terelő | |
---|---|
A játék képernyővédője, ZX Spectrum | |
Fejlesztő | Vortex szoftver |
Kiadók |
Gremlin Graphics Software Ltd. Erbe szoftver |
Megjelenési dátumok |
1987. december [1]
ZX Spectrum 1987. november [2] 1988. február [3] Commodore 64 ![]() Amstrad CPC ![]() Atari ST ![]() Amiga ![]() 1992. április [11] NEC PC-88 ![]() NEC PC-98 { ![]() Sharp X68000 ![]() iOS ![]() |
Műfaj | kirakós játék |
Alkotók | |
Játéktervező | Costa Panayi |
Programozó | Costa Panayi |
Festő | Costa Panayi |
Zeneszerző | Ben Daglish |
Műszaki információk | |
Platformok | ZX Spectrum Amiga , Atari ST , Amstrad CPC , Commodore 64 , NEC PC-88 , NEC PC-98 , Sharp X68000 , iOS |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | kompakt kazetta , floppy 5¼, 3½ [10] [15] , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | billentyűzet , joystick [1] , érintőképernyő |
A Deflektor egy kirakós videojáték, amelyet a Vortex Software fejlesztettki 1987 -ben . A játék tervezője, fejlesztője és előadója Costa PanayiA Deflektor zenéjét és filmzenéjét pedig Ben Daglish kezelte . A játékot a Gremlin Graphics Software Ltd. adta ki. 1987 decemberében az Egyesült Királyságban a ZX Spectrum platformon, 1988 februárjában pedig az Erbe SoftwareSpanyolországban . _ Ezt követően a Deflektort számos platformra portolták , és megjelentették Európában és Japánban . A játékot újra kiadták és több gyűjtemény részeként adták ki, többek között 2012-ben az iOS platformon lévő gyűjtemény részeként .
A Deflektor játékvilág egy lézerből, sok tükörből, céltáblából és egyéb tárgyból áll. A játékos szabályozza a tükrök és egyéb tárgyak helyzetét, hogy megváltoztassa a sugár irányát és eltalálja az adott célpontokat. Ugyanakkor további nehézségek merülnek fel: a lézerforrás fokozatosan veszít energiájából, az egyes tárgyakat eltaláló sugár a rendszer túlmelegedéséhez vezet, a tükrök helyzete megváltozhat a különféle lények rájuk gyakorolt hatása miatt, és mások. A játéknak több tucat szintje van, amelyek mindegyikének átjutásához el kell pusztítani az összes megadott célpontot, ami megnyitja a hozzáférést a fogadó eszközhöz, amelyen egy pontos találat teljesíti a szintet .
A Deflektort jól fogadta a játéksajtó . A kritikusok dicsérték kiváló játszhatóságát , lenyűgözőségét és eredetiségét. A játék a grafika, a bonyolultság és a tanulmányi mélység tekintetében is pozitív kritikákat kapott. Az újságírók nem találtak nyilvánvaló hibákat a játékban, és az értékelésekben a hangeffektusok kapták a legalacsonyabb értékelést. Ugyanakkor a Deflektor dallamokat nagyra értékelték , és maga a játék is számos díjat kapott .
A Mindbender folytatása 1989 -ben jelent meg, egyes verziókban Deflektor 2 -ként emlegetik . A Deflektor számos klónt szült, és befolyásolta a játéktervezők munkáját, beleértve a moderneket is. A játék zenéjét retro koncerteken adják elő, és ihletforrásként szolgál a zeneszerzők számára, szoftveres megvalósítása pedig példaként szolgált a demoscene résztvevői számára .
A játék világa kétdimenziós, felülről lefelé perspektivikusan jelenik megés szintek sorozata, amelyek mindegyike egy képernyő méretű. A cselekmény egy laboratóriumban zajlik, amelyben sok különböző tárgy található, amelyek között mindig van egy lézersugárforrás és egy vevő [16] [17] .
A játék fő elemei a tükrök, amelyek mindegyike egy lemez, amely merőleges a laboratórium síkjára. A lejátszó bármelyik tükröt elforgathatja az óramutató járásával megegyező vagy ellentétes irányba. Ha a sugár eléri a lemezt, akkor vagy visszaverődik (a visszaverődés törvénye szerint ), vagy elhalad a síkján, és nem térül el. A következő fontos elemek a célcsomópontok (a játék leírásában az angol nodes , az ismertetőkben "balls-drops" ( angol blob )), amelyek megsemmisülnek, ha lézersugár éri őket. Általában minden szinten vannak falak, amelyek kétféleek lehetnek: fényelnyelő és visszaverő a visszaverődés törvénye szerint [1] [16] [18] [19] [20] .
A fenti elemek szükségszerűen jelen vannak a szinten, de lehetnek rajtuk kívül mások is. Egyes tükrök önállóan is foroghatnak (a játékos csak az egyiket tudja megállítani, ha megpróbálja az ellenkező irányba forgatni). A szinteken többféle blokk is lehet, amelyek különleges módon befolyásolják a fényt. Egyik fajtájuk mindig párban működik, és az ilyen blokkok „teleportálnak” fényt, amikor az egyiket eltalálva a sugár ugyanabban a szögben jelenik meg a másikból. Egyes blokkok úgy hatnak a fényre, hogy a sugár, amikor az egyikbe ütközik, véletlenszerűen eltér, és az idő múlásával a törésszög véletlenszerűen változik. Ezenkívül vannak polarizáló blokkok, amelyek elnyelik a fényt, és csak egy irányba továbbítják azt. Ugyanakkor lehetnek statikusak és forgóak is, amikor a fény becsapódásakor csak a blokk egy bizonyos helyzetében halad át (illetve közvetlen találat esetén a sugár nem állandóan, hanem periodikusan halad át az ilyen blokkokon. rövid ideig) [16] [18] [19] [20] .
A szint teljesítéséhez a játékosnak el kell juttatnia a lézersugarat a forrástól a vevőhöz. Azonban minden szint elején a lézervevőt egy sorompó takarja, amelyen túl a sugár nem tud áthatolni, és az akadály eltávolításához a játékosnak lézerrel meg kell semmisítenie az összes célcsomópontot.
A lézeres telepítést az energiatartalék és a túlterhelés mértéke jellemzi. Az energiatartalék korlátozott, és minden szint kezdetén vagy életek elvesztése után teljesen feltöltődik. A játék során a lézergép energiát fogyaszt, és ha teljesen lemerül, a játékos életet veszít, ami korlátozza a passzolási időt. A lézerberendezés aktuális terhelése befolyásolja annak termikus állapotát ( angol hő ), ami a hőjelző skáláján tükröződik. A szint elején a terhelés minimális, de játék közben bizonyos körülmények között a lézergép felmelegszik, ami például akkor történik, amikor a visszavert sugár eléri a forrást. Felmelegedés más esetekben is előfordulhat: ha a fény egy tárgyat „tövisbe” ér ( angol tüskék ; más néven „mine” ( angolul mine )), amikor a lézersugár túl messzire terjed, ha bizonyos falakat, blokkokat ér, ill. stb. Ha a fűtésjelző eléri a maximumot, akkor túlterhelés lép fel , és a játékos életet veszít; ha a túlterhelési feltételek már nem teljesülnek, akkor a túlterhelési szint fokozatosan csökken [1] [18] [21] .
A harmadik szinttől kezdődően megjelennek a "szellemek" ( angolul fantoms , más leírásokban "sunbeams" vagy "rovarok"), amelyek véletlenszerűen mozognak a laboratóriumban. Ha egyikük megérinti a tükröt, megváltoztatja a helyzetét, ami zavarhatja a lejátszót. A játékos viszont elkaphatja a "szellemeket" és extra pontokat kaphat érte, de ez időbe telik [18] [19] [20] [22] [23] .
Az egyes szintek átjutásához a játékos három életet kap (ha a játékos egy új szintre lép, akkor annak elején pontosan három élet lesz). Pontokat kapnak a megsemmisült csomópontok-labdák, ahogy haladsz a pályán, és annak teljesítése után további pontok járnak a megmentett életekért és a fennmaradó energiáért. Ha az életek véget érnek, akkor a játékos veszít, és az általa eddig szerzett pontok bekerülhetnek a rekordok játéktáblájába (a helyek száma korlátozott), és a következő játék újra kezdődik, az első szintről. A Deflektor összesen 60 szintet-képernyőt kínál az előrehaladáshoz, amelyeken a bonyolultság növekszik a laboratórium bonyolultabb labirintusai miatt, és több műveletet kell végrehajtani korlátozott időn belül [16] [19] [20] . A játék három könnyűsúlyú szintből álló edzésmódot biztosít, amelyben a lézer nem tud túlmelegedni, a lézergép energiatartaléka pedig sokkal nagyobb [6] .
A kezelés a játék képernyőn a kurzoron, valamint a joystickon és annak gombján [to. 1] . A játékos mozgathatja a kurzort a képernyőn, és a "tűz" gombbal aktiválhatja egy tárgyon (például egy tükörön), majd irányíthatja azt. Hasonlóképpen, a „napsugarak” vadászata is megtörténik: amikor a kurzort az egyiken aktiváljuk, az „elkapottnak” minősül, és többé nem zavarja a játékost [6] [23] [24] .
A játék fejlesztése idején Costa Panayi volt a Vortex Software fő programozója, játéktervezője és művésze, miközben elsősorban a ZX Spectrum platformon programozott . A Deflektor 'a előtt kifejlesztette és kiadta a Revolution játékot a Vortex Software-nél. - egy izometrikus absztrakt kirakó - és az elkészítésének élménye hatással volt a Deflektor -ra , amiből egy absztrakt játék is lett. A Deflektor egy egyszerű fizikai jelenségen (a fény mozgása a térben) alapult, amelyet játékmechanikai szempontból tovább módosítottak . Costa Panayit lézerekkel működő tudományos szoftverek megfigyelése ihlette a játék létrehozásához [25] . A fejlesztés a játékiparban meglévő trendektől eltérő kulcsban történt. Tehát egy sajtóközleményben a Deflektort „Nincs hősként” mutatták be. Nincsenek ellenségek. Csak tiszta kézművesség és technológia”, a kritikusok pedig a megjelenés után így írnak: „Nincs szükség idegenek elleni küzdelemre és gazdagságra. A Deflektor egy tiszta rejtvény” [4] [26] .
A ZX Spectrum eredeti játékának fejlesztését maga Panayi végezte – ő végzett a játéktervezés, programozás és grafikai tervezés terén. A játékot a Gremlin Graphics adta ki . Egy hónappal a megjelenése előtt a Deflektort bejelentették a CRASH , a Sinclair User , a Your Sinclair és a Popular Computing Weekly magazinokban .[2] [27] [28] . A játék 1987 decemberében jelent meg a ZX Spectrum platformon az Egyesült Királyságban [1] [29] és 1988 februárjában, miután az Erbe Software bejelentette aMicroHobby magazinban .kiadta a Deflektort Spanyolországban [3] .
A Costa Panayi a Deflektort az Amstrad CPC -re [15] , míg a fejlesztő Jason Perkins ( Gremlin Graphics) a Commodore 64 -re és az Atari ST -re [8] vitte át a játékot . A Commodore 64 verziót [20] eredetileg bejelentették és 1988 februárjában adták ki [3] . Később a Deflektor az Amstrad CPC -n márciusban, az Atari ST -n ugyanezen év júniusában [6] [7] [8] , az Amiga játék pedig 1989 áprilisában jelent meg. Ez utóbbi platformra a Deflektort Bill Allen programozta , a grafikát pedig Kevin Bulmer és Steve Kerry készítette . 1992 áprilisában ezt a portolt verziót a Pocket Power [11] kiadása alatt újra kiadták .
A zenét minden platformra Ben Daglish készítette. A játék dallamait egy program assembly nyelven írásával hozták létre , és teljesítményük a különböző platformokon eltérő [30] . Egy időben a játéksajtó kritikusai nagyra értékelték a zenét, a 2000-es évektől pedig néhány retró koncerten is előadták .
A ZX Spectrum hangsávját egycsatornás számítógépes hangszórón valósították meg [30] . A Commodore 64 - hez való zeneírás abban különbözött, hogy ez a számítógép SID koprocesszorral rendelkezik , amely lehetővé teszi több csatornás digitális hang lejátszását . Amint Ben Daglish rámutatott, a Commodore 64 -nek ezt az előnyét a játékosok értékelték, és bizonyos esetekben a hangsávjuk minősége miatt vásárolták meg a játékokat. A Gremlinnal együttműködve Ben Daglish illesztőprogramokat használt a zene létrehozásához, és különösen Anthony Crowther szoftverét.. Az 1980-as években két megközelítést alkalmaztak a számítógépes játékok szerzői: a programkóddal végzett kísérletek alapján zenét alkottak, illetve a hozzájuk legközelebb álló hang reprodukálására tett további kísérleteket jegyzetírással. Ben Daglish mindig a második megközelítést alkalmazta munkáiban, de a Deflektor kivételesnek bizonyult - egyszer a zeneszerzőnek sikerült programozottan egy speciális csengőhangot készítenie, később pedig a zenész ennek alapján írt dallamot a játékhoz [31] .
A Deflektor (ディ フレクター) portolása NEC PC-8801 , NEC PC-9801 és Sharp X68000 platformokra Bullet - Proof szoftverreljapán fejlesztők dolgoztak. Ezekben a verziókban instrukciók, mentési lehetőség, szintek közötti videók kerültek a játékba, valamint a grafika, a hangdizájn és a játék felülete is át lett alakítva. A szintek változatlanok maradtak, de a játékmenetben némi változtatás történt (például többféle "szellem" jelent meg, amelyek egy részét lézerrel is elpusztították). A Deflektor'a ezen verziói 1991- ben jelentek meg Japánban [10] [32] .
A Deflektor számos játékösszeállításban jelent meg, mint például a 10 Mega Games Volume One (az első megajáték-kötet) 1988-ban, az Action Amiga (öt Amiga - akciójáték ) és a Best of Gremlin (25 teljes játék) (25 legjobb Gremlin-játék). 1999 [33] [35] [36] . 2004-ben a játék bekerült a Retro Gamer magazin Gremlin 10 legjobb játékát bemutató összeállításába [37] . 2012. április 12-én a Deflektor a 100 Greatest Hits válogatás részeként jelent meg iOS platformon , amelyet a ZX Spectrum 30. évfordulójának szenteltek [ 14] .
A Deflektor sikere és számos platformra, köztük 16 bites platformokra (Amiga és Atari ST) való portolása után a Vortex Software elkezdett dolgozni egy új játék létrehozásán, amely már egeret használt vezérlőként, képernyőgörgetéssel , és számos játékújítást tartalmazott. A cég azonban pénzügyi problémákba ütközött, ráadásul Costa otthagyta a céget, és mérnökként tért vissza a gépészethez. Az 1990-es évek közepén fontolóra vették a játék Sega Mega Drive/Genesis , Psion 3 kéziszámítógép és Windows PC fejlesztésének terveit , de ezek nem váltak valóra [25] .
2013-ban az Amiga Games Inc bejelentette, hogy 200 játékot kíván mobil platformokra portolni , amelyek között külön válogatás készült a 15 legnépszerűbb játékból, köztük a Deflektor [38] .
Vélemények | |||||
---|---|---|---|---|---|
Idegen nyelvű kiadványok | |||||
Kiadás | Fokozat | ||||
Amiga | Amstrad CPC | Atari ST | Commodore 64 | ZX Spectrum | |
ÁSZ | 935 [44] | 906 [39] | 906 [20] | ||
Amiga erő | 79% [45] | ||||
Amstrad Akció | 90% [6] | ||||
Aktueller Software Markt | 9,8/12 [47] | 9,3/12 [46] | 9,3/12 [46] | 9,3/12 [46] | |
Commodore felhasználó | 77% [9] | 8/10 [21] | |||
Összeomlás | 77% [1] | ||||
CVG | 35/40 [4] | 32/40 [4] | |||
Datormagazin | 3,7/5 [5] | ||||
A játékgép | 88% [8] | ||||
4. generáció | 80% [7] | ||||
boldog számítógép | 68% [42] | ||||
mikrohobbi | 8/10 [40] | ||||
hatalmi játék | 22/30 [43] | 20/30 [43] | |||
Sinclair felhasználó | 8/10 [24] | ||||
Az egyik | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
A te Sinclair | 9/10 [16] | ||||
Zzap!64 | 81% [41] | ||||
Amiga Force | 80% (újra kiadás) [48] | ||||
Díjak | |||||
Kiadás | Jutalom | ||||
ÁSZ | A 100 legjobb játék, 844/1000 [49] | ||||
A te Sinclair | Legjobb rejtvények, 7. [50] | ||||
ÁSZ | Az 5 legjobb rejtvény [51] | ||||
Amstrad Akció | A hónap legjobb játéka, 1988. március [52] |
A játéksajtó dicsérte a Deflektort játszhatóságáért, szórakozásáért és eredetiségéért [1] [6] [8] [20] [24] . A játék grafikája, nehézsége és mélysége is pozitív kritikákat kapott [1] [6] [8] [16] [20] [24] [40] [42] . A kritikusok nem találtak nyilvánvaló hibákat a játékban, és a hangeffektusok a legalacsonyabb pontszámot kapták néhány értékelésben (az ilyen értékelések között van 4/10 az ACE -től , 6/10 és 8/10 a Computer and Video Games -től és 64% az Amtrad Action -től ) [ 4] [20] . Ugyanakkor nagyon dicsérték a Deflektor zenéjét , amelyet a kritikusok "kiválónak" [7] , " pompásnak " [6] , "elragadónak" [43] és "dallamosnak" [41] neveztek .
A játék első értékelői a Your Sinclair és a CRASH értékelők voltak . Az első magazin cikke üdvözölte, hogy a játékot egyértelműen a Speccy számára tervezték , szem előtt tartva a kockás grafikát és az élénk színeket. A Your Sinclair kritikusa , mint mindhárom CRASH újságíró , megjegyezte, hogy a játék rendkívül addiktív és játszható. A CRASH áttekintése felhívta a figyelmet a rejtvények addiktív összetettségére, amelyek gondolkodásra késztetnek és nem igényelnek kapkodást, ugyanakkor éppen bonyolultságuk miatt az őrületbe kergethetnek [1] [16] . A Sinclair User és az ACE véleményezők egyetértettek ezzel a véleménnyel . Az ACE kiadvány a játék erősségeként a rejtvények nehézségét, gyengeségeként pedig a hangeffektusokat említette. Ezen túlmenően az áttekintés megjegyezte, hogy számos szokatlan megoldást alkalmaztak a fejlesztés során a játékmenetben – például életek feltöltését minden szinten, vagy a szintek nehézségi fokának váltakozását előrehaladtával [20] [24] . A Micro Hobby cikke szerint a Deflektor volt az egyik legeredetibb játék az elmúlt években [40] .
Az újságírók a Deflektort a Virgin Games Ltd egy hónappal korábban kiadott Rebel -ével hasonlították össze [53] , amely szintén lézersugaras optikát használ a játékhoz. A kritikusok szerint a Deflektor nyerte ezt az összehasonlítást, és egy mélyebb és kidolgozottabb játékként írták le, nehezebb feladványokkal [1] [16] [20] . A CRASH bírálója , Paul Sumner a játékot olyan kirakós játékok kontextusában vizsgálja, mint a Pi-R Squared [c. 4] és Gondolkozz! [nak nek. 5] a Deflektort az egyik legizgalmasabbnak írta le [1] .
A Computer and Video Games által készített áttekintés egyidejűleg áttekintette a ZX Spectrum és a Commodore C64 verziókat, amelyek közül az utóbbi a legjobb hangzásvilággal bír, és azt is elmondta, hogy ez a kirakós játék az arcade elemek jelenléte [4] . Egy cikkben a Zzap! a kritikus felhívta a figyelmet arra, hogy a játékmenet mechanikussá válik, és elveszti vonzerejét a pályák újralépésekor [41] . Hasonló megjegyzést tett a Happy Computer magazin rovatvezetője is , akinek véleménye szerint jó megoldás lenne átmenni a választható szinteket [42] . A Commodore User kritikusa ezt írta [21] :
Ne játsszon Deflektorral, ha értékeli a józan eszét. Megpróbáltam megnézni, mi történt velem. A Deflektor alattomosabb játék, mint a Rubik-kocka , mentálisan kimerítőbb, mint a sakk, intellektuálisan megerőltetőbb, mint a vakrandevú – nem a gyengébbek számára <...> Gremlin sok más művéhez hasonlóan a Deflektor is egy másik eredeti játék.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Ne játsszon Deflektorral, ha értékeli a józan eszét. Megtettem, és néztem, mi történt velem. A Rubik-kockánál ravaszabb, a sakkjátszmánál mentálisan feszültebb, a vakrandinál intellektuálisan megerőltetőbb a Deflektor kemény idegzetű <...> Mint sok minden, amit Gramlin csinál, a Deflektor egy másik rendkívül eredeti játék.A Commodore 64 és az Amstrad CPC verziókat a Power Play magazinban ismertették , ahol az eredeti ötletet először feljegyezték, de a cikk szerzője rámutatott néhány problémára - egyes pályák megoldásának nyilvánvaló voltára vagy a játék egyenetlen összetettségére és élvezetére. ahogy haladsz rajtuk [43] . Az Amstrad Action magazin egyik kiadványában a bíráló a játék rövid leírásaként az idő szűkösségéből és a rejtvények megoldásának szükségességéből adódó "nehézséget", a játékesemények kiszámíthatatlansága miatt "izgalmasságot" említette [6] .
A The Games Magazine -ban az Atari ST verzióról szóló ismertetőben a hangeffektusokat funkcionálisan elegendőnek, a kezelőszerveket egyszerűnek és kényelmesnek, a játékmenetet pedig lebilincselőnek és elgondolkodtatónak minősítették. A grafikát élesnek és színesnek írják le, jól mutatja a játék működését [8] . Hasonlóan vélekedtek a Génération 4 újságírói is a grafikáról , akik kritikájukban elmondták, hogy a Deflektor jó egyensúlyt mutat a stratégia és az akció között, a játékmenet pedig nagyon eredeti, a logikai játékok közül pedig a Tetris -szel és a Sentinel -lel egy szinten van . Külön-külön egy kritikus (hasonlóan a Happy Computer értékelőjéhez ) úgy vélekedett, hogy jobb lenne, ha a játék egy jelszórendszert implementálna a már teljesített szintek átugrására [7] .
Amiga verzió a Zzapban! kétértelműen értékelték, ahol a szintek könnyű áthaladását kritizálták [26] . Az ACE és a Commodore User magazinokban az Amiga verziót értékelték, de nem kommentálták [44] . A játék erre a platformra való újrakiadását a The One és az Amiga Power magazinok langyos kritikákkal [11] [45] közölték . Az Aktueller Software Markt bírálója a Deflektort a Gremlin egyik legjobb termékeként dicsérte ; megjegyezték az ötlet eredetiségét és egyszerűségét. A bíráló szerint a portolás során jó munkát végeztek a grafikával, és a kritikus szerint a legpozitívabb értékelést a játék által adott motiváció kapta [47] .
A Deflektor szerepelt a The Games You Have to Have-ban… az ACE magazinban [56] [57] . A Deflektor harmadik helyezést ért el a CRASH 10 Mega Games Volume One -ról szóló áttekintésében , és érdekes és figyelemre méltó kirakós játéknak nevezte [36] .
A Konig orosz magazin 1994 -es áttekintése a Deflektort "káprázatos", "szenzációsan eredeti és nehéz" játéknak és "méltatlanul elfeledett" játéknak nevezte [22] . 1995-ben Mark Hay-Hutchinson számítógépes játékfejlesztő, a Vortex Software történetét ismertetve elmondta, hogy a Deflektor egy teljesen eredeti és elvont játék, amely egy nagyon egyszerű koncepción alapul, és mély játékmenettel rendelkezik. Mark azonban megjegyezte, hogy a portolt változatok egyike sem hasonlítható össze a ZX Spectrum eredeti Deflektorjával [25] . A Retro Gamer által 2004-ben kiadott játékgyűjteményben a Deflektort "vitathatatlanul a kirakós játék tökéletes példájaként" jellemezték [37] . 2007-ben az Eurogamer egy kirakós játékként jellemezte a játékot, amelyet nehéz megjegyezni, mivel az 1980-as évek végén a legtöbb játék akciójáték volt, és akkoriban a fejlesztés a grafikára összpontosított. Az újságíró ugyanakkor megjegyezte a játékötlet egyszerűségét, a Deflektort méltatlanul elfeledett játéknak nevezte, és 8/10-re értékelte [17] . Ugyanebben az évben a Gameland magazin szokatlan és meglehetősen összetett játéknak nevezte a Deflektort , amely a Gremlin Graphics egyik fő slágere lett [ 58] . 2011-ben a Retro Gamer magazin közölt egy cikket a Deflektorról , ahol a szerző kijelentette, hogy véleménye szerint a játék a legjobb puzzle játékok közé tartozik, amelyeket nem jellemez a kivételes látványtervezés, de a Deflektor egy egyszerű ötletre épül, ami hibátlan. megvalósítani. Ezenkívül a kritikus azt mondta, hogy a játék akkor is élvezetes, ha nagyon nehézzé válik [59] . A Retro Gamer magazin 2014-es cikke a játékot azon játékok egyikeként írta le, amelyek grafikáját, vezérlését és játékmenetét tekintve naprakészek maradnak, a mobilplatform-fejlesztők pedig a Deflektort használták ihletforrásként. Ugyanebben a számban a Deflektort úgy írják le, mint azon innovatív játékokat, amelyekkel sok év után is lehet játszani, és ettől különbözik a többitől. Ugyanakkor az áttekintés szerint a játék nem sok klón elődjévé vált, ezért manapság frissen érzékelik [60] [61] .
Az Amstrad Action magazin szerint a Deflektor 1988 márciusának legjobb játéka [ 52] . 1988-ban a Deflektort az ACE magazin a 100 legjobb játék közé sorolta , ahol a játékot egyedinek, de nagyon könnyűnek írták le, mivel elég volt végigmenni a tükrök összes helyzetén a pályák teljesítéséhez [49] . 1990-ben a Your Sinclair magazinban megjelent cikk szerzője a 7. helyre sorolta a Deflektort a legjobb kilenc kirakós játék közül, és különlegesnek és szórakoztatónak minősítette a játékot. 1991-ben az ACE magazin a játékot az öt legjobb kirakós játék közé sorolta [50] [51] .
A Deflektort a kortársak különleges kirakós játéknak tartották, műfajában az egyik legjobbnak [48] [50] [51] . Visszatekintve a Deflektort a kirakós játékok egyik tipikus példájaként írják le az 1990-es évek fordulójáról, amikor a játéktervezők különféle forrásokból merítettek ihletet, köztük tükrökből és lézersugarakból [62] .
1989 novemberében a Gremlin Interactive kiadta a Mindbender folytatását ( egyes verziókban Deflektor 2 néven ) [63] [64] . Ebben a játékban a beállítás megváltozott : ha a Deflektorban az akció egy laboratóriumban zajlik, akkor a Mindbenderben a játékos egy varázslót irányít, aki varázsnyalábot használ. A folytatás hasonló játékmechanikára épül: a játékosnak tükrök segítségével kell irányítania az energia varázslatos áramlását; a játékban egy mágikus lézerrel kell elpusztítani a célpontokat, amelyek veresége után megnyílik az ajtó a következő szintre. Ezzel egy időben egy többjátékos játékmód is bekerült a játékba, és új elemek jelentek meg a játékmenetben, mint például a billentyűk, amelyek eltalálják a gerendát, amiben a pálya új részei nyílnak meg [65] .
A Deflektort az egyik olyan játéknak tekintik, amely még mindig a modern játéktervezők kreativitásának és fantáziájának alapját jelenti. A 2010-es évek közepén a mobil platformokon dolgozó fejlesztők számára a játék az egyik jó inspirációs forrás [61] [62] [66] [67] . A Land of Games magazin szerkesztői szerint a Deflektor annyi klónt szült, hogy ezek felsorolása és megvitatása külön kiadványt igényel [68] . A leghíresebbek a következő nem hivatalos remake -ek : 2001-ben Windows platformra Ignacio Perez Gil ( spanyol Ignacio Pérez Gil ) fejlesztette ki és adta ki a Deflektor PC játékot , 2003-ban pedig a Windows és Linux platformokra Holger Schemel ( németül: Holger Schemel ) ) fejlesztették ki, és megjelent a [70][69][68][15]Mirror Magic . Ezenkívül a Deflektorhoz hasonló rejtvények más játékokban is megtalálhatók minijátékként [71] .
A Deflektor és a The Last Ninja játékok dallamai , valamint olyan 1980-as évekbeli zenészek szerzeményei, mint Rob Hubbard és John Hare, befolyásolják a modern számítógépes játékszerzők munkásságát, és magát Ben Daglish-t is az egyik kultikus figurának tekintik [31] [72] . A Deflektor zenéjét olyan retro koncerteken játsszák, mint a Back In Time (2001 óta rendszeres esemény) és a Retrovision[73] [74] [75] [76] Ben Daglish interjúkban azt mondta, hogya kedvence modern feldolgozásban [77] [78] , és a három kedvenc retró száma közé is besorolta. [79] . A Melody Deflektor zenei gyűjteményekben jelenik meg. 2004-ben a C64 Remixes CD 18 számának egyike lett, ahol Reyn Ouwehand zeneszerző rögzítette . A dallamot Nexus 6581 -en is kiadtaugyanaz a zeneszerző [80] [81] . A Deflektor zenéjének remixei vannak modern feldolgozásban. 2000-ben kiadott egy remixet Chuck Dodgers zeneszerző ( angol. Chuck Dodgers ), 2011-ben pedig a német Zero Divison rockzenekar "Cover your light" című dalát adta ki a Through The Night albumon, melynek dallama a Deflektor remixe. dallam . A [82] [83] [84] [85] dalhoz videoklipet is forgattak.
A Deflektor soundtrackjei tipikus példák voltak a demoscene résztvevői számára . Például a Body magazinban a Commodore 64 teljesítményét említették példaként arra, hogy a hangsáv szabványos formátumra konvertálva 464 kilobájtot foglal el, míg a játék natív kódjában kevesebb, mint 4 kilobájtot [86] .
![]() |
---|