ajtó ajtó | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Chunsoft |
Kiadó | Enix |
Kiadási dátum | 1983. február |
Műfajok | platformer , puzzle |
Alkotók | |
Játéktervező | Koichi Nakamura |
Műszaki információk | |
Platformok | NEC PC-8801 , NEC PC-6001 , FM-7 , Sharp MZ-2000 , Sharp X1 , Fujitsu FM-77 , MSX , Famicom , mobiltelefonok |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Ellenőrzés | billentyűzet |
Hivatalos oldal |
A Door Door (ドア ドア doa doa ) egy japán számítógépes játék, amelyet Koichi Nakamura programozó fejlesztett ki, és 1983 februárjában adott ki az Enix . Eredetileg a NEC PC-8801 otthoni számítógéphez szánták , később sok más platformra is portolták, beleértve a Famicom -ot és a mobiltelefonokat [1] .
A műfaj egy platformjáték és egy rejtvény elemeit ötvözi , a játékosnak ellenséges idegenekkel kell szembeszállnia, bezárva őket a pályákon elhelyezett ajtókba. 2006-ban a népszerű japán Famitsu magazin a Door Doort a Famicom egyik legjobb játékának nevezte, és olyan klasszikusok mellé helyezte, mint a Donkey Kong és a Super Mario Bros. , azonban hírneve ellenére a játékot Japánon kívül soha nem adták ki [2] .
A Door Door egy kirakós platformjáték, amely megköveteli a játékostól az intuíciót és a kézügyességet, valamint a nyerő stratégia átgondolásának képességét. Irányítás alatt van egy Thun nevű karakter, egy kis labda alakú lény baseball sapkában, akit folyamatosan üldöznek a mesterséges intelligencia által irányított idegenek, akik determinisztikus utakon mozognak . A legkiszámíthatóbbak Namegon és Ametyan földönkívüliek mozgása, közvetlenül a legrövidebb pályákon követve a főszereplőt, míg Invekun mindig körkörösen sétál fel a lépcsőn, Otapyon pedig ugrással kapja el Tyunt.
A következő szintre lépéshez a játékosnak be kell csalnia az összes idegent az ajtóba, és mielőtt idejük lenne kijutni, szorosan be kell zárnia azt ott. Az ajtók a kilincsek elhelyezkedésétől függően különböző irányokból nyílhatnak és zárhatók, és a zárt ajtókat, amelyekben az ellenség zárva van, nem lehet újra kinyitni. A karakter egy érintéstől hal meg az idegenhez - el kell menekülni előlük vagy át kell ugrani, emellett bombák és szögek is megjelennek néha a képernyőn, ezek megérintése szintén halálhoz vezet. A karakter halála után a játékos lehetőséget kap a folytatásra , a játék ugyanarról a szintről folytatódik, az összes korábban bezárt ellenség eltűnik, és a használt ajtók újra kinyílnak.
A képernyő tetején a szerzett pontok, a legmagasabb pontszám, az aktuális szint száma és a hátralévő életek száma jelenik meg. Minden bezárt idegenért pont jár, plusz külön bónusz több egy ajtón belüli elkapás esetén, valamint a szinten talált tárgyak cukrászda formájában: édességek, popsik, nyalókák, fagylaltgolyók, tortaszeletek és mahjong csontok . A játékos három élettel kezd, majd a játék során az összegyűjtött 10 ezer pontért további életet, majd minden 20 ezer pont után további életet kap. Ha minden élet véget ért, eljön a játék vége, ami után el kell kezdeni a továbbjutást a legelső szinttől.
Az események előrehaladtával a szintek egyre nehezebbé válnak, az idegenek megragadásához át kell gondolni a pontos viselkedési stratégiát. Például az ellenség nyolcadik szintjén csak egy ugró Otapyeon van, a játékosnak bizonyos pillanatokban kell ugrania, hogy az ellenség megismételje ezeket a mozdulatokat, és így a kívánt platformra lépjen. Az áthaladás során kialakulhat olyan helyzet, amikor már az összes ajtót kihasználták, az idegenek pedig még hátravannak - ilyenkor reménytelenség támad, amelyben a játékosnak nincs más dolga, mint az életét feláldozni. Ez a probléma leginkább a tizedik szinten fejeződik ki, ahol két Namegon egyszerre fut be egyetlen ajtón, de a hősnek csak az egyiket sikerül becsapnia. Itt a win-win szituáció elkerülése érdekében mindkettőjüket ki kell engedni az ajtón, meg kell várni, hogy közeledjenek és már a következő ajtósütéskor becsukódjanak.
Az utolsó ötvenedik szint annyira nehéz, hogy a legkisebb rossz mozdulattal nyeretlen helyzethez vezet, aminek következtében önként kell feladnia az életét, és újra meg kell próbálnia. A játéknak nincs vége, az utolsó rejtvény vége után egyszerűen a legelső szinttől kezdődik a passzus, miközben az összes szerzett pont és élet mentésre kerül, vagyis a pontszám korlátlanul növelhető ismételt passzusokkal.
A Door Door létrehozásának története 1982-ig nyúlik vissza, amikor Yasuhiro Fukushima japán vállalkozó az Egyesült Államokba látogatott, és megismerkedett a személyi számítógépes játékok gyorsan növekvő piacával, majd megalapította az Enix játékcéget . Ő maga nem volt programozó, ezért úgy döntött, hogy a fiatal tehetséges fejlesztők munkáinak publikálását helyezi előtérbe – a személykeresés érdekében országos programozóversenyt szervezett a cég. A 300 résztvevő között Koichi Nakamura gimnazista játéka nyert egy hősről, aki gonosz idegeneket csábít a csapóajtókba. Ennek eredményeként a cég megvásárolta tőle a Door Door jogait , a szerző pedig az Enixnél kapott munkát [3] .
A játék nagyon sikeres volt, számos japán számítógépen megjelent, a teljes példányszám pedig meghaladta a 200 000 példányt. Körülbelül ezzel egy időben jelentek meg a piacon az ideológiailag hasonló ügyességi játékok, a Mappy és az Elevator Action , bár nem tudni biztosan, kitől kölcsönözte ezt a koncepciót. 1984-ben Nakamura megalapította az Enix leányvállalatát , a Chunsoftot , amelyet főszereplőjéről, Chunról nevezett el.
A Door Door később megjelent az MSX számítógépekhez és 1985-ben a gyorsan növekvő Famicom konzolokhoz . Az új verziókon némileg javítottak, például százra nőtt az egyedi szintek száma, és a menüben megjelent egy olyan lehetőség, amivel közvetlenül a középről, azaz az ötvenegyedik szintről kezdhető az átadás. . Emellett a konzolos verzióban felváltva lehet együtt játszani. Nem minden újrakiadás változott azonban kizárólag pozitív irányba – némelyikben minőségi romlás tapasztalható. Például az MSX számítógépeken a képkockasebesség jelentősen csökken, amit a platform technikai korlátai okoznak. A Fujitsu FM-7-es verziója rosszabb hangminőséggel rendelkezik, mivel ez a platform nem támogatja az eredeti hangformátumot, a PC-6001-es verzióban pedig a színkorlátozások miatt fekete helyett kék a háttér. Régebbi számítógépeken a memóriahiány miatt gyakran csak negyven szint van az ötvenből vagy százból.
2004 márciusában, a Chunsoft 20. évfordulója alkalmából kiadták a Door Door verzióját az NTT docomo-hoz csatlakoztatott 505i és 900i mobiltelefonokhoz . A letöltést FOMA technológián keresztül tették elérhetővé a cég hivatalos weboldaláról, havi 300 jenes előfizetéssel [4] .
Tematikus oldalak |
---|