Bubble Bobble

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. február 23-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 7 szerkesztést igényelnek .
Bubble Bobble

Fejlesztő Taito
Kiadó Japán régió Taito Romstar
Észak-Amerika régiója
Egy sorozat része Bubble Bobble
Kiadási dátum Japán régió1986. szeptember 1. 1986.
november 20
Műfaj platformer
Alkotók
Játéktervező Fukio Mitsuji
Zeneszerző Tadashi Kimijima
Műszaki információk
Platformok Lista
Játék módok

egyetlen felhasználó

Szövetkezet
Ellenőrzés arcade joystick
A héj típusa függőleges ,
vízszintes ,
mini [1]
Kijelző 256 × 224 képpont (4:3)
processzor Zilog Z80
Hang négycsatornás PGZ , sztereó
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Bubble Bobble  a Taito arcade játéka ,amelyet 1986 -ban adtak ki, majd más platformokra portoltak. A játékot két Bubble Dragons, Bub és Bob szemszögéből játsszák, és egy platformjáték , amelyben a játékosok száz különböző pályán mennek keresztül, buborékokat használva az ellenségek ellen, és különféle tárgyakat gyűjtenek. A játék nagy népszerűségnek örvendett a maga idejében, és hosszú sorozatot szült a folytatásokról és a spin-offokról .

Játékmenet

A játékban minden játékos irányít egy sárkányt. A játékos mozoghat a szint platformjain, és egyik platformról a másikra ugorhat, mint a legtöbb hasonló játékban.

Az ellenség elleni fegyverként a játékos használhatja azokat a buborékokat, amelyeket a sárkány kienged a szájából. Az ellenség csapdába esett a buborékban, és letiltható, ha alulról vagy felülről ráugrik a buborékra. Ebben az esetben a buborékban lévő ellenség valami ehetővé válik (leggyakrabban gyümölcs), pontokat kapnak az elfogyasztásáért. Az üres buborékok egy ideig lassan lebegnek egy bizonyos ösvényen, mielőtt felrobbannának, és néha segítenek a játékosnak eljutni hozzáférhetetlen területekre. A következő szintre lépéshez az összes ellenséget semlegesítened kell.

Az ellenség „dühössé” válhat (színét rózsaszínre változtatja és gyorsabban mozog), ha ő lesz az utolsó ellenség a pályán, vagy ha megszökik, miután az őt tartó buborék kipukkan. Ha túl sok idő telt el a kör kezdete óta, akkor megszólal egy riasztó, és minden ellenség "dühös lesz", majd megjelenik egy-két "Skel Monsta", amely követi a játékos karaktereit és áthaladhat a platformokon. . A "Skel Monsta"-t nem lehet bevinni a buborékba, és addig maradnak, amíg a pálya be nem fejeződik, vagy meg nem harapják a karaktert.

Bármilyen érintkezés az ellenséggel halálos, és halálos kimenetelű. Egyes ellenségek csak a platformok felszínén járnak és ugrálnak, mások (mint például a "Monsta") csak repülnek, vannak, akik lőhetnek (például "részeg" és óriási ellenségek).

Időről időre különféle tárgyak jelennek meg. Némelyikük (kristályok, zöldségek, gyümölcsök) csak pontot ad. Mások további funkciókat kínálnak - felgyorsítják a futást, növelik a tűz hatótávját vagy sebességét, lehetővé teszik, hogy buborékok helyett tüzet lőj. Néha buborékok érkeznek keverékkel (ha leütik, a keverék áramlása lefolyik a platformokon, elmosva az ellenségeket), villámokkal (ha leütik, egy kis villám vízszintesen repül, leüti az ellenséget), betűkkel . Ha összegyűjti a betűk közül az "EXTEND" szót, a szint véget ér, és egy extra életet adunk hozzá.

Fejlesztés

A Bubble Bobble -t Fukio Mitsuji tervezte, aki korábban a Halley's Comet -en, a cég saját Taito játékán dolgozott . Mitsuji egy izgalmas és addiktív játékot akart létrehozni – úgy gondolta, hogy a buborékok érdekes és intuitív vizuális jelzések lennének, és ha mindegyiket egyszerre felpattintják, az izgalom érzését keltheti. Ennek eredményeként a buborékok a játék fő szempontjává váltak [2] .

Több napot töltött a játék koncepcióinak és ötleteinek megírásával, sőt ünnepnapokon és késő esténként is dolgozott, és játékmechanikát dolgozott ki [3] . Mitsuji szerint aranyos játszható karaktereket és többjátékos módot adtak a játékhoz, hogy vonzzák a nőket az arcade játékokhoz, ami akkoriban még nem volt gyakori [3] . A játék néhány karakterét, például az ellenséget, Monstat és Mightát a Chack 'n Pop -ből vették át , egy régi, 1983-as Taito arcade játékból, amelyet gyakran a játék elődjének tekintenek [4] . A Bubble Bobble 1986 szeptemberében jelent meg a játéktermekben Japánban [5] . Taito licencelte a játékot a Romstarnak az Arkanoiddal együttműködve, hogy még ugyanabban az évben kiadják Észak-Amerikában [1] .

A Bubble Bobble -t számos otthoni játékkonzolra és számítógépre portolták, beleértve a Commodore 64 -et , az Amigát , a Nintendo Entertainment System -et , az MSX2 -t és a Sega Master System  -et – ez utóbbi kétszáz szinttel rendelkezik, szemben az arcade verzió 100 szintjével. , és Final Bubble Bobble [6] címmel jelent meg Japánban . A Sharp X68000 verziót a Dempa fejlesztette ki, és 1994-ben adták ki. Tartalmaz egy játékmódot, amelynek témája a későbbi Mitsuji Syvalion arcade játék , a Sybubblun . A Game Boy és Game Boy Color konverziókat 1991-ben, illetve 1996-ban adták ki, a Classic Bubble Bobble nevű GBC porttal [6] . A Bubble Bobble egy verziója a kiadatlan Taito WOWOW játékkonzolhoz is megjelent [7] . 1996-ban Taito bejelentette, hogy a Bubble Bobble forráskódja elveszett, ami az összes otthoni konverziót áttervezte az eredeti játéktermi tábláról [6] .

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 Bubble Bobble videojáték, Taito (1986) . A Nemzetközi Árkád Múzeum. Letöltve: 2009. október 4. Az eredetiből archiválva : 2019. május 22.
  2. CVG munkatársai. Bubble Bobble alkotója beszél! . Számítógép + videojátékok (2005. augusztus 26.). Letöltve: 2019. augusztus 25. Az eredetiből archiválva : 2012. október 26.
  3. 1 2 Mitsuji, Fukio. Fukio Mitsuji interjú // Taito Memories Jōkan. - Taito , 2005. - július 28.
  4. Chack 'N Pop - Videojáték Taitotól  . Videojátékok gyilkos listája . Letöltve: 2019. október 18. Az eredetiből archiválva : 2019. szeptember 25.
  5. Akagi, Masumi. アーケードTVゲームリスト国内•海外編 (1971-2005)  (meghatározatlan) . - Első. - Japán: Szórakoztató Hírügynökség, 2006. - P. 51. - ISBN 978-4990251215 .
  6. 1 2 3 Campbell, Stuart. The Definitive - Bubble Bobble  // Retro Gamer  : magazin  . — Imagine Publishing, 2006. – július ( 28. sz.). - 58-68 . o .
  7. Szczepaniak, János. A japán játékfejlesztők elmondhatatlan története  (határozatlan) . — Elsődleges. - 2014. - S. 363. - ISBN 978-0992926007 .

Linkek