Crash Bandicoot: Elvetemült

Crash Bandicoot 3: Elvetemült

A játék észak-amerikai kiadásának borítója
Fejlesztő Szemtelen kutya
Kiadó Sony Computer Entertainment
Egy sorozat része Crash Bandicoot
Megjelenési dátumok

PlayStation : 1998.
október 31. 1998.
december 13. 1998. december
17.
2000. október 31.

PlayStation Network :
2007. szeptember 27.
2008. február 7. 2008.
október 23.
A Crash Bandicoot N. Sane Trilogy válogatás részeként
2017. június 30. (PS4)
Műfaj platformer
Korhatárok
_
CERO : A - Minden korosztály
ELSPA: 3+
ESRB : E - Mindenki PEGI : PEGI 3 USK : USK 0, USK 6


Alkotók
Felügyelő Jason Rubin
Termelő Grady Hunt
Programozók Andy Gavin
Steven White
Greg Omi
Festő Zembillas Károly
Zeneszerzők Mutato Muzika (Mark Mothersbaugh és Josh Mansell)
Műszaki információk
Platformok PlayStation , PlayStation Network , PlayStation 4
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
Hordozó CD ROM
Ellenőrzés gamepad

A Crash Bandicoot: Warped ( Európában Crash Bandicoot 3: Warped [1] [2] néven )egy platformos videojáték, amelyet a Naughty Dog fejlesztett és a Sony Computer Entertainment adott ki PlayStation számára . Ez a harmadik játék a Crash Bandicoot sorozatban a Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back után.

A játék cselekménye közvetlenül a második játék eseményei után játszódik. Amikor Dr. Neo Cortex űrállomásának roncsai a Földre zuhannak, szabadon engedi az Uka Uka néven ismert gonosz entitást, Aku Aku gonosz ikertestvérét. Uka Uka összefog Cortexszel és az idő megszállottjával, Dr. Nefarius Tropy-val, és azt tervezi, hogy az időben szétszórt, erőteljes kristályokat gyűjt össze, és energiájukat a Föld rabszolgává tételére fordítja. A játék lényege, hogy a főszereplők, Crash és Coco Bandicoot időben utaznak, hogy megakadályozzák, hogy a gonosztevők maguk gyűjtsék a kristályokat.

A Crash Bandicoot: Warped nagy elismerést kapott a kritikusoktól, akik kiemelték a játékmenet, a grafika és a hang kiváló minőségét . A játék körülbelül 6 millió példányban kelt el, így a PlayStation egyik legkelendőbb videojátéka lett. A játék túlszárnyalta elődeit Japánban, és ez lett az első nem japán PlayStation játék, amelyből több mint egymillió darabot adtak el az országban. A frissített verzió bekerült a 2017 júniusában megjelent Crash Bandicoot N. Sane Trilogy PlayStation 4 - re összeállításba.

Játékmenet

A Crash Bandicoot: Warped egy platformjáték , amelyben a játékos irányítja Crasht és Coco Bandicootot, akiknek vissza kell menniük az időben, és össze kell gyűjteniük az időben szétszórt 25 kristályt, mielőtt Dr. Neo Cortex és Ooka-Uka megtenné. A játék nagy része egy időgépben, a Time-Twisting Machine- ben játszódik , amely egyben a játék központi csomópontjaként is szolgál. A gép öt kamrára van osztva, és kezdetben csak az első kamra áll rendelkezésre. Minden kamrának öt gombja van, amelyek különböző szintekre nyitnak portálokat [3] . Az egyes szintek teljesítésének célja a rajta elrejtett lila kristály megtalálása. Egyes szinteken a szükséges kristály vagy a szint végén van, vagy egy bizonyos feladat elvégzésével kell megszerezni [4] . Egyes szintek "bónuszplatformokat" is tartalmaznak, amelyek speciális bónuszterületekre vezetik a játékost, ahol az összes elérhető dobozt meg kell törniük. Mivel a bónuszzónában nem emésztik fel az életet, többször megismételhető, amíg teljesen be nem fejeződik [5] . Mind az öt szint teljesítése után megjelenik egy hatodik gomb az időgép kamrájában, amely megnyit egy portált a főnökhöz . A főnök legyőzése után elérhetővé válik a következő kamra [3] . Amikor mind a 25 kristályt összegyűjtik és öt bosst legyőznek, a játéknak vége [6] .

Crash és Coco öt élettel kezdi a játékot . Az élet elveszik, ha vagy eltalálják őket egy ellenséges támadás, vagy bármilyen más sebzést szenvednek el. Minden száz wumpa gyümölcsért egy élet adatik; egy speciális doboz feltörése is egy életet ad. Ha a játékos kifogy minden életéből, a játék véget ér. Azonban a folytatás képernyőn az "igen" kiválasztásával folytatható [5] . A Crash magasra ugorhat és rászállhat az ellenfelekre, tornádóként foroghat, hogy az ellenfelet leüthesse a képernyőről, csúszhasson a földön, és testcsapást hajtson végre bizonyos tárgyak eltörésére [7] . Ezeket a képességeket a főnökök legyőzésével fejlesztik, ami erősebb támadásokat, valamint magasabbra ugrást és gyorsabb futást biztosít [6] .

A dobozok fontos szerepet játszanak a Crash Bandicoot: Warped játékban, és Crash összes képességével összetörhetők. A dobozok hasznos tárgyakat tartalmaznak, vagy segíthetnek magasabbra ugrani. A Check Point ládák lehetővé teszik a játékos számára, hogy életvesztés után visszatérjen egy adott szintre. A TNT dobozok három másodperces visszaszámlálás után felrobbannak, amikor rájuk ugranak, míg a Nitro dobozok azonnal felrobbannak bármilyen fizikai érintkezés után. A szintben lévő összes Nitro láda felrobbantható, ha megérinti a zöldet egy felkiáltójellel; Ezzel a ládával érintkezés szükséges a szintkő eléréséhez, mivel a Nitro ládák beleszámítanak a szinten feltört ládák teljes számába [8] .

A kristályok mellett színtelen és színes drágaköveket is lehet gyűjteni. A játékos drágaköveket kap, ha az összes ládát feltörték a szinten, vagy a titkos területet kitöltötték. Összesen 45 kő van a játékban. A színes drágaköveket speciális szinteken szerezheti be, és feloldja a hozzáférést a rejtett területekhez. Az "ereklyéket" úgy lehet megnyerni, ha belépsz egy olyan szintre, ahol a Crystal már előkerült. Az ereklye megszerzéséhez a játékosnak időzített futási módot kell indítania a pálya elején lévő lebegő stopper megérintésével, és a szintre lépés előtt megjelenített előre meghatározott időn belül teljesítenie kell a pályát [4] . Időfutás módban az 1-es, 2-es és 3-as sárga négyzetek vannak szétszórva a szinten, és ha ezek a dobozok feltörnek, az időzítő a doboznak megfelelő másodpercekig leáll. Mivel a Time Trial módban életek nem vesznek el, a pályát annyiszor lehet újrajátszani, ahányszor a játékos akarja. Attól függően, hogy milyen gyorsan fejeződik be a szint ebben a módban, a háromféle ereklye egyikét adják – zafír, arany és platina [9] . Az első öt ereklye, amelyet a játékos megkap, feloldja a hozzáférést egy szintre az időgép titkos szobájában. Ezt követően minden ötödik ereklye nyit még egy szintet. Ezeket a szinteket a titkos szobában teljesíteni kell a játék befejezéséhez [4] .

Telek

A játék főszereplője Crash Bandicoot  – egy mutáns bandicoot, akinek az időben kell utaznia, és meg kell akadályoznia, hogy Doktor Neo Cortex kristályokat gyűjtsön. Segíti őt Aku Aku , egy ősi orvosi ember maszkja, amely megvédi Crasht a sérülésektől, és tanácsokat ad neki a szintek között. A játék nagy része a Time Twister Machine-ben játszódik, amely lehetővé teszi a karakterek számára, hogy különböző időszakokba utazzanak, például a középkorba, a történelem előtti időszakba, az ókori Egyiptomba és a kínai nagy falba [10] [11] [12] . Crashnek segít a húga, Coco Bandicoot is . A sorozat antagonistáját, Doktor Neo Cortexet mentora , Uka Uka , Aku Aku gonosz testvére segíti. Korábban Aku Aku bezárta Uka Ukut a templomba, hogy megvédje a világot a gonoszságától, de később Kortek ügyetlen cselekedeteinek köszönhetően szabadon engedték. Cortex és Uka Uka munkáját Dr. Nefarious Tropy segíti , aki az idő mesterének nevezte magát, és egy időgép megalkotója, amellyel különböző időszakokból származó kristályokat és köveket gyűjtöttek össze. A többi antagonista a hatalmas Tigris, aki a Colosseumban harcol Crash ellen ; Dingodile, egy krokodil és egy dingó hibridje; és Dr. N. Jean tudós, akinek egy rakéta akadt a fejébe [11] .

Történelem

Miután Dr. Nitrius Brio lézerrel lelőtte a Cortex űrállomását, a Cortex Vortexet, a roncsok letértek a pályáról, és a szigeteken lévő templomba csapódtak. Ez felszabadította a gonosz szellemet, Uka Ukát, aki a Cortex programjait a múltbeli játékokban hangszerelte [13] . Dühös, amiért a Cortex nem tudta visszaadni a kristályokat és drágaköveket, amelyek a világ hatalmas energiaforrásai [14] . Mivel azonban Uka Uka kiszabadult a börtönből, megbocsát Cortexnek, és felbérelte Dr. Nefarious Tropyt, hogy hajtsa végre új tervét. Tropy megalkotta a Time-Twisting Machine- t, egy időgépet, amely lehetővé teszi a gazemberek számára, hogy utazzanak az időben, hogy további drágaköveket és kristályokat találjanak az időben szétszórva.

Az Aku bandicoot házában Aku érzékeli Uka Uka szabadulását, és behívja Crasht és Cocót a házba [15] . Aku Aku felfedi, hogy Uka-Uka a gonosz ikertestvére, és évszázadokkal ezelőtt egy földalatti börtönbe zárták, hogy megvédje a világot gonosz szándékaitól [16] . Crash, Koko és Aku Aku eljutnak az időgéphez, ahol Aku Aku megbízza őket, hogy megszerezzék a kristályokat, mielőtt Uka Uka és Cortex eljutna hozzájuk [17] . Crash és Coco utazik az időben, és kristályokat és köveket gyűjt össze, akadályozva ezzel Cortex csatlósait. Dr. Nefarious Tropy is vereséget szenved, és az időgép zűrzavarba kerül [18] . Miután visszaszerzi az időben elveszett kristályokat, Crash végül Cortexszel harcol az időgép magjában, miközben Uka Uka és Aku Aku harcol egymással. Cortex veresége után az időgép magába omlik [19] és a hősöknek sikerül időben megszökniük, míg Cortex és Tropy babákká változnak, és Uka Ukával az időbörtönbe zárják [20] .

Fejlesztés

A Crash Bandicoot: Warped fejlesztése 1998 januárjában kezdődött, és a Naughty Dog mindössze tíz és fél hónapot és 2,2 millió dolláros költségvetést kapott a játék fejlesztésének befejezésére [21] [22] [23] . Andy Gavin, Stephen White és Greg Omi programozók három új játékmotort készítettek a játékhoz. A három új motor közül kettő 3D volt, és a repülőgép- és jetski-szintekhez készültek; a harmadik pedig motoros szintekre készült, vezetési szimulátor stílusában. Az új motorok a játék egyharmadát tették ki, míg a játék fennmaradó kétharmada ugyanazokból a motorokból állt, amelyeket a korábbi játékokban is használtak. Jason Rubin kifejtette, hogy az előző két játék sikere miatt megmaradt a „klasszikus” motor és a játékmenet, és megjegyezte, hogy „ha felhagynánk ezzel a játékstílussal, az azt jelentené, hogy a játék jelentős részét elhagynánk. játékosok is." Grafikus Z-puffert készítettek és használtak a vízibicikli szinteken és az egyiptomi szinteken [22] . A Sony Computer Entertainment America producereinek kérésére egy valósághű árnyék került a Crash-re, hogy az alatta lévő egyszerű kört helyettesítsék. Annak érdekében, hogy a játékosok "arcade" élményben részesítsék a repülőgépes pályák játékát, az ellenségeket úgy programozták, hogy fejjel közelítsék meg a játékost, hogy legyen elég ideje reagálni és lelőni őket. A játékosok motiválására, hogy a játék befejezése után visszatérjenek a játékhoz, bevezették az ereklyék rendszerét, amelyeket egy ideig a pályák gyors áthaladásához adtak ki [12] .

A játék filmzenéjét David Baggett és Mark Matsbow készítette, a zeneszerző pedig Josh Mankel, a Mutato Muzika. A hangeffektusokat Mike Gollum, Ron Horwitz és Kevin Spears készítette a Universal Sound Studios-tól. Clancy Brown Dr. Neo Cortex és Uk Uk, míg Brendan O'Brien Dr. N. Jin és Tiger Tiny hangját adta. Emellett Michael Ensign Dr. Nefarius Tropy, William Hootkins Dingodile, Mel Winkler pedig Aku Aku hangját . A játék pályáinak egy kis választékát a Sony pavilonjában mutatták be az atlantai Electronic Entertainment Expo alkalmával. Ez idő tájt a videojáték-újságírók azon töprengtek, hogy a Crash Bandicoot: Warped nem más, mint a korábbi játékok megismétlése. A Crash Bandicoot: Warped megjelenését a Sony és a Pizza Hut marketingkampányai kísérték [21] . A Crash Bandicoot: Warped japán verziója volt az egyik első videojáték, amely támogatta a PocketStationt , egy olyan perifériát, amely PlayStation játékok minijátékait tölti be [25] . Az Insomniac Games Spyro the Dragon játszható demója az utolsó játékban szerepel, és a kód beírása után érhető el a címképernyőn [9] .

Karakter- és szintterv

Charles Zembillas amerikai művész, aki az előző két játék karaktertervezője és művészeti igazgatója volt, ismételten játszotta a Crash Bandicoot: Warped [24] szerepét . Uka Ukát olyan lényként hozták létre, akitől Dr. Neo Cortex megremeghet a félelemtől. A bocsánatért könyörgő Cortexet ábrázoló vázlatok ihlették a játék elején az animációs jelenetet. Mivel a játék cselekménye az időutazásról szól, a Dr. Nefarious Tropy [26] koncepciója született . Tropi első vázlatait Zembillas rajzolta 1998 januárjában [27] . Tropy személyes időgépét a korai vázlatok konceptualizálták, és eredetileg övre szerelt szerkezetként jelent meg egy digitális kijelzővel, amely azt az évet mutatta, ameddig Tropy utazni készül [28] . Ennek eredményeként egy dugattyús füstölő időgépet készítettek belőle, amelyet azért hoztak létre, hogy tükrözze az idővel kapcsolatos egészségtelen megszállottságát. A Dingodile koncepcióját a Naughty Dog alkalmazottja, Joe Labbe alkotta meg, aki azt kérte, hogy a karakter egy dingó és egy krokodil hibridje legyen [26] . Zembillas 1998. február 4-én rajzolta meg Dingodile első vázlatait [29] . Különböző pontokon a karakter felváltva viselt ausztrál stílusú kalapot, "kicserepesedett frizurát" viselt, és négykézláb járt [30] . Naughty Dog eredetileg azt akarta, hogy Dingodile tüzet okádó karakter legyen, mire Zembillas felajánlotta, hogy ad neki egy lángszórót, hogy "sokkal érdekesebbé tegye". A Dingodile végső vázlatai 1998. február 12-én készültek [31] .

A Crash Bandicoot: Warped "időutazás a világ körül" témája lehetővé tette a Naughty Dog művészeinek, hogy túllépjenek a korábbi játékok szigetvilága által támasztott korlátokon; minden ideiglenes témának megvolt a maga sajátos palettája és architektúrája. A színek szintek atmoszférájára gyakorolt ​​hatásának bemutatására olyan vázlatokat rajzoltak, mint az arab vagy a középkori, majd átszínezték, hogy a megjelenített napszakot nappalról éjszakára változtathassák. A Naughty Dog vizuálisan el akarta választani a Crash Bandicoot: Warpedt a korábbi játékoktól azáltal, hogy "megnyitotta" a környezetet, és lehetővé tette, hogy a játék távolabb kerüljön köd nélkül; Például annak érdekében, hogy a középkori szinteken végtelen dombok és távoli kastélyok benyomását keltsék, a részletesség szintjeit új technológiákkal bővítették a játékmotorba, és megváltoztatták a háttérelemek gyűjtésének mechanizmusát. A Crash Bandicoot: Warped legrészletesebb textúrái az egyiptomi sír szintjein találhatók dekoratív festmények formájában. Annak érdekében, hogy a végtelen motoros autópálya ne legyen unalmas, olyan útrészletek kerültek a tájba, mint a kaktuszok és a telefonoszlopok. Ezenkívül távoli mesasokat is hozzáadtak, hogy segítsenek megszakítani a horizontot. Annak érdekében, hogy az elhagyatott út karakteres legyen, benzinkutak és étkezők kerültek az út szélére, hogy az „1950-es évek Amerika” hangulatát idézzék. A Kínai Nagy Fal építés alatt áll, hogy némi vizuális változatosságot és játszható akadályokat biztosítson. Az elsüllyedt Atlantisz színpad kezdeti ötletei egy romokban heverő ókori római várostól egy idegen eredetű, csúcstechnológiás elsüllyedt városig terjedtek [10] .

Amikor a Coco Bandicootot a kínai szintek társának fejlesztették, úgy döntöttek, hogy szükség van egy "aranyos és szerethető lényre", amely illeszkedik a kínai témához. Eredetileg panda medvét terveztek, de végül elutasították, mert hasonlít a Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back jegesmedve kölykére . Alternatívaként a tigriskölyköt, Purát választották. Dr. Cortex fenevadra szerelt kegyencét a történelem előtti szinteken kísértő jelenetek létrehozásakor adták hozzá. Amikor a Triceratops elakadt, lerúgták a miniont. A versenyzőt végül technikai okok miatt eltávolították. A T-Rex babát, amelyen Crash a történelem előtti szinteken közlekedik, Bob Rafey, a Naughty Dog művésze rajzolta csirke arányokkal. A víz alatti cápa volt Jason Rubin első PowerAnimator modellje. A modell eredetileg a sorozat első játékához, a Crash Bandicoothoz készült, de egészen a Crash Bandicoot: Warpedig [26] nem használták .

Kritikus fogadtatás

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings89,07% [32]
Metakritikus91/100 [33]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből4,5 csillag az 5-ből[34]
GameRevolutionB+ [36]
GamePro5/5 [35]
GameSpot8,9/10 [37]
IGN9,1/10 [38]
OPM5/5 [39]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Játszóföld "7,5/10 [40]
OPM Oroszország8,0/10 [41]

A Crash Bandicoot: Warped kritikai elismerést kapott. Johnny Ballgame, a GamePro munkatársa arra a következtetésre jutott, hogy a játék "nagyon erős jelölt az év PlayStation játéka címre", és a "zajos" játékmenet miatt napokig lefoglalja a fejét [35] . Az Egyesült Államok hivatalos PlayStation Magazine szerint a játék "a valaha kiadott legjobb 2.5D platformjáték" . Ryan McDonald, a GameSpot munkatársa azt mondta, hogy a Crash Bandicoot: Warped "az eddigi legjobb Crash", leírta, hogy a játék minden aspektusa felülmúlja a sorozat korábbi címeit, és arra a következtetésre jutott, hogy a játék "a legszórakoztatóbb 3D platformer, amivel valaha találkoztam." hosszú-hosszú idő alatt" [37] . Mark Cook, a Game Revolution munkatársa a játékot "jó dolgok özönének" nevezte, és azt mondta, hogy a játék minden eleme "gyönyörűen összejön" [36] . Scott Alan Marriott, az Allgame -től „annyira lenyűgözőnek találta a játékot, hogy az egyik kezét az állkapcsa alatt kell tartania, hogy ne essen a padlóra” [34] .

Borisz Romanov, a Land of Gamestől 7,5 pontot adott a játékra 10-ből, megjegyezve, hogy "technikai oldalról egyáltalán nem lehet panasz a játékra", hátrányként megjegyezte: "gépesített és monoton játékmenet, a játék szinte teljes hiánya". bármilyen eredetiség és fantáziarepülés”, és így foglalta össze: „kiváló minőségű videojáték kézműves munka, amely minden igényt kielégít” [40] . Alexey Pozharsky a Great Dragon magazinban nagyra értékelte a játékot, és a következő leírást adta neki: „Grafika? Grandiózus. Zene? Szakmai. A játék? Nagyszerű" [42] .

A játék grafikáját nagyon dicsérték a kritikusok. Johnny Ballgame a játék grafikáját "hihetetlenül letisztultnak" és "részletesnek" méltatta, a jet-ski szinteken lévő vizet pedig úgy dicsérte, hogy "az eddig látott PlayStation játékok legrealisztikusabb hullámai" [35] . Randy Nelson "elképesztően nagyszerűnek" nevezte a játékot, és elmagyarázta, hogy "a textúrák hibátlanok, az animációk kiválóak, és a speciális effektusok is valami" [38] . Ryan McDonald a játékot "a valaha volt egyik legszebb PlayStation-játéknak" nevezte, a "sima" karakteranimációra, a "fényes" és "színes" tájra, a "pompás" fényeffektusokra és a "frissítően gyors és stabil" képkockasebességre hivatkozva . Mark Cook dicsérte a játék "sima" és "rajzfilmszerű" animációját, mint "egy olyan vonalat, amelyet egyetlen játék sem tudott felülmúlni" és "korlátlan" renderelési távolságát, a "gyönyörű" 3D-s modelleket pedig "a PlayStation renderelés csúcsaként". Mindazonáltal bírálta a lejátszható ellenfelek számára készült post mortem animációk hiányát [36] . Scott Alan Marriott "hihetetlennek" minősítette a grafikát, és azt mondta, hogy "minden kristálytiszta, színes, gördülékenyen animált és rendkívül részletes" [34] .

A játék hangjátékát is dicsérték. Johnny Ballgame azt mondta, hogy a hang "belepumpál téged a játékba, különösen a gonosz dobok, amelyek dobognak, amikor a legyőzhetetlenségi maszkkal végigfutod a pályát". Más hangeffektusokat is dicsért, mint például a "forr láva", "dühöngő pterodactyls", és kommentálta a "vicces filmzenéket" [35] . Randy Nelson dicsérte a játék zenei sokszínűségének javulását a sorozat előző játékához képest, a Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back [38] . Ryan McDonald "kiemelkedőnek" és "nagyon jól sikerültnek" méltatta a zenét, a hangeffektusokat és a hangjátékot, és megjegyezte, hogy a karakter szájmozgása "majdnem tökéletesen megfelel a hangjátékuknak" [37] . Mark Cook azt mondta, hogy a játék hangjátéka érzelmileg "túlzott" és "hasonló a jó rajzfilmes hangjátékhoz, és néha még jobb is", és megjegyezte a zene "ugyanúgy karikatúraszerű" aspektusát . [36] Scott Alan Marriott "ötcsillagosnak" nevezte a játék során a hangjátékot, és megjegyezte, hogy a zene " szépen lefordítja a szintek beállítását " [34] .

2017 júliusáig a Crash Bandicoot: Warped 7,13 millió példányban kelt el világszerte [43] . A játék sikere oda vezetett, hogy 1999. augusztus 23-án újra kiadták a Sony Greatest Hits sorozatában, 2000-ben pedig a Platinum Range-ben [44] . A Crash Bandicoot: Warped bestseller lett Japánban [45] , és ez volt az első nem japán PlayStation játék, amely több mint egymillió darab eladásáért „Platina díjat” kapott Japánban [21] .

Jegyzetek

Források
  1. Crash Bandicoot: Elvetemült PAL előlap . MobyGames . Blue Flame Labs. Letöltve: 2015. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2014. január 25..
  2. Crash Bandicoot: Elvetemült PAL hátlap . MobyGames . Blue Flame Labs. Letöltve: 2015. szeptember 26. Az eredetiből archiválva : 2014. február 27..
  3. 12 Univerzális , p. 7
  4. 1 2 3 Univerzális , p. nyolc
  5. 12 Univerzális , p. tizenegy
  6. 12 Univerzális , p. tíz
  7. Univerzális , p. 2
  8. Univerzális , p. 13
  9. 12 Univerzális , p. 9
  10. 1 2 [Crash Gallery - Background Studies - Crash 3 ] (downlink) . Szemtelen kutya. Letöltve: 2017. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2008. július 28.. 
  11. 12. Összeomlás 3 . playstation.com . Szemtelen kutya. Letöltve: 2010. április 25. Az eredetiből archiválva : 2009. január 8..
  12. 12 Crash Bandicoot : Elvetemült . Szemtelen kutya. Letöltve: 2017. szeptember 14. Az eredetiből archiválva : 2005. február 9..
  13. " Uka Uka: Szabad... végre..." - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Elvetemült. Szerk. Universal Interactive Studios. PlayStation (1998. október 10.). Szint/zóna: Bevezetés.
  14. " Uka Uka: Senki sem meri megbukni a nagy Uka Ukát még egyszer sem, de te, Cortex... kétszer megbuktál engem !" / Doktor Neo Cortex: Nagy Uka Uka... ez volt az a pokoli Bandicoot! / Uka Uka: Templombörtönöm mélyéről egyszerű utasításokat küldtem neked, hogy kövesd, de elvesztetted a drágaköveket, elvesztetted a kristályokat, és elvesztettem a türelmemet! Most már nem maradt más energiaforrás ezen a bolygón." - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Elvetemült. Szerk. Universal Interactive Studios. PlayStation (1998. október 10.). Szint/zóna: Bevezetés.
  15. " Aku Aku: Az Uka Uka ingyenes!" Nem... nem lehet! Gonosz... nagy gonosz jött...” - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Elvetemült. Szerk. Universal Interactive Studios. PlayStation (1998. október 10.). Szint/zóna: Bevezetés.
  16. " Aku Aku: Sok eon után a gonosz ikertestvérem, Uka Uka kiszabadult földalatti börtönéből. Réges-régen odazártam, hogy megvédjem a világot a rosszindulatától. Most újra szabadult: meg kell állítani!" - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Elvetemült. Szerk. Universal Interactive Studios. PlayStation (1998. október 10.). Szint/zóna: Bevezetés.
  17. " Aku Aku: A gyerekek, az Uka Uka és a Cortex azt tervezik, hogy ezzel az időcsavaró géppel gyűjtik össze az időben szétszórtan heverő kristályokat. Azért hoztalak ide, hogy visszaszerezd a Kristályokat, mielőtt megtennék. Az időportál megnyitásához egyszerűen álljon egy gombra, majd ugorjon be a portálba. sok szerencsét." - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Elvetemült. Szerk. Universal Interactive Studios. PlayStation (1998. október 10.). Szint/zóna: Bevezetés.
  18. " Uka Uka: Pimasz, jelentéktelen hülyék!" N. Tropy legyőzésével mindannyiunkat komoly veszélybe sodortál! / Doktor Neo Cortex: Crash, Coco, rá kell jönnie, hogy ez az időcsavaró gép nagyon finom! N. Tropy állandó gondoskodása és irányítása nélkül ki tudja, mit csinál!?” - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Elvetemült. Szerk. Universal Interactive Studios. PlayStation (1998. október 10.). Szint/zóna: Warp szoba.
  19. " Uka Uka: Nem... nem lehet!" Megint nem az idő foglya! Aaah! - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Elvetemült. Szerk. Universal Interactive Studios. PlayStation (1998. október 10.). Szint/zóna: 2. vége.
  20. Aku Aku: A Time-Twister gép nem tudta összetartani magát. Szerencsénk volt, hogy megmenekültünk. Nehéz megmondani, mi történt az ellenségeinkkel, de kétlem, hogy még sokáig látni fogjuk őket..." - Naughty Dog, Crash Bandicoot: Warped. Szerk. Universal Interactive Studios. PlayStation (1998. október 10.). Szint/zóna: 2. vége.
  21. 1 2 3 [Crash Bandicoot - Time Line] (lefelé irányuló kapcsolat) . Szemtelen kutya. Letöltve: 2017. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2008. július 29. 
  22. 1 2 A rongyoktól a gazdagságig: A harcos útja az összeomlásig 3  // Játékinformátor  . - 1998. - október ( 66. sz.). - P. 18-21 .
  23. Jason Rubin. Félelem: megfelelő válasz a videojáték-fejlesztés jövőjére . Morgan Rose (2004). Letöltve: 2015. november 23. Az eredetiből archiválva : 2014. április 13..
  24. 12 Univerzális , p. tizennégy
  25. [Crash Gallery - Magazinborítók - Crash 3 ] . Szemtelen kutya. Letöltve: 2010. április 4. Az eredetiből archiválva : 2008. június 8..
  26. 1 2 3 [Crash Gallery - Karaktervázlatok - Összeomlás 3 ] (lefelé irányuló kapcsolat) . Szemtelen kutya. Letöltve: 2017. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2008. július 20. 
  27. Charles Zembillas. Crash Bandicoot – Origin of N Tropy – 1. rész  (angol) (2013. május 3.). – „1998. január 22-i dátumúak. Közvetlenül a Dingodile létrehozása előtt. Ezek a legelső koncepcióvázlatok az N Tropy-t manipuláló időhöz. Az első vázlat eredeti művészet. Az általam Naughty Dog néven létrehozott embléma leírta, hogy mit keresnek. Az utána lévők fényképmásolatok." Letöltve: 2017. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2017. szeptember 16..
  28. Charles Zembillas. Crash Bandicoot – Az N Tropy eredete – 2. rész (2013. május 5.). – „Az elején adtam neki egy eszközt, amivel az időben utazhat. Valamit, amit viselne. Az első ötletem az volt, hogy adok neki egy övszerű szerkezetet, amelyen fel kell tüntetni, hogy melyik évre utazik." Letöltve: 2017. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  29. Charles Zembillas. Crash Bandicoot – Dingodile eredete – 1. rész (2013. március 13.). - "Ezek a legelső fejlesztési rajzok Dingodile-ról, aki megjelent a Crash Bandicoot 3 -ban . 1998. február 4-i keltezésűek." Letöltve: 2017. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.
  30. Charles Zembillas. Crash Bandicoot – Dingodile eredete – 2. rész (2013. április 2.). - "Egy ponton Dingodile olyan kalapot viselt, ami arra emlékeztetett, amit Ausztráliában lehetett látni... [...] Ledobtam a kalapot, és inkább egy szaggatott haj felmosóját próbáltam ki... Volt egy pillanat, amikor Dingodile mindenre rásétált. négyes...". Letöltve: 2013. május 8. Az eredetiből archiválva : 2014. március 11..
  31. Charles Zembillas. Crash Bandicoot – Dingodile eredete – 5. rész (2013. április 28.). - "Ezek az utolsó bejegyzések a Dingodile létrehozásában a Crash 3 -ból . 1998. február 12-i dátummal rendelkeznek. [...] A lángszórót azután adták hozzá, hogy ND azt akarta, hogy tüzet lélegző karakter legyen. Azt javasoltam neki, hogy adjon neki egy eszközt, amivel ezt megteheti, mert az sokkal érdekesebbé teszi." Letöltve: 2017. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.
  32. Crash Bandicoot: Warped PlayStation számára - GameRankings . GameRankings. Letöltve: 2008. május 10. Az eredetiből archiválva : 2009. március 13..
  33. Crash Bandicoot: Warped (psx) vélemények a Metacritic.com oldalon . Metakritikus. Letöltve: 2008. május 10. Az eredetiből archiválva : 2008. december 11..
  34. 1 2 3 4 Scott Alan Marriott Crash Bandicoot: Warped (hivatkozás nem érhető el) . allgame. "Annyira lenyűgöző nézni, hogy az egyik kezét erősen az álla alatt kell tartania, nehogy leessen a padlóra." Letöltve: 2017. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2014. november 14.. 
  35. 1 2 3 4 Johnny Ballgame Crash Bandicoot: Warped Review a GamePro-tól (a link nem érhető el) . GamePro (2000. január 1.). – „Nagyon erős esélyes az év PlayStation-játékára. A "zúgó, hangos" játékmenete napokig forgatja a fejét." Letöltve: 2017. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2011. június 7.. 
  36. 1 2 3 4 Mark Cooke Crash Bandicoot: Warped Review for the PS (hivatkozás nem érhető el) . Game Revolution (1998. november 1.). — „Jó dolgok zápora. A grafika, a hang, a zene, a szintek és a nehézségi fokozatok tökéletesen illeszkednek egymáshoz. A Naughty Dog sokkal jobb játékot csinált a Crash-ből, ami dicséretes, amikor annyi folytatás érkezik." Letöltve: 2008. május 10. Az eredetiből archiválva : 2012. május 3.. 
  37. 1 2 3 4 Ryan MacDonald Crash Bandicoot: Warped Review for PlayStation - GameSpot (a link nem érhető el) . GameSpot (1998. november 5.). - "Könnyen az eddigi legjobb Crash . A játék minden aspektusa jobb: új lépések, szintek, főnökök, grafika, hangok és játékmenet. Hosszú-hosszú idő óta ez a legszórakoztatóbb 3D-s platformjátékom." Letöltve: 2017. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2014. január 1.. 
  38. 1 2 3 Randy Nelson Crash Bandicoot: Warped - PlayStation Review az IGN-nél . IGN (1998. november 5.). - Egy pompás játék. A textúrák kifogástalanok, az animáció csúcsminőségű, a speciális effektusok pedig komoly zsákmányt rúgnak." Letöltve: 2017. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2016. március 25.
  39. 1 2 Crash Bandicoot: Warped Review  // Hivatalos US PlayStation Magazin  . — Ziff Davis Media . — 40. o .
  40. 1 2 Borisz Romanov. Crash Bandicoot: Warped  // Játék országa  : magazin. - Gameland Publishing, 1998. - December ( 13. szám (32) ). - S. 50 . — ISSN 7157-1000 .
  41. O.P.M. Crash Bandicoot 3 Warped  // Hivatalos Playstation Magazin Oroszország : magazin. - 1999. - január ( 10. sz .). - S. 30-31 .
  42. Alexey "Hanta ura" Pozharsky. Crash Bandicoot 3 Warped  // Great Dragon  : magazin. - 1998. - 41. sz . - S. 10-11 . — ISSN 0868-5967 .
  43. Crash Bandicoot 3: Warped . VGChartz (2017. július 22.). Letöltve: 2017. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2017. július 3.
  44. Crash Bandicoot 3: Warped kapcsolódó játékok (a link nem érhető el) . játék helyszíne. Letöltve: 2017. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2013. május 22. 
  45. Dengeki PlayStation magazin eladási listája, 1999. március, az Egyesült Királyság hivatalos PlayStation Magazine -jában, 43. szám
Bibliográfia

Linkek