Gish (játék)

Gish

Játék borítója
Fejlesztő Kriptikus tenger
Kiadók Krónikus logika , Steam , Stardock
Megjelenési dátumok Windows 2004. május 10. 2005. június 29. Mac OS 2005. június 29. Linux 2004. szeptember 16. 2005. június 29.






Változat 1.6.1
legújabb verzió
  • 1.6
Műfajok Akció / stratégia , oldalsó görgető
Alkotók
Játéktervező McMillen, Edmund
Műszaki információk
Platformok Windows , Mac OS , Linux , Java ME
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Interfész nyelve angol [1]
Hordozó digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
lásd lejjebb
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Gish  egy 2D -s arcade videojáték, amelyet a Cryptic Sea fejlesztett ki, és a Chronic Logic és a Stardock adott ki 2004 -ben . A Gish egy független játék , amelyet Edmund McMillen tervező fejlesztett ki Josiah Pisciottával és Alex Austinnal.

Telek

A játék főszereplője egy kicsi , Gish nevű gyantagolyó .  Nincsenek külső szervei, kivéve a sárgán csillogó szemeket és az agyarakat. Gish barátnőjét, Briát ( angol. Brea ) elfogta Hera ( angol. Hera, Gray ) - egy gonosz női gyantadarabot, és a föld alá vonszolta, mélyen a csatornajáratokba. A főszereplő keresésére indul. A cselekménynek két vége van, amelyeket a játék utolsó szintjének áthaladása határoz meg.   

Játékmenet

A mozgás képessége mellett Gish képes megváltoztatni a fizikai állapotát: legyen csak kemény, kemény és nehéz, ragadós, csúszós. A második állapotban gyorsabban esik, képes szilárd tárgyakat összetörni, ellenségeket összetörni, vízbe süllyedni, ellenállni a szorításnak (utóbbi az elsőben is lehetséges). Szilárd állapotban a Gish hozzátapad a felületekhez és a környező tárgyakhoz. Csúszós állapotban képes átpréselni (préselni) szűk helyeken szinteken stb. Az ugráshoz Guiche-nak először össze kell szorítania a testét, majd a maximális összenyomás pillanatában vissza kell állítania teste merev alakját, és úgy kell felugrania. egy tavasz. Minden következő ugrással az ugrás magassága nő.

A gish egyszerre több állapotban is lehet, ami lehetővé teszi a nehéz pillanatok leküzdését. Például, ha ragacsos és csúszós, fel tud mászni a falakra anélkül, hogy a falon kívül más tárgyakhoz ragadna.

Soundtrack

Minden hangot és zenét Tim Smolens és Jeff Attridge készített .  A játék az Estradasphere együttes dalait tartalmazza , köztük a "Feed Your Mama's Meter" című dalt a Buck Fever albumról .  

Játékjutalmak

Ellenségek

Folytatások

2008 novemberében bejelentették a játék folytatását , a Gish 2 - t , amelynek megjelenési dátuma ismeretlen . A folytatást a játék első részének fejlesztői (Alex Austin és Edmund McMillen) fejlesztették, akik a Chronic Logictól vették el a játék fejlesztési jogait. A Gish 2 projektet 2009 végén törölték, amikor Edmund McMillen elhagyta saját cégét, a Cryptic Sea-t. Készült egy azonos nevű játék telefonokra is. Guiche-ról és gyermekeiről mesél. Hamarosan kiderül, hogy Hera túlélte. A „Bevezetés” küldetésben Gish utolsó párbeszédében ő maga mondta, hogy ez egy folytatás.

A Gish játék a Humble Indie Bundle promóció része lett . A promóció sikerének eredményeként a Cryptic Sea úgy döntött, hogy nyílt forráskódú a játékot, ami 2010. május 29-én történt [2] . A játék adatállományai fizetősek maradtak, de a teljes motoron kívül forráskóddal, egyszerűsített grafika, zene, hangok és több szint is elérhető. Június 3-án a Gish átkerült AmigaOS 4 -re [3] . Hamarosan megjelent a játékban egy olyan módosítás, amelyben Gish csökkenhet és növekedhet [4] .

A játék megjelenésének 15. évfordulóján, 2020. január 31-én frissítést tettek közzé a Steamen . [5]

Jegyzetek

  1. Steam – 2003.
  2. Gish nyílt forráskódú archiválva : 2010. június 1. a Wayback Machine -nél 
  3. A Gish áthelyezése az Amigára Archiválva : 2011. július 23. a Wayback Machine -nél 
  4. "A Gish játék korai módosítása" Archiválva : 2010. június 8. a Wayback Machine -nél 
  5. Frissítés 2020. január 31 . Twitter . Letöltve: 2020. július 9. Az eredetiből archiválva : 2021. szeptember 24.

Linkek