Camelot sötét kora

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. szeptember 21-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .
Camelot sötét kora
Fejlesztő Mythic Entertainment , EA
Kiadó Mythic Entertainment , Wanadoo
Egy sorozat része Camelot sötét
Kiadási dátum 2001. október 10
legújabb verzió
  • 1.113
Műfaj szerepjáték
Korhatárok
_
ESRB : Tini (T)
Alkotók
Játéktervező Marc Jacobs
Műszaki információk
Platformok ablakok
motor

Gamebryo motor

Lombozat - SpeedTree
Játék mód többjátékos
Hordozó CD
Hivatalos oldal (  angol)

A Dark Age of Camelot ( DAoC ) egy 3D -s többjátékos online játék , amely középkori környezetben játszódik. Tartalmazza a mesterséges intelligencia (" PvE ") által irányított szörnyek elleni játék képességét és a királyságok közötti háborúkat (" birodalom versus birodalom ", RvR [1] ). A Dark Age of Camelot fejlesztésének kezdetét 1999 végén jelentették be [2] . A játék 2001 októberében jelent meg.

A játékos felléphet egyedül, vagy összeállhat harci csoportokban más emberekkel, ami nagyobb sikert tesz lehetővé a szörnyekkel vívott csatákban és a királyságok közötti csatákban. Az RvR csak korlátozott számú zónában engedélyezett, ha lehetségessé válik a harc más, élő játékosok által irányított karakterekkel. Ott a harcok a hatalmas csatáktól az egy elleni csatákig terjednek . Az ellenséges karakterek megölésével a játékosok „pontokat” (pontokat) kapnak, amelyeket további funkciók megvásárlására használnak fel. Az RvR-ben való részvétel önkéntes.

A PvE mód célja a szörnyek elpusztítása, a kazamaták bejárása és a világ felfedezése. A szörnyek meggyilkolásával a karakterek tapasztalatot szereznek, és szintjeik nőnek, ami viszont új harci készségeket és képességeket ad. Az 50-es szint a max.

Interfész

A karakter vezérelhető egérrel vagy billentyűzettel , vagy mindkettővel egyszerre. Vannak "Quickbars" - gyors slotok, amelyek varázslatokhoz, közelharcokhoz, távolsági fegyverekhez és makrókhoz konfigurálhatók .

Világ

A Dark Age of Camelot arra hívja fel a játékosokat, hogy válasszanak három „birodalom” (királyság) közül: Albion , Hibernia és Midgard . Az Albion az Artúr-legendákból származik, és olyan híres területeket foglal magában, mint a Stonehenge . Az Albion királyságát választó játékos lehetőséget kap arra, hogy olyan fajok és osztályok karaktereit játsszon, amelyeket nem a játék készítői találtak ki, hanem a valódi európai történelemből és mitológiából.

A Hibernia a kelta folklóron alapul . Tájában Írországra jellemző buja zöld dombok találhatók. A Hibernian versenyeket és osztályokat többnyire a nulláról találták ki a játék készítői.

A Midgard a skandináv mitológián alapul . Táján ködös fjordok és fenyvesek találhatók.

Versenyek és osztályok

Versenyek a játékban

Osztályok

Az osztályokat nagy számuk ellenére az online RPG-kre jellemző típusokra osztják : Harcosok " tankok ", " sebzéskereskedők " mágusok , kikerülő tolvajok / íjászok ("lopakodó osztályok") és gyógyítók . Ugyancsak minden királyságban léteznek hibrid osztályok, amelyek többféle képességet egyesítenek. Az osztályok az RvR-re vannak kiegyensúlyozva, nem pedig egy másik királyság hasonlóan funkcionális karakterével való közvetlen konfrontációra.

A "tank" osztályoknak nem sok közük van a sebzéshez, azonban nehéz páncélt viselnek, és képesek irányítani a szörnyek tömegét (tömegkontroll). A közelharcos harcosokat "nehéz" és "könnyű" tankokra osztják. A "Heavy Tanks" (Fegyveres, Hero, Warrior) nehéz páncélt visel, és arra specializálódott, hogy kétkezes fegyverrel vagy egy egykezes fegyver és pajzs kombinációjával hatalmas sebzést okozzon. A könnyű tankok (Blademaster, Berserker, Mercenary, Savage) több sebzést okoznak, és közepes páncélzatot is viselhetnek.

A mágusok ("casterek") okozzák a legtöbb sebzést a játékban, de kevés életerővel és alacsony páncélzattal rendelkeznek, így közelharcban védtelenek. Varázslataik könnyen megszakíthatók, és gyakran ők a fő célpont az RvR-ben. Bár a legtöbb osztály képes varázsolni, a következő osztályok tekinthetők "tiszta varázslónak": Animist, Bainshee, Bonedancer, Cabalist, Eldritch, Enchanter, Mentalist, Necromancer, Runemaster, Sorcerer, Spiritmaster, Theurge, Warlock, Wizard.

A lopakodó osztályok képesek láthatatlanná válni, ami előnyt jelent az intelligenciában az RVR-hez képest, és lehetővé teszi számukra, hogy megválasszák, mikor és kit támadjanak. Ezeket a karaktereket íjászok és bérgyilkosok alosztályaira osztják. A Minstrel hibrid osztálynak számít, de slealth funkciókat is felvehet. A fő lopakodó osztályok azonban a Hunter, Infiltrator, Nightshade, Ranger, Scout, Shadowblade.

A gyógyítók részt vesznek a kezelésben, és növelik a csoport tagjainak harci hatékonyságát . Bár számos hibrid osztály használhat gyógyító varázslatokat, a fő gyógyító osztályok a következők: klerikusok, druidák, gyógyítók, bárdok és sámánok.

A számos tulajdonságot ötvöző hibridek a következők: Bajnokok, Friars, Heretics, Maulers, Minstrels, Paladins , Reavers, Skalds, Thanes, Valewalkers, Valkyries, Wardens, Vampiirs.

Egyéb képességek

Számos erős harci képesség érhető el az RvR-ben játékosok meggyilkolásával szerzett pontok (pontok) révén. A képességek a harcban való teljesen öngyógyító képességtől egészen a rövid ideig tartó szupergyors varázslatokig terjedhetnek. Minél gyakrabban szerez pontot és emeli rangját egy karakter, annál nehezebb új pontokat szerezni, de a harcban óriási lehet a különbség egy magas és alacsony rangú játékos között, még akkor is, ha azonos szinttel és felszereléssel rendelkeznek.

A játék The Trials of Atlantis kiegészítője további képességeket is hozzáadott, amelyeket a küldetések hosszú sorozatával lehet megszerezni .

Szervertípusok

birodalom versus birodalom

A Dark Age of Camelot játék lényege a királyságok közötti csaták. A cselekmény az Arthur király halála utáni kitalált világban zajló események körül forog . Albion, Hibernia és Midgard állandó háborúban állnak egymás ellen. Megpróbálják átvenni az irányítást hatalmas ereklyék, kastélyok és tornyok felett.

Kiterjesztések és kiegészítések

A Mythic hét kiegészítőt adott ki (5 fizetős, 2 ingyenes) a DAoC-hez . Ezeknek a kiegészítőknek az európai változatai időnként új küldetéseket tartalmaznak különböző királyságok lakói számára.

Shrouded Isles

A melléklet 2002. november 12-én jelent meg . 6 új osztály került hozzáadásra ( Necromancer , Reaver; Savage, Bonedancer; Valewalker, Animist), 3 faj (Inconnu, Valkyn, Sylvan) és új területek mindegyik királysághoz, beleértve a börtönöket is. Ez a csomag jelenleg ingyenesen elérhető.

Alapok

Az ingyenes javítás 2003. június 18-án jelent meg . A játékosok lakást vásárolhattak, saját üzletet hozhattak létre és kereskedhettek velük.

Atlantisz próbatételei

A kiegészítőt 2003. október 28-án adták ki . 3 új faj (Half-ogre, Frostalf, Shar) és fokozott nehézségű szörnyekkel rendelkező területek kerültek hozzáadásra, valamint frissített grafika. Ez a kiegészítő csomag most ingyenesen letölthető.

New Frontiers

A "birodalom versus birodalom" rendszer megváltoztatása. Ez az ingyenes kiegészítő 2004. június 22-én jelent meg . A várakat is átépítették, tornyokat és többféle ostromfegyvert adtak hozzá .

Katakombák

A kiegészítőt 2004. december 7-én adták ki . 5 új osztály került hozzáadásra (Heretic; Vampiir, Bainshee; Warlock, Valkyrie), dungeonok, új küldetések és zónák a gyorsabb karakterszintezés érdekében. A karakterek és a kazamaták grafikus modellje frissítve lett. Ez a kiegészítő ingyenesen letölthető.

Darkness Rising

A kiegészítő 2005. október 11-én jelent meg (Európában - 2006. február 1. ). Tartalmazott új típusú erős fegyverek és páncélok magas szintű játékosok, lovak számára, hozzáadott képességek egyes osztályokhoz, új kazamaták és küldetések, frissített grafikus modellek a játékvilág kis részeiről (istállók, szénakazalok, erődök, városi textúrák ). A Mythic bemutatta Agramon új szigetét, amely összeköti a három királyságot.

A Minotaurusz labirintusa

A kiegészítőt 2006. november 5-én adták ki . Az újdonságok közé tartozik egy minotaurusz verseny , egy új hibrid osztály (Mauler), egy új labirintus kazama (" Labyrinth ") – a legnagyobb Camelot történetében.

New Frontiers

Ez a javítás 2007. szeptember 5-én jelent meg . Jelentős változások történtek a várak és tornyok elrendezésében, modernizálták a várak ostromát.

Közgazdaságtan

A Dark Age of Camelot játékpiacon különféle tárgyakat, fegyvereket és páncélokat árulhatsz és vásárolhatsz. A játékosok valutát keresnek, ha RvR-ben, PvE-ben harcolnak, speciális képességeket ("Tradeskills") használnak, vagy más árukat értékesítenek. A „megölt” játékosok és szörnyek haláluk után bizonyos mennyiségű érmét dobnak ki, amelyek vagy automatikusan a nyertes hátizsákjába esnek , vagy manuálisan is begyűjthetők. A játékosok elkészíthetik saját fegyvereiket és páncéljaikat a Tradeskills képességek segítségével. A szakmai készségek közé tartozik: fegyverkezés (nehéz páncél), szabás (könnyű páncél), fegyverkezés (kardok, pajzsok), fletching (rudak, íjak, nyilak), alkímia (mérgek, festékek) és varázslás (varázslat). Az alkímia és a spellcraft lehetővé teszi, hogy varázslatosan elvarázsoljon páncélokat és fegyvereket, hogy javítsa azokat.

Bármelyik karakter, akinek elég pénze van, vehet házat.

Céhek

A céhek társadalmi, gazdasági és katonai előnyöket biztosítanak a játékos számára. Minden céhnek megvan a saját chat csatornája, minősítő játékrendszere, a céhhez hozzárendelhető területe, céh bankrendszere, lakhatása, emblémája és jutalmazási rendszere céhpontok formájában. A céhek vezetői meghívhatnak új tagokat, csatlakozhatnak szakszervezetekhez stb.

Előfizetői bázis

Közvetlenül a Dark Age of Camelot megjelenése után az előfizetők száma gyorsan csaknem 250 ezerre nőtt, de 2003-ra csökkenni kezdett. 2003 januárjára az előfizetők száma megközelítőleg elérte a 210 ezret.Az első bővítmény megjelenése után a játékosok száma ismét nőtt és 2003 novemberére 250 ezer körül megállt, 2004 októberéig ezen a szinten maradt. 2008 januárjában az előfizetők száma 50 000 körül mozgott.

Jegyzetek

  1. Bartle, Richard Virtuális világok tervezése (neopr.) . - New Riders, 2003. - P. 407. - ISBN 0-1310-1816-7 .
  2. Firor, Matt Post-Mortem: Mythic's Dark Age of Camelot . GamaSutra . - "Így 1999 végén úgy döntöttünk, hogy elkészítjük a DFC grafikus változatát." Letöltve: 2010. április 24. Az eredetiből archiválva : 2008. április 18..

Linkek