Enemy Zero | |
---|---|
Sega Saturn japán verzió borítója | |
Fejlesztő | Warp |
Kiadók |
Warp Sega![]() |
Egy sorozat része | D |
Kiadási dátum |
Sega Saturn 1996. december 13. ![]() ![]() Windows ![]() ![]() 28. |
Műfajok | Survival horror , interaktív mozi |
Alkotók | |
Játéktervező | Kenji Iino |
Forgatókönyvíró | Yuji Sakamoto |
Zeneszerző | Michael Nyman |
Műszaki információk | |
Platformok | Sega Saturn Windows |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | CD ROM |
Az Enemy Zero (エ ネミー・ゼロ Enemī Zero ) egy túlélő horror videojáték, amelyet a Warp fejlesztett és 1996-ban adtak ki a Sega Saturn számára . 1998-ban a játékot Windows operációs rendszerre portolták . [1] Ez volt a második játék, amelyben a "digitális színésznő" Laura szerepelt, és először a D -ben debütált . Laura hangját Jill Cunniff a Luscious Jacksonból , a japán változatban Yui Komazuka adta meg. [2]
Az Enemy Zero játékmenetben az interaktív teljes mozgású videó (FMV) és a valós idejű első személyű felfedezés váltakozik . Egy interaktív FMV komponens , amely megegyezik Kenji Iino korábbi D játékával. [3]
Az Enemy Zero valós idejű összetevője egyedülálló. Az ellenségek láthatatlanok, és a helymeghatározás csak hanggal lehetséges, a változó hangmagasságú hangok segítségével a játékos meghatározhatja az ellenség távolságát és irányát. Ezenkívül a játékban lévő minden fegyvert közvetlenül a lövés előtt fel kell tölteni, és a túl hosszú töltés a lövés eloszlását okozza, ami után a töltést újra kell kezdeni. Mivel az összes rendelkezésre álló fegyvernek nagyon korlátozott a hatótávolsága, az időzítés kritikus; Ha túl későn vagy túl korán kezdi el betölteni a fegyvert, az ellenség el tud jutni Laurához, ami azonnali játék végéhez vezet. Az újratöltés és a karaktermozgatás egy olyan mechanika, amelyet szándékosan lassítottak, hogy arra ösztönözze a játékosokat, hogy kerüljék a harcot és a közvetlen érintkezést idegen ellenségekkel, ameddig csak lehetséges. A játék korai szakaszaiban az észlelés elkerülése nem csak ajánlott, hanem szükséges is, mivel a játékosnak nincs módja megvédeni magát fegyver nélkül. [4] [5]
Laura Lewis mély kriogén alvásban van az AKI biológiai kutató űrállomás fedélzetén . A kamrában lévő levegő eloszlik, amikor a hajó vészhelyzeti rendszereit aktiválják. Laurát egy hatalmas robbanás ébreszti fel a fedélzeten. Az E0 jelzésű ajtó mögött valami nagyon erős valami próbál kiszabadulni. Az ajtó le van engedve, és a folyosót erős, izzó fénnyel tölti meg, iszonyatos morgás kíséretében. A csövek és az acélajtó maradványai úgy mozognak, mintha rálépnének. Laura, aki nem tudja, mi történik, a hálószobája feletti videotelefon segítségével felveszi a kapcsolatot egyik csapattársával, Parkerrel. Laura zavartan nézi, ahogy Parker elfordul a monitortól, és a szobája bejárati ajtaját nézi. A sikoltozás arra készteti, hogy hátralépjen, hogy megszerezze a fegyverét. Laura nézi, amint egy láthatatlan ellenség megnyomorítja Parkert.
Miután felöltözött és megragadta a fegyvert, Laura megy, hogy megtudja, mi támadta meg Parkert. Ahogy áthalad a hajón, Laura fülbevaló alakú "célzórendszere" hangos figyelmeztetést ad neki az állomás folyosóin barangoló láthatatlan ellenségekről (amelyek a nyitószekvenciában megszöknek). Laura találkozik Kimberlyvel, a stáb másik tagjával, és azt tervezik, hogy találkoznak a többi túlélővel. Útközben Kimberlyt megtámadja egy ellenség, és eltűnik, így Laura arra kényszeríti, hogy egyedül tegye meg az utat. Találkozik George-gal, a hajó számítógép-programozójával, valamint Daviddel, a szeretőjével, és együtt tervezik, hogy elmennek a mentőkompra. Miközben a néhai kapitányi irodában nyomoz, Laura felfedez egy naplófájlt, amelyből kiderül, hogy a küldetés célja az ellenségek elfogása és visszajuttatása a Földre, hogy a Vexx Industries biofegyvereként használják őket, és hogy a legénység feláldozható Baleset.
Davidet megtámadja az egyik ellenség, és amikor Laura rájön a holttestére, megtudja, hogy valójában egy android volt . Átvizsgálja a testét, és rájön, hogy nem csak ő maga egy android, hanem az egyik ellenséges lárva is fejlődik a nyakában. George szembeszáll vele, és megpróbálja kitörölni az emlékeit, de egy ellenség megtámadja és megöli. Miközben Laura a menekülődobozok felé tart, újra megtalálja Kimberlyt, aki megöl egy Laura belsejében fészkelő kukacot, és felfedi, hogy őt és Parkert a Vexx Industries bízta meg a küldetés felügyeletével. Kimberly ezután beindítja a hajó önmegsemmisítő mechanizmusát, és elhagyja Laurát, hogy csatlakozzon Parkerhez, megölve magát, miközben a holtteste mellett feküdt. Miközben Laura a mentősikló felé tart, az irányítórendszere lemerül, de ehelyett útmutatást kap Davidtől, akinek a tudatát feltöltötték a hajó számítógépes rendszerébe. Laura éppen időben ér el a menekülőrepülőgéphez, amikor az AKI felrobban mögötte, és visszatér a kriogén alvásba, miközben visszatér a Földre.
Az Enemy Zero játékprojekt elindította a PlayStation életét . A projekt bemutatását az 1996-os tokiói PlayStation Expón az újságírók csúcsshow-nak minősítették. [6] Bosszantotta, hogy a Sony nem tudta teljesíteni a PlayStation D verzióra vonatkozó előrendeléseinek még egyharmadát sem (és kisebb mértékben azt az irányelvet is, hogy a harmadik féltől származó játékok minden marketingjét nekik kell jóváhagyniuk), egy sajtótájékoztatón. a Kenji Iino show alatt megdöbbentő kijelentést tett. Iino bemutatott egy előzetest az Enemy Zero -hoz, a PlayStation logó pedig megjelent a videó végén, de lassan áthalványult a Sega Saturn logóba , jelezve, hogy a játék mostantól kizárólag a Saturn számára lesz elérhető. [7] Annak ellenére, hogy a közhiedelem szerint a Saturn nem képes kezelni az olyan 3D-s játékokat, mint a PlayStation, Kenji megjegyezte: "... A PlayStation és a Saturn nem különbözik annyira egymástól, ezért az [Enemy Zero] áthelyezése a Saturnra nem volt túl nagy. kemény". [nyolc]
Fumito Ueda animátorként dolgozott a játékban, mielőtt önálló játéktervező lett volna. A videojáték kilenc hónapig volt fejlesztés alatt. [9]
Az összes teljes mozgású videót Silicon Graphics munkaállomásokon a PowerAnimator segítségével renderelték le . [tíz]
Míg Iino pontozta a D -t , Michael Nymant , olyan filmek zeneszerzőjét , mint a Gattaca és A zongora , felvették az Enemy Zero zenéjére . Kenji eredetileg azt fontolgatta, hogy Ryuichi Sakamotót kéri fel a zene megszerzésére, de úgy döntött, hogy az ő stílusa nem illik a játékhoz. [tizenegy]
Enemy Zero | ||||
---|---|---|---|---|
A filmzene Michael Nyman | ||||
Kiadási dátum | 1997. április 18 | |||
Felvétel dátuma | 1996. augusztus 19.; 1996. szeptember 28-30 | |||
Felvétel helye | CTS Studio, London ; Abbey Road Studios , London | |||
Műfajok | Modern klasszikus , minimalizmus | |||
Időtartam | 49:54 | |||
Producerek | Michael Nyman , Kenji Iino | |||
Ország | Nagy-Britannia | |||
címke | Első mosoly | |||
Michael Nyman idővonala | ||||
|
A zenét a Michael Nyman Orchestra és Sarah Leonard adta elő . A Confusion című szám Nyman korábbi partitúrájának, a Der Unholdnak az anyagának módosítása , míg az Enemy Zero, Invisible Enemy és Battle témákat Nyman Movie Camera Man című partitúrájában módosították . [12] A fő téma a Bird Anthem variációja Michael Nymantól .
A Laura's Theme, a Digital Tragedy és a Love Theme szólózongoraművek, és szerepelnek az Enemy Zero Piano Sketches EP -n , amely nyolc hónappal a teljes filmzene előtt és két hónappal a játék előtt jelent meg.
Az 1996 végén Japánban kiadott és nagy sikert aratott Enemy Zero 1997-ben jelent meg Észak-Amerikában és Európában Sega impresszum alatt. Később a Sega portolta át Windowsra . [13]
A limitált Saturn verzióból 20 példányt gyártottak és körülbelül 2000 USD -ért adtak el . Ezeket a különleges példányokat Kenji Iino személyesen osztotta ki a megajándékozottaknak. [14] A 2012-es Guinness World Records Gamer's Edition szerint a játék tartja a "legexkluzívabb speciális kiadású" videojáték rekordját. [15] Japánban való népszerűsége miatt a Sega szponzorált néhány Enemy Zero -val kapcsolatos tartalom , például Michael Nyman hivatalos Enemy Zero filmzenéjének, egy játszható pisztolymodellnek és egy végigvezető útmutatónak a készítését.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 59,80% [16] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
él | 6/10 [17] |
Konzol+ | 89% [18] |
elektromos játszótér | 8/10 [19] |
Mániás | 37/100 [20] |
Átlagos gépek | 90% |
Mega Fun | 74% [21] |
következő generációs | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
videójátékok | 64% [23] |
Az Enemy Zero számos kiadványtól kapott pozitív értékelést. Edge dicsérte a játék három korongja közül az elsőt, amiért „ feszültséggel teli atmoszférát” és feszült találkozásokat biztosít a láthatatlan ellenségekkel, és az ikonikus Alienhez és a Blade Runnerhez hasonlította . A magazin azonban kritizálta a többi lemezt, amiért tönkretették ezt a feszültséget "űrszappan" témáival és már-már elbátortalanító cselekményével. Az Electric Playground arra a következtetésre jutott, hogy az Enemy Zero "határozottan az egyik legjobb Saturn játék", és "a fémjelzi az olyan innovációk, mint az energiapisztoly és a VPS, amelyek ezt a játékot nem hasonlítják össze a többiekkel."
A Next Generation áttekintette a játék Saturn verzióját, ötből négy csillagot adva neki, és kijelentette, hogy "Az Enemy Zero nem csak egy nagyszerű kaland, de képes előrelendíteni a grafikus kalandot, miközben a tiszta látáson kívül más érzékszerveket is hangsúlyoz. Lehetnek még hiányosságai, különösen az FMV esetében, de ezek a problémák tagadhatatlanok az általános tapasztalatokhoz képest."
Ulrich Steppberger, a német Maniac magazin 100-ból mindössze 37-re értékelte a játékot, és kijelentette, hogy bár a játék az Alien-film hangulatát visszhangozza, számos problémája van, amelyek nehezítik. Azt mondja, hogy a játéknak az FMV játékokra jellemző problémái vannak , mint például a hosszú üres folyosókon való előrehaladás és a rejtvények megoldása. Steppberger azt is elmondta, hogy a fegyverek terjedelmesek és nehezen használhatók, az ellenségészlelő rendszer használhatatlan, ugyanakkor megjegyezte, hogy az FMV-k kiváló minőségűek.
1997-ben a francia Consoles+ magazin összességében 89%-ra értékelte a játékot, ebből 90%-a egyéni értékelés, 91%-a grafika, 83%-a animáció, 87%-a zene, 82%-a hanghatások, 90%-a tartósság és 90%-a játszhatóság. Arra a következtetésre jutottak, hogy bár lehet, hogy nem mindenki számára vonzó, ez egy "véres, eredeti és gyönyörű" kalandjáték, "nagy nehézséggel" és "különleges hangulattal".
A brit Mean Machines magazin összességében 90%-ra értékelte az Enemy Zero-t, beleértve az egyéni pontszámokat: 91% grafika, 89% hang, 85% játszhatóság és 69% tartósság.
A GameFan amerikai magazin 1996-ban "Az év legjobb külföldi játéka" díjjal tüntette ki a játékot. [24]
2017-ben Patrick Arellano, a Blasting News munkatársa az Enemy Zero-t a negyedik legjobb homályos videojáték-horrornak nevezte. [25]
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |