és egyfajta felszerelést. Ezek az egyes osztagokra jellemző kiegészítések fontos szerepet játszanak, például egy javítóállomás jelentősen növelheti a harckocsik túlélőképességét, a páncéltörő lövedékek pedig a tűzerőt. Választásuk jelentősen befolyásolhatja a csata menetét. A legtöbb kiegészítő csatánként kétszer-háromszor használható, de a legerősebbek, mint például a Tactical Bomber Nuke, csak egyszer használhatók.
Ritka kivételektől eltekintve az orbitális siklók csak a csata elején szállítanak egységeket a csatatérre. A térképen van egy vagy több zóna, amelyen leülhet; a játékos minden siklóhoz külön választ egy leszállót, ami mozgásteret ad. Mindegyik űrsikló négy osztagot szállíthat. A játékos legfeljebb három siklót használhat (összesen tizenkét osztagot, nem számítva a parancsnoki páncélost), bár a játékosnak csak egy vagy két siklója van a hadjárat kezdetén.
Az akció a XXV. században játszódik . Az emberiség túlélte a harmadik világháborút (a játékban Tizenhat perces háborúként ismert), és több bolygót is kolonizált a galaxisban. A Földet a GCC (Global Central Command) nevű tanács uralja, amelybe a lakosság által választott képviselők és a földi államok bukása után hatalomra jutott megavállalatok képviselői tartoznak. A földi háborúk tilosak voltak, és ezt a tilalmat atombombákkal támasztották alá elrettentésül. Az erőforrásokért, befolyásért és presztízsért egymás között küzdő vállalatok azonban fenntartják saját fegyveres erőiket (szárazföldi hadseregeiket és űrflottáikat egyaránt), és fegyveres konfliktusokba keverednek a gyarmatosított bolygókon. Ezeket a konfliktusokat semmilyen módon nem szabályozzák – a vállalatok szabadon használnak taktikai atomfegyvereket, és elpusztítják azokat, akik megadják magukat.
A játék cselekménye a Crayven Corporation és az Új Hajnal Rendje közötti fegyveres konfliktusra összpontosít a Krieg 7-B távoli világához való jogért (a Krieg csillag hetedik bolygójának második természetes műholdja). A játék elején a játékos átveszi Sarah Parker őrnagy szerepét, aki a Kraven Corporationnél dolgozik. Ő irányítja a Craven Corporation erőit, és le kell győznie a Hajnalhozókat a bolygón. A második hadjáratban a játékos Jarred Stone deacon szerepét ölti magára, aki ugyanezt próbálja megtenni a krayekkel, összegyűjtve a Rend első hadjárata során legyőzött csapatait. Végül mindkét karakter megtudja, hogy valami sötét rejtőzik a bolygó mélyén – ez a titok az egész emberiséget fenyegeti. Emiatt egy megavállalat és egy vallási rend háborút indított ezen a sivatagi bolygón.
A Kraven Corporation a galaxis legnagyobb pénzintézete. A cégnek több mint 900 millió alkalmazottja van. A társaság számos különféle termék gyártásával, valamint kémiai és biológiai fejlesztéssel foglalkozik. A Kraven Corporation leginkább terraformáló projektjeiről ismert . A vállalat nagy biztonsági erőket alkalmaz, hogy megvédje a vállalat érdekeit a versenytársakkal és a bűnözői elemektől. A társaság mottója – „Új világokba hozunk életet” – az elmúlt 182 évben változatlan maradt.
Az új hajnal rendjeA Rend a legnagyobb vallási szervezet az egész lakott területen. Ha pénzügyi erejét a megavállalatokkal hasonlítjuk össze, akkor a harmadik helyen áll majd. A Rendnek körülbelül 700 millió híve van a Marstól a galaxis pereméig. A Rend rangjainak három ága van. Az első ág - Isten kezei ( lat. Manus Dei ) a legtöbb (kb. 600 millió). Isten keze a Rend munkaereje. A második ág, az Isten Világa ( lat. Pax Dei ) a Rend biztonsági erőiből (több mint 90 millió fő) áll, amelyek az Új Hajnal gyarmati seregeit alkotják, valamint az űrhajók legénységét. templom. A harmadik ág - az Isten Hangja ( lat. Vox Dei ), papokból, csillagászokból és inkvizítorokból áll (kb. 10 millió). Csak férfiak válhatnak Isten Hangjának tagjaivá. A papok a rend irányítói, minden gazdasági és katonai döntést meghoznak. A csillagászok új világok és új technológiák felfedezéséért felelős tudósok. Az Inkvizíció egyesíti a Belügyminisztérium és a titkosszolgálatok funkcióit . Az inkvizíció részét képezik a harci papok, akik felügyelik Isten világának tagjai által a parancsok „lelkileg helyes” értelmezését és végrehajtását.
Az eredeti játék sikerét követően kifejlesztették és kiadták a Ground Control: Dark Conspiracy kiegészítőt . A kiegészítő bemutat egy új frakciót, a Phoenix Mercenaries-t, és egy új, 15 küldetésből álló kampányt, amely az eredeti történetét folytatja.
Négy évvel később megjelent a folytatás Ground Control II: Operation Exodus ( oroszul: Ground Control 2: Operation Exodus ) címmel. A játékstílus inkább a szokásos valós idejű stratégiához hasonlított, mivel a játékos csata közben erősítést hívhat, és pontokat szerezhet, amivel új egységeket vásárolhat.
A World in Conflict ( oroszul: Mir in konfliktus ) játékot a Ground Control "szellemi utódjának" tartják.
Az Új Hajnal Rendjének legtöbb járművét csillagképekről nevezték el (a Parancsnokság Páncélozott Jármű kivételével), a Kraven Corporation legtöbb járművét pedig állatokról nevezték el (a Fireworks és a Delta kivételével).
![]() |
---|
Massive Entertainment Games | ||
---|---|---|
földi irányítás |
| |
Tom Clancy 's The Division |
| |
konfliktusban lévő világ |
| |
Egyéb |
|