Terelő

terelő

A játék képernyővédője, ZX Spectrum
Fejlesztő Vortex szoftver
Kiadók Gremlin Graphics Software Ltd. Erbe szoftver
Megjelenési dátumok 1987. december [1] ZX Spectrum
1987. november [2]
1988. február [3]
Commodore 64
Európa régiója , 1988. február [4] [5]
Amstrad CPC
Európa régiója 1988. március [6]
Atari ST
Európa régiója 1988. június [7] [8]
Amiga
Az egész világ 1989. március [9] [10]
1992. április [11]
NEC PC-88
Japán régió , 1991. július 12.
NEC PC-98
{ Japán régió1991. július 12. [12]
Sharp X68000
Japán régió } 1991. augusztus 9. [13]
iOS
Az egész világ 2012. április 12. [14]
Műfaj kirakós játék
Alkotók
Játéktervező Costa Panayi
Programozó Costa Panayi
Festő Costa Panayi
Zeneszerző Ben Daglish
Műszaki információk
Platformok ZX Spectrum Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X68000 , iOS
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
szállítók kompakt kazetta , floppy 5¼, 3½ [10] [15] , digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet , joystick [1] , érintőképernyő

A Deflektor  egy kirakós videojáték, amelyet a Vortex Software fejlesztettki 1987 -ben . A játék tervezője, fejlesztője és előadója Costa PanayiA Deflektor zenéjét és filmzenéjét pedig Ben Daglish kezelte . A játékot a Gremlin Graphics Software Ltd. adta ki. 1987 decemberében az Egyesült Királyságban a ZX Spectrum platformon, 1988 februárjában pedig az Erbe SoftwareSpanyolországban . _ Ezt követően a Deflektort számos platformra portolták , és megjelentették Európában és Japánban . A játékot újra kiadták és több gyűjtemény részeként adták ki, többek között 2012-ben az iOS platformon lévő gyűjtemény részeként .

A Deflektor játékvilág egy lézerből, sok tükörből, céltáblából és egyéb tárgyból áll. A játékos szabályozza a tükrök és egyéb tárgyak helyzetét, hogy megváltoztassa a sugár irányát és eltalálja az adott célpontokat. Ugyanakkor további nehézségek merülnek fel: a lézerforrás fokozatosan veszít energiájából, az egyes tárgyakat eltaláló sugár a rendszer túlmelegedéséhez vezet, a tükrök helyzete megváltozhat a különféle lények rájuk gyakorolt ​​hatása miatt, és mások. A játéknak több tucat szintje van, amelyek mindegyikének átjutásához el kell pusztítani az összes megadott célpontot, ami megnyitja a hozzáférést a fogadó eszközhöz, amelyen egy pontos találat teljesíti a szintet .

A Deflektort jól fogadta a játéksajtó . A kritikusok dicsérték kiváló játszhatóságát , lenyűgözőségét és eredetiségét. A játék a grafika, a bonyolultság és a tanulmányi mélység tekintetében is pozitív kritikákat kapott. Az újságírók nem találtak nyilvánvaló hibákat a játékban, és az értékelésekben a hangeffektusok kapták a legalacsonyabb értékelést. Ugyanakkor a Deflektor dallamokat nagyra értékelték , és maga a játék is számos díjat kapott .

A Mindbender folytatása 1989 -ben jelent meg, egyes verziókban Deflektor 2 -ként emlegetik . A Deflektor számos klónt szült, és befolyásolta a játéktervezők munkáját, beleértve a moderneket is. A játék zenéjét retro koncerteken adják elő, és ihletforrásként szolgál a zeneszerzők számára, szoftveres megvalósítása pedig példaként szolgált a demoscene résztvevői számára .

Játékmenet

Játékvilág

A játék világa kétdimenziós, felülről lefelé perspektivikusan jelenik megés szintek sorozata, amelyek mindegyike egy képernyő méretű. A cselekmény egy laboratóriumban zajlik, amelyben sok különböző tárgy található, amelyek között mindig van egy lézersugárforrás és egy vevő [16] [17] .

A játék fő elemei a tükrök, amelyek mindegyike egy lemez, amely merőleges a laboratórium síkjára. A lejátszó bármelyik tükröt elforgathatja az óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányba. Ha a sugár eléri a lemezt, akkor vagy visszaverődik (a visszaverődés törvénye szerint ), vagy elhalad a síkján, és nem térül el. A következő fontos elemek a célcsomópontok (a játék leírásában az angol  nodes , az ismertetőkben "balls-drops" ( angol  blob )), amelyek megsemmisülnek, ha lézersugár éri őket. Általában minden szinten vannak falak, amelyek kétféleek lehetnek: fényelnyelő és visszaverő a visszaverődés törvénye szerint [1] [16] [18] [19] [20] .

A fenti elemek szükségszerűen jelen vannak a szinten, de lehetnek rajtuk kívül mások is. Egyes tükrök önállóan is foroghatnak (a játékos csak az egyiket tudja megállítani, ha megpróbálja az ellenkező irányba forgatni). A szinteken többféle blokk is lehet, amelyek különleges módon befolyásolják a fényt. Egyik fajtájuk mindig párban működik, és az ilyen blokkok „teleportálnak” fényt, amikor az egyiket eltalálva a sugár ugyanabban a szögben jelenik meg a másikból. Egyes blokkok úgy hatnak a fényre, hogy a sugár, amikor az egyikbe ütközik, véletlenszerűen eltér, és az idő múlásával a törésszög véletlenszerűen változik. Ezenkívül vannak polarizáló blokkok, amelyek elnyelik a fényt, és csak egy irányba továbbítják azt. Ugyanakkor lehetnek statikusak és forgóak is, amikor a fény becsapódásakor csak a blokk egy bizonyos helyzetében halad át (illetve közvetlen találat esetén a sugár nem állandóan, hanem periodikusan halad át az ilyen blokkokon. rövid ideig) [16] [18] [19] [20] .

Játékmechanika

A szint teljesítéséhez a játékosnak el kell juttatnia a lézersugarat a forrástól a vevőhöz. Azonban minden szint elején a lézervevőt egy sorompó takarja, amelyen túl a sugár nem tud áthatolni, és az akadály eltávolításához a játékosnak lézerrel meg kell semmisítenie az összes célcsomópontot.

A lézeres telepítést az energiatartalék és a túlterhelés mértéke jellemzi. Az energiatartalék korlátozott, és minden szint kezdetén vagy életek elvesztése után teljesen feltöltődik. A játék során a lézergép energiát fogyaszt, és ha teljesen lemerül, a játékos életet veszít, ami korlátozza a passzolási időt. A lézerberendezés aktuális terhelése befolyásolja annak termikus állapotát ( angol   ), ami a hőjelző skáláján tükröződik. A szint elején a terhelés minimális, de játék közben bizonyos körülmények között a lézergép felmelegszik, ami például akkor történik, amikor a visszavert sugár eléri a forrást. Felmelegedés más esetekben is előfordulhat: ha a fény egy tárgyat „tövisbe” ér ( angol  tüskék ; más néven „mine” ( angolul  mine )), amikor a lézersugár túl messzire terjed, ha bizonyos falakat, blokkokat ér, ill. stb. Ha a fűtésjelző eléri a maximumot, akkor túlterhelés lép fel , és  a játékos életet veszít; ha a túlterhelési feltételek már nem teljesülnek, akkor a túlterhelési szint fokozatosan csökken [1] [18] [21] .

A harmadik szinttől kezdődően megjelennek a "szellemek" ( angolul  fantoms , más leírásokban "sunbeams" vagy "rovarok"), amelyek véletlenszerűen mozognak a laboratóriumban. Ha egyikük megérinti a tükröt, megváltoztatja a helyzetét, ami zavarhatja a lejátszót. A játékos viszont elkaphatja a "szellemeket" és extra pontokat kaphat érte, de ez időbe telik [18] [19] [20] [22] [23] .

Az egyes szintek átjutásához a játékos három életet kap (ha a játékos egy új szintre lép, akkor annak elején pontosan három élet lesz). Pontokat kapnak a megsemmisült csomópontok-labdák, ahogy haladsz a pályán, és annak teljesítése után további pontok járnak a megmentett életekért és a fennmaradó energiáért. Ha az életek véget érnek, akkor a játékos veszít, és az általa eddig szerzett pontok bekerülhetnek a rekordok játéktáblájába (a helyek száma korlátozott), és a következő játék újra kezdődik, az első szintről. A Deflektor összesen 60 szintet-képernyőt kínál az előrehaladáshoz, amelyeken a bonyolultság növekszik a laboratórium bonyolultabb labirintusai miatt, és több műveletet kell végrehajtani korlátozott időn belül [16] [19] [20] . A játék három könnyűsúlyú szintből álló edzésmódot biztosít, amelyben a lézer nem tud túlmelegedni, a lézergép energiatartaléka pedig sokkal nagyobb [6] .

Interfész

A kezelés a játék képernyőn a kurzoron, valamint a joystickon és annak gombján [to. 1] . A játékos mozgathatja a kurzort a képernyőn, és a "tűz" gombbal aktiválhatja egy tárgyon (például egy tükörön), majd irányíthatja azt. Hasonlóképpen, a „napsugarak” vadászata is megtörténik: amikor a kurzort az egyiken aktiváljuk, az „elkapottnak” minősül, és többé nem zavarja a játékost [6] [23] [24] .

A játék fejlesztése és kiadása

A játék fejlesztése idején Costa Panayi volt a Vortex Software fő programozója, játéktervezője és művésze, miközben elsősorban a ZX Spectrum platformon programozott . A Deflektor 'a előtt kifejlesztette és kiadta a Revolution játékot a Vortex Software-nél. - egy izometrikus absztrakt kirakó - és az elkészítésének élménye hatással volt a Deflektor -ra , amiből egy absztrakt játék is lett. A Deflektor egy egyszerű fizikai jelenségen (a fény mozgása a térben) alapult, amelyet játékmechanikai szempontból tovább módosítottak . Costa Panayit lézerekkel működő tudományos szoftverek megfigyelése ihlette a játék létrehozásához [25] . A fejlesztés a játékiparban meglévő trendektől eltérő kulcsban történt. Tehát egy sajtóközleményben a Deflektort „Nincs hősként” mutatták be. Nincsenek ellenségek. Csak tiszta kézművesség és technológia”, a kritikusok pedig a megjelenés után így írnak: „Nincs szükség idegenek elleni küzdelemre és gazdagságra. A Deflektor egy tiszta rejtvény” [4] [26] .

A ZX Spectrum eredeti játékának fejlesztését maga Panayi végezte – ő végzett a játéktervezés, programozás és grafikai tervezés terén. A játékot a Gremlin Graphics adta ki . Egy hónappal a megjelenése előtt a Deflektort bejelentették a CRASH , a Sinclair User , a Your Sinclair és a Popular Computing Weekly magazinokban .[2] [27] [28] . A játék 1987 decemberében jelent meg a ZX Spectrum platformon az Egyesült Királyságban [1] [29] és 1988 februárjában, miután az Erbe Software bejelentette aMicroHobby magazinban .kiadta a Deflektort Spanyolországban [3] .

A Costa Panayi a Deflektort az Amstrad CPC -re [15] , míg a fejlesztő Jason Perkins ( Gremlin  Graphics) a Commodore 64 -re és az Atari ST -re [8] vitte át a játékot . A Commodore 64 verziót [20] eredetileg bejelentették és 1988 februárjában adták ki [3] . Később a Deflektor az Amstrad CPC -n márciusban, az Atari ST -n ugyanezen év júniusában [6] [7] [8] , az Amiga játék pedig 1989 áprilisában jelent meg. Ez utóbbi platformra a Deflektort Bill Allen programozta , a grafikát pedig Kevin Bulmer és Steve Kerry készítette . 1992 áprilisában ezt a portolt verziót a Pocket Power [11] kiadása alatt újra kiadták .    

A zenét minden platformra Ben Daglish készítette. A játék dallamait egy program assembly nyelven írásával hozták létre , és teljesítményük a különböző platformokon eltérő [30] . Egy időben a játéksajtó kritikusai nagyra értékelték a zenét, a 2000-es évektől pedig néhány retró koncerten is előadták .

A ZX Spectrum hangsávját egycsatornás számítógépes hangszórón valósították meg [30] . A Commodore 64 - hez való zeneírás abban különbözött, hogy ez a számítógép SID koprocesszorral rendelkezik , amely lehetővé teszi több csatornás digitális hang lejátszását . Amint Ben Daglish rámutatott, a Commodore 64 -nek ezt az előnyét a játékosok értékelték, és bizonyos esetekben a hangsávjuk minősége miatt vásárolták meg a játékokat. A Gremlinnal együttműködve Ben Daglish illesztőprogramokat használt a zene létrehozásához, és különösen Anthony Crowther szoftverét.. Az 1980-as években két megközelítést alkalmaztak a számítógépes játékok szerzői: a programkóddal végzett kísérletek alapján zenét alkottak, illetve a hozzájuk legközelebb álló hang reprodukálására tett további kísérleteket jegyzetírással. Ben Daglish mindig a második megközelítést alkalmazta munkáiban, de a Deflektor kivételesnek bizonyult - egyszer a zeneszerzőnek sikerült programozottan egy speciális csengőhangot készítenie, később pedig a zenész ennek alapján írt dallamot a játékhoz [31] .

A Deflektor (デ フレクター) portolása NEC PC-8801 , NEC PC-9801 és Sharp X68000 platformokra Bullet - Proof szoftverreljapán fejlesztők dolgoztak. Ezekben a verziókban instrukciók, mentési lehetőség, szintek közötti videók kerültek a játékba, valamint a grafika, a hangdizájn és a játék felülete is át lett alakítva. A szintek változatlanok maradtak, de a játékmenetben némi változtatás történt (például többféle "szellem" jelent meg, amelyek egy részét lézerrel is elpusztították). A Deflektor'a ezen verziói 1991- ben jelentek meg Japánban [10] [32] .

A Deflektor számos játékösszeállításban jelent meg, mint például a 10 Mega Games Volume One (az első megajáték-kötet) 1988-ban, az Action Amiga (öt Amiga - akciójáték ) és a Best of Gremlin (25 teljes játék) (25 legjobb Gremlin-játék). 1999 [33] [35] [36] . 2004-ben a játék bekerült a Retro Gamer magazin Gremlin 10 legjobb játékát bemutató összeállításába [37] . 2012. április 12-én a Deflektor a 100 Greatest Hits válogatás részeként jelent meg iOS platformon , amelyet a ZX Spectrum 30. évfordulójának szenteltek [ 14] .

A Deflektor sikere és számos platformra, köztük 16 bites platformokra (Amiga és Atari ST) való portolása után a Vortex Software elkezdett dolgozni egy új játék létrehozásán, amely már egeret használt vezérlőként, képernyőgörgetéssel , és számos játékújítást tartalmazott. A cég azonban pénzügyi problémákba ütközött, ráadásul Costa otthagyta a céget, és mérnökként tért vissza a gépészethez. Az 1990-es évek közepén fontolóra vették a játék Sega Mega Drive/Genesis , Psion 3 kéziszámítógép és Windows PC fejlesztésének terveit , de ezek nem váltak valóra [25] .

2013-ban az Amiga Games Inc bejelentette, hogy 200 játékot kíván mobil platformokra portolni , amelyek között külön válogatás készült a 15 legnépszerűbb játékból, köztük a Deflektor [38] .

Értékelések és vélemények

Recepció

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AmigaAmstrad CPCAtari STCommodore 64ZX Spectrum
ÁSZ935 [44]906 [39]906 [20]
Amiga erő79% [45]
Amstrad Akció90% [6]
Aktueller Software Markt9,8/12 [47]9,3/12 [46]9,3/12 [46]9,3/12 [46]
Commodore felhasználó77% [9]8/10 [21]
Összeomlás77% [1]
CVG35/40 [4]32/40 [4]
Datormagazin3,7/5 [5]
A játékgép88% [8]
4. generáció80% [7]
boldog számítógép68% [42]
mikrohobbi8/10 [40]
hatalmi játék22/30 [43]20/30 [43]
Sinclair felhasználó8/10 [24]
Az egyik5 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 35 csillagból 3(újra kiadás) [11]
A te Sinclair9/10 [16]
Zzap!6481% [41]
Amiga Force80% (újra kiadás) [48]
Díjak
KiadásJutalom
ÁSZA 100 legjobb játék, 844/1000 [49]
A te SinclairLegjobb rejtvények, 7. [50]
ÁSZAz 5 legjobb rejtvény [51]
Amstrad AkcióA hónap legjobb játéka, 1988. március [52]

A játéksajtó dicsérte a Deflektort játszhatóságáért, szórakozásáért és eredetiségéért [1] [6] [8] [20] [24] . A játék grafikája, nehézsége és mélysége is pozitív kritikákat kapott [1] [6] [8] [16] [20] [24] [40] [42] . A kritikusok nem találtak nyilvánvaló hibákat a játékban, és a hangeffektusok a legalacsonyabb pontszámot kapták néhány értékelésben (az ilyen értékelések között van 4/10 az ACE -től , 6/10 és 8/10 a Computer and Video Games -től és 64% az Amtrad Action -től ) [ 4] [20] . Ugyanakkor nagyon dicsérték a Deflektor zenéjét , amelyet a kritikusok "kiválónak" [7] , " pompásnak " [6] , "elragadónak" [43] és "dallamosnak" [41] neveztek .

A játék első értékelői a Your Sinclair és a CRASH értékelők voltak . Az első magazin cikke üdvözölte, hogy a játékot egyértelműen a Speccy számára tervezték , szem előtt tartva a kockás grafikát és az élénk színeket. A Your Sinclair kritikusa , mint mindhárom CRASH újságíró , megjegyezte, hogy a játék rendkívül addiktív és játszható. A CRASH áttekintése felhívta a figyelmet a rejtvények addiktív összetettségére, amelyek gondolkodásra késztetnek és nem igényelnek kapkodást, ugyanakkor éppen bonyolultságuk miatt az őrületbe kergethetnek [1] [16] . A Sinclair User és az ACE véleményezők egyetértettek ezzel a véleménnyel . Az ACE kiadvány a játék erősségeként a rejtvények nehézségét, gyengeségeként pedig a hangeffektusokat említette. Ezen túlmenően az áttekintés megjegyezte, hogy számos szokatlan megoldást alkalmaztak a fejlesztés során a játékmenetben – például életek feltöltését minden szinten, vagy a szintek nehézségi fokának váltakozását előrehaladtával [20] [24] . A Micro Hobby cikke szerint a Deflektor volt az egyik legeredetibb játék az elmúlt években [40] .

Az újságírók a Deflektort a Virgin Games Ltd egy hónappal korábban kiadott Rebel -ével hasonlították össze [53] , amely szintén lézersugaras optikát használ a játékhoz. A kritikusok szerint a Deflektor nyerte ezt az összehasonlítást, és egy mélyebb és kidolgozottabb játékként írták le, nehezebb feladványokkal [1] [16] [20] . A CRASH bírálója ,  Paul Sumner a játékot olyan kirakós játékok kontextusában vizsgálja, mint a Pi-R Squared [c. 4] és Gondolkozz! [nak nek. 5] a Deflektort az egyik legizgalmasabbnak írta le [1] .

A Computer and Video Games által készített áttekintés egyidejűleg áttekintette a ZX Spectrum és a Commodore C64 verziókat, amelyek közül az utóbbi a legjobb hangzásvilággal bír, és azt is elmondta, hogy ez a kirakós játék az arcade elemek jelenléte [4] . Egy cikkben a Zzap! a kritikus felhívta a figyelmet arra, hogy a játékmenet mechanikussá válik, és elveszti vonzerejét a pályák újralépésekor [41] . Hasonló megjegyzést tett a Happy Computer magazin rovatvezetője is , akinek véleménye szerint jó megoldás lenne átmenni a választható szinteket [42] . A Commodore User kritikusa ezt írta [21] :

Ne játsszon Deflektorral, ha értékeli a józan eszét. Megpróbáltam megnézni, mi történt velem. A Deflektor alattomosabb játék, mint a Rubik-kocka , mentálisan kimerítőbb, mint a sakk, intellektuálisan megerőltetőbb, mint a vakrandevú – nem a gyengébbek számára <...> Gremlin sok más művéhez hasonlóan a Deflektor is egy másik eredeti játék.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Ne játsszon Deflektorral, ha értékeli a józan eszét. Megtettem, és néztem, mi történt velem. A Rubik-kockánál ravaszabb, a sakkjátszmánál mentálisan feszültebb, a vakrandinál intellektuálisan megerőltetőbb a Deflektor kemény idegzetű <...> Mint sok minden, amit Gramlin csinál, a Deflektor egy másik rendkívül eredeti játék.

A Commodore 64 és az Amstrad CPC verziókat a Power Play magazinban ismertették , ahol az eredeti ötletet először feljegyezték, de a cikk szerzője rámutatott néhány problémára - egyes pályák megoldásának nyilvánvaló voltára vagy a játék egyenetlen összetettségére és élvezetére. ahogy haladsz rajtuk [43] . Az Amstrad Action magazin egyik kiadványában a bíráló a játék rövid leírásaként az idő szűkösségéből és a rejtvények megoldásának szükségességéből adódó "nehézséget", a játékesemények kiszámíthatatlansága miatt "izgalmasságot" említette [6] .

A The Games Magazine -ban az Atari ST verzióról szóló ismertetőben a hangeffektusokat funkcionálisan elegendőnek, a kezelőszerveket egyszerűnek és kényelmesnek, a játékmenetet pedig lebilincselőnek és elgondolkodtatónak minősítették. A grafikát élesnek és színesnek írják le, jól mutatja a játék működését [8] . Hasonlóan vélekedtek a Génération 4 újságírói is a grafikáról , akik kritikájukban elmondták, hogy a Deflektor jó egyensúlyt mutat a stratégia és az akció között, a játékmenet pedig nagyon eredeti, a logikai játékok közül pedig a Tetris -szel és a Sentinel -lel egy szinten van . Külön-külön egy kritikus (hasonlóan a Happy Computer értékelőjéhez ) úgy vélekedett, hogy jobb lenne, ha a játék egy jelszórendszert implementálna a már teljesített szintek átugrására [7] .

Amiga verzió a Zzapban! kétértelműen értékelték, ahol a szintek könnyű áthaladását kritizálták [26] . Az ACE és a Commodore User magazinokban az Amiga verziót értékelték, de nem kommentálták [44] . A játék erre a platformra való újrakiadását a The One és az Amiga Power magazinok langyos kritikákkal [11] [45] közölték . Az Aktueller Software Markt bírálója a Deflektort a Gremlin egyik legjobb termékeként dicsérte ; megjegyezték az ötlet eredetiségét és egyszerűségét. A bíráló szerint a portolás során jó munkát végeztek a grafikával, és a kritikus szerint a legpozitívabb értékelést a játék által adott motiváció kapta [47] .

A Deflektor szerepelt a The Games You Have to Have-ban… az ACE magazinban [56] [57] . A Deflektor harmadik helyezést ért el a CRASH 10 Mega Games Volume One -ról szóló áttekintésében , és érdekes és figyelemre méltó kirakós játéknak nevezte [36] .

Utólag

A Konig orosz magazin 1994 -es áttekintése a Deflektort "káprázatos", "szenzációsan eredeti és nehéz" játéknak és "méltatlanul elfeledett" játéknak nevezte [22] . 1995-ben Mark Hay-Hutchinson számítógépes játékfejlesztő, a Vortex Software történetét ismertetve elmondta, hogy a Deflektor egy teljesen eredeti és elvont játék, amely egy nagyon egyszerű koncepción alapul, és mély játékmenettel rendelkezik. Mark azonban megjegyezte, hogy a portolt változatok egyike sem hasonlítható össze a ZX Spectrum eredeti Deflektorjával [25] . A Retro Gamer által 2004-ben kiadott játékgyűjteményben a Deflektort "vitathatatlanul a kirakós játék tökéletes példájaként" jellemezték [37] . 2007-ben az Eurogamer egy kirakós játékként jellemezte a játékot, amelyet nehéz megjegyezni, mivel az 1980-as évek végén a legtöbb játék akciójáték volt, és akkoriban a fejlesztés a grafikára összpontosított. Az újságíró ugyanakkor megjegyezte a játékötlet egyszerűségét, a Deflektort méltatlanul elfeledett játéknak nevezte, és 8/10-re értékelte [17] . Ugyanebben az évben a Gameland magazin szokatlan és meglehetősen összetett játéknak nevezte a Deflektort , amely a Gremlin Graphics egyik fő slágere lett [ 58] . 2011-ben a Retro Gamer magazin közölt egy cikket a Deflektorról , ahol a szerző kijelentette, hogy véleménye szerint a játék a legjobb puzzle játékok közé tartozik, amelyeket nem jellemez a kivételes látványtervezés, de a Deflektor egy egyszerű ötletre épül, ami hibátlan. megvalósítani. Ezenkívül a kritikus azt mondta, hogy a játék akkor is élvezetes, ha nagyon nehézzé válik [59] . A Retro Gamer magazin 2014-es cikke a játékot azon játékok egyikeként írta le, amelyek grafikáját, vezérlését és játékmenetét tekintve naprakészek maradnak, a mobilplatform-fejlesztők pedig a Deflektort használták ihletforrásként. Ugyanebben a számban a Deflektort úgy írják le, mint azon innovatív játékokat, amelyekkel sok év után is lehet játszani, és ettől különbözik a többitől. Ugyanakkor az áttekintés szerint a játék nem sok klón elődjévé vált, ezért manapság frissen érzékelik [60] [61] .

Díjak

Az Amstrad Action magazin szerint a Deflektor 1988 márciusának legjobb játéka [ 52] . 1988-ban a Deflektort az ACE magazin a 100 legjobb játék közé sorolta , ahol a játékot egyedinek, de nagyon könnyűnek írták le, mivel elég volt végigmenni a tükrök összes helyzetén a pályák teljesítéséhez [49] . 1990-ben a Your Sinclair magazinban megjelent cikk szerzője a 7. helyre sorolta a Deflektort a legjobb kilenc kirakós játék közül, és különlegesnek és szórakoztatónak minősítette a játékot. 1991-ben az ACE magazin a játékot az öt legjobb kirakós játék közé sorolta [50] [51] .

Befolyás

A Deflektort a kortársak különleges kirakós játéknak tartották, műfajában az egyik legjobbnak [48] [50] [51] . Visszatekintve a Deflektort a kirakós játékok egyik tipikus példájaként írják le az 1990-es évek fordulójáról, amikor a játéktervezők különféle forrásokból merítettek ihletet, köztük tükrökből és lézersugarakból [62] .

1989 novemberében a Gremlin Interactive kiadta a Mindbender folytatását ( egyes verziókban Deflektor 2 néven ) [63] [64] . Ebben a játékban a beállítás megváltozott : ha a Deflektorban az akció egy laboratóriumban zajlik, akkor a Mindbenderben a játékos egy varázslót irányít, aki varázsnyalábot használ. A folytatás hasonló játékmechanikára épül: a játékosnak tükrök segítségével kell irányítania az energia varázslatos áramlását; a játékban egy mágikus lézerrel kell elpusztítani a célpontokat, amelyek veresége után megnyílik az ajtó a következő szintre. Ezzel egy időben egy többjátékos játékmód is bekerült a játékba, és új elemek jelentek meg a játékmenetben, mint például a billentyűk, amelyek eltalálják a gerendát, amiben a pálya új részei nyílnak meg [65] .

A Deflektort az egyik olyan játéknak tekintik, amely még mindig a modern játéktervezők kreativitásának és fantáziájának alapját jelenti. A 2010-es évek közepén a mobil platformokon dolgozó fejlesztők számára a játék az egyik jó inspirációs forrás [61] [62] [66] [67] . A Land of Games magazin szerkesztői szerint a Deflektor annyi klónt szült, hogy ezek felsorolása és megvitatása külön kiadványt igényel [68] . A leghíresebbek a következő nem hivatalos remake -ek : 2001-ben Windows platformra Ignacio Perez Gil ( spanyol  Ignacio Pérez Gil ) fejlesztette ki és adta ki a Deflektor PC játékot , 2003-ban pedig a Windows és Linux platformokra Holger Schemel ( németül:  Holger Schemel ) ) fejlesztették ki, és megjelent a [70][69][68][15]Mirror Magic . Ezenkívül a Deflektorhoz hasonló rejtvények más játékokban is megtalálhatók minijátékként [71] .

A Deflektor és a The Last Ninja játékok dallamai , valamint olyan 1980-as évekbeli zenészek szerzeményei, mint Rob Hubbard és John Hare, befolyásolják a modern számítógépes játékszerzők munkásságát, és magát Ben Daglish-t is az egyik kultikus figurának tekintik [31] [72] . A Deflektor zenéjét olyan retro koncerteken játsszák, mint a Back In Time (2001 óta rendszeres esemény) és a Retrovision[73] [74] [75] [76] Ben Daglish interjúkban azt mondta, hogya kedvence modern feldolgozásban [77] [78] , és a három kedvenc retró száma közé is besorolta. [79] . A Melody Deflektor zenei gyűjteményekben jelenik meg. 2004-ben a C64 Remixes CD 18 számának egyike lett, ahol Reyn Ouwehand zeneszerző rögzítette . A dallamot Nexus 6581 -en is kiadtaugyanaz a zeneszerző [80] [81] . A Deflektor zenéjének remixei vannak modern feldolgozásban. 2000-ben kiadott egy remixet Chuck Dodgers zeneszerző ( angol. Chuck Dodgers ), 2011-ben pedig a német Zero Divison rockzenekar "Cover your light" című dalát adta ki a Through The Night albumon, melynek dallama a Deflektor remixe. dallam . A [82] [83] [84] [85] dalhoz videoklipet is forgattak.   

A Deflektor soundtrackjei tipikus példák voltak a demoscene résztvevői számára . Például a Body magazinban a Commodore 64 teljesítményét említették példaként arra, hogy a hangsáv szabványos formátumra konvertálva 464 kilobájtot foglal el, míg a játék natív kódjában kevesebb, mint 4 kilobájtot [86] .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. Vagy hasonlóan, öt gomb a billentyűzeten.
  2. A dallam klasszikus változata.
  3. Leggyakrabban hivatkozott teljesítmény.
  4. Lásd [54] a részletekért.
  5. Lásd [55] a részletekért.
Források
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Sumner, Paul; Dunn, Mike; Jómódú, Bym. Deflektor  (angol)  // CRASH  : napló. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1987. - december ( 47. sz.). — 123. o . Archiválva az eredetiből 2016. augusztus 2-án.
  2. 1 2 Mangram, Merely. Előnézet  (angol)  // CRASH  : napló. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1987. - november ( 46. sz.). - 156-157 . o . Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 11.
  3. 1 2 3 Deflektor  (spanyol)  // MicroHobby  : diario. - HobbyPress, 1988. - Febrero ( n o 163 ). — 14. o .
  4. 1 2 3 4 5 6 Pál. Deflektor  (angol)  // Számítógépes és videojátékok  : folyóirat. - Future Publishing, 1988. - február ( 76. sz.). — 54. o .
  5. 1 2 Andersson, Kalle. Deflektor  (svéd)  // Datormagazin: tidning. - Hjemmet Mortensen, 1988. - február ( 2. sz.). — S. 26 .
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 GBH. Deflektor  //  Amstrad Action : folyóirat. - Future plc , 1988. - március ( 30. sz.). - 42., 43. o .
  7. 1 2 3 4 5 Djan, Marc; Franchi, Robert. Deflektor  (angol)  // 4. generáció  : folyóirat. - 1988. - június. — 38. o .
  8. 1 2 3 4 5 6 7 Deflektor  //  A játékgép  : napló. – Newsfield Publications, 1988. – június ( 7. sz.). - 46. o .
  9. 1 2 Deflektor  //  Commodore felhasználó : folyóirat. - 1989. - március ( 66. sz.). — 60. o .
  10. 1 2 3 Deflektor ECS/OCS  (angol)  (downlink) . Abime. Letöltve: 2016. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 22..
  11. 1 2 3 4 Watsham, Jools. Deflektor  (angol)  // The One  : Journal. - EMAP, 1992. - április ( 43. sz.). — 62. o .
  12. PC-98x1 게임 도서관  (koreai) . pc98library.tistory.com. Letöltve: 2016. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 20.
  13. ディフレクター (japán)  (lefelé irányuló kapcsolat) . http://www.8-bits.info/.+ Letöltve: 2016. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2014. április 9..
  14. 12 Margaret Robertson . Five Minutes Of... SpaceChem (angol) (hivatkozás nem érhető el) . Gamasutra . Letöltve: 2016. október 3. Az eredetiből archiválva : 2016. október 3..   
  15. 1 2 3 Deflektor  (angol)  (a link nem érhető el) . A spektrum világa . Letöltve: 2016. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2016. március 5..
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 Berkmann, Marcus. Deflektor  (angol)  // Your Sinclair  : Journal. - Future plc, 1988. - január ( 25. sz.). Az eredetiből archiválva : 2016. április 13.
  17. 1 2 Reed, Kristan. Deflektor  (angol)  (downlink) . Eurogamer (2007. október 26.). Hozzáférés időpontja: 2016. október 2. Eredetiből archiválva 2016. október 2-án.
  18. 1 2 3 4 A legjobb játékok a ZX-Spectrum  : Collection számára. - Izhevsk: URIO Alphabet, 1992. - T. 1. - S. 34. - 208 p. — 50.000 példány.  — ISBN 5-85306-002-3 .
  19. 1 2 3 4 500 számítógépes játék . - Moszkva: VA Print, 1993. - T. 3. - S. 43. - 225 p. — 100.000 példány.  — ISBN 5-85734-002-0 .
  20. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Wilton, Andy. Deflektor  (angol)  // ACE: Advanced Computer Entertainment : Journal. - Future Publishing , 1988. - január ( 4. sz.). — 60., 61. o .
  21. 1 2 3 McMahon, Ken. Deflektor  //  Commodore felhasználó : folyóirat. - 1988. - február ( 53. sz.). — 45. o .
  22. 1 2 Desszertnek - A Deflektor játékról  // ZX Konig: magazin. - 1994. - december 31. ( 2. sz.).
  23. 1 2 Inlay English Intructions  (eng.)  (nem elérhető link) . A spektrum világa . Letöltve: 2016. augusztus 14. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 7..
  24. 1 2 3 4 5 Deflektor  // Sinclair Felhasználó  : napló  . - EMAP, 1987. - December ( 69. sz.). — 117. o . Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 11.
  25. 1 2 3 Mark Haigh-Hutchinson. A VORTEX szoftver története  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Vortex szoftver. Letöltve: 2016. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2016. március 21..
  26. 1 2 3 Maff, Cordo. Deflektor  //  ZZap !  : folyóirat. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1989. - április ( 48. sz.). — 30. o .
  27. Szoftver útmutató  //  Popular Computing Weekly. - 1988. - január 6. — 25. o .
  28. Deflektor Rebounds  // Sinclair User  : Journal  . - EMAP, 1987. - november ( 68. sz.). — 112. o .
  29. Deflektor  // Your Sinclair  : Journal  . - Future plc, 1987. - December ( 24. sz.). — 10. o .
  30. 1 2 Deflektor (ZX Spectrum)  (angol)  (nem elérhető link) . gamemusic.multimedia.cx. Letöltve: 2016. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 1..
  31. 1 2 The SID Crowd  // Retro Gamer  : Journal  . — Imagine Publishing, 2009. - Nem. 71 . - 46-49 . o . Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 13.
  32. Deflektor  (német)  (elérhetetlen link) . thelegacy.de. Letöltve: 2016. augusztus 15. Az eredetiből archiválva : 2016. június 3.
  33. Action Amiga  (angol)  (lefelé mutató link) . Gonosz szellem. Letöltve: 2016. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2016. április 12.
  34. Nagy értékű összeállítások  // Amiga Format  : folyóirat  . - Future Puding, 1999. - December ( 130. sz.). — 2. o .
  35. 1 2 Gyűjthető fogyóeszközök  // CRASH  :  napló. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1989. - január ( 60. sz.). — 92. o .
  36. 1 2 Retro Gamer Cover Disc  // Retro Gamer  : Journal  . - Élő Publishing, 2004. - Nem. 3 . - 100-101., 106. o .
  37. Amiga Classics Hit Mobile Devices  // Retro Gamer  : Journal  . — Imagine Publishing, 2013. - Nem. 119 . — 7. o .
  38. Deflektor  //  ACE: Advanced Computer Entertainment: napló. - Future Publishing , 1988. - február ( 5. sz.). — 67. o . Az eredetiből archiválva: 2015. augusztus 10.
  39. 1 2 3 Deflektor  (spanyol)  // MicroHobby  : diario. - HobbyPress, 1988. - Marzo ( n o 166 ). - 41. o .
  40. 1 2 3 J.R, SG, DG Deflektor  //  ZZap !  : folyóirat. - Newsfield Publications Ltd Europress, 1988. - február ( 34. sz.). — 30. o .
  41. 1 2 3 Boris Schneider. Deflektor  (német)  // Happy Computer  : magazin. — Markt+Technik Verlag, 1988. - März.
  42. 1 2 3 4 Deflektor  (német)  // Power Play . - Jövő Kiadó, 1988. - März. - S. 70 .
  43. 1 2 Deflektor  // ACE  : Advanced Computer Entertainment  : Journal. - Future Publishing , 1989. - április ( 19. sz.). — 83. o .
  44. 12 Pelley , Rich. Deflektor  (angol)  // Amiga Power: Journal. - Future plc, 1992. - június ( 14. sz.). — 82. o .
  45. 1 2 3 Swiergiel, Stephan. Deflektor  (német)  // Aktueller Software Markt  : magazin. - Tronic Verlag, 1988. - Február. - S. 62 .
  46. 1 2 Michael S. Deflektor  (német)  // Aktueller Software Markt  : magazin. - Tronic Verlag, 1989. - április. - S. 64 .
  47. 1 2 Future Cerebral Fix  // Amiga Force  : folyóirat  . - Europress, 1993. - június ( 7. sz.). — 14. o .
  48. 1 2 100 legjobb játék  // ACE: Advanced Computer Entertainment  :  Journal. - Future Publishing , 1988. - október ( 13. sz.). — 48. o . Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 11.
  49. 1 2 3 Pelley, Rich. The YS Complete Guide to Puzzle Games  (angolul)  // Your Sinclair  : Journal. - Future plc, 1990. - szeptember ( 57. sz.). — 64. o . Az eredetiből archiválva : 2016. március 19.
  50. 1 2 3 Az ACE útmutatója minden idők legnagyobb játékaihoz  // ACE  : Advanced Computer Entertainment  : Journal. - Future Publishing , 1991. - február ( 41. sz.). — 63. o . Archiválva az eredetiből 2017. február 2-án.
  51. 1 2 Az év mesterjátékai   // Amstrad Action : folyóirat. - Future plc , 1988. - December ( 40. sz.). — 21. o .
  52. Rebel  (angol)  (downlink) . A spektrum világa . Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 11..
  53. Pi-R Squared  (eng.)  (nem elérhető link) . A spektrum világa . Letöltve: 2017. január 22. Az eredetiből archiválva : 2014. június 19.
  54. Gondolkozz!  (angol)  (elérhetetlen link) . A spektrum világa . Letöltve: 2017. január 22. Az eredetiből archiválva : 2014. június 19.
  55. A játékok, amelyekkel rendelkezned kell...  // ACE  : Advanced Computer Entertainment  : Journal. - Future Publishing , 1990. - február ( 29. sz.). - 102-106 . o .
  56. A játékok, amelyekkel rendelkezned kell...  // ACE  : Advanced Computer Entertainment  : Journal. - Future Publishing , 1990. - március ( 30. sz.). - 92-98 . o .
  57. Zuev, Szergej. A játékipar a 80-as években. 2. rész  // A játékok országa  : magazin. - Gameland , 2010. - július ( 13. évf. , 310. sz.). - S. 150-159 .
  58. Jones, Darran. Cheap as Chips: Deflektor  // Retro Gamer  : Journal  . — Imagine Publishing, 2011. - Nem. 85 . — 34. o .
  59. JT. Deflektor: Szerezd meg a Gremlins-t!  (angol)  // Retro Gamer  : Journal. — Imagine Publishing, 2014. - Nem. 136 . — 32. o .
  60. 1 2 Retro Gamer Team. Deflektor  (angol)  (downlink) . retro gamer . Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2015. március 30.
  61. 1 2 Dillon, Roberto. Kész: A Commodore 64 Retrospective . - Szingapúr: Springer , 2014. - P. 61. - 157 p. — ISBN 978-981-287-340-8 . - doi : 10.1007/978-981-287-341-5 .
  62. Közelgő látnivalók!  (angol)  // Amiga Format  : napló. - Future Puding, 1989. - December ( 5. sz.). — 14. o .
  63. Mindbender ECS/OCS  (angol)  (hivatkozás nem elérhető) . Abime. Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 15..
  64. Hetherington. Bender  (angol)  // Your Amiga  : Journal. - 1990. - január ( 1. sz.). — 37. o .
  65. Margaret Robertson. Five Minutes Of... SpaceChem  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Gamasutra . Letöltve: 2016. október 3. Az eredetiből archiválva : 2011. november 9..
  66. Camper, Brett. Gyönyörködni a korlátozásokban: Technical Mastery és Game Boy Advance Homebrew szoftverfejlesztés   : cikk . - 2005. - május 10. — 88. o . Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 22.
  67. 12 V.P. _ Játékok is: Retro Remakes  // Játék Ország  : magazin. - Gameland , 2008. - július ( 13. évf. , 262. szám ). - S. 108-111 .
  68. Mirror Magic  (angol)  (nem elérhető link) . Artsoft. Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. április 1..
  69. Deflektor X4  (angol)  (elérhetetlen link) . retrospektus. Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. március 12.
  70. Tomb Raider alelnök : The Last Revelation (1999)  // Játék országa  : Journal. - Gameland , 2008. - augusztus ( 16. évf. , 265. sz.). - S. 83 .
  71. Mitchell, Grethe; Clarke, Andy és mások. Videojáték zene: chiptunes bájt vissza?  (angol)  // Interfaculty Initiative in Information Studies, University of Tokyo : cikk. - 2007. - P. 393-399 . Archiválva az eredetiből 2016. augusztus 16-án.
  72. The Last Hurrah, Back in Time Lite/Retrovision, 2005. szeptember 10-11.  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . C64.com. Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2015. december 17.
  73. Back In Time Live 2001  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Remix64.com. Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2015. április 19.
  74. Back in Time Brighton '15 - A C64 Music élő színpadi műsora  (eng.)  (a link nem elérhető) . Kickstarter . Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 29.
  75. Back in Time Live, Spitz, Spitalfields, London, 2007. június 22., péntek – Warren Pilkington (Waz) személyes értékelése (holt  link  ) . Remix64.com. Letöltve: 2016. augusztus 12. Az eredetiből archiválva : 2016. augusztus 12..
  76. R.G. Ben Daglish  (angol)  // Retro Gamer  : Journal. — Imagine Publishing, 2004. - Nem. 9 . — 73. o .
  77. Carr, Neil. Interjú Ben Daglish-szel  (angol nyelven)  (a link nem érhető el) . remix64.com. Letöltve: 2016. augusztus 13. Az eredetiből archiválva : 2016. április 10.
  78. Daglish on Daglish  // Retro Gamer  : Journal  . — Imagine Publishing, 2009. - Nem. 70 . - 87. o .
  79. Hangsávok listája  // Retro Gamer  : napló  . - Élő Publishing, 2004. - Nem. 4 . - 105-107 . o .
  80. Ouwehand, Reyn. Reyn Ouwehand - Nexus 6581  (angol)  (nem elérhető link) . Letöltve: 2016. augusztus 18. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 6..
  81. Zero Division. ReMix: Deflektor "Cover Your Light"  (angol)  (downlink) . Túlhúzott remix. Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 22.
  82. Dodgers, Chuck. ReMix: Deflektor "Laser Dance"  (angol)  (nem elérhető link) . Túlhúzott remix. Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. június 13.
  83. OC ReMix #2320: Deflektor 'Cover Your Light' "Main Theme" a Zero Divisiontől a YouTube -on
  84. Zero Division. Deflektor  (angol)  (downlink) . Nulla osztás. Letöltve: 2016. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 14..
  85. Demo Scene - Commodore 64 - jelenet, szoftver, hagyományok, kifejezések  // Törzs: magazin. - 2001. - január 17. ( 24. sz.).

Linkek