Diablo | |
---|---|
Diablo lemezborító | |
Fejlesztő |
Blizzard North (Condor) Climax Studios ( PlayStation port ) |
Kiadó |
Windows, Mac OS: Blizzard Entertainment Ubisoft
PlayStation: |
Egy sorozat része | Diablo |
Kiadási dátum |
Windows: 1996. |
legújabb verzió | 1.09b |
Műfaj | akció-szerepjáték , hack and slash |
Korhatár- besorolás |
ELSPA: 15+ ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA15+ - Érett OFLC (NZ) : PEGI : 16 USK : 16 USK |
Alkotók | |
Játéktervezők |
Max Schaefer Eric Schäfer Eric Sexton Ken Williams |
Programozó | David Brevik |
Zeneszerző | Matt Owlman |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , MacOS , PlayStation |
Játék módok | Egyfelhasználós , többfelhasználós ( Classic Battle.net , Helyi hálózat (IPX), Modem, Közvetlen kábelkapcsolat, IPX - UDP , Server Emulation PvPGN ) |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | CD-ROM , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Pentium 60 MHz, 8 MB RAM (16 MB többjátékos), SVGA - kompatibilis grafikus kártya , 2x CD-meghajtó |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Diablo egy akció/RPG videojáték, amelyet a Blizzard North (korábban Condor) fejlesztett ki, és a Blizzard Entertainment adott ki Microsoft Windows rendszerre 1996 - ban. 1997-ben megjelent egy nem kanonikus (nem hivatalos) kiegészítő Diablo: Hellfire néven , amelyet a Sierra Entertainment fejlesztett ki . 1998-ban megjelent a játék PlayStation verziója, amelyet a Climax Studios fejlesztett és az Electronic Arts adott ki . 2019. március 7. óta a játék megvásárolható a GOG digitális disztribúciós áruházában [4] .
A játék eseményei egy univerzumban bontakoznak ki, amely a halandó emberek világára (Sanctuary), a mennyei világra és az égő pokolra oszlik [5] . Az angyalok és démonok közötti évszázados háború után a Pokol három ura - Mephisto, Baal és Diablo - úgy döntött, hogy győzelmet arat az ellenség felett a halandó világra gyakorolt befolyás révén. Káoszt, gyűlöletet és bizalmatlanságot hintettek a Sanctuaryban, amíg a mágusok egy csoportja Horadrim főmágus vezetésével bebörtönözte a Pokol urait a "Lélekkövek" nevű kristályokba. Az egyik ilyen kövek, a fogoly Diablo mellett, mélyen a föld alatti katakombákba temették el, amelyek fölé ezt követően kolostort emeltek.
Sok generáció után feledésbe merült a kolostor valódi rendeltetése, és fokozatosan összeomlott. A romok közelében megjelent Tristram kisvárosa. Amikor e földek ura, Leoric király úgy döntött, hogy katedrálist épít a kolostor alapjaira, Diablo elkezdte manipulálni Lázár érsek elméjét, és meggyőzte őt a Lélekkő elpusztításáról. Az érseken keresztül Diablo magához Leoric királyhoz jutott, kényszerítve őt a szomszédos királyságok megtámadására, ami után birtokba vette a király fiának, Albrecht hercegnek az elméjét [6] .
Különös dolgok kezdtek történni Tristramban: az éjszaka közepén elkezdtek eltűnni az emberek, démoni lények és élőholtak jelentek meg a katedrális alatti katakombákban. Mivel senkitől sem talált védelmet, a város lakóinak nagy része elmenekült [5] . Ebben az időben egy magányos utazó érkezik a városba, aki valaha a városban élt ...
A játék a főszereplő Tristramba érkezésével kezdődik (a későbbi anyagok szerint ez volt Leoric király legidősebb fia, a harcos Aidan [6] , azonban a játékmenet a választott karaktertől függően az események eltérő fejlődését is lehetővé teszi. a játékos által). A lakosok közül kevesen mertek maradni az elátkozott városban, köztük volt a város véne, Deckard Cain, a kovács Griswold, a boszorkány Adria és a gyógyító Pepin. Utasítják a hőst, hogy derítse ki, mi történt a székesegyház katakombáiban, amelyekben a katonák eltűntek, maga Leoric király és Lázár érsek vezetésével. Egyre lejjebb ereszkedve a kazamatákba a főszereplő megtalálja mind a Csontvázkirállyá változott Leoricot, mind a sötét varázslóvá vált Lazarust. A legalacsonyabb szinten - a pokolban - a főhős Diablo halandó formáját - magát Albrecht herceget - megküzd és legyőzi. Kiveszi a Lélek Kövét a legyőzött démon homlokából, és a hős belehelyezi a homlokába. Diablo átmenetileg vereséget szenved, de nagy költséggel: a hősnek nincs más dolga, mint visszatartani a démon támadását, és elmenni a távol-keleti titokzatos vidékekre, ahol talán megtalálhatja a módját a Lélekkő elpusztításának. és megtalálja az üdvösséget [6] .
A Diablo III: Book of Tyrael [7] 2013-as nyomtatott kiadása , amely a Diablo univerzum történetét meséli el, felfedi három Diablo főszereplő kanonikus nevét. A harcos , a szélhámos és a mágus rendre Aidan , Moreina és Jazreth . Mindegyik rosszul végződött. Aidan Sötét Vándorrá változott, és elindult, hogy bebarangolja a Sanctuary-t, hogy kiszabadítson két másik nagy gonoszt. Moreina visszatért az Örök Alvó Szem Kolostorába, ahol Diablo dédunokahúga, Andariel befolyása alá került, aki egy "Bloody Raven" nevű démonná változtatta. Jazret Loot Goleinbe utazott, ahol a tiltott mágia rabjává vált, és a gonosz Summonerré változott. Vérhollót és az Idézőt megölték a Diablo II történetben szereplő főszereplők, Diablo pedig Aidan testét használta fel, hogy ismét visszanyerje húsát, aminek következtében Diablo II-vé változott, de ismét vereséget szenvedett.
A játék megkezdése előtt a játékos három karakterosztály közül választhat, amelyek alapvető tulajdonságaiban és képességeiben különböznek [5] :
A játék a sötét fantasy stílusában készült . A játékos egyedül vagy más játékosokkal (többszereplős játék esetén) meghívást kap, hogy menjen el Tristram városának kazamataiba, ahol különféle démonok , élőhalottak és más gonosz lények árasztják el. A kazama 16 szintjén egyre mélyebbre haladva a játékos végül a Pokolban köt ki , ahol meg kell találnia és meg kell ölnie Diablot, a játék fő főnökét .
A kazamatákon való utazás során a játékos páncélokat, fegyvereket és egyéb olyan tárgyakat találhat, amelyek javítják karakterének tulajdonságait. Egyes tárgyak varázslatosak, amelyek nemcsak javíthatják, hanem ronthatják is a karakter egyes paramétereit. Kezdetben a játékos nem ismeri a varázstárgy valódi tulajdonságait, ehhez vagy azonosító tekercset kell használnia, vagy kapcsolatba kell lépnie Tristram vénével, Deckard Cainnel. A játékban vannak egyedi, rögzített tulajdonságokkal rendelkező tárgyak is, amelyek szörnyek megölésekor vagy ládák kinyitásakor találkozhatnak a játékossal.
A játék fejlesztői nagy hangsúlyt fektetnek a procedurálisan generált objektumokra . Ide tartoznak a szörnyek típusai, amelyekkel a játékos egy játékmenet során találkozhat, tárgykészletek, küldetések az elérhetők listájáról, valamint a kazamaták véletlenszerűen generált szintjei (kivéve a küldetésfeladatok elvégzéséhez szükséges területeket és a beilleszkedést a generált szint elrendezése). Ennek eredményeként a játékos minden egyes szakaszon a játék új verzióját kapja, új szörnyekkel, küldetésekkel és pályákkal.
A játék helyszínei négy típusra vannak osztva, mindegyik négy szinttel. Egyre lejjebb ereszkedve a játékos új típusú helyeket fedez fel, amelyeket saját különféle szörnyeik laknak, és saját küldetéskészleteiket tartalmazzák [8] . Minden szinten van lépcső, amely az előző és a következő szintre vezet. Minden ötödik szinten van egy lépcső, amely közvetlenül a felszínre vezet.
A Diablo fejlesztése 1994 -ben kezdődött , amikor a Condor alkalmazottai elkezdtek dolgozni a jövőbeli játék tervezésén. Egy korai tervdokumentum [9] szerint a játékot körökre osztott RPG-ként képzelték el izometrikus nézetben, fantasy környezetben. A játék koncepciója már akkor is olyan alapvető mechanikát tartalmazott, mint a procedurálisan generált dungeonok, a magas visszajátszási érték és az egérvezérlés. A tervek szerint a játékos képes lesz karaktert generálni olyan jellemzők kiválasztásával, mint a faj (5-6 versenyt terveztek, köztük olyan képviselőket, mint "hegyek emberei" vagy "erdők népe"), karakterosztály (" harcos”, „tolvaj”, „mágus”) . Négy fő jellemző volt – „erő”, „ügyesség”, „túlélőképesség”, „mágia iránti hajlam”. Előre generált karaktert is lehetett választani.
A fejlesztők elképzelése szerint a játéknak eredetileg egy nyílt végűnek kellett lennie , amely lehetővé teszi, hogy a játék sikeressége esetén új cselekményekkel kiegészítsék [9] .
Egy évet terveztek fejlesztésre fordítani, egy 11 fős kis fejlesztőcsapat erőforrásait felhasználva [9] . A Diablot már akkor is körökre osztott játéknak tervezték, mint minden roguelike műfajú játékot , de támogatja a többjátékos játékot két játékos modemen vagy hálózaton keresztül [9] . A projekt senkit nem érdekelt a kiadók között, a Condor elnöke, David Brevik szerint "senki sem akart PC-re szánt szerepjátékkal üzletelni" [10] .
A Condor ekkor már a Sega Mega Drive Justice League Task Force játékot fejlesztette, így a Diablo fejlesztése a projekt befejezéséig elhúzódott. 1995-ben, miközben a CES -en bemutatták a játék demóverzióját, az alkalmazottak váratlanul rájöttek, hogy egy másik stúdió, a Silicon & Synapse ugyanezt a játékot fejleszti, de ezt a Super Nintendo [11] . A két cég projektjei nagyon hasonlítottak egymáshoz, David Brevik szerint a Silicon & Synapse munkatársaival folytatott beszélgetés során „érztünk bennük egy rokon szellemet” [10] . Mindkét cég szoros kapcsolatot épített ki egymással, segítik egymást projektjeikben. Tehát a Warcraft: Orcs & Humans fejlesztése során a Condor alkalmazottai elvégezték a játék béta tesztelését [10] . A Blizzard Entertainment új nevet felvevő southern stúdió stratégiájának sikere után az addigra szintén Blizzard Northra változtatott Condornak végre megvolt az erőforrása a Diablo fejlesztésének megkezdéséhez . A játékmenetet az UFO: Enemy Unknown taktikai stratégiai játék ihlette (ahonnan az izometrikus nézetet vettük ), néhány interfészötlet (különösen az automap ) pedig a Star Wars: Dark Forces [11] -ből származott .
Mindkét stúdió, akik szorosan dolgoztak a projekten, folyamatosan megvitatták az új ötleteket a jövőbeli játék beállításával, mechanikájával és játékmenetével kapcsolatban. A Blizzard Entertainment munkatársai által javasolt fő változtatások a játékmenet átállása körökre osztott módról valós idejű módra és többjátékos támogatás volt . Kezdetben David Brevik, aki a projekt vezető fejlesztői szerepét játszotta, kategorikusan ellenezte a játékmód megváltoztatását, attól tartva, hogy egy ilyen radikális változtatás a csapat erőforrásainak jelentős pazarlásával járna. Folyamatosan vitatták a rendszerváltást a csapaton belül, végül Brevik kisebbségbe került. Brevik félelmei ellenére az új rendszer bevezetése mindössze két napig tartott: miután pénteken elbocsátotta a csapatot, Breviknek a hétvégén sikerült végrehajtania a főbb változtatásokat, és hétfőn már minden megtörtént [11] . Ennek eredményeként a játékmenet sokkal intenzívebbé vált, és ezzel született meg az Action RPG műfaj [11] .
A Blizzard Entertainment második multiplayer-javaslata sokkal nehezebbnek bizonyult az online játékfejlesztésben nem szerzett tapasztalattal rendelkező csapat számára. Végül a Blizzard North több fejlesztője elment a Southern stúdióba, hogy tanuljanak a fejlesztésből, és beépítsék a Battle.net hálózati kódját a játékba [11] .
A projekt kidolgozásának utolsó szakaszát teljes időhiány („crunch”) kísérte: a projekt átadása 8-9 hónapot késett. A játék kiadására tett kísérlet 1996 karácsonyi ünnepeire (az eladások legjövedelmezőbb időszakára) meghiúsult, ennek eredményeként a kész játékkal ellátott dobozokat 1996 utolsó napján - december 31-ig szállították [11] .
A játék népzenei kottáját a Blizzard North munkatársa, Matt Owlman szerezte [12] . A kritikusok megjegyzik, hogy a dungeons zenéje nagyon alkalmas arra, hogy a játékost elmerítse a kétségbeesés, a félelem és a sietség világában. Ugyanakkor a város "Tristram" témája nyugodtabb, tükrözve azt a tényt, hogy ez a hely biztonságos a játékos számára, ugyanakkor emlékeztet arra, hogy "valami szörnyű, leírhatatlan és elképzelhetetlen lappanghat az árnyékban" [ 12] . Meg kell jegyezni, hogy a "Tristram" az egész Diablo -sorozat zenei szimbólumává vált , összetéveszthetetlenül azonosítva a játékot a legelső akkordoktól kezdve [12] .
A hat fő Diablo -téma ("Intro", "Tristram", "Dungeon", "Catacombs", "Caves", "Hell") szerepelt a The Music Of Diablo 1996-2011: Diablo 15 Year Anniversary-n, amelyet CD-n adtak ki 2011, és a Diablo II és a Diablo III dalait is tartalmazta [13] .
Max Shaifer tervező szerint, aki a projekten dolgozott, a stúdió legalább 100 000 példány eladására számított a játékból, de a játéksajtó pozitív visszajelzései a megjelenés előtti verzióról és a játékosok érdeklődése lehetővé tette, hogy növeljük a 500 000-re tervezett eladásokat [14] , de még ez a szám is alulbecsültnek bizonyult a végső eladásokhoz képest. Már 1996. december 17-én 450 ezer példányt rendeltek elő a vásárlók [15] , és az eladások beindulása felkapott lett, 1997 januárjától a Diablo szilárdan megszerezte az eladási listák első helyét és megtartotta a következő három hónapban [16] ] [17] [18] [19] , csak 1997 vége felé kezdett alábbhagyni a játék iránti érdeklődés [20] [21] [22] [23] . A játék sikerét az is elősegítette, hogy a karácsonyi ünnepek alatti többi játék megjelenése után a piacon szünet következett [14] .
1997 végére csak az Egyesült Államokban több mint 670 000 példányt adtak el [24] , 1998 végére pedig több mint 1,17 millió példányt adtak el belőle, így 1993 óta a hetedik legkelendőbb játék volt az Egyesült Államokban [25] .
A Diablo világszintű értékesítése 1998 szeptemberére elérte a 2 milliót [26] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | PC: 89% [27] PS: 80% [28] |
Metakritikus | PC: 94/100 [29] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
CGW | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
GameSpot | PC: 9,6/10 [31] PS: 8,3/10 [32] |
PC-játékos (USA) | 90% [33] |
PC Zone | 88/100 [34] |
macworld | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Számítógépes játékok Strategy Plus | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC Magazin | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
következő generációs | PC: [38]![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
PC játékok | PC:A [39] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" A fantázia világa " | 10/10 [40] |
A Diablo egyetemes elismerést kapott a játéksajtótól, a Metacritic átlagos pontszáma 100-ból 94 [29] . A legtöbb publikáció dicsérte az újrajátszhatóságot [31] [36] [38] [41] és a procedurális szintű generálást [31] [36] [38] [41] , a kiváló grafikát [36] [38] [41] , amely megfelel a játék magával ragadó képességének. zenei tervezés [31] és számos játékelem, ellenség, szint és küldetés [31] [36] [41] .
Az összes értékelő a többjátékos játékot említette a Diablo egyik erősségeként , ami nagymértékben növelte a visszajátszás értékét [31] [36] [38] . Egyes kritikusok még a Diablo online módját a Quake online párbajoihoz hasonlították , így a játékosok együtt vagy egymás ellen játsszák a játékot [42] . Sok kritikus hasonlónak találta a játékot egy másik sikerjátékhoz , a Gauntlethez , amelyet a Diablo ennek ellenére minden tekintetben felülmúl [41] [38] .
A Macworld bírálója a játéknak egyetlen jelentős hiányosságára hivatkozott – a játék túl rövid időtartamára [35] .
A Diablo megkapta az 1996-os év játéka díjat a Computer Gaming World , a GameSpot és a Computer Game Entertainment cégektől [43] [44] [45] . Több publikáció is az 1996-os év legjobb szerepjátékának választotta [43] [45] [46]
A visszatekintő vélemények a Diablot "minden idők legjobb játékainak" nevezik [47] . A Game Informer a 20. helyre sorolta a "Minden idők 100 legjobb RPG-je" listáján [48] .
A játékhoz egy kiegészítést adtak ki - a Diablo: Hellfire , amelyet 1997-ben adtak ki. Nem a Blizzard North fejlesztette ki, hanem a Sierra Entertainment egyik részlege . A bővítés új karakterosztályt, új elemeket és küldetéseket tartalmazott, de a játékból hiányzott az online mód.
1996-ban a Blizzard eladta a játék konzolos verziójának fejlesztésére, kiadására és terjesztésére vonatkozó kizárólagos jogokat az Electronic Arts -nak [49] , aminek eredményeként 1998-ban a Climax Studios fejlesztette ki a PlayStation portot . Ebből a verzióból is hiányzott a hálózati mód, de volt lehetőség a kooperatív közös játékra. Az európai PAL kiadás francia, német és svéd fordításokat is tartalmaz.
A játék 1998-tól kezdve több újrakiadáson esett át, több válogatásban is szerepelt, köztük a Blizzard's Game of the Year Collection -ben, amiben a Diablo , a StarCraft és a Warcraft II: Tides of Darkness is szerepelt .
A Diablo 20. évfordulójára a 2016 - os BlizzConon bejelentették a Diablo III ingyenes kiegészítőjét The Darkening of Tristram néven , amely újraalkotta az eredeti játék játékmenetét. A kiegészítő tartalmazott egy 16 szintű kazamatát, az eredeti játék négy fő bossát, speciális grafikus szűrőket és egy karaktermozgás-korlátozást 8 irányban, akárcsak az eredetiben [50] [51] .
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Blizzard játékok | |
---|---|
starcraft |
|
Az elveszett vikingek | |
Warcraft |
|
Diablo |
|
Overwatch | |
Más játékok | |
crossover | A vihar hősei |
Törölve |
|
Egyéb szoftver | Battle.net |
Diablo | |
---|---|
videójátékok |
|
Pihenés |
|