Az AMD CrossFireX ( angolul - „crossfire”) egy olyan technológia , amely lehetővé teszi két vagy több (akár négy GPU egyidejűleg) Radeon videokártya teljesítményének egyidejű felhasználását háromdimenziós kép létrehozásához. Hasonló az Nvidia SLI -hez .
Mindegyik videokártya egy bizonyos algoritmust használva a kép saját részét képezi, amelyet a főkártya Composing Engine chipjére továbbít , amely saját puffermemóriával rendelkezik . Ez a chip egyesíti az egyes videokártyák képeit, és kiadja a végső képkockát.
A technológiát a tajvani Computex 2005 kiállításon jelentették be .
2005-ben a CrossFire rendszert úgy alakították ki, hogy a videokártyákat a kártyák hátuljáról Y-kábellel csatlakoztatták. A Radeon X1950 sorozatú kártyák megjelenésével a megközelítést felülvizsgálták: speciális rugalmas CrossFireX-hidakat kezdtek használni (hasonlóan az SLI-hez, de saját algoritmussal és logikával). A 2010-es évek közepe óta a kártyák már nem használnak rugalmas hidat, és Crossfire módban működnek anélkül.
Egyes grafikus kártyák kombinációi sokkal hatékonyabbak, termelékenyebbek és pénzügyileg jövedelmezőbbek lehetnek, mint egyetlen erősebb és ezért lényegesen drágább kártya. De ahogy az Nvidia SLI esetében is , a rendszerben két videokártya használatából származó teljesítménynövekedés csak azoknál az alkalmazásoknál figyelhető meg, amelyek két vagy több GPU -t is használhatnak . Régebbi játékokban, amelyek nem működnek Multi-GPU rendszerekkel, a grafikus komponens általános teljesítménye változatlan marad, egyes esetekben akár teljesen le is csökkenhet; így a régi, de igényes játékok rajongói számára jobb döntés lenne egy nagyon erős videokártya vásárlása, mint egy másik ugyanilyen típusú, majd CrossFireX rendszerbe való kombinálás. A CrossFire jelentős hátránya, hogy ez a technológia nem működik, ha az alkalmazást ablakos módban indítják el.
CrossFireX rendszer számítógépen történő felépítéséhez a következőkre van szüksége:
A videokártyáknak azonos sorozatúaknak kell lenniük (néhány kivételtől eltekintve), de nem feltétlenül azonos modellel. Ugyanakkor a CrossFire rendszer sebességét és frekvenciáját a legkevésbé termelékeny videokártya chipjének jellemzői határozzák meg.
A CrossFireX rendszer a következő módokon szervezhető:
A kép 32x32 pixeles négyzetekre van osztva, és sakktábla formáját ölti . Minden négyzetet egy videokártya dolgoz fel .
A kép több részre van osztva, amelyek száma megfelel a csomagban lévő videokártyák számának. A kép minden részét egy videokártya dolgozza fel teljesen.
Az nVidia SLI analógja a Split Frame Rendering algoritmus.
A keretfeldolgozás felváltva történik: az egyik videokártya csak páros , a második pedig csak páratlan képkockákat dolgoz fel . Ennek az algoritmusnak azonban van egy hátránya. Az a tény, hogy az egyik képkocka lehet egyszerű, a másik pedig nehezen feldolgozható.
Ezt az algoritmust, amelyet az ATI szabadalmaztatott még a kétchipes videokártya megjelenésekor, az nVidia SLI-ben is használják.
Ennek az algoritmusnak a célja a képminőség javítása. Ugyanaz a kép generálódik az összes különböző élsimítási mintájú videokártyán. A videokártya egy másik videokártya képéhez képest egy bizonyos lépéssel keretsimítást végez. A kapott képeket ezután összekeverik és kiadják. Így a kép maximális tisztasága és részletessége érhető el. A következő élsimítási módok állnak rendelkezésre: 8x, 10x, 12x és 14x.
Az nVidia SLI analógja az SLI AA.
Kettős grafika (korábban Hybrid CrossFireX) – A Llano Fusion A-sorozatú APU -inak azon képessége, hogy jelentősen (legalábbis elméletben) növeljék a videó alrendszer általános teljesítményét, ha az integrált GPU a csatlakoztatott különálló videokártyával együtt működik , kiegészítve azt. Még elképesztőbb a Llano azon képessége, hogy olyan GPU-kkal dolgozzon, amelyek gyorsabbak vagy lassabbak, mint a saját integrált grafikus magja – a Dual Graphics nem igényel azonos GPU-t a megfelelő működéshez, és nem károsítja a gyorsabb GPU-t sem, ha annak teljesítménye alacsonyabb. tok CrossFire-rel. Valójában kiegyensúlyozza a rendelkezésre álló hardvert a jobb teljesítmény érdekében (például ha a különálló GPU kétszer olyan gyors, mint az integrált, akkor a meghajtó minden két képkockánként egy képkockát vesz el az APU-tól a különálló kártyán).
A technológiának komoly hátrányai vannak: egyrészt csak a DirectX 10 -et vagy 11 -et használó alkalmazásokban működik . DirectX 9 vagy korábbi játékmotor használata esetén a teljesítmény a két telepített grafikus kártya közül a leglassabbra csökken (Az AMD legfrissebb nyilatkozatai szerint 10 alatti DirectX használata esetén a programoknak a két telepített grafikus kártya közül a gyorsabbat kell elérniük). Másodszor, a Dual Graphics működéséhez a grafikus teljesítményaránynak legalább kettőnek kell lennie egyhez, ha a videokártya háromszor gyorsabb, mint a Llano GPU, akkor a Dual Graphics nem fog működni.
A Dual Graphics nem támogatott az OpenGL -ben , és mindig a fő kijelzőkimenetet meghajtó GPU-n fut.
AMD Graphics & Products (ATI) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GPU összehasonlítás _ |
| ||||||||
Egyéb |
|