Arany nap

Arany nap

Európai kiadás borítója
Fejlesztő Camelot szoftvertervezés
Kiadó nintendo
Egy sorozat része Arany nap
Megjelenési dátumok 2001. augusztus 1. 2001.
november 11. 2001.
2002.
február 22.
Műfaj szerepjáték
Korhatárok
_
CERO : A - Minden korosztály
ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : PG - Szülői felügyelet PEGI : 7


Alkotók
Felügyelő Shugo Takahashi
Termelő Hiroshi Yamauchi
(ügyvezető producer)
Forgatókönyvíró Hiroyuki Takahashi
Zeneszerző Motoi Sakuraba
Műszaki információk
Felület Game Boy Advance
Játék módok egyjátékos , többjátékos ( Game Link kábelen keresztül )
Hordozó 32 megabites kazetta
Hivatalos weboldal (  japán)

A Golden Sun , Japánban Ōgon no Taiyō Hirakareshi Fūin (黄金 太陽 開かれし封印, Ōgon no Taiyo: Hirakareshi Fūin , il. " Golden Sun: The Broken Seal ") néven adták ki,  az első szerepjáték a Golden -playing játékban. Sun , a Camelot Software Planning által kifejlesztettés a Nintendo által kiadott . A játék 2001 novemberében jelent meg Game Boy Advance kézikonzolra . 2003-ban jelent meg a folytatás Golden Sun: The Lost Age címmel . A játék jellegzetessége, hogy a karakterek különleges mágikus lényeket - Genies -t használnak , amelyek növelik a karakterek paramétereit, és ellenségek ellen is használhatók.

A játék története varázslatos fiatalokat ("Adepts") követ, akiknek az a célja, hogy megvédjék a világot az Alkímia befolyásától  , egy potenciálisan pusztító erőtől, amelyet régen megpecsételtek. Utazásuk során az adeptusok új mágikus képességekre tesznek szert (ezt "pszinergiának" nevezik), segítik az egyszerű embereket, és többet megtudnak arról, miért pecsételték meg az alkímiát.

A játék kritikai elismerést kapott; az IGN -től Craig Harris szerint a Golden Sun  "vitathatatlanul a létező legjobb JRPG-k egyike" [1] . A játékból több mint egymillió példány kelt el Japánban és az Egyesült Államokban. A sorozat harmadik játéka, a Golden Sun: Dark Dawn 2010-ben jelent meg.

Játékmenet

A játék egy hagyományos szerepjátékos videojáték. A játékos egy négyfős csapatot irányít, bejárja a világot, interakcióba lép más karakterekkel, szörnyekkel küzd, új képességekre és felszerelésekre tesz szert [2] . És bár a játékos sok tevékenysége szükséges a történet befejezéséhez, a játék képes ellátogatni a korábbi helyszínekre, és olyan feladatokat végrehajtani, amelyek nem kapcsolódnak a fő történethez.

A játékos sok időt tölt kazamatákban, barlangokban és más területeken, ahol meg kell küzdenie a szembejövő szörnyekkel. Ezenkívül a helyek általában rejtvényeket [3] tartalmaznak , amelyek megkövetelik a játékostól, hogy végre hajtson bizonyos műveletsorokat, például egy vagy több rönkből hozzon létre egy folyóátkelőt, vagy kocsit hajtson a bánya mélyére [3] . Egyes feladványokhoz szükség lehet a psynergy (a mágia egy játszható formája) alkalmazására [4] [5] , amely különbözik a többi RPG-től, ahol a mágiát általában csak harcban vagy azon kívül használják gyógyításra [6] . Itt néhány harci varázslat a harcon kívül is használható; például a Whirlwind („forgószél”) varázslat sebzést okoz az ellenségben a harc során, és megtisztíthatja a bokrokkal benőtt átjárókat [7] . A pszichológia négy elemen alapul , amelyek a következők: Vénusz (uralkodó föld és növények), Mars (uralkodó tűz és hő), Jupiter (uralkodó szél és elektromosság) és Merkúr (uralkodó víz és jég) [8] . A játékos visszatérhet az előző helyszínre, és megoldhat egy rejtvényt, amelyet korábban nem tudott megoldani megfelelő varázslat hiánya miatt [3] .

Harci rendszer

A játékban a szörnyekkel való véletlenszerű találkozások nyílt területeken vagy kazamatákban [9] és főnökharcok zajlanak . Amikor elkezdődik a küzdelem, megjelenik egy speciális harci képernyő, ahol a játékos karakterei állnak szemben az ellenfelekkel. A csata során a képernyő elfordul, ami egy 3D -s hatás illúzióját kelti [10] . A játékosnak minden rendelkezésre álló eszközzel el kell pusztítania az ellenséget, és meg kell akadályoznia az egész csapat halálát (amelyhez gyógyító tárgyakat és pszichológiai helyreállítást is használhat) [11] . A játék akkor ér véget, ha az összes karakter találati pontja eléri a nullát; ha ez megtörténik, a játékos pénzt veszít, és a csoport az utoljára meglátogatott város templomába kerül. Az ellenség feletti győzelem esetén a játékos tapasztalati pontokat , pénzt és néha hasznos tárgyakat kap [12] .

A játéknak van egy további harci módja is, amely a főmenüből érhető el. Ebben a játékosok csapatokat alkothatnak és ellenfelekkel küzdhetnek meg az arénában. Az egyes ilyen csaták összetettsége folyamatosan növekszik. Ezen kívül a játékosok választhatnak hármat a négy karakter közül, és megküzdhetnek egymással. Az ilyen csatákban nyert játékos nem kap jutalmat [13] .

Jinn

Az Arany Nap játék egyik megkülönböztető jellemzője a Djinnek ("Ginnies")  nevű különleges mágikus lények keresése, megszelídítése és irányítása . A dzsinnek szétszórva vannak a játékvilágban, bármelyik hősnek odaadhatóak. Ezek alapján alakul ki a jellemzők változása, valamint a karakterek rendelkezésére álló pszichológia [14] . Attól függően, hogy melyik Djinn-t és milyen mennyiségben kapta a karakter, meghatározzák a karakter osztályát , ami befolyásolja a találati pontokat, a pszichés pontokat és egyéb jellemzőket, valamint a hős által használható pszichiátereket [15] .

A dzsinn, mivel a karakter rendelkezésére áll, készenléti ("Set") vagy készenléti ("Standby") üzemmódba helyezhető. Készenléti módban a Djinn növeli a karakter tulajdonságait, megváltoztathatja az osztályát és a rendelkezésre álló pszichés képességeket. Ezenkívül a Djinn harcban is elérhető támadásra, gyógyításra és egyéb célokra (az adott Djinntől függően). Ugyanakkor, ha a Genie-t csatában használja, egyszer készenléti módba kerül. Összesen hét Djinn áll rendelkezésre minden elemhez a játékban, azaz összesen 28 db van belőlük, amelyek bizonyos kombinációkban az osztályok és a harci képességek széles skáláját biztosítják a hősök számára [16] .

Harcban a játékosnak számos lehetősége van a Djinn használatára. Minden Djinnnek van egy speciális képessége, amelyet harcban lehet használni. Ez magában foglalja a támadást egy adott elemmel, a varázslat elküldését/eltávolítását, a gyógyulást, az állapot visszaállítását és egyéb hatásokat. A megidézést követően a Djinn készenléti módba kerül [17] , és már nem befolyásolja a jellemzőket és az osztályokat, de használható erős elemi lények megidézésére, amelyek nagy károkat okoznak az ellenségnek (minél több Djinnt idéztek meg, annál erősebb a lény megidézik). Ez a legerősebb támadás a játékban, azonban egyetlen hívás után a Genie-nek szüksége van egy kis pihenőidőre, ami után visszakapcsol készenléti módba [18] . Minden elemhez 4 elemi lényt hívhatsz meg (összesen 16 van).

Telek

Beállítás

A Golden Sun Weyard fantáziavilágában játszódik. Ez egy nagy, Földhöz hasonló világ, több kontinenssel és óceánnal. Ennek ellenére, amint azt a Golden Sun: The Lost Age folytatása is kifejti, a helyszín a lapos föld fogalmán alapul ; a játék világa lapos, ellipszis alakú , és az óceánok a világ határától egy végtelen szakadékba torkollnak [19] [20] . Az Arany Nap története a központi régió két legnagyobb kontinensén, Angarán (északi kontinens) és Gondovanon (déli kontinens) játszódik.

Weyard engedelmeskedik a legendás alapelemeknek . A világ összes anyaga négy elem bizonyos kombinációjából áll: Vénusz (föld), Mars (tűz), Merkúr (víz) és Jupiter (szél) [21] . Az elemek csak az ellentétes erőnek engedelmeskedhetnek - az alkímiának, amely ősidők óta uralkodik a világon. Ezt követően az alkímiát lezárták, és úgy tűnik, a való világot megfosztják ettől az erőtől. A világ különböző pontjain azonban megjelentek olyan emberek, akik képesek az egyik elemet mágiával, az úgynevezett pszichiátria segítségével irányítani. A pszichiátria ezen birtokosai, akiket Adeptusoknak hívnak, általában tartózkodnak attól, hogy képességeiket kívülállóknak mutassák meg.

Karakterek

A játékosnak négy karaktere van:

Az ötödik (de átmenetileg játszható) karakter Jenna, a tizenhét éves Mars Adeptusa és Isaac gyerekkori barátja [22] .

A játék fő antagonistái Saturos és Menardi, egy pár rendkívül erős és tehetséges Mars Adeptus. Mindketten Proxból származnak , Weyard északi részén . Céljuk, hogy az Alkímiát visszatereljék Wayard világába, egy titokzatos és hatalmas Mercury Adeptus, Alex nevű segítségével, aki Miához hasonlóan a Merkúr Adeptusok klánjának leszármazottja. A gonosztevőket Jenna bátyja, egy tizennyolc éves, Félix nevű Vénusz Adeptus is segíti, akit Saturos megmentett a haláltól [22] .

Történelem

Valamikor Veyard világát egy hatalmas erő uralta - az alkímia, amelyet az ősi civilizációk hoztak létre. A világ virágzott ebben az időszakban, de aztán ennek az erőnek köszönhetően világkonfliktus kezdődött, amelyet csak az Alkímia megpecsételésével oldottak meg [24] . Az Alkímia feloldásához szükséges kulcsokat - az Elemek négy Csillagát, amelyek a négy elem eredeti erejét tartalmazzák - az Aleph-hegy ("Aleph-hegy") szentélyében rejtették el, amelyet Vail hegyi falu lakói őriztek. A játék prológjában Saturos és Menardi bűntársaival együtt megtámadják Vale-t, azzal a szándékkal, hogy megszerezzék az Elemi Csillagokat és kiszabadítsák az Alkímiát. A szentélyben azonban nem sikerül megoldaniuk a csillagokhoz való hozzáférést biztosító rejtvényeket, zivatar és sziklaomlás kezdődik, a gazemberek pedig kénytelenek visszavonulni [25] .

Három évvel később Isaac, Gareth és Jenna csatlakozik tanárukhoz, Kradenhez az Aleph-hegy felfedezésében [26] . Eközben Saturos és Menardi, akikhez most Felix és Alex [27] csatlakozik , visszatérnek a szentélybe, és kényszerítik Isaac-ot, hogy adjon nekik hármat a négy csillagból [28] . Azonban egy vulkánkitörés kezdődik, és Saturosnak és Menardinak nem sikerül megszereznie az utolsó csillagot [29] . Mielőtt megszöknének, túszul ejtik Jennát és Kradent, és magukkal viszik őket [30] . A Bölcs, az Aleph-hegy őrzője megjelenik Izsák és Gareth előtt, és arra kéri őket, hogy akadályozzák meg, hogy csillagok helyezkedjenek el a világ minden táján található Elemek Beacons-ban, mert ha ez megtörténik, az alkímia újra uralkodni fog, és instabilitásba vezeti a világot [ 31] .

Isaac és Gareth Saturos csoportja üldözésére indult. Ivan [32] és Miya [33] csatlakoznak hozzájuk . Minden igyekezetük ellenére a hősök nem tudják megakadályozni a Mercury Beacon [34] megvilágítását . Saturos csoportja, miután elérte célját, elindul a következő világítótorony felé, Isaac és barátai pedig továbbra is üldözik őket. Ezt követően Isaac megtudja, hogy Saturos túszul ejtett egy másik Adeptust - egy Sheba nevű lányt [35] . Saturos és Menardi megvilágítják a Vénusz jelzőfényét, és hamarosan Isaac ismét utoléri őket [36] . A hősöket elpusztítani próbáló Saturos és Menardi varázslattal hatalmas kétfejű sárkánnyá egyesül [37] , de Isaacnak és barátainak sikerül legyőzniük az ellenséget [38] . Felix és Alex, még mindig Jenna, Sheba és Kraden társaságában, folytatják útjukat, hogy meggyújtsák a megmaradt két jeladót [39] . A játék akkor ér véget, amikor Isaac és a többiek felszállnak a hajóra, és kihajóznak a tengerre, hogy folytassák küldetésüket.

Fejlesztés

A Camelot Software Planning körülbelül egy évet töltött a Golden Sun játék fejlesztésével , mivel a javasolt játékot kézi konzolra szánták [40] . A játék végleges változatának nagy sikert jósoltak [1] . 2000 augusztusában a Camelot bemutatta a játék korai játszható változatát a Nintendo Spaceworld Expón Japánban [10] . Az IGN véleményezői, akik néhány héttel a hivatalos megjelenés előtt kaptak egy mintát a játékból, megjegyezték, hogy " a Sega Shining Force sorozattal kapcsolatos tapasztalatai segítettek a Camelotnak kifejleszteni ezt az izgalmas kézi szerepjátékot" [41] .

A Camelot eredetileg egyetlen játék létrehozását tervezte sorozat helyett, és a tervezési folyamat nagyon korai szakaszában a tervdokumentáció azt írta, hogy a játékot a Nintendo 64 konzolra szánják . Ám amikor világossá vált, hogy a Nintendo 64-et egy másik, technológiailag fejlettebb Nintendo GameCube váltja fel , a cég megváltoztatta a játék koncepcióját, amelyet most a zsebben működő Game Boy Advance számára fejlesztenek [42] . A fejlesztők továbbra is egy játékként tervezték létrehozni a Golden Sun -t, azonban a Game Boy Advance technikai korlátai és a fejlesztők arra való törekvése miatt, hogy a játékot eredeti formájában készítsék el, úgy döntöttek, hogy a játékot két részre osztják: Arany Nap és Arany Nap: Az elveszett kor . A forgatókönyvíró Hiroyuki Takahashi és a projekt vezetője, Shugo Takahashi korábban részt vett a Shining Force III játék fejlesztésében , ahol egy kitalált játékvilág története „jó” és „rossz” karakterként is megjelenik a játékon keresztül. A történetmesélésnek ezt a módját rendkívül hatékonynak találták, és ennek a módszernek az elemeit alkalmazták az Arany Nap projektben ; az első Golden Sun játékban a játékos irányítja a "jó" karaktereket, míg a Golden Sun: The Lost Age játékban a főszereplők azok a karakterek, akik az első játékban antagonisták voltak [43] .

Vélemények és kritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings90% (45 vélemény) [52]
Metakritikus91% (29 vélemény) [51]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
G45 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[44]
Játékinformátor8,5, 9,0 [46]
GamePro5 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 55 csillagból 5[45]
GameSpot8,6/10 [47]
IGN9,7/10 [1]
Thunderbolt játékok9/10 [48]
Előleg94% [49]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Játszóföld "8,0/10 [50]
Díjak
KiadásJutalom
A Nintendo Power az év legjobb GBA-játéka

A játék 740 000 példányban kelt el az Amerikai Egyesült Államokban [53] és 338 000 példányban Japánban [54] . A játékot sok kritikus kedvezően fogadta; a Metacritic és a GameRankings játék pontszáma 91%, illetve 90% volt. Sok értékelő dicsérte a grafikát, a hangzást és a társaihoz képest továbbfejlesztett RPG játékmenetet, különös tekintettel a harcrendszerre és a Djinn támogatására [55] . Egyes kritikusok úgy vélték, hogy a 32 bites kazetta technikai korlátai ellenére a játék grafikai minősége hihetetlenül magas volt; A GameSpot megjegyezte , hogy " A Golden Sun hasonló a legnépszerűbb SNES -játékokhoz " [47] . A játék hiányosságait főként a játék vágóképeinek túlzott mennyiségű szövege okozta, különösen a prológ alatt [1] . A játékot azért is kritizálták, mert egy sok más szerepjátékban megtalálható szerelőre támaszkodik, amely állandóan kazamatákban bolyong, és állandóan véletlenszerű ellenfelekkel küzd [48] .

A G4 TV úgy értékelte a játékot, mint "a GBA eddigi legjobb RPG-je" [44] , míg a GamePro magazin megjegyezte, hogy ez egy "fantasztikus, ötletes és hihetetlenül szórakoztató játék, amitől a játékos nem érzi magát túlterheltnek". Gondoljunk csak bele, mit hordozható set-top boxhoz való" [45] . A Game Informer "öröm a szemnek" nevezte a Golden Sun -t, megjegyezve, hogy a grafika "képes lenyűgözni a Super Nintendo tulajdonosokat". Miközben észrevették a játék hasonlóságait a meglévő JRPG -kkel , a bírálók úgy vélték, hogy a játék „a legjobb a maga nemében, és egy új sláger a GBA számára” [46] . Az Advance magazin a Golden Sun -t a Pokémon sorozathoz hasonlította , és elismerte a kiváló grafikát és filmes hangzást. Annak ellenére, hogy elismerte a klisés történetszálat, a magazin "a valaha készült legjobb zseb-RPG-nek" [49] dicsérte a játékot .

2001-ben a Golden Sun elnyerte a Nintendo Power magazin Az év játéka díjat . Az IGN-en a játék 100-ból 94-es olvasói értékelést kapott [56] . 2007-ben a játék a 24. legjobb Game Boy Advance játék címet kapta , ami jelentős hatással volt a konzol hosszú élettartamára [57] ; 2003 áprilisában az IGN a hónap játékának választotta "elképesztő grafikai és hangteljesítménye, valamint több mint 30 órányi játszható kalandja" miatt [58] . A játék a 31. helyen állt a Nintendo Power Top 200 -on [59] .

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 Harris, Craig. IGN Golden Sun Review . IGN (2001. november 9.). Letöltve: 2010. november 7. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15..
  2. Golden Sun használati utasítás  (meghatározatlan) / Camelot. - Nintendo, 2002. - 3. o.
  3. 1 2 3 Golden Sun használati útmutató: Tanácsok adeptusoknak  / Camelot . - Nintendo, 2002. - P. 50-53.
  4. Golden Sun használati útmutató: Psynergy  (meghatározatlan) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. 18.
  5. Psynergy List . Játék Spy . Letöltve: 2006. július 11. Az eredetiből archiválva : 2008. február 28..
  6. Flowe, Doug. GBA vélemények: Golden Sun. Fotelbirodalom (2001. december 8.). Letöltve: 2007. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15..
  7. Golden Sun használati útmutató: Tanácsok adeptusoknak  / Camelot . - Nintendo, 2002. - 51. o.
  8. Golden Sun használati utasítás: Djinn  (meghatározatlan) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. 16.
  9. Allgame: Golden Sun. allgame.com . Letöltve: 2007. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15..
  10. 12 IGN személyzet . Golden Sun előnézet . IGN (2001). Letöltve: 2007. január 6. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15.
  11. Golden Sun használati útmutató: üzletek, fogadók és szentélyek  / Camelot . - Nintendo, 2002. - 34. o.
  12. Nguyen, Chase. arany nap . AllRPG . Letöltve: 2007. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2007. június 3..
  13. Golden Sun használati utasítás: Az Aréna  (meghatározatlan) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. 52-54.
  14. Golden Sun használati utasítás: Djinn és képességeik  / Camelot . - Nintendo, 2002. - 19. o.
  15. Golden Sun használati útmutató: Karakterosztályok  / Camelot . - Nintendo, 2002. - 32. o.
  16. Golden Sun használati útmutató: Tippek  (meghatározatlan) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. 50.
  17. Golden Sun használati utasítás: Dijinn  (meghatározatlan) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. 44.
  18. Golden Sun használati utasítás  (meghatározatlan) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. A függelék.
  19. " Férfi falusi: A hatalmas vízesést a világ szélén Gaia-vízesésként ismerik." – Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2003-04-14).
  20. " Öreg férfi falusi: Nos, legalább Gaia Falls véget vet néhány ostoba vitának." Végül is, ha van éle, és le is eshet róla, a világ egyértelműen LAPOS!" – Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2003-04-14).
  21. Golden Sun: A Forbidden Power Is elszabadul  / Camelot . - Nintendo, 2002. - P. 5-6.
  22. 1 2 Golden Sun Instruction Manua: The Adeps  (meghatározatlan) / Camelot. - Nintendo, 2002. - S. 14-15.
  23. Golden Sun Instruction Manua: Isaac's Antagonists  / Camelot . - Nintendo, 2002. - 15. o.
  24. " Játékon belüli szöveg: Évekkel ezelőtt, vagy ahogy a történetek mesélik, az Alkímia ereje uralkodott Weyard világán." Az alkímia az emberiség alapelemeit virágzó civilizációkká alakította, mint az ólmot arannyá. De idővel az ember álmai kimondhatatlan viszályokat szültek. Álmok a végtelen gazdagságról, az örök életről, a mindenek feletti uralomról… Álmok a hódításról és a háborúról.” – Camelot Software Planning, Golden Sun: The Lost Age. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2003-04-14).
  25. " Menardi: Hogyan gondolhattuk volna, hogy a Sol Sanctum ekkora dühöt szabadít fel? / Saturos: Csoda, hogy még kettőnket is megkíméltünk. / Menardi: Az a kapcsoló... Biztosan csapda volt. / Saturos: De arra gondolni, hogy ez ekkora vihart tud varázsolni! / Menardi: …Az alkímia félelmetes erejének újabb bemutatója. / Saturos: Ettől függetlenül nem szabad elbuknunk, amikor legközelebb kihívjuk a Sol Sanctumot." – Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  26. " Dóra: Hová terveztek ma menni?" / Garet: Mt. megyünk. Aleph Kradennel. / Dóra: Hegymászás Kradennel, mi? Gyerekek és játékaik… / Jenna: Nem! Tanulmányaink része… / Dora: Ó, igen… Alkímia.” – Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  27. " Félix: Tudom, hogy sok bánatot okoztam neked, Jenna. Csoda volt, hogy túléltem azt a napot… / Saturos: Mi mentettük meg. / Menardi: Láttuk eszméletlenül lebegni a folyóban, ahogy elhaladtunk. / Felix: Azóta is velük vagyok… Sokat tapasztaltam.” – Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  28. " Saturos: Hallottál minket... Ha meg akarod menteni a barátaidat, akkor add nekünk az Elemi Csillagokat!" / Menardi: Elfogadja a feltételeinket? / Isaac: Igen. / Kraden: Nem, Isaac! Nem adhatod nekik az Elemi Csillagokat! / Saturos: Miért tagadnál meg minket? Nem akarod, hogy a barátai biztonságban legyenek?” – Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  29. " A bölcs: A vulkán ki fog törni... Az Elemi Csillagok ereje nélkül, hogy visszatartsák, a magma ismét szabadon áramlik, és ez a kamra összeomlik." – Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  30. " Saturos: Felejtsd el őket. Élve nem fognak kijutni. / Menardi: De Saturos, még mindig van esély, hogy túlélik. / Saturos: Minden lehetséges… Szóval mit javasolsz, mit tegyünk? / Alex: Magunkkal visszük ezt a „Jennát”… Ha túlélik, vissza akarják kapni. És ha vissza akarják kapni, elhozzák nekünk a csillagot." - Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  31. " A bölcs: A világ ki lesz téve az alkímia fenyegetésének. / Gareth: Alkímia? Fenyegetés? / A Bölcs: Veszélyes hatalom lehet, ha rosszul használják… Ha az Elemi Csillagok meggyújtják a négy világítótorony lángját, az az erő felszabadul. Amíg a négy világítótorony nem világít…” – Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  32. " Ivan: A küldetésed azóta jár a fejemben, amióta elhagytam a Vaultot. Emlékezik? Mindent elolvastam, ami a fejedben történt. Nem tudtam egyszerűen elmenni, nem úgy, hogy ezek a szörnyű dolgok történtek. Ha nem tudom megmenteni Hammet mestert, akkor szeretnék segíteni… Kérem, engedje meg, hogy csatlakozzam a küldetéséhez.” – Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  33. " Mia: Nos, én... Ööö... én... csatlakozom Isaachez a küldetésében." – Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  34. Garet: Túl késő! A világítótorony már kigyulladt! / Mia: Ez… Nem lehet! A jeladót nem lehet meggyújtani a Mercury Star nélkül…” – Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  35. " Iodem: Hét volt?" Ez ugyanaz a csoport, amit korábban követtél? / Katona 2: Biztos vagyok benne. Az egyikük… Sheba lehetett. / Iodem: Sheba, azt mondod… Ez ​​igaz!? / Katona 1: A tudós Kraden védte őt. Biztos vagyok benne, hogy Sheba volt… / Iodem: Hallottad, Isaac? Mit akarnak a Shebával?” – Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  36. " Saturos: Remélem, nem gondolja, hogy végzett velünk." / Mia: Lehet, hogy nem vagy kész, de alig bírod állni. / Menardi: Most, igen… De talpra állunk… amint megtesszük EZT! / Saturos: (Jól bedobja a Vénusz csillagot a Vénusz Világítótoronyba) / Ivan: Jaj, dehogy! Bedobta az Elemi Csillagot a világítótoronyba! / Mia: Hogy történhetett ez… Nem tudtuk megakadályozni, hogy meggyújtsák a jeladót! / Saturos: Ez még nem minden… A jelzőfény energiája helyreállítja az erőnket.” – Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  37. " Saturos: Heh heh... Felix miatt aggódsz a legkevésbé. / Mia: Jaj, izzanak! / Menardi: Itt az ideje, hogy megtanuld, mi az igazi hatalom! / Ivan: Túlcsordul a pszichéjük! / Saturos: Hya ha ha! Túl késő futni! / Garet: Óóó … összeforrnak! / Iván: Egymásba olvadtak! Mindenki térjen vissza!" - Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  38. " Saturos: Hogyan... Hogyan... vesztettünk?" / Menardi: Minden tekintetben felsőbbrendűek vagyunk, de mégis vereséget szenvedtünk…” – Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  39. Garet : Megcsináltuk! Nem fogunk! / Ivan: Megvertük őket… de tényleg nyertünk? / Isaac: Igen. / Iván: Annak ellenére, hogy nem tudtuk megakadályozni, hogy a jelzőfény kigyulladjon? / Garet: Miről beszélsz? Mindent megtettünk, amit lehetett! Természetesen nem tudtuk megmenteni a Vénusz világítótornyot, de… legyőztük őket! Elmentek! Láttad, ahogy lezuhannak a gödörbe… Szóval nem kell attól tartanunk, hogy több jelzőfény világít! / Mia: De Felix elment, és elfoglalta Shebát…” – Camelot Software Planning, Golden Sun. Szerk. Nintendo. Game Boy Advance (2001-11-11).
  40. IGN személyzet. Import benyomások: Golden Sun . IGN (2001). Letöltve: 2007. január 6. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15.
  41. IGN személyzet. Első pillantás : USA Golden Sun. IGN (2001. november 2.). Letöltve: 2007. szeptember 29. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15..
  42. James Mielke. Előzetesek: Szeretjük a golfot! . 1UP.com (2008). Letöltve: 2008. április 13. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15..
  43. Pletyka: Golden Sun a Gamecube számára? . Nintendo World Report (2004). Letöltve: 2007. január 7. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15..
  44. 1 2 Concepcion, Miguel Golden Sun (GBA) Review . TechTV (2002. szeptember). Letöltve: 2010. november 9. Az eredetiből archiválva : 2002. december 13..
  45. 12 Molloy , Sean Golden Sun. GamePro (2001. november 14.). Letöltve: 2010. november 9. Az eredetiből archiválva : 2009. április 17..
  46. 12 Leeper , Justin; McNamara, Andy. A GBA aranygyermeke . játék informátor . Letöltve: 2010. november 9. Az eredetiből archiválva : 2005. március 11..
  47. 1 2 Torres, Ricardo. Golden Sun a GBA-gamespot.com számára . GameSpot (2001. november 12.). Letöltve: 2007. február 1. Az eredetiből archiválva : 2007. január 23..
  48. 1 2 Wadleigh, Matt. Golden Sun Review . Thunderbolt Games (2005. március 23.). Letöltve: 2008. június 5. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15..
  49. 12 Moulton , Rick Golden Sun. Előleg (2002. május 15.). Letöltve: 2010. november 9. Az eredetiből archiválva : 2003. január 30..
  50. Szergej Ovcsinnyikov. Review of Golden Sun  // Country of Games  : magazin. - Gameland Publishing, 2002. - január ( 02 (107) szám ). - S. 72-73 . — ISSN 7157-1000 .
  51. Golden Sun a Metacriticnél . Metacritic . Letöltve: 2012. január 13. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15..
  52. Golden Sun a Gamerankings.com oldalon . Játék Rangsorok . Letöltve: 2012. január 13. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15..
  53. A század 50 legjobb kézi játéka . Next Generation Magazine (2006. augusztus 2.). Letöltve: 2008. április 13. Az eredetiből archiválva : 2012. május 3..
  54. Nintendo GBA japán rangsor (a link nem érhető el) . Japán játéktáblázatok. Letöltve: 2008. április 13. Az eredetiből archiválva : 2013. január 21.. 
  55. IGN Game Rankings áttekintése Game Rankings-Golden Sun (downlink) . gamerankings.com. Letöltve: 2006. július 13. Az eredetiből archiválva : 2006. szeptember 13.. 
  56. IGN rangsor . IGN. Letöltve: 2006. október 10. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15..
  57. Craig Harris. Minden idők 25 legjobb Game Boy Advance játéka . IGN (2007. március 16.). Letöltve: 2007. március 18. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 14..
  58. IGN: A hónap játéka . IGN (2003. április 14.). Letöltve: 2008. július 13. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 15.
  59. NP Top 200, 58–66.

Linkek