Forma-1 versenyszimuláció | |
---|---|
Műfaj | autó szimulátor |
Fejlesztő | Ubisoft |
Kiadó | Ubisoft |
Platformok | IBM PC , Nintendo GameCube és PlayStation 2 |
Az első játék |
Forma-1 versenyszimuláció (1997) |
Utolsó játék |
RS3: Racing Simulation 3 (2002) |
Az F1RS ( Formula 1 Racing Simulation ) a Ubisoft által kifejlesztett számítógépes és videojátékok sorozata a Forma 1 versenyszimulátor műfajában .
A Ubisoft első Forma-1 szimulátora. A játék némi elismerést kapott a szimulátorok rajongói körében, azonban a kezelőszervek összetettsége miatt rosszul fogyott. Ráadásul 1997 végén megjelent egy játék az 1996-os szezonnal , ami szintén befolyásolta az eladásokat. Németországban, Ausztriában és Svájcban jól fogyott a játék (legalább 100 ezer példány), az USA-ban viszont kudarcot vallott (kb. 12 ezer)
Egy monacói pálya licencét kapta, és a játékot is erről nevezték el. Minden más fiktív neveken ment be. A játékot ismételten a kritikusok dicsérték grafikájáért és szimulációiért, de a többi rész fejletlen volt.
Az 1999 - es Forma - 1 - es szezont szimulálja . Az új „Iskola” mód fékezési pontokra késztette a játékost, hogy jobban felfedezhessék a pályát. A versenyeseményeket televíziós módon közvetítették - így az ellenfélhez közeledve a Futura félkövér sárgával tüntette fel a posztért versenyzők nevét, mint annak idején a televízióban. A PlayStation változatnak két fizikai lehetősége volt: valósághű és arcade. Ez utóbbi lehetővé tette a durvább illeszkedést a kanyarokban, és az ütközések következmények nélkül történtek.
A játéknak három problémája volt: a nehéz billentyűzetvezérlés, a virtuális fordulatszámmérő és sebességmérő szerencsétlen elhelyezkedése a képernyő jobb szélén (a pilótafülkében lévő "igazi" műszerek teljesen olvashatatlanok voltak), valamint rossz minőségű mesterséges intelligencia (például számítógép a tűzgolyók gyakran döngölték egymást, a számítógép gyakran nem vette észre a kék zászló alatt lovagló játékos „jóakaratú gesztusait” , vagy stop-and-got kapott, mert nem engedett át, vagy annyira lelassítani kényszerült, hogy , a vezetővel együtt elvétette a legközelebbi üldözőket).
Megjelenése idején ez volt az F1RC, és nem a Grand Prix 3 volt a legjobb Forma-1 szimulátor, amely támogatja az online játékot és a kormánykerék-vezérlést . Ezért a játék, akárcsak elődje, elismerést kapott a simracing közösségtől . Későbbi módosítások 2002 (angol), 2004 (angol) és 2009 (angol/orosz).
A sorozat harmadik játékát nem engedélyezte az FIA , de a fiktív nevek mögött fel lehet ismerni a 2000-es Forma-1-es szezont a Monacói Nagydíj nélkül . Feltételezték, hogy a játékosok maguk hajtanak végre egy olyan módosítást , amely visszaadja az autók valódi megjelenését, de a módosítási mechanizmust nem fejlesztették ki teljesen. A pályák megegyeznek a valódiakkal, de néhány "hívókártyát" eltávolítottak róluk, például a hockenheimi játékvezető tornyát vagy a suzukai óriáskeréket . Ezenkívül „összeesküvés céljából” sehol nem láthatja az útvonaltérképet.
A játékhoz hozzáadták a Scenario módot, amely 30 különböző bonyolultságú feladatot tartalmaz. Némelyik valós eseményeken alapul – például Spa -ban, Hakkinen megjátszása , Schumacher megkerülése , kör alakú esernyő használata , vagy Hockenheimben Barrichello , aki megnyerte a futamot, és álslickákkal kitartott az erősödő eső ellenére.
Az F1RC-ben rejlő problémák megmaradtak (kivéve, hogy a számítógépes tűzgolyók „baleseti aránya” valamelyest csökkent). A játéknak versenyeznie kellett volna a Grand Prix 4 -el és az F1 2002 -vel , de a hibák és az FIA licenc hiánya nem járult hozzá a népszerűséghez, így a játék megbukott.
A játék bemutatkozó videójában utalások találhatók a monacói körpályára , amely nem volt benne a játékban. A „ Scuderia ” szó is megmaradt az egyik feladat leírásában.
A játékot a Russobit cég " Formula 1: Maximum Acceleration " néven fordította le, miközben egy olyan módosítást telepítettek , amely visszaadja a "képlet" megjelenését az autóknak ( 2002 -es szezon ).