Nakamura, Koichi

Koichi Nakamura
中村光一
Születési dátum 1964. augusztus 16. (58 évesen)( 1964-08-16 )
Születési hely
Polgárság Japán
Foglalkozása producer , játéktervező

Koichi Nakamura ( japánul: 中村 光一 Nakamura Koichi , 1964. augusztus 16. ) japán játéktervező és producer. Még középiskolás korában szerzett hírnevet, részt vett az Enix programozási versenyen , és ott nyert Door Door játékával . 1984-ben megalapította saját játékfejlesztő stúdióját Chunsoft néven , jelenleg ennek elnöke.

Életrajz

Korai tevékenységek

Nakamura még az iskolában is tagja volt a matematikai körnek, és szó szerint gyermekkora óta érdekelte a programozás, különösen a BASIC nyelvet használó egyéb projektjei mellett a Galaxy Wars arcade shootert a TRS-80 otthoni számítógépére vitte . Miután megtakarított némi pénzt az újságok kézbesítésén, 1981-ben vásárolt egy NEC PC-8001 számítógépet , és különféle alkalmazásokat kezdett hozzá készíteni, így az általa a gépi kód bevitelének kényelmét szolgáló eszköz megjelent az I / O folyóiratban . és ezért a munkáért a fiatalember 20 ezer jen díjat kapott. Szintén ügyességi képzés céljából, májusban Nakamura portolta a Space Panic arcade játékot , és ugyanezen magazin közreműködésével ALIEN Part II néven kiadta . A játék hangkazettái elég jól fogytak, és 200 000 jen bevételt hoztak a kiadónak.

1982 januárjában újratervezte a Scramble vízszintes görgetős lövöldözős játékot, amelyet később szerzői jogi problémák miatt Attacker névre kereszteltek , és a projekt több mint egymillió jent gyűjtött össze. Ezt követte a River Patrol akciójáték , a River Rescue névre keresztelt kikötője, amely az I/O magazin Maikon Game Book 4 összeállításának részeként jelent meg . Összességében a kiadóval folytatott együttműködése során Nakamura körülbelül kétmillió jent keresett, és a társaságban nagyon tehetséges fiatal programozóként emlékeztek rá [1] [2] . Miután elegendő pénzt megtakarított, vett egy NEC PC-8801 számítógépet , és úgy döntött, hogy professzionális videojáték-fejlesztő lesz. Ennek érdekében részt vett az Enix által szervezett első éves amatőr programozó versenyen , és második helyezést ért el Door Door rejtvényével , és 500 000 jen pénzjutalmat kapott [3] .

Együttműködés az Enix-szel

Az iskola elvégzése után, 1983-ban Koichi Nakamura végleg Tokióba költözött, ahol beiratkozott az Elektronikai és Kommunikációs Egyetemre. Ekkoriban aktívan részt vett fő slágerének, a Door Doornak a különféle otthoni számítógépekre történő portolásában, és e tevékenysége révén évente mintegy 10 millió jen bevételhez jutott [4] . Hamarosan megalkotta második játékát Newtron néven , majd 1984. április 9-én négy másik fejlesztővel összefogva megalapította saját stúdióját , a Chunsoftot , miközben még az egyetem második évében járt. Munkavégzés céljából szobát béreltek egy lakókomplexumban a főváros közelében, Chofu városában , és ott kezdtek el új játékokat készíteni.

Az így létrejött cég első kiadása 1985-ben jelent meg, és ez volt a Door Door portja a NEC PC-6001 személyi számítógéphez . Hamarosan fő kiadójuk, az Enix elkezdte felfedezni a konzolpiacot, és a fejlesztők elkezdték felkészíteni a játékokat a Famicom konzol rohamosan növekvő népszerűségére [5] . Ez a tevékenység azonnal megtérült, például ha a Door Door PC-s verziója csak 80 000 példányban kelt el, akkor a konzolos verzió több mint 200 000 kazettát. Egy másik ígéretes Enix játéktervező , Yuji Horii , aki szintén megnyert egy programozási versenyt, meghívta Nakamurát, hogy vegyen részt The Portopia Serial Murder Case című detektív vizuális regényének egy portékán . Mindkét író lelkes rajongója volt a Wizardry és az Ultima nyugati RPG-knek , így hamarosan úgy döntöttek, hogy saját RPG-t készítenek a Famicom számára. A Dragon Quest névre keresztelt játék ezt követően egy nagyszabású sorozattá fejlődött, Nakamura pedig az 1992 szeptemberében megjelent ötödik részig állandó programozó maradt, ezt követően pedig véget vetett kapcsolatának az Enixszel [6] [7] .

Későbbi projektek

A Chunsoft első önálló munkája az Otogirisō című vizuális regény volt , a cég először nem csak a játék fejlesztésével, hanem a kiadással is foglalkozott. A kilencvenes évek közepén több meglehetősen sikeres játékot adtak ki a Super Famicom platformra, ezek közül a leghíresebbek a Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , Kamaitachi no Yoru és a Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer , amelyeknek köszönhetően a cég jó hírnevet szerzett a ipar. Idővel Nakamura eltávolodott a programozástól, elsősorban új projektek készítésére és a stúdió menedzselésére összpontosított [8] . A későbbi Chunsoft termékek inkább egy szűk fogyasztói közönséget céloznak meg, és már nem annyira népszerűek, többségüket a Sega -val együttműködve adják ki , és az egyik legújabb sikeres projekt, amelyben Nakamura közvetlenül részt vett, a 428: Fūsa Sareta című vizuális regény. Shibuya de .

Létrehozott játékok

Jegyzetek

  1. Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! NEC 8 bites személyi számítógép PC-8001/6001 , 2005, ASCII, 62-65. oldal interjú Nakamurával
  2. Game Maestro, Vol. 1: producer/rendező kiadás (1) , Hidekuni Shida, 2000, 138. o. interjú Yuji Horiival
  3. Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! NEC 8 bites személyi számítógép PC-8001/6001 , 2005, ASCII, 65. o.
  4. Eikyuu Hozon-ban Minna ga Kore de Moeta! NEC 8 bites személyi számítógép PC-8001/6001 , 2005, ASCII, 66. o.
  5. Terebi Geemu no Kamigami: RPG wo Tsukutta Otoko-tachi no Risou to Yume , Yutaka Tama, 1994, Koei , 102-104.
  6. Geemu Ookoku Nippon: Kamigami no Koubou , 2000, Seishun Publishing , 102-104.
  7. Game Maestro, Vol. 2: producer/rendező kiadás (2) , Hidekuni Shida, 2000, 16. o. interjú Koichi Nakamurával
  8. Game Maestro, Vol. 2: producer/rendező kiadás (2) , Hidekuni Shida, 2000, 24. o.

Linkek