Enemy Zero

Enemy Zero

Sega Saturn japán verzió borítója
Fejlesztő Warp
Kiadók Warp Sega
Az egész világ
Egy sorozat része D
Kiadási dátum Sega Saturn
1996. december 13.
Észak-Amerika régiója1997. november 24. 1997.
Európa régiójadecember
Windows
Európa régiója 1998. szeptember 18. 1998.
Észak-Amerika régiójanovember 5. 1998. november
28.
Műfajok Survival horror , interaktív mozi
Alkotók
Játéktervező Kenji Iino
Forgatókönyvíró Yuji Sakamoto
Zeneszerző Michael Nyman
Műszaki információk
Platformok Sega Saturn Windows
Játék mód egyetlen felhasználó
Hordozó CD ROM

Az Enemy Zero ( ネミー・ゼロ Enemī Zero )  egy túlélő horror videojáték, amelyet a Warp fejlesztett és 1996-ban adtak ki a Sega Saturn számára . 1998-ban a játékot Windows operációs rendszerre portolták . [1] Ez volt a második játék, amelyben a "digitális színésznő" Laura szerepelt, és először a D -ben debütált . Laura hangját Jill Cunniff a Luscious Jacksonból , a japán változatban Yui Komazuka adta meg. [2]

Játékmenet

Az Enemy Zero játékmenetben az interaktív teljes mozgású videó (FMV) és a valós idejű első személyű felfedezés váltakozik . Egy interaktív FMV komponens , amely megegyezik Kenji Iino korábbi D játékával. [3]

Az Enemy Zero valós idejű összetevője egyedülálló. Az ellenségek láthatatlanok, és a helymeghatározás csak hanggal lehetséges, a változó hangmagasságú hangok segítségével a játékos meghatározhatja az ellenség távolságát és irányát. Ezenkívül a játékban lévő minden fegyvert közvetlenül a lövés előtt fel kell tölteni, és a túl hosszú töltés a lövés eloszlását okozza, ami után a töltést újra kell kezdeni. Mivel az összes rendelkezésre álló fegyvernek nagyon korlátozott a hatótávolsága, az időzítés kritikus; Ha túl későn vagy túl korán kezdi el betölteni a fegyvert, az ellenség el tud jutni Laurához, ami azonnali játék végéhez vezet. Az újratöltés és a karaktermozgatás egy olyan mechanika, amelyet szándékosan lassítottak, hogy arra ösztönözze a játékosokat, hogy kerüljék a harcot és a közvetlen érintkezést idegen ellenségekkel, ameddig csak lehetséges. A játék korai szakaszaiban az észlelés elkerülése nem csak ajánlott, hanem szükséges is, mivel a játékosnak nincs módja megvédeni magát fegyver nélkül. [4] [5]

Telek

Laura Lewis mély kriogén alvásban van az AKI biológiai kutató űrállomás fedélzetén . A kamrában lévő levegő eloszlik, amikor a hajó vészhelyzeti rendszereit aktiválják. Laurát egy hatalmas robbanás ébreszti fel a fedélzeten. Az E0 jelzésű ajtó mögött valami nagyon erős valami próbál kiszabadulni. Az ajtó le van engedve, és a folyosót erős, izzó fénnyel tölti meg, iszonyatos morgás kíséretében. A csövek és az acélajtó maradványai úgy mozognak, mintha rálépnének. Laura, aki nem tudja, mi történik, a hálószobája feletti videotelefon segítségével felveszi a kapcsolatot egyik csapattársával, Parkerrel. Laura zavartan nézi, ahogy Parker elfordul a monitortól, és a szobája bejárati ajtaját nézi. A sikoltozás arra készteti, hogy hátralépjen, hogy megszerezze a fegyverét. Laura nézi, amint egy láthatatlan ellenség megnyomorítja Parkert.

Miután felöltözött és megragadta a fegyvert, Laura megy, hogy megtudja, mi támadta meg Parkert. Ahogy áthalad a hajón, Laura fülbevaló alakú "célzórendszere" hangos figyelmeztetést ad neki az állomás folyosóin barangoló láthatatlan ellenségekről (amelyek a nyitószekvenciában megszöknek). Laura találkozik Kimberlyvel, a stáb másik tagjával, és azt tervezik, hogy találkoznak a többi túlélővel. Útközben Kimberlyt megtámadja egy ellenség, és eltűnik, így Laura arra kényszeríti, hogy egyedül tegye meg az utat. Találkozik George-gal, a hajó számítógép-programozójával, valamint Daviddel, a szeretőjével, és együtt tervezik, hogy elmennek a mentőkompra. Miközben a néhai kapitányi irodában nyomoz, Laura felfedez egy naplófájlt, amelyből kiderül, hogy a küldetés célja az ellenségek elfogása és visszajuttatása a Földre, hogy a Vexx Industries biofegyvereként használják őket, és hogy a legénység feláldozható Baleset.

Davidet megtámadja az egyik ellenség, és amikor Laura rájön a holttestére, megtudja, hogy valójában egy android volt . Átvizsgálja a testét, és rájön, hogy nem csak ő maga egy android, hanem az egyik ellenséges lárva is fejlődik a nyakában. George szembeszáll vele, és megpróbálja kitörölni az emlékeit, de egy ellenség megtámadja és megöli. Miközben Laura a menekülődobozok felé tart, újra megtalálja Kimberlyt, aki megöl egy Laura belsejében fészkelő kukacot, és felfedi, hogy őt és Parkert a Vexx Industries bízta meg a küldetés felügyeletével. Kimberly ezután beindítja a hajó önmegsemmisítő mechanizmusát, és elhagyja Laurát, hogy csatlakozzon Parkerhez, megölve magát, miközben a holtteste mellett feküdt. Miközben Laura a mentősikló felé tart, az irányítórendszere lemerül, de ehelyett útmutatást kap Davidtől, akinek a tudatát feltöltötték a hajó számítógépes rendszerébe. Laura éppen időben ér el a menekülőrepülőgéphez, amikor az AKI felrobban mögötte, és visszatér a kriogén alvásba, miközben visszatér a Földre.

Fejlesztés

Az Enemy Zero játékprojekt elindította a PlayStation életét . A projekt bemutatását az 1996-os tokiói PlayStation Expón az újságírók csúcsshow-nak minősítették. [6] Bosszantotta, hogy a Sony nem tudta teljesíteni a PlayStation D verzióra vonatkozó előrendeléseinek még egyharmadát sem (és kisebb mértékben azt az irányelvet is, hogy a harmadik féltől származó játékok minden marketingjét nekik kell jóváhagyniuk), egy sajtótájékoztatón. a Kenji Iino show alatt megdöbbentő kijelentést tett. Iino bemutatott egy előzetest az Enemy Zero -hoz, a PlayStation logó pedig megjelent a videó végén, de lassan áthalványult a Sega Saturn logóba , jelezve, hogy a játék mostantól kizárólag a Saturn számára lesz elérhető. [7] Annak ellenére, hogy a közhiedelem szerint a Saturn nem képes kezelni az olyan 3D-s játékokat, mint a PlayStation, Kenji megjegyezte: "... A PlayStation és a Saturn nem különbözik annyira egymástól, ezért az [Enemy Zero] áthelyezése a Saturnra nem volt túl nagy. kemény". [nyolc]

Fumito Ueda animátorként dolgozott a játékban, mielőtt önálló játéktervező lett volna. A videojáték kilenc hónapig volt fejlesztés alatt. [9]

Az összes teljes mozgású videót Silicon Graphics munkaállomásokon a PowerAnimator segítségével renderelték le . [tíz]

Míg Iino pontozta a D -t , Michael Nymant , olyan filmek zeneszerzőjét , mint a Gattaca és A zongora , felvették az Enemy Zero zenéjére . Kenji eredetileg azt fontolgatta, hogy Ryuichi Sakamotót kéri fel a zene megszerzésére, de úgy döntött, hogy az ő stílusa nem illik a játékhoz. [tizenegy]

Zene

Enemy Zero
A filmzene Michael Nyman
Kiadási dátum 1997. április 18
Felvétel dátuma 1996. augusztus 19.; 1996. szeptember 28-30
Felvétel helye CTS Studio, London ; Abbey Road Studios , London
Műfajok Modern klasszikus , minimalizmus
Időtartam 49:54
Producerek Michael Nyman , Kenji Iino
Ország  Nagy-Britannia
címke Első mosoly
Michael Nyman idővonala
Der Unhold
(1996)
Enemy Zero
(1997)
versenyművek
(1997)

A zenét a Michael Nyman Orchestra és Sarah Leonard adta elő . A Confusion című szám Nyman korábbi partitúrájának, a Der Unholdnak az anyagának módosítása , míg az Enemy Zero, Invisible Enemy és Battle témákat Nyman Movie Camera Man című partitúrájában módosították . [12] A fő téma a Bird Anthem variációja Michael Nymantól .

A Laura's Theme, a Digital Tragedy és a Love Theme szólózongoraművek, és szerepelnek az Enemy Zero Piano Sketches EP -n , amely nyolc hónappal a teljes filmzene előtt és két hónappal a játék előtt jelent meg.

  1. Laura témája 4:01
  2. 3:45
  3. A szeretet szempontjai 3:52
  4. Digitális tragédia 2:43
  5. Enemy Zero 4:20
  6. 3:35
  7. Szerelem téma 3:42
  8. Digitális Komplexum 2:48
  9. Láthatatlan ellenség 2:13
  10. Laura álma 4:03
  11. Agónia 3:16
  12. 4:02
  13. Csata 3:48
  14. Az utolsó tétel 3:44

Kiadás

Az 1996 végén Japánban kiadott és nagy sikert aratott Enemy Zero 1997-ben jelent meg Észak-Amerikában és Európában Sega impresszum alatt. Később a Sega portolta át Windowsra . [13]

A limitált Saturn verzióból 20 példányt gyártottak és körülbelül 2000 USD -ért adtak el . Ezeket a különleges példányokat Kenji Iino személyesen osztotta ki a megajándékozottaknak. [14] A 2012-es Guinness World Records Gamer's Edition szerint a játék tartja a "legexkluzívabb speciális kiadású" videojáték rekordját. [15] Japánban való népszerűsége miatt a Sega szponzorált néhány Enemy Zero -val kapcsolatos tartalom , például Michael Nyman hivatalos Enemy Zero filmzenéjének, egy játszható pisztolymodellnek és egy végigvezető útmutatónak a készítését.

Értékelések

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings59,80% [16]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
él6/10 [17]
Konzol+89% [18]
elektromos játszótér8/10 [19]
Mániás37/100 [20]
Átlagos gépek90%
Mega Fun74% [21]
következő generációs5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[22]
videójátékok64% [23]

Az Enemy Zero számos kiadványtól kapott pozitív értékelést. Edge dicsérte a játék három korongja közül az elsőt, amiért „ feszültséggel teli atmoszférát” és feszült találkozásokat biztosít a láthatatlan ellenségekkel, és az ikonikus Alienhez és a Blade Runnerhez hasonlította . A magazin azonban kritizálta a többi lemezt, amiért tönkretették ezt a feszültséget "űrszappan" témáival és már-már elbátortalanító cselekményével. Az Electric Playground arra a következtetésre jutott, hogy az Enemy Zero "határozottan az egyik legjobb Saturn játék", és "a fémjelzi az olyan innovációk, mint az energiapisztoly és a VPS, amelyek ezt a játékot nem hasonlítják össze a többiekkel."

A Next Generation áttekintette a játék Saturn verzióját, ötből négy csillagot adva neki, és kijelentette, hogy "Az Enemy Zero nem csak egy nagyszerű kaland, de képes előrelendíteni a grafikus kalandot, miközben a tiszta látáson kívül más érzékszerveket is hangsúlyoz. Lehetnek még hiányosságai, különösen az FMV esetében, de ezek a problémák tagadhatatlanok az általános tapasztalatokhoz képest."

Ulrich Steppberger, a német Maniac magazin 100-ból mindössze 37-re értékelte a játékot, és kijelentette, hogy bár a játék az Alien-film hangulatát visszhangozza, számos problémája van, amelyek nehezítik. Azt mondja, hogy a játéknak az FMV játékokra jellemző problémái vannak , mint például a hosszú üres folyosókon való előrehaladás és a rejtvények megoldása. Steppberger azt is elmondta, hogy a fegyverek terjedelmesek és nehezen használhatók, az ellenségészlelő rendszer használhatatlan, ugyanakkor megjegyezte, hogy az FMV-k kiváló minőségűek.

1997-ben a francia Consoles+ magazin összességében 89%-ra értékelte a játékot, ebből 90%-a egyéni értékelés, 91%-a grafika, 83%-a animáció, 87%-a zene, 82%-a hanghatások, 90%-a tartósság és 90%-a játszhatóság. Arra a következtetésre jutottak, hogy bár lehet, hogy nem mindenki számára vonzó, ez egy "véres, eredeti és gyönyörű" kalandjáték, "nagy nehézséggel" és "különleges hangulattal".

A brit Mean Machines magazin összességében 90%-ra értékelte az Enemy Zero-t, beleértve az egyéni pontszámokat: 91% grafika, 89% hang, 85% játszhatóság és 69% tartósság.

A GameFan amerikai magazin 1996-ban "Az év legjobb külföldi játéka" díjjal tüntette ki a játékot. [24]

2017-ben Patrick Arellano, a Blasting News munkatársa az Enemy Zero-t a negyedik legjobb homályos videojáték-horrornak nevezte. [25]

Jegyzetek

  1. Perry Gentry. Mi lesz a boltokban jövő héten (szerintünk) (a link nem érhető el) . CNET Gamecenter (1998. október 30.). Az eredetiből archiválva : 2000. augusztus 17. 
  2. Enemy Zero . IGN (2013. január 24.). Archiválva az eredetiből 2014. február 25-én.
  3. EO // Következő generáció . - Imagine Media , 1996. július - 19. sz . - S. 51 .
  4. Dan Hsu. Lény funkció // Electronic Gaming Monthly . - Ziff Davis , 1997. október - 99. sz . - S. 92 .
  5. John Szczepaniak, derboo. Kenji Eno WARP és a D öröksége (nem elérhető link) . hardcoregaming101.net (2010. november 28.). Az eredetiből archiválva : 2012. december 26. 
  6. Új szoftverek a PlayStation Expo kiállításon // Következő generáció . - Imagine Media , 1996. június - 18. sz . - S. 20 .
  7. A Sony PlayStation Expo '96 Tokióban // GamePro . - 1996. július - 94. sz . - S. 34-36 .
  8. Shane Bettenhausen, James Mielke. Japan's Wayward Son (nem elérhető link) . 1UP.com (2008. augusztus 7.). Az eredetiből archiválva: 2012. december 8. 
  9. Fumito Ueda Ico-tervező az érzelmekről, a határidők hiányáról és a Sony-tól való elválásról (hivatkozás nem érhető el) . Edge (2013. december 13.). Archiválva az eredetiből 2015. február 26-án. 
  10. Galéria // Következő generáció . - Imagine Media , 1996. szeptember - 21. sz . - S. 79 .
  11. A játékzene jövőbeli hangzása // Következő generáció . - Imagine Media , 1996. december - 24. sz . - S. 91 .
  12. Pwyll ap Sion. Michael Nyman zenéje: szövegek, kontextusok és intertextek. - Aldershot : Ashgate Publishing , 2007. - 77. o.
  13. Enemy Zero . JátékGYIK . Letöltve: 2020. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2009. november 24.
  14. Valaminek kell lennie a vízben  // Sega Saturn Magazine . - 1997. november - 25. sz . - S. 33 .
  15. Ben Reeves. Guinness World Records 2012 Gamer's Edition előzetes . Játékinformátor (2011. december 30.). Az eredetiből archiválva: 2012. március 4.
  16. Enemy Zero (downlink) . GameRankings . Az eredetiből archiválva : 2018. szeptember 12. 
  17. Enemy Zero // Edge . - 1997. december - 52. sz . - S. 90 .
  18. Enemy Zero  // Konzolok+. - 1997. december - 72. sz . - S. 98-99 . Az eredetiből archiválva: 2015. június 10.
  19. Enemy Zero (downlink) . Elektromos játszótér . Az eredetiből archiválva: 2001. április 20. 
  20. Ulrich Steppberger. Enemy Zero-im Klassik-Test (SAT) . Maniac (2019. március 16.). Archiválva az eredetiből: 2019. április 30.
  21. Spieletest – Enemy Zero // Mega Fun. – 1997. december.
  22. Döntő // Következő generáció . - 1998. március - 39. sz . - S. 112 .
  23. Enemy Zero // Videojátékok. - 1998. január - S. 117 .
  24. Enemy Zero // GameFan. - 1997. február. 5. - Kérdés. 2 . - S. 34-36 .
  25. Patrick Arellano. Az 5 legjobb elfeledett horror videojáték . Robbantási hírek (2017. október 11.). Archiválva az eredetiből 2017. október 14-én.