Five Nights at Freddy's (játéksorozat)
A Five Nights at Freddy's ( FNaF ) egy videojáték- franchise , amelyet Scott Cawthon játékfejlesztő hozott létre.
A franchise egy kitalált pizzériáról, a Freddy Fazbear's Pizzáról szól. Az első három játékban a főszereplő éjszakai őr lesz ugyanabban a pizzériában (a 3. részben - egy horror attrakció), amelyben a kapott eszközöket és videokamerákat kell használnia, hogy ne támadják meg animatronikus robotok , akik szeretnék hogy megölje a játékost. A negyedik játékban az események egy gyermek házában játszódnak, aki úgy védekezik az animatronikus hallucinációk ellen, hogy körbeszalad a szobában és bezárja az ajtókat. Az ötödik játék a Freddy Fazbear's Pizza leányvállalatának tulajdonában lévő karbantartó létesítményben játszódik. A játékos technikai biztonsági őrré változik, akinek minden este AI hangfeladatokat kell végrehajtania . A hatodik részben a játékos egy pizzéria igazgatója lesz, amelyet fizetős tárgyakkal kell díszítenie, és ismét éjszakai őrré kell válnia, mint az első részekben. A hetedik játszma nem egészen a megszokott helyen zajlik. A játékos az egész játék- és könyvsorozat főgonosz, akit egy gonosz szellem gyötör, akiket nem lett volna szabad megölni, személyes pokolba zárva a franchise szinte összes animatronikájával.
A franchise már az első játék után népszerűvé vált . A franchise 22 könyvet készített: 3 regényt ( Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones és Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet ), egy áttekintő útmutatót három változatban és egy kreatív jegyzetfüzetet. a Five Nights at Freddy's: Survival Logbook túlélőmagazinnak, a Fazbear Frights könyvsorozatnak (12 könyvből áll) és a képregény változataihoz. A tervek között szerepel egy új történetsorozat 9 könyve is – Tales from the Pizzaplex, a Fazbear Frights grafikus változata, egy Security Breach játékkalauz és kifestőkönyvek. Ráadásul egy franchise film is készül, Las Vegasban pedig igazi látványosság van. A franchise bekerült a Guinness Játékrekordok Könyvébe, mint az a játéksorozat, amely egy év alatt a legtöbb folytatást kapta .
Történelem és fejlődés
Scott Cawthon a legutóbbi játékáról, a Chipper & Sons Lumber Co.-ról szóló rossz kritikák miatt vetette fel a játék ötletét , ahol a fő hód karaktert egy ijesztő robotállatnak tartották. Egy csalódott Cawthon, aki korábban főleg keresztény játékokat fejlesztett, végül szándékosan valami ijesztő dologra szánta el magát, és megszületett a Five Nights at Freddy's játéksorozat .
Az első rész után Coughton nem akarta folytatni fejlesztői pályafutását, de látva a felhasználók reakcióját és a nyilvánvaló izgalmakat, mégis a folytatás mellett döntött.
A Cawthon mindent maga csinált: a Clickteam Fusion 2.5 -öt használta a játékok , az Autodesk 3ds Max segítségével pedig a grafika elkészítéséhez. De az FNaF World -hez , a Sister Location -hez és a Pizzeria Simulator -hoz professzionális szinkronszínészeket hozott, és azt is tervezi, hogy másoknak is jogot ad arra, hogy a játékokat konzolos kiadásra készítsék újra.
A franchise szerint a játékok mellett könyvek, áruk és film is készül.
Játéksorozat
Eredeti
Spin-offok
- FNaF World (2016)
- Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery (2019)
- Freddy az űrben 2 (2019)
- Biztonsági megsértés: Fury's Rage (2021)
- A Youtooz bemutatja: Five Nights at Freddy's (2022)
Könyvsorozat
Az eredeti trilógia
- Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes (2015)
- Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones (2017)
- Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet (2018)
Grafikai regények
- The Silver Eyes (Five Nights at Freddy's Graphic Novel #1) (2019)
- The Twisted Ones (Five Nights at Freddy's Graphic Novel #2) (2021)
- A negyedik szekrény (Five Nights at Freddy's Graphic Novel #3) (2021)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #1 (2022)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #2 (2023)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #3 (2023)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #4 (2024)
- Five Nights at Freddy's: Fazbear Frights Graphic Novel Collection #5 (2024)
Fazbear Frights
- Fazbear Frights #1: Into the Pit (2019)
- Fazbear Frights #2: Fetch (2020)
- Fazbear Frights #3: 1:35 (2020)
- Fazbear Frights #4: Lépj közelebb (2020)
- Fazbear Frights #5: Bunny Call (2020)
- Fazbear Frights #6: Blackbird (2020)
- Fazbear Frights #7: The Cliffs (2021)
- Fazbear Frights #8: Gumdrop Angel (2021)
- Fazbear Frights #9: The Puppet Carver (2021)
- Fazbear Frights #10: Barátságos arc (2021)
- Fazbear Frights #11: Tréfamester (2021)
- Fazbear Frights #12: Félix, a cápa (2022)
Tales from the Pizzaplex
- Tales from the Pizzaplex #1: Lally's Game (2022)
- Tales from the Pizzaplex #2: Happs (2022)
- Tales from the Pizzaplex #3: Szomnifóbia (2022)
- Tales from the Pizzaplex #4: Szubmechanofóbia (2022)
- Tales from the Pizzaplex #5: The Bobbiedots Conclusion (2023)
- Tales from the Pizzaplex #6: Nexie (2023)
- Tales from the Pizzaplex #7 (2023)
- Tales from the Pizzaplex #8 (2023)
- Tales from the Pizzaplex #9 (2024)
További könyvek
- Five Nights at Freddy's: The Freddy Files (2017)
- Five Nights at Freddy's: Survival Logbook (2017)
- Five Nights at Freddy's: The Freddy Files (frissített kiadás) (2019)
- Five Nights at Freddy's: A hivatalos kifestőkönyv (2021)
- Five Nights at Freddy's: Ultimate Guide (2021)
- Five Nights at Freddy's: Hogyan rajzoljunk (2022)
- The Security Breach Files (2022)
- Five Nights at Freddy's: Character Encyclopedia (2023)
Játékmenet
A franchise fő részei a horror , ahol a játékos egy pizzéria munkatársa lesz az éjszakai műszakban, vagy egy gyerek, aki megvédi magát az animatronikától. Vereség esetén a főszereplő által kihagyott animatronic hangos kiáltással támad rá, ami után a játék véget ér (kivéve az FNaF 3-ban az úgynevezett fantomok támadásait, valamint az UCN és FNaF: SB egyes animatronikát). A játék befejezéséhez a játékosnak aktívan kell használnia a különböző eszközöket. A "klasszikus" játéksorozatban (FNaF 1-4) a játékos a játék teljes ideje alatt ugyanazon a helyen tartózkodik, és CCTV kamerákkal vagy szabad szemmel vizsgálja meg a helyiséget, a következő játékokban a játékmenet összetettebbé és változatosabbá válik. :
- A Five Nights at Freddy's játékban a játékos 2 biztonsági ajtót használhat, ha az animatronika közel van, vagy meglepetésszerű támadásra van esély. A játékban vannak kamerák is a robotok követésére. A játékot megnehezíti a korlátozott energiakészlet, amely önmagában is kimerül, és amikor ajtókkal és kamerákkal kémkedünk az animatronik után, illetve felkapcsoljuk a lámpákat a folyosókon, hogy nyomon követjük a helyüket. Az energiatartalék kimerülése esetén a játékos meghal a fő antagonista kezében, aki egy időre a biztonsági irodába költözik, és eljátssza a Toreador márciusi dallamát. Ha a játékos nem mozdul, akkor az antagonista akár a végéig is lejátszhatja a dallamot, de ha a főszereplő folyamatosan egyik oldalról a másikra lóg, akkor az elején megszakadhat a zene. A játékban van egy rejtett 8. éjszaka is, amit az animatronics ultramagas aktivitása miatt szinte lehetetlen átvinni.
- A Five Nights at Freddy's 2 -ben az utolsó rész eszközei csupán a biztonsági kamerák rendszere és a korlátozott energiaellátású kiegészítő aktivált világítás, amely immár nem csak az irodában, hanem a biztonsági kamerákban is működik. Új játékelem a Freddy-maszk, amivel a legtöbb animatronikát megtévesztheted, és semmi nélkül hagyhatod el a biztonsági helyiséget. Amikor a világítás energiaellátása kimerül (túlzott használat vagy a Balloon Boy hiánya, a zseblámpa elemeinek elvesztése a játékosból), a játék nem ér véget, hanem a főszereplő sebezhetővé válik a két robot egyikének támadásaival szemben. immunisak Freddy maszkjára. Először be kell világítania egy zseblámpát. A második ilyen robot a zenedoboz folyamatos újratöltését igényli, ha egy idő után elhallgat, megtámadja a főszereplőt. Időnként 8 bites minijátékok jelennek meg egy veszteség után , felfedve a cselekményt.
- A Five Nights at Freddy's 3 -ban Freddy zseblámpája és maszkja már nem használatos, de megjelenik a részletes látás- és szellőzésblokkoló rendszer, valamint egy hangeszköz, amely lehetővé teszi a fő antagonista figyelmét az útról. A berendezés alacsony megbízhatósága miatt hajlamos meghibásodni, ha túlzott használat esetén fantomtámadások miatt, amelyek nem ölik meg a játékost, vagy önmagában. Meghibásodás esetén a játékos nem tud egyes eszközöket használni, vagy a látása fokozatosan elsötétül és visszatér a normális kerékvágásba, ami lehetővé teszi, hogy a játék fő antagonistája észrevétlenül mozogjon és támadjon. A meghibásodások ellensúlyozására a lejátszó rendelkezik egy javítórendszerrel, amely lehetővé teszi a törött rendszerek visszaállítását a normál állapotba. Vannak 8 bites minijátékok, amelyek lehetővé teszik, hogy titkos befejezést kapjon, ha helyesen fejezi be. Megjelenésükhöz bizonyos tevékenységeket kell végrehajtani bizonyos éjszakákon (a mobil verzióban a minijátékok minden eltelt éjszaka után jelennek meg, kivéve a 6. és 7. éjszakát).
- A Five Nights at Freddy's 4 játékban a legtöbb játékelem nagymértékben megváltozik: a játékosnak körbe kell járnia a szobájában, és meg kell vizsgálnia az ágyat, a szekrényt és a folyosókat, zseblámpával elriasztva a rémálmokat vagy bezárva az ajtót. Az utolsó estéken, némi játékidő után, minden rémálmot felvált egy vagy kettő, amely képes a játék teljes helyszínén mozogni, ami még bonyolultabbá és kiszámíthatatlanabbá teszi a játékmenetet. Ezenkívül a játékos minden meseest után játszhat egy 8 bites minijátékot, amely a főjátékot megelőző eseményeket meséli el, valamint a Plushtrap Fun minijátékot, amelynek megnyerése után a játékidő nem pontosan éjfélkor kezdődik. , de kicsit később. Vereség esetén a játék a szokásos módon kezdődik (a játékos nem hal meg).
- Az FNaF World spin-offja egy RPG lett, ahol rajzfilmes animatronikként játszhatsz, akik tapasztalati pontokért küzdenek .
- A Five Nights at Freddy's: Sister Location inkább egy interaktív filmhez hasonlít , nem a legkifejezettebb cselekvési szabadsággal, mint egy szokásos játék a sorozatban. A játékosnak végre kell hajtania a segéd AI által előírt műveleteket az éjszaka sikeres befejezéséhez. Néha azonban a játékos kénytelen követni a fő antagonista utasításait, aki eleinte szövetségesnek tűnik. Az utolsó éjszakai engedetlenség és annak "rossz" szakasza, valamint a minijáték előző "helyes" szakasza esetén a játékos alternatív befejezést kaphat, ami egyébként hamis. Ezenkívül a játék teljes befejezése után megnyílik a hozzáférés a „My Night” módhoz, amely hasonló kialakítású a franchise korábbi játékainak „My Night” módjaihoz.
- A Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator című játékban a játékos „nappali” saját pizzériát üzemeltet, felújítja azt, és különböző fokú népszerűségnek és felelősséggel járó attrakciókat helyez el a területén: ezek némelyike „olvadt” animatronikát tartalmazhat. Az „éjszakai időkben” a játékos rutinmunkát végez a fogyóeszközök/szolgáltatások megrendelésére szolgáló rendszerek előtt, ezzel járó konfrontációval a pizzériában található „olvadt” animatronikával, ha a sikátorban veszi át vagy vásárol. azokat tartalmazó látnivalók. Munka után a játékos az ún. egy mentőszoba, ahol egy sor akció után felveheti a sikátorban talált "olvadt" animatronikát (ha ezt nem tette meg "nappal"), további játékon belüli pénzt keresve, megnehezítve a játékot. saját magának a következő estéken, de amikor mind a 4 animatronicsot kiválasztja, megkapja a játék valódi végét. Ha a pizzéria házigazdák fuvarokat vállalnak felelősségre vonással, előfordulhat, hogy a játékosnak perekkel kell foglalkoznia a „megmentés” után, ami szintén befolyásolhatja a befejezést.
- Az Ultimate Custom Night az első 7 Custom Night játék egyesítése. A játék játékmenete a saját éjszaka felállításán alapul, beállítva mind az 50 javasolt animatronika intelligenciáját. A játékban is vannak már összeállított játékkészletek. Nem mindegyik jelent halálos veszélyt, némelyikre egyszerűen a játékmenet bonyolításához van szükség a látás vagy védelmi rendszerek károsodása miatt, és vannak olyanok, amelyek az általános beállítások menüből korábban fel nem vett animatronikát adják az éjszakához. add hozzá az egyik titkos animatronikát, és egy nagyon ritka eséllyel (vagy 100%-os valószínűséggel, ha az összes elérhető animatronikával egyszerre játszunk maximális nehézségi fokon) - az összes titkos animatronikát egyszerre, kivéve egyet, amely külön aktiválva van. Az UCN a legtöbb animatronikával rendelkező játék. A legrövidebb játéknak tekinthető: már egy megnyert éjszaka után (bizonyos speciálisan előkészített körülmények között) a játékos megkaphatja a „véget”.
- A Five Nights at Freddy's: Help Wanted klasszikus és innovatív minijátékok gyűjteménye az FNaF univerzumban. Jelenleg a játékban 41 minijáték található, beleértve az első 3 eredeti részt, több új pályát és az összes szint ultraibolya verzióját. Mindezek a minijátékok játszhatók VR és nem VR módban. A játék játékmenete a játékban szétszórt különböző kazetták és érmék összegyűjtésén alapul, melyek segítségével a játékos összegyűjti a játék fő antagonistáját, Glitchtrapet, és tisztázza a játékban zajló eseményeket is. A játékban megtalálható a "Curse of Dreadbear" DLC is, ahol sok különböző Halloween témájú minijátékkal játszhatsz .
- A Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery egy kiterjesztett valóságú játék, ahol a játékos kamerájával és sokkolójával leküzdheti a házba besurranó animatronikát, megépítheti saját animatronikáját és elküldheti barátainak. Van egy levélrész a játékos számára, ahol néhány betű tisztázza a Five Nights at Freddy's: Help Wanted előtti eseményeket .
- A Freddy in Space 2 jótékonysági játék játékmenete az FNaF World "FNaF 57: Freddy in Space" minijátékának fejlettebb változata . A játék lényege a platformer teljesítése és a pontok gyűjtése, amelyek a nyugati teoretikus MatPat folyamán Scott Cawthon St. Jude's kórháznak adományozott összegét tükrözték. A MatPat által összegyűjtött pontok száma megegyezik az adomány összegével. Ezt a játékot más streamekre és célokra is lehet játszani, a jótékonysági ösztönzés és a tényleges adományösszeghez való kapcsolódás csak az adott jótékonysági élő közvetítésre vonatkozik.
- A Five Nights at Freddy`s: Security Breach teljesen más környezetben játszódik, mint a többi játék: a játékosnak a létesítményben kell mozognia, keresve a módját, hogy kijuthasson onnan, és elkerülje az animatronikusok támadásait a szobában és az egyetlen őr. Az FNaF 3-hoz hasonlóan ebben a játékban néhány animatronika támadáskor nem fejezi be a játékot, hanem bonyolítja azt azzal, hogy megadja az antagonista helyét, vagy megzavarja őt (egyes játékelemek ismeretével együtt). Ez az egyetlen olyan játék (az UCN kivételével), ahol az egyik animatronics az állandó főszereplő, és a főszereplő személyesen megtörheti az őt üldöző animatronicsokat (akik továbbra is képesek mozogni és befejezni a játékot), és felhasználhatja egyes részeiket a játék frissítésére. animatronikus főszereplő. A játéknak több vége is van.
A „klasszikus” sorozat és az FNaF: SL játékaihoz a játékosnak 5 éjszakát kell túlélnie, amelyek mindegyike nehezebb, mint az előző. Ezek teljesítése után nehezebb éjszakák válnak elérhetővé (a 6. és 7. a "klasszikus" sorozathoz, valamint a "Saját éjszaka" az FNaF: SL-hez).
Alapelemek
Videó megfigyelés
A videokamerák használatának lehetősége minden játékban megtalálható, kivéve az FNaF4 -et és az FFPS -t , és létezik az animatronika mozgásának figyelésére. Egyszerre csak egy térfigyelő kamera nézhető, és az animatronika véletlenül vagy szándékosan elbújik a kamerák holtfoltjaiba. Maguk a kamerák primitívek: kicsi a színskála, zaj és rossz minőség. Az FNaF 3 -ban nem csak az animatronikát nézheti a monitoron, hanem elzárhatja a szellőzést és használhatja az audiorendszert is. SL - ben csak a felhasználói éjszakában és a titkos szobában vannak kamerák. Az SB -ben nem a kamerák a fő játékelemek, de lehetővé teszik az animatronika elhelyezkedésének ellenőrzését, emellett változatosabb színskálát is szereztek, miközben megőrizték az alacsony minőséget, zajt és alacsony képkockasebességet.
Világítás
Fény (zseblámpa és jelzőfény) minden nagyobb játékban megtalálható, az FNaF3 hátsó részén . Míg a használat játékonként eltérő, a fényt általában az animatronika elriasztására vagy a lejátszó jelenlétére való figyelmeztetésére használják. A fény az első 2 játékban a falakban elhelyezett gombokkal aktiválódik, és az ajtóban vagy a szellőzőkijáratban világít. A lámpák az 5-ös játékban is működnek, de most már a vezérlőpultra vannak telepítve, és semmi mást nem szolgálnak, mint az animatronika megtekintését. A 2., 4. és 4. játékban található zseblámpa: SB ugyanúgy működik, mint a valós társa – korlátozott az akkumulátor-élettartam, bár a 4. játékban az akkumulátor élettartama továbbra is végtelen.
Screamers
A Screamers a sorozat összes játékában elérhető. Ezek a bizonyítékok a játékos vereségére. A legtöbb sikoly egy hangos hang és az animatronika "ragadozó" animációja, amely közvetlenül a játékos arca előtt helyezkedik el. Egyes sikolyok (Golden Freddy, Nightmare, Nightmare, Broken Golden Freddy az Ultimate Custom Night -ban ) hosszúak, nincs animáció vagy hangos hangok, ami hibának tűnhet. Az FNaF 1 és 2 Golden Freddy sikolya összeomlik a programban, az FNaF4 Nightmare és Nightmarionn sikolyai pedig átkerülnek a főmenübe. A fantomok sikítói az FNaF 3-ban, néhány UCN és FNaF: SB antagonisták nem fejezik be a játékot, de egy ideig bonyolítják.
Minijátékok
A minijátékok az első FNaF és a Five Nights at Freddy's: Security Breach kivételével minden részben megjelennek. A második részben akkor jelennek meg, amikor veszítesz (az esetek 10%-ában), és különböző időpontokban (az FNaF 2 eseményei előtt, közben és esetleg után) játékeseményekről mesélnek, amelyeket nem hoznak nyilvánosságra. Az FNaF3 -ban a minijátékokat történetekre és titkosokra osztják:
- A sztori minijátékok az esték végén jelennek meg a PC-s verzióban, és az FNaF 1 és az FNaF 3 történetei közötti eseményekről mesélnek - a sorozat fő antagonistájának (az animatronics megalkotójának) megérkezéséről Freddy Fazbearnél. Pizza, a "klasszikus" négy robot elpusztítása és a sorozat 3. részének antagonistájává válása.
- A titkos minijátékok a PC-s verzióban nem nyilvánvaló műveleteket igényelnek, a mobil verzióban pedig az éjszakák végén jönnek a PC-s verzió sztorija helyett, és kettős jelentésű játékok, amelyek helyes átírása feloldja a titkos befejezést.
Az FNaF4-ben a minijátékok egy fiúról szólnak, akit megharap egy animatronic. Csak egy minijáték van a Sister Location -ben, ahol az animatronikus babának cupcake-t kell osztania a gyerekeknek. A játék helyes szakasza felfedi az intézmény bezárásának valódi okát, amelyben a játékos dolgozik, és megnyitja a hozzáférést egy alternatív befejezéshez. Az FFPS -ben minden pizzériaobjektumban vannak minijátékok, de ha átadunk néhányat az "alternatív" verzióban, akkor megnyílik a játék egyik vége, és elmeséli az FNaF univerzum néhány további eseményét, amelyek főleg a a játékok sorozata általában.
Telefonhívások
Az FNaF 1-3-ban vannak telefonhívások az ún. Telefonos srác, az intézmény egyik alkalmazottja. Ezek a hívások főként a játék mechanikájáról és cselekményéről mesélnek a játékosnak, olykor felfedve néhány cselekményrészletet is: az FNaF 1-ben az animatronics által bekövetkezett haláláról, az FNaF 3-ban pedig a 3. éjszakától kezdődően kazetták az animatronikus öltönyök használati utasításait játsszák le. Az FNaF 4-ben a főszereplő közintézményen kívüli tartózkodása miatt a TP rekordok nem jelennek meg ilyenekként, azonban a franchise 1. részének 1. éjszakájáról egy torzított és fordított lemez került be húsvéti tojásként. A Sister Location-ben a hívások helyett egy kiegészítő mesterséges intelligencia található, amely jelzi a játékban végrehajtandó szükséges műveleteket, néha megszakítva a játék fő antagonistájának utasításaival. A „Rescue Mode” FFPS az animatronics egyik alkotójának jegyzeteit használja a mentés befejezéséhez. A valódi befejezés során felvételek is hallhatók. Az FNaF: SB-ben az FNAF: SL-hez hasonló mesterséges intelligencia kommentálja a játékos egyes eseményeit és cselekedeteit.
Hely bezárása
Az FNaF sorozat szinte minden játéka a főszereplő elbocsátásával végződik a munkahely bezárása miatt, és egyéb okok miatt is előfordulnak bezárások:
- FNaF 1: A játék eseményei idején a létesítmény zárva van a higiéniai szabályok megsértése miatt, amelyet a fő antagonista áldozatainak holttestének jelenléte okozott az animatronikában (ami a húsvéti tojásokból ismertté válhat, és magyarázatot is tartalmazhat). néhány animatronika rángatózása a kamerákon 4. éjszakától kezdődően).
- FNaF 2: Az intézmény bezár az egyik vendég születésnapi ünnepségén történt baleset miatt a napi biztonsági műszak alatt (a játék "7. éjszakája").
- FNaF 3: A létesítményt soha nem nyitották meg a nyitás előtti napon, a "7. éjszaka" alatt kitört tűz miatt.
- FNaF 4: A főantagonista által írt legelső animatronikus létesítményt többször bezárták az intézmény alkalmazottaival és látogatóival történt balesetek miatt, amelyek közül az utolsó a játék főszereplőjével történik, és rémálmokat okoz számára.
- FNaF: SL: A létesítményt, ahol a főszereplő dolgozik, korábban állítólag gázszivárgás miatt zárták be, mindössze egy napos működés után, majd később újra bezárták, mivel az animatronika a főszereplő akaratlan közreműködésével kiszabadult a létesítményből.
- FFPS: Függetlenül a befejezéstől, a játékosok által vezetett létesítmény a nyitás után 5 nappal bezár.
- FNaF: SB: A létesítmény a játékos tevékenysége miatt bezárt. Ez az egyetlen olyan létesítmény, amelynek jövőbeli újranyitása ugyanabban a játékban válik ismertté (azelőtt az alapítás újranyitása az FNaF 2-ben történt, és a játék kezdete volt).
Tematikus oldalak |
|
---|
Bibliográfiai katalógusokban |
|
---|
Öt éjszaka Freddynél |
---|
videójátékok | |
---|
Könyvek | Regénysorozat |
- Az Ezüst Szemek
- A Twisted Ones
- A negyedik szekrény
|
---|
|
---|
Egyéb |
|
---|