Digimon kaland | |||
---|---|---|---|
デジモンアドベンチャー (dejimon adobencha:) | |||
Műfaj / tárgy | kaland , vígjáték , sci-fi , fantasy , dráma | ||
Animációs film | |||
Termelő | Mamoru Hosoda | ||
Forgatókönyvíró | Reiko Yoshida | ||
Zeneszerző | Takanori Arisawa | ||
Stúdió | Toei Animáció | ||
Bemutató | 1999. március 6 | ||
Időtartam | 20 perc. | ||
Anime sorozat | |||
Termelő | Hiroyuki Kakudo | ||
Forgatókönyvíró | Satoru Nishizono | ||
Termelő |
Taichiro Fujiyama Daisuke Kawakami Kyotaro Kimura Hiromi Seki |
||
Zeneszerző | Takanori Arisawa | ||
Stúdió | Toei Animáció | ||
Engedélyes | SA Saban Entertainment | ||
TV hálózat | Fuji TV | ||
| |||
Bemutató | 1999. március 7. - 2000. március 26 | ||
Sorozat | 54 | ||
Animációs film Digimon Adventure: A háborús játékunk ! |
|||
Termelő | Mamoru Hosoda | ||
Forgatókönyvíró | Reiko Yoshida | ||
Zeneszerző | Takanori Arisawa | ||
Stúdió | Toei Animáció | ||
Bemutató | 2000. március 4 | ||
Időtartam | 40 perc. | ||
könnyű regény | |||
Szerző |
Hiroyuki Kakudo Hiro Masaki |
||
Kiadó | Shueisha | ||
Műfaj | kodomo | ||
Kiadvány | 2001. április - 2001. június | ||
Tomov | 3 | ||
Digimon Adventure manga 數碼寶貝 |
|||
Szerző | Yu Yunwon | ||
Kiadó | RAGACS Rightman Kiadó | ||
| |||
Kiadvány | 2002. augusztus 9. - 2002. június 20 | ||
Tomov | 5 | ||
A játék | |||
Fejlesztő | Prope | ||
Kiadó | Namco Bandai játékok | ||
Műfaj | JRPG | ||
Felület | PlayStation Portable | ||
dátum | 2013. január 17 | ||
Kapcsolódó munkák | |||
|
A Digimon Adventure (デジモンアドベンチャーデジモンアドベンチャー, " Digimon Adventure") a Toei Animation által készített animesorozat; az első anime sorozat a Digimon média franchise -ban . Először Japánban mutatták be 1999. március 7. és 2000. március 26. között a Fuji Television . 2000. április 2-án, egy héttel az utolsó epizód adása után megkezdődött a második rész adása Digimon Adventure 02 címmel .
A sorozat cselekménye hét (a továbbiakban - nyolc) „Kiválasztott gyermek” körül forog. Miközben egy nyári táborban pihennek, beszippantják őket egy portálba, amely a Digitális Világba vezet, egy teljesen digitális adatokból álló világba, ahol digitális szörnyeknek vagy digimonoknak nevezett lények laknak. A Kiválasztott Gyermekek mindegyike megkapja a saját Digimon partnerét és egy Digiwise-t, egy kis eszközt, amellyel a Digimon nagyobb formát ölthet, és egy időre megerősödhet. Ebben a formában jobban tudnak harcolni és megvédeni emberi társukat. A Digimonnal együtt a Kiválasztott Gyermekeknek meg kell menteniük a valós és a digitális világot a gonosz Digimonoktól, akik mindkét világot át akarják venni .
A sorozatot annak ellenére, hogy az 1990- es évek vége óta a rivális Pokémon média franchise-hoz hasonlították, a kritikusok jól fogadták . Digimon Adventure témájú játékokat, ehető tárgyakat, kereskedési kártyákat , mangákat , magazinokat, díszruhákat , iskolaszereket, kiegészítőket, zenei albumokat, videokazettákat, DVD-ket és számítógépes játékokat gyártottak, amelyeket elsősorban a Bandai Namco Holdings forgalmaz . A sorozatra épülő Digimon sorozat 15. évfordulója tiszteletére megjelent az azonos nevű játék PlayStation Portable hordozható konzolra, és bejelentették a Digimon Adventure tri animesorozatot . , amely a tervek szerint 2015 őszén jelenik meg .
A sorozat hét középiskolás diákkal kezdődik: Taichi Yagami, Sora Takenouchi, Yamato Ishida, Takeru Takaishi, Koshiro Izumi, Mimi Tachikawa és Jo Kido [1] . Augusztus 1-jén, Heisei 11 ( 1999 ) [2] , amikor a srácok egy nyári táborban nyaralnak, leesik a hó és apró, titokzatos hangszerek hullanak az égből [3] [4] [5] [6] . Ezek a tárgyak, amelyeket, mint később kiderül, digitális eszközöknek neveznek, közvetlenül a gyerekek kezében vannak, és egy portálon keresztül hirtelen egy digitális adatokból álló világba - az úgynevezett "digitális világba" - kerülnek az anyaggal párhuzamosan. világ [7] . A srácok itt találkoznak Digimon-partnereikkel, akik kötelesek megvédeni őket, és harcolni a digitális világot fenyegető különféle erős ellenségek ellen [4] [3] . A gyerekeknek viszont meg kell tanulniuk sorsukat, felpörögniük, felismerniük fő erényeiket, és meg kell tanulniuk „hallgatni a szívükre” [4] [3] ; ehhez a srácoknak meg kell találniuk a fő erényeiknek megfelelő speciális jeleket, és segíteniük kell digimonjukat, hogy erősebb formákká alakuljanak át, azaz „fejlődjenek” [4] . A cselekmény kidolgozása során feltárulnak a halál , az önfeláldozás, a családi kapcsolatok témái [8] [9] [10] .
A fiúk találkoznak Digimonnal, aki az első nagy fenyegetés, Devimon irányítása alatt áll. A "fekete fogaskerekek" segítségével irányítja a Digitális Világ Fájlsziget nevű részét. Devimonnak két csatlósa van - Ogremon és Leomon [11] [12] [13] . Ezt követően Patamon, Takeru partnere, Digimon, aki Angemonná fejlődött, az élete árán győzi le Devimont. Az elhunyt Angemon digi-tojássá alakul, és újjászületik csecsemő alakjában [11] . Az eset után Leomon és Ogremon átállnak a főszereplők oldalára. Hamarosan a srácok, akik File szigetéről eljutottak a szerver kontinensére, találkoznak a második gonosztevővel - a majomszerű digimon Etemonnal. Bebörtönzik a Digitális Hálózatba, ahol addig barangol, amíg a sorozat vége felé egy erősebb Metal Etemon formájában vissza nem tér [11] [14] [15] .
Hamarosan a gyerekek megtudják, hogy sok gonosz Digimon, élükön a Digimon Vamdemonnal, átlépte az interdimenzionális kaput az anyagi világba, és megpróbálnak átjutni ezen a kapun, őrzőjükkel, Dokugumonnal [16] [17] harcolnak . Végül a gyerekek hazatérnek Tokióba . Megvédik világukat a gonosz Digimon által jelentett fenyegetéstől, és megtalálják a nyolcadik kiválasztottat, akiről kiderül, hogy Hikari Yagami [3] , Tahiti húga. A harc során a Kiválasztott Gyermekekhez Tailmon csatlakozik, aki Hikari partnere, Digimon lesz, miután legyőzik egykori mesterét, Vamdemont [10] [18] .
Eközben négy legerősebb Digimon, MetalSidramon, Pinocchimon, Mugendramon és Piemon, akik magukat a Sötétség Urainak nevezik, átveszik az irányítást a digitális világ felett, és komolyan eltorzítják annak megjelenését. Miután a valós világot megtisztították a gonosz Digimonoktól, a Kiválasztott Gyermekek visszatérnek a Digitális Világba, nagy nehézségek árán legyőzik mindegyik Mestert, és végül találkoznak ennek a csoportnak a főgonoszával és létrehozójával - Apocalymonnal, amely a család adataiból áll. Lords of Darkness, valamint az adatok a többi gonosz Digimon, akiket korábban legyőztek a Kiválasztott Gyermekek. Elmondja a Kiválasztott Gyermekeknek, hogy ő ezekből a Digimonokból áll, amelyek nem fejlődtek fejlettebb formákká, és eltávolították őket. Ezeknek a Digimon adatoknak a maradványaiból megjelent Apocalymon, aki bosszút állt a világon amiatt, hogy nem tudtak fejlődni [19] [20] .
Apocalymon legyőzése után kiderül, hogy a digitális világ és a való világ közötti kapcsolat örökre megszakad, és a gyerekek visszatérnek az anyagi világba, elbúcsúznak párjuktól Digimontól, titkon abban a reményben, hogy egyszer majd találkozhatnak velük. [21] [22] . Három évvel a történetben a Kiválasztott Gyermekek és Digimonjaik a második évadban ( Digimon Adventure 02 ) jelennek meg, új karakterekkel együtt [23] .
A Digimon Adventure egy hét ( a továbbiakban nyolc) 8 és 11 év közötti Kiválasztott Gyermek csoport kalandjait követi nyomon, amint harcolnak a digitális világot és a való világot fenyegető gonosszal; ebben segítenek nekik Digimon partnereik. Mindegyik Kiválasztott gyermeknek megvan a maga digivaija és egy jele, amely a fő erényét jellemzi. Később számos digitális életformával találkoznak, amelyek segítik a Kiválasztott Gyermekeket kalandjaikban. Köztük Gennai, egy titokzatos, digitális adatokból álló öregember, aki útjaik során vezeti a Kiválasztott Gyermekeket.
Tahiti Yagami - a sorozat főszereplője, a Kiválasztott Gyermekek vezetője, kalandvágyó, sportos, bájos; társa Agumon [24] . Narancssárga digivaija és bátorsági jelvénye van [25] . A fiú Sora legjobb barátja és Hikari bátyja . A sorozat második főszereplője Yamato Ishida, egy "lázadó" és megbízható elvtárs; társa Gabumon [26] [27] . Van egy kék digivai és egy baráti kitűző. Takeru Takaishi - Hikarival együtt, a csoport legfiatalabb tagja, nagyon önzetlen, Yamato öccse; társa Patamon [28] . Sárga digivaija van és a remény jele. Mimi Tachikawa a Kiválasztott Gyermekek egyike; nárcisztikus, elkényeztetett, arrogáns; partnere Palmon, a digivai zöld, a jele pedig az őszinteség [29] . A Kiválasztott Gyermekek csoport másik tagja a " fiú " Sora Takenouchi, egy nagyon erős alak a csoportban, de együttérzésre is képes [30] , Tahiti legjobb barátja; partnere Piyomon, a digivai színe piros, a jele pedig a szerelem [31] . A csoport utolsó kettője a kissé ideges A diák Jo Kido [32] társával, Gomamonnal, egy sötétszürke digivais és egy őszinteségi jegyű [33] , valamint a csodagyerek Koshiro Izumi [34] társával, Tentomonnal, egy lila digivaissal. és egy bölcsesség jele [35] . A sorozat közepe táján Hikari Yagami, Tahiti húga, egy kedves és szelíd lány [36] csatlakozik a Kiválasztott Gyermekekhez ; párja Tailmon, egy rózsaszín digivai, a jegye világos [37] .
A Toei Animation hivatalos honlapján, a Digimon szekcióban végzett online közvélemény-kutatásban Tahiti a harmadik helyre került a kiválasztott gyermekek legkedveltebbjei között [38] . A következő három szavazáson a hatodik helyre esett vissza [39] , feljött a negyedik helyre [40] , az utolsó szavazáson pedig az ötödik helyen végzett [41] . Az első szavazáson Yamato az első helyen szerepelt a kedvenc Kiválasztott Gyermekek között [38] . A későbbi szavazásokon az első helyet [39] [40] tartotta, de az utolsó szavazáson a második helyen végzett [41] Hikari mögött. Első helyezést is szerzett: a Kiválasztott gyerekek között, akiknek szerepében a tévénézők szívesen éreznék magukat [42] , a Kiválasztott gyerekek között, akiket a közönség a testvérek szerepében szeretne [43] , a Kiválasztott gyerekek között, akikkel a nézők szívesebben töltenék a telet [44] ] és a Kiválasztott Gyermekek között, akiket a nézők inkább barátként szeretnének [45] . Yamato a második helyre került a Kiválasztott gyerekek között, akikkel sok közös vonás van a nézőknek [46] , a Kiválasztott gyerekek között, akikkel a nézők szívesebben töltik a nyarat [47] , valamint a legbájosabb [48] és legerősebb Kiválasztott gyerekek között [ 47] 49] ] . Öccse, Takeru, aki kezdetben nem volt népszerű a nézők körében, a Digimon Adventure 02 anime egyik főszereplője lett . Egy közvélemény-kutatáson a hetedik helyre sorolták a legkedveltebb Kiválasztott Gyermekek között [38] . A következő szavazásokon a második [39] és a harmadik [40] [41] lett . Ezenkívül Takeru a harmadik helyen végzett a Kiválasztott Gyermekek között, akiket a nézők inkább testvérként szeretnének [43] , és az első helyet a legerősebb Kiválasztott Gyermekek között [49] . Mimi a hatodik helyre került a legkedveltebb Kiválasztott gyerekek listáján [38] . Három egymást követő szavazáson a harmadik [39] , a kilencedik [40] és az utolsó helyen [41] végzett . Sora az ötödik [38] , a későbbi szavazásokon a negyedik [39] , az ötödik [40] és a nyolcadik [41] volt .
[50] A Digimon Adventure egy anime gyerekdráma -kalandsorozat , amelyet a Toei Animation [51] készített, és először a Fuji Television [52] sugározta . A sorozat az azonos nevű virtuális kisállat kisfilm folytatása, amelyben a főszereplők, Tahiti és Hikari Yagami találkoznak Agumonnal, és négy évvel a Digimon Adventure első sorozatának eseményei előtt élik meg első élményüket a Digimonnal [1 ] ; Ezt a filmet 1999. március 6-án mutatták be a japán mozik [53] . Tévhit volt a sorozat rajongói körében, miszerint az alkotók eredetileg csak tizenhárom epizód kiadását tervezték [54] . A sorozat rendezője, Hiroyuki Kakudo Twitter -oldalán cáfolta ezeket a pletykákat [54] .
„Lényegében ez a történet a bátorságról és a barátságról szól. Mindegy, hogy milyen műsoron dolgozom, mindig azt akarom, hogy megtanítsa az „öndöntéshozatalra”. Ez a válasz arra a kérdésre: miért kerültek ezek a gyerekek ebbe a hihetetlen világba. Bosszantó látni a gyerekeket, akik nem tudnak semmit tenni valaki idősebb kérése nélkül. Ha fiatalon megtanulják az önállóságot, akkor ez a készség akkor is megmarad bennük, amikor felnőnek. Természetesen megértem, hogy ez nehéz lehet. De mivel úgy gondolom, hogy fontos, hogy egyedül hozz döntéseket, és tanulj a későbbi sikerekből és hibákból, abban a reményben írtam a forgatókönyvet, hogy a gyerekek is ugyanolyanokká váljanak."
Satoru Nishizono a sorozat oktatási értékéről [55]A Digimon médiafranchise - t Akihiro Yokoi, Aki Moita és Takeichi Hongo, a Tamagotchi alkotói hozták létre Akiyoshi Hongo gyűjtőnéven [57] , és virtuális házi kedvencek sorozata volt, az alapvető különbség a Tamagotchihoz képest az volt, hogy meg tudtak küzdeni egymással. eszközök csatlakoztatásával [53] . Hiroyuki Kakudo és Yukio Kaizawa [3] rendezők a sorozat első évadán dolgoztak, és ezeket a virtuális háziállatokat inspirációként használták fel, és segítettek a kapcsolódó termékek, köztük a játékok piacra dobásában [10] .
Satoru Nishizono vezető író szerint a sorozat ötlete 1998 nyarán, augusztus hónapjában született [55] , cselekményét Jules Verne Két év vakáció (1888) című regénye ihlette [55]. . Nishizononak viszont meg kellett alkotnia a gyermekkor karaktereit, hiszen a sorozatot ilyen közönségnek szánták [55] . Nevükhöz a kanjit választották , így vagy úgy, hogy ez a "szerencse" fogalmához kapcsolódik [55] . A karaktertervező Katsuyoshi Nakatsuru volt , aki akkoriban a Toei Animationnél dolgozott, majd később az anime következő három évadának karakterművésze lett . Japán egyes helyei, mint például Tokió Odaiba kerülete , megjelennek a legtöbb olyan epizódban, amelyekben a gyerekek az anyagi világban vannak [55] . Hiroyuki Kakudo kijelentette, hogy megpróbálta ezeket a helyszíneket „a lehető legvalósághűbben” megmutatni, [55] ezért a gyártás megkezdése előtt felkereste őket a legénységgel, hogy készítsen néhány fotót [55] .
A sorozat megszólaltatására a rendezők egy nagy csapat szinkronszínészt választottak ki [ 52] [55] . Hiroyuki Kakudo szándéka volt, hogy a sorozatban minél több hangot vegyen fel különböző színészektől . A meghallgatás során mind a 200 jelentkezőt megkérte a stúdióban, hogy mutassák be az összes hangtípusát, és néha megdicsért néhány közepes hangot, mert úgy gondolta, hogy ezek megadják majd a sorozat ízét [55] . A főszerepeket azonban hivatásos szinkronszínészek kapták, különösen Masami Kikuchi és Umi Tenjin , akik Jo és Koshiro [55] hangját adták , a közepes hangú színészek pedig a cameo szerepeket [52] [55] . A hangstúdióban előfordult, hogy a felvevő színészek száma elérte a húsz főt, és három mikrofont kellett megosztaniuk egymás között [55] . Seiyu pozitív és negatív oldalakat is talált a megszólaltatott karakterekben, személyesen találkozott személyiségükkel vagy megjelenésükkel [55] .
A sorozat zenéjét Takanori Arisawa szerezte . A nyitó főcímdalt, a "Butter-Fly"-t Hidenori Tivata írta, és Koji Wada adta elő. Az anime két befejező számot tartalmaz Ai Maeda előadásában: Yoshihisa Shirakawa "I Wish" Yoshiko Miura szövegével (1-26. epizód) és "Keep On" Naoto Kine (26-54. epizód). A következő kompozíciókat is felhasználták az animében: Michihiko Ota "Brave Heart" ("Braveheart") Sachiko Omori szövegeivel Ayumi Miyazaki előadásában, amely a digimon evolúciójának zenei témája lett, a "Seven" ("Seven") ) Kohei Koyama előadásában Koji Wada és "Yūki wo Tsubasa ni shite" ("Szárnyakká változtatom a bátorságomat"), írta Michihiko Ota Hiroshi Yamada szövegével és Toshiko Fujita adja elő , aki Tahiti Yagami hangját adja [59 ] . A sorozat a popdalokon kívül két klasszikus szimfonikus zeneművet is tartalmaz Takanori Arisawa hangszerelésében: M. Ravel [2] Bolero című művét [60] , amelyet korábban a Digimon Adventure című rövidfilmben vezérmotívumként használtak , és egy adagiót a filmből. J. Rodrigo [61] " Aranjuez Concerto " című darabja, amely Angemon HolyAngemonná alakulásának zenei témája lett [61] .
A Digimon Adventure szerint létezik egy, az anyagi világgal párhuzamos világ, a „digitális világ”, a digimonnak nevezett digitális lények otthona, akik képesek beszélni és más formákká alakulni egy bizonyos ideig vagy tartósan [7] [23 ] ] [1] [62 ] . A sorozat producere, Hiromi Seki szerint a szörnyek egyediségét a kialakításuknak, a szemüknek köszönheti, valamint annak, hogy szinte egyikük sem nevezhető "ártalmatlannak" [55] . A Digimonnak saját életciklusa van [53] . Ha túlzott mértékben kiadják az erejüket, vagy élettel összeegyeztethetetlen sérüléseket szenvednek, akkor digitális adataikból álló úgynevezett „digiyai”-kká alakulnak át, és újjászületnek [53] . A digimonok általában úgy születnek újjá, hogy kikelnek egy Digiyanból, de teljesen elvesztik az emlékezetüket, amit az adatok megsérülése előtt tapasztaltak [53] . A Digimon végül megölhető az őt alkotó adatok törlésével [53] . A sorozatban a halál témája ellenére a legtöbb halott Digimon nem hal meg teljesen, mivel az anime elsősorban gyerekközönségnek készült [8] [53] .
A sorozatot 1999. március 7. és 2000. március 26. között mutatta be a Fuji Television [3] . Az adásnak eredetileg március 12-én kellett volna véget érnie, de a műsort két héttel később fejezték be egy speciális műsor kétszeri megszakítása miatt [11] .
A sorozat hozzájárult a Digimon sorozat [1] népszerűségéhez . Mindazonáltal ez fontos kereskedelmi és társadalmi versenyt jelentett a Pokémon animesorozattal , amelyet a közvetlen versenytársának tartottak [1] . A két médiafranchise közötti különbségek ellenére egyes kritikusok a Digimont a Pokémon "szürke utánzatának" tartották [62] ; Az ilyen gyanakvások oka ugyanaz a szabadulási időszak és hasonló koncepció volt: mindkét sorozat olyan gyerekekről szól, akiknek természetfeletti képességekkel rendelkező, fejlődésre vagy evolúcióra képes lényei vannak, és más lényekkel harcolnak [3] . A Digimon eredetileg játékok formájában jelent meg 1997-ben, amikor a Pokémon sorozat már elkezdődött , de népszerűségük csak két évvel a megjelenés után kezdett növekedni [3] . Ezeknek a játékoknak a megalkotása után mangák , videojátékok és egy animációs sorozat [3] jelent meg ezek alapján . 2000 márciusában több mint 90 cég működött együtt a sorozat készítőivel a sorozat népszerűsítésében [63] .
2012 szeptemberében a Saban Entertainment engedélyezte a sorozatot Észak-Amerikára és Japánon kívülre [64] [65] . 2014. augusztus 1-én a Digimon Adventure 15th Anniversary rendezvényen bejelentették a Digimon Adventure tri -t. , amelynek premierjét 2015 őszén tervezik [65] [66] [67] . A Bandai Namco közleménye szerint a főszereplők az új évadban 17 évesek lesznek, és középiskolába lépnek [68] .
A Digimon Adventure sorozat 54 epizódból áll , és először a Fuji Television sugározta 1999. március 7. és 2000. március 26. között, majd a TV Asahi [7] [3] [51] [52] [69] . A sorozat rendezője Hiroyuki Kakudo, producere Taichiro Fujiyama, Daisuke Kawakami, Kyotaro Kimura és Hiromi Seki, a zenét Takanori Arisawa , a karakterművészetet Katsuyoshi Nakatsuru szerezte . A sorozat VHS-en és DVD-n jelent meg Japánban és külföldön. A Digimon Adventure 15th Anniversary rendezvényen 2015. március 3-án bejelentették a Blu-ray Collector's Editiont, amely mind az 54 epizódot HD felbontásban tartalmazza [71] ; a kiadvány első példányaiban a hangos előadások mellékletként szerepelnek [66] .
Észak - Amerikában a sorozatot először 1999. augusztus 14. és 2000. június 24. között [52] sugározták az American Fox Kids TV csatornán, a Made In Japan és az Anime Invasion [72] tévéműsorokon , és nagy népszerűségre tett szert a nézők körében 6- 11 éves, ennek köszönhetően a Fox Kids felülmúlta versenytársait , az ABC -t [73] , a Kids' WB -t és a Nickelodeont [74] . A Digimon Adventure amerikai változatát Digimon: Digital Monsters néven a Saban Entertainment licencelte és angolra szinkronizálta [63] , és cenzúrázta [50] . Az amerikai animerajongók szerint a Digimon Adventure amerikai verziója nem volt annyira cenzúrázva, mint más, az Egyesült Államokban megjelent japán animációs sorozatok, de a lőfegyverekkel készült jeleneteket átrajzolták vagy kivágták [50] . A fő kifogások az eredeti nevek egy részének angolra cserélése, a zenei sorrend komoly megváltoztatása, valamint a nem megfelelő szójátékok és hangos megjegyzések beszúrása miatt hangzottak el a japán eredetiben szavak nélküli pillanatokban [50] . Az amerikai műsorszolgáltatók úgy ítélték meg, hogy a sorozat elsősorban a fiúkat célozta meg, ezért minimalizáltak mindent, ami a lányokat vagy az idősebb közönséget vonzza a fordítás során [50] . 1999. november 2-án jelent meg a Digimon: Digital Monsters VHS-en [75] és 2000. december 5-én DVD-n [76] . Digimon: A Digital Monsters más észak-amerikai országokban is sugárzott; Kanadában 2000-ben az angol nyelvű YTV tévécsatorna és a francia nyelvű TQS mutatta be . Később, a 2000-es évek közepén a sorozat elérhetővé vált online megtekintésre a Netflixen és másokon [10] .
A sorozatot európai országokban is bemutatták . Franciaországban először amerikai változatban 2000. szeptember 2-tól 2001. február 3-ig mutatták be a TF1-en a TFou rajzfilmblokkban [ 52 ] [77] , és ugyanebben az időszakban, 2000. szeptember 4-től a Foxon . műholdas TV Gyerekek [3] [52] . A sorozat sugárzásának első évében ezeknek a csatornáknak a nézettsége elérte a 70-75%-ot [78] . A kontinentális Európa más részein és az Egyesült Királyságban a sorozatot a Fox Kids és az ITV (CITV) sugározta [79] . A posztszovjet országok közül a sorozatot csak Ukrajnában sugározták . A "Digimonok kalandjai" című anime eredeti japán változatának premier vetítése többszólamú, orosz nyelvű hangosítással a "Pilot" kijevi stúdió által, amely a "Pokemon" anime orosz szinkronizálásáról ismert [80 ] , 2002. november 4. és 2003. január 13. között került megrendezésre az „ Új csatorna ” [81] [82] csatornán . A sorozatot 2003. október 2-tól december 16-ig ismételték [83] [84] .
A Digimon Adventure cselekményéhez kapcsolódó több animációs filmet széles közönség elé tártak . Mamoru Hosoda 20 perces [85] rendezői debütálása azonos néven , amely lényegében a sorozat előzménye, Tokió Hikarigaoka kerületében játszódik négy évvel a sorozat kezdete előtt [86] . Tahiti és Hikari Yagami otthoni számítógépének kijelzőjéről egy digitális tojás materializálódik, amely egy szörnyeteggé, a digimon Botamonná [1] [86] kel ki . Fokozatosan a szörnyeteg növekszik, Koromon lesz, majd Agumon, és végül óriási dinoszaurusz lesz, Greymon, aki a digitális világ riválisával, Parrotmonnal harcol, majd eltűnik. Mindazok a gyerekek, akik véletlenül tanúi lettek a két Digimon csatájának, a Kiválasztottak lettek [86] . A filmet Japánban 1999. március 6-án mutatták be a mozik [53] , egy nappal az animációs sorozat hivatalos bemutatója előtt a Fuji Television [52] . A második filmben a Digimon Adventure: Bokura no War Game! ("Digimon Adventure: Playing War!"), amely 2000. március 4-én jelent meg [87] , a főszereplők a Diablomon számítógépvírus ellen küzdenek, amely átvette az irányítást a globális internet felett . A srácoknak semlegesíteniük kell a vírust, mielőtt az atomtámadást indítana Tokió ellen; ennek érdekében Digimon partnereiket beküldik a hálózatba, és sikertelenül próbálják elpusztítani a vírust, mígnem Tahiti és Yamato Digimon partnerei, WarGreymon és MetalGarurumon beolvadnak Omegamonba és legyőzik Diablomont [86] [88] .
A western kiadás a két filmet egyesítette a 85 perces Fox Kids Digimon: The Movie című produkcióban , amelyet először 2000. október 6-án mutattak be az Egyesült Államokban a mozik [3] [1] . A mozikban a filmet egy nyitó vázlat előzte meg Angela Anacondával és barátaival . E filmek megjelenése alkalmából filmzenék [89] [90] , videokazetták és DVD -k kerültek eladásra . Ugyanezen év júliusában a Sanrio Puroland Vidámparkban bemutatták a Digimon Adventure 3D: Digimon Grand Prix [91] című animációs filmet . A Digimon Adventure 15th Anniversary rendezvényén 2015. január 9-én bejelentették a sorozat összes filmjének gyűjthető Blu-ray lemezeken való megjelenését [66] .
A Digimon Adventure elsősorban a Bandai Namco Holdings által forgalmazott játékokat, élelmiszereket, kereskedelmi kártyákat, mangákat , magazinokat, díszruhákat , iskolaszereket, kütyüket, kiegészítőket, zenei albumokat, videokazettákat, DVD-ket és számítógépes játékokat gyártott [50] . 1999-ben a vállalat értékesítéséből származó nyeresége 160 milliárd jen volt [92] .
Számos játék- és élelmiszer-kiskereskedő, például a US Toys "R" Us és a Taco Bell , kihasználta a műsor népszerűségét azzal, hogy engedélyt szerzett a márkanév alatti termékek gyártására . 2000. november 15-ig Taco Bell a Saban Entertainmenttel dolgozott a Digimon: The Movie népszerűsítésén az Egyesült Államokban [94] . 2000 májusa és 2003 között a Dark Horse Comics külön képregénymagazint , Digimont adott ki az Egyesült Királyságban , amely az anime első 13 epizódjának történetadaptációját tartalmazza [95] [96] . 2001-ben Shueisha kiadta a Digimon Adventure című könnyed regényt 3 részben, melynek társszerzői a sorozat alkotói - Hiroyuki Kakudo rendező és Hiro Masaki forgatókönyvíró [97] . 2002-ben a hongkongi Rightman Publishing kiadott egy ötkötetes manhuát Digimon Adventure címmel Yu Yunwontól, amely a sorozat cselekményének adaptációját is tartalmazza [98] . Kiadtak egy gyűjthető kártyajátékot akciófigurákkal és játékdigivay-kkal [99] . Gyakran gyártottak játékokat 7-9 éves gyerekeknek, kártyajátékokat - 7-12 éves gyerekeknek [99] .
Számos zenei kislemez és válogatás jelent meg, amelyekben a legtöbb dalt Koji Wada és Ai Maeda adta elő. 1999. április 23-án Koji Wada két dalát adták ki a sorozatból kereskedelmi kislemezként: a nyitó témát a Butter-Fly és a Seven [100] . Kiadtak két befejező témát is Ai Maeda előadásában, az "I Wish" és a "Keep On" [52] [100] . Ugyanezen év június 25-én megjelent a Digimon Evolution főcímdala, a "Brave Heart" Ayumi Miyazaki előadásában . Ugyanebben az évben november 5-től december 10-ig megjelent a Digimon Adventure: Character Song + Mini Drama című kétrészes audiodráma [101] [102] [103] , melynek cselekménye az anime főszereplői körül forog [ 100] . A filmek megjelenésével összefüggésben megjelentek a Digimon: The Movie [89] [90] dalait és hangszeres zenéit tartalmazó filmzenék . 2000. március 24-én jelent meg Japánban a Digimon Adventure: Best Hit Parade limitált kiadásban a King Records gondozásában , amely az anime legjobb dalait és főcímzenéit tartalmazza [104] .
A sorozat alapján több játék is megjelent. 1999. december 16-án jelent meg a Digimon Adventure: Anode Tamer WonderSwan konzolra , Ryo Akiyama főszereplésével, és a Digimon Adventure és a Digimon Adventure 02 között játszódik [105] ; 2000. január 20-án megjelent a módosított változata Cathode Tamer [106] néven . 2000. augusztus 30-án jelent meg a Digimon Adventure 02: Tag Tamer , melyben Ken Ichijoji először lépett fel, aki később a Digimon Adventure 02 [107] egyik kulcsszereplője lett . Ezt követően több olyan játék is megjelent PlayStation konzolra, amelyekben emberek és/vagy Digimon szerepel az első évadból : Digimon World , Digimon Rumble Arena és Digimon World 2003 . 2012. június 11-én a V Jump magazin képernyőképeket tett közzé a Digimon World Re:Digitize -ről, amelyen Tahiti és Sora, az első évad karakterei szerepelnek [108] . Ugyanezen év augusztusában jelentették be a Digimon Adventure játékot , a sorozat és a kapcsolódó filmek cselekményét követve [64] [109] ; 2013. január 17-én jelent meg Japánban [110] .
Közönségértékelés | ||
---|---|---|
(2014. december 13-án) | ||
Weboldal | Fokozat | szavazatokat |
AniDB | link |
2064 |
anime hírhálózat | link |
2194 |
A Digimon Adventure sorozat nagy sikert aratott Japánban és külföldön is [99] . A japán premier alatt a legmagasabb értékelése 13,7%, a legalacsonyabb 7,9%, az átlag pedig 11,2% volt [111] . A 2001. március 18-tól 25-ig tartó héten a sorozat az első helyen végzett a műsoridőben Japánban, megelőzve a One Piece-t. Nagy jackpot " [112] . Észak-Amerikában a kezdetektől fogva a sorozatot a Nintendo Pokémon médiafranchise kereskedelmi sikerének megismétlésére tett kísérletnek tekintették . Így 2000-ben az Entertainment Weekly amerikai magazin a Digimont "a Pokémon-utánzás legrosszabb kísérleteként" jellemezte [113] . A kritikák ellenére a sorozat a 2000. májusi Nielsen -besorolásban az első helyen végzett a 2–11 és 6–11 éves nézők körében, megelőzve a Pokémon: The Orange Islands Adventure című filmet . A Digimon Adventure két TV Asahi epizódos projektben szerepelt , a 33. helyen áll a 100 legjobb japán animációs film nyitó és befejezése között [114] , és a 10. helyen áll a külföldi nézők 100 legjobb japán animációs filmje között [114] 115] . Ezenkívül a TV Asahi rangsora szerint az anime a 2006-os Top 100 Anime ("top 100 anime") listáján a 37. helyen állt [116] . A Lycos kereső szerint a Digimon a 2000-es év legdivatosabb jelenségeinek listáján az 5. helyet foglalta el, emellett a "Digimon" szó a 35. helyet foglalta el a legnépszerűbb keresési lekérdezések rangsorában [117] .
A sorozatot a kritikusok jól fogadták. THEM Anime-recenzens, Melissa Sternenberg a Digimon Adventure -t 5-ből 4-re pozitívan értékelte, kijelentve, hogy "sokkal jobb, mint azt az emberek gondolják" [118] . Kevin Rodriguez, a The Examiner munkatársa 5-ből 3 pontot adott a műsorra [10] , kijelentve, hogy „azon ritka animációs műsorok egyike, amelyek egy kicsit elgondolkodtatják a gyerekeket az életről, és nagyon szórakoztató” [10] . A DVD Talk webhely szerkesztője, Neil Lambert azt javasolta a felhasználóknak, hogy vásárolják meg a sorozat DVD-kiadását, így 4,5/5 pontot kapott [119] . Véleménye szerint "a Digimon az egyik legjobb és azon kevés animációs sorozatok egyike, amely ma létezik, amely megragadta a gyerekek szívét, és a premier után még sok éven át tartalmas és jól teljesített a közönség számára" [119] . Összefoglalva Lambert az animét "elképesztő alkotásnak nevezte: varázslatos és izgalmas látványosság, amely minden korosztály számára örömet okoz" [119] . Luke Carroll, az Anime News Network kritikusa a sorozat amerikai változatának, a Digimon: Digital Monsters gyűjtőknek szánt kiadását adta D+-nak, bár megjegyezte, hogy "sokak számára a Digimon első évada messze a legemlékezetesebb az összes közül. a többiek" [120] .
A cikkben szereplő nevek japánból a Polivanov -rendszerrel vannak átírva |
Digimon | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Képregény/Manga |
| ||||||||||
Anime |
| ||||||||||
Filmek |
| ||||||||||
videójátékok |
| ||||||||||
Karakterek |
| ||||||||||
Témák és médiagyártás |
|
Mamoru Hosoda művei | |
---|---|
Animációs filmek |
|
Lásd még |
Tematikus oldalak |
---|