Five Nights at Freddy's (játéksorozat)

Öt éjszaka Freddynél
Műfajok túlélési horror , mutass és kattints
Fejlesztők ScottGames
Steel Wool Studios
Illumix
Kiadók ScottGames
Illuminix
Teremtő Scott Cawthon
Platformok Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch , iOS , Android
Motorok Clickteam Fusion
Unreal Engine
Az első játék Five Nights at Freddy's
(2014. augusztus 8.)
Utolsó játék Five Nights at Freddy's: Security Breach
(2021. december 17.)
Spin-offok Öt éjszaka a Freddy's Worldben
Öt éjszaka a Freddy's AR-ben: Különleges szállítás
Freddy az űrben 2
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Five Nights at Freddy's (  FNaF  )  egy videojáték- franchise , amelyet Scott Cawthon játékfejlesztő hozott létre.

A franchise egy kitalált pizzériáról, a Freddy Fazbear's Pizzáról szól. Az első három játékban a főszereplő éjszakai őr lesz ugyanabban a pizzériában (a 3. részben - egy horror attrakció), amelyben a kapott eszközöket és videokamerákat kell használnia, hogy ne támadják meg animatronikus robotok , akik szeretnék hogy megölje a játékost. A negyedik játékban az események egy gyermek házában játszódnak, aki úgy védekezik az animatronikus hallucinációk ellen, hogy körbeszalad a szobában és bezárja az ajtókat. Az ötödik játék a Freddy Fazbear's Pizza leányvállalatának tulajdonában lévő karbantartó létesítményben játszódik. A játékos technikai biztonsági őrré változik, akinek minden este AI hangfeladatokat kell végrehajtania . A hatodik részben a játékos egy pizzéria igazgatója lesz, amelyet fizetős tárgyakkal kell díszítenie, és ismét éjszakai őrré kell válnia, mint az első részekben. A hetedik játszma nem egészen a megszokott helyen zajlik. A játékos az egész játék- és könyvsorozat főgonosz, akit egy gonosz szellem gyötör, akiket nem lett volna szabad megölni, személyes pokolba zárva a franchise szinte összes animatronikájával.

A franchise már az első játék után népszerűvé vált . A franchise 22 könyvet készített: 3 regényt ( Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes , Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones és Five Nights at Freddy's: The Fourth Closet ), egy áttekintő útmutatót három változatban és egy kreatív jegyzetfüzetet. a Five Nights at Freddy's: Survival Logbook túlélőmagazinnak, a Fazbear Frights könyvsorozatnak (12 könyvből áll) és a képregény változataihoz. A tervek között szerepel egy új történetsorozat 9 könyve is – Tales from the Pizzaplex, a Fazbear Frights grafikus változata, egy Security Breach játékkalauz és kifestőkönyvek. Ráadásul egy franchise film is készül, Las Vegasban pedig igazi látványosság van. A franchise bekerült a Guinness Játékrekordok Könyvébe, mint az a játéksorozat, amely egy év alatt a legtöbb folytatást kapta .

Történelem és fejlődés

Scott Cawthon a legutóbbi játékáról, a Chipper & Sons Lumber Co.-ról szóló rossz kritikák miatt vetette fel a játék ötletét , ahol a fő hód karaktert egy ijesztő robotállatnak tartották. Egy csalódott Cawthon, aki korábban főleg keresztény játékokat fejlesztett, végül szándékosan valami ijesztő dologra szánta el magát, és megszületett a Five Nights at Freddy's játéksorozat .

Az első rész után Coughton nem akarta folytatni fejlesztői pályafutását, de látva a felhasználók reakcióját és a nyilvánvaló izgalmakat, mégis a folytatás mellett döntött.

A Cawthon mindent maga csinált: a Clickteam Fusion 2.5 -öt használta a játékok , az Autodesk 3ds Max segítségével pedig a grafika elkészítéséhez. De az FNaF World -hez , a Sister Location -hez és a Pizzeria Simulator -hoz professzionális szinkronszínészeket hozott, és azt is tervezi, hogy másoknak is jogot ad arra, hogy a játékokat konzolos kiadásra készítsék újra.

A franchise szerint a játékok mellett könyvek, áruk és film is készül.

Játéksorozat

Eredeti

Spin-offok

Könyvsorozat

Az eredeti trilógia

Grafikai regények

Fazbear Frights

Tales from the Pizzaplex

További könyvek

Játékmenet

A franchise fő részei a horror , ahol a játékos egy pizzéria munkatársa lesz az éjszakai műszakban, vagy egy gyerek, aki megvédi magát az animatronikától. Vereség esetén a főszereplő által kihagyott animatronic hangos kiáltással támad rá, ami után a játék véget ér (kivéve az FNaF 3-ban az úgynevezett fantomok támadásait, valamint az UCN és FNaF: SB egyes animatronikát). A játék befejezéséhez a játékosnak aktívan kell használnia a különböző eszközöket. A "klasszikus" játéksorozatban (FNaF 1-4) a játékos a játék teljes ideje alatt ugyanazon a helyen tartózkodik, és CCTV kamerákkal vagy szabad szemmel vizsgálja meg a helyiséget, a következő játékokban a játékmenet összetettebbé és változatosabbá válik. :

A „klasszikus” sorozat és az FNaF: SL játékaihoz a játékosnak 5 éjszakát kell túlélnie, amelyek mindegyike nehezebb, mint az előző. Ezek teljesítése után nehezebb éjszakák válnak elérhetővé (a 6. és 7. a "klasszikus" sorozathoz, valamint a "Saját éjszaka" az FNaF: SL-hez).

Alapelemek

Videó megfigyelés

A videokamerák használatának lehetősége minden játékban megtalálható, kivéve az FNaF4 -et és az FFPS -t , és létezik az animatronika mozgásának figyelésére. Egyszerre csak egy térfigyelő kamera nézhető, és az animatronika véletlenül vagy szándékosan elbújik a kamerák holtfoltjaiba. Maguk a kamerák primitívek: kicsi a színskála, zaj és rossz minőség. Az FNaF 3 -ban nem csak az animatronikát nézheti a monitoron, hanem elzárhatja a szellőzést és használhatja az audiorendszert is. SL - ben csak a felhasználói éjszakában és a titkos szobában vannak kamerák. Az SB -ben nem a kamerák a fő játékelemek, de lehetővé teszik az animatronika elhelyezkedésének ellenőrzését, emellett változatosabb színskálát is szereztek, miközben megőrizték az alacsony minőséget, zajt és alacsony képkockasebességet.

Világítás

Fény (zseblámpa és jelzőfény) minden nagyobb játékban megtalálható, az FNaF3 hátsó részén . Míg a használat játékonként eltérő, a fényt általában az animatronika elriasztására vagy a lejátszó jelenlétére való figyelmeztetésére használják. A fény az első 2 játékban a falakban elhelyezett gombokkal aktiválódik, és az ajtóban vagy a szellőzőkijáratban világít. A lámpák az 5-ös játékban is működnek, de most már a vezérlőpultra vannak telepítve, és semmi mást nem szolgálnak, mint az animatronika megtekintését. A 2., 4. és 4. játékban található zseblámpa: SB ugyanúgy működik, mint a valós társa – korlátozott az akkumulátor-élettartam, bár a 4. játékban az akkumulátor élettartama továbbra is végtelen.

Screamers

A Screamers a sorozat összes játékában elérhető. Ezek a bizonyítékok a játékos vereségére. A legtöbb sikoly egy hangos hang és az animatronika "ragadozó" animációja, amely közvetlenül a játékos arca előtt helyezkedik el. Egyes sikolyok (Golden Freddy, Nightmare, Nightmare, Broken Golden Freddy az Ultimate Custom Night -ban ) hosszúak, nincs animáció vagy hangos hangok, ami hibának tűnhet. Az FNaF 1 és 2 Golden Freddy sikolya összeomlik a programban, az FNaF4 Nightmare és Nightmarionn sikolyai pedig átkerülnek a főmenübe. A fantomok sikítói az FNaF 3-ban, néhány UCN és FNaF: SB antagonisták nem fejezik be a játékot, de egy ideig bonyolítják.

Minijátékok

A minijátékok az első FNaF és a Five Nights at Freddy's: Security Breach kivételével minden részben megjelennek. A második részben akkor jelennek meg, amikor veszítesz (az esetek 10%-ában), és különböző időpontokban (az FNaF 2 eseményei előtt, közben és esetleg után) játékeseményekről mesélnek, amelyeket nem hoznak nyilvánosságra. Az FNaF3 -ban a minijátékokat történetekre és titkosokra osztják:

  • A sztori minijátékok az esték végén jelennek meg a PC-s verzióban, és az FNaF 1 és az FNaF 3 történetei közötti eseményekről mesélnek - a sorozat fő antagonistájának (az animatronics megalkotójának) megérkezéséről Freddy Fazbearnél. Pizza, a "klasszikus" négy robot elpusztítása és a sorozat 3. részének antagonistájává válása.
  • A titkos minijátékok a PC-s verzióban nem nyilvánvaló műveleteket igényelnek, a mobil verzióban pedig az éjszakák végén jönnek a PC-s verzió sztorija helyett, és kettős jelentésű játékok, amelyek helyes átírása feloldja a titkos befejezést.

Az FNaF4-ben a minijátékok egy fiúról szólnak, akit megharap egy animatronic. Csak egy minijáték van a Sister Location -ben, ahol az animatronikus babának cupcake-t kell osztania a gyerekeknek. A játék helyes szakasza felfedi az intézmény bezárásának valódi okát, amelyben a játékos dolgozik, és megnyitja a hozzáférést egy alternatív befejezéshez. Az FFPS -ben minden pizzériaobjektumban vannak minijátékok, de ha átadunk néhányat az "alternatív" verzióban, akkor megnyílik a játék egyik vége, és elmeséli az FNaF univerzum néhány további eseményét, amelyek főleg a a játékok sorozata általában.

Telefonhívások

Az FNaF 1-3-ban vannak telefonhívások az ún. Telefonos srác, az intézmény egyik alkalmazottja. Ezek a hívások főként a játék mechanikájáról és cselekményéről mesélnek a játékosnak, olykor felfedve néhány cselekményrészletet is: az FNaF 1-ben az animatronics által bekövetkezett haláláról, az FNaF 3-ban pedig a 3. éjszakától kezdődően kazetták az animatronikus öltönyök használati utasításait játsszák le. Az FNaF 4-ben a főszereplő közintézményen kívüli tartózkodása miatt a TP rekordok nem jelennek meg ilyenekként, azonban a franchise 1. részének 1. éjszakájáról egy torzított és fordított lemez került be húsvéti tojásként. A Sister Location-ben a hívások helyett egy kiegészítő mesterséges intelligencia található, amely jelzi a játékban végrehajtandó szükséges műveleteket, néha megszakítva a játék fő antagonistájának utasításaival. A „Rescue Mode” FFPS az animatronics egyik alkotójának jegyzeteit használja a mentés befejezéséhez. A valódi befejezés során felvételek is hallhatók. Az FNaF: SB-ben az FNAF: SL-hez hasonló mesterséges intelligencia kommentálja a játékos egyes eseményeit és cselekedeteit.

Hely bezárása

Az FNaF sorozat szinte minden játéka a főszereplő elbocsátásával végződik a munkahely bezárása miatt, és egyéb okok miatt is előfordulnak bezárások:

  • FNaF 1: A játék eseményei idején a létesítmény zárva van a higiéniai szabályok megsértése miatt, amelyet a fő antagonista áldozatainak holttestének jelenléte okozott az animatronikában (ami a húsvéti tojásokból ismertté válhat, és magyarázatot is tartalmazhat). néhány animatronika rángatózása a kamerákon 4. éjszakától kezdődően).
  • FNaF 2: Az intézmény bezár az egyik vendég születésnapi ünnepségén történt baleset miatt a napi biztonsági műszak alatt (a játék "7. éjszakája").
  • FNaF 3: A létesítményt soha nem nyitották meg a nyitás előtti napon, a "7. éjszaka" alatt kitört tűz miatt.
  • FNaF 4: A főantagonista által írt legelső animatronikus létesítményt többször bezárták az intézmény alkalmazottaival és látogatóival történt balesetek miatt, amelyek közül az utolsó a játék főszereplőjével történik, és rémálmokat okoz számára.
  • FNaF: SL: A létesítményt, ahol a főszereplő dolgozik, korábban állítólag gázszivárgás miatt zárták be, mindössze egy napos működés után, majd később újra bezárták, mivel az animatronika a főszereplő akaratlan közreműködésével kiszabadult a létesítményből.
  • FFPS: Függetlenül a befejezéstől, a játékosok által vezetett létesítmény a nyitás után 5 nappal bezár.
  • FNaF: SB: A létesítmény a játékos tevékenysége miatt bezárt. Ez az egyetlen olyan létesítmény, amelynek jövőbeli újranyitása ugyanabban a játékban válik ismertté (azelőtt az alapítás újranyitása az FNaF 2-ben történt, és a játék kezdete volt).