Bubble Bobble | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Taito |
Kiadó |
![]() ![]() |
Egy sorozat része | Bubble Bobble |
Kiadási dátum |
![]() november 20 |
Műfaj | platformer |
Alkotók | |
Játéktervező | Fukio Mitsuji |
Zeneszerző | Tadashi Kimijima |
Műszaki információk | |
Platformok | Lista |
Játék módok | Szövetkezet |
Ellenőrzés | arcade joystick |
A héj típusa |
függőleges , vízszintes , mini [1] |
Kijelző | 256 × 224 képpont (4:3) |
processzor | Zilog Z80 |
Hang | négycsatornás PGZ , sztereó |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Bubble Bobble a Taito arcade játéka ,amelyet 1986 -ban adtak ki, majd más platformokra portoltak. A játékot két Bubble Dragons, Bub és Bob szemszögéből játsszák, és egy platformjáték , amelyben a játékosok száz különböző pályán mennek keresztül, buborékokat használva az ellenségek ellen, és különféle tárgyakat gyűjtenek. A játék nagy népszerűségnek örvendett a maga idejében, és hosszú sorozatot szült a folytatásokról és a spin-offokról .
A játékban minden játékos irányít egy sárkányt. A játékos mozoghat a szint platformjain, és egyik platformról a másikra ugorhat, mint a legtöbb hasonló játékban.
Az ellenség elleni fegyverként a játékos használhatja azokat a buborékokat, amelyeket a sárkány kienged a szájából. Az ellenség csapdába esett a buborékban, és letiltható, ha alulról vagy felülről ráugrik a buborékra. Ebben az esetben a buborékban lévő ellenség valami ehetővé válik (leggyakrabban gyümölcs), pontokat kapnak az elfogyasztásáért. Az üres buborékok egy ideig lassan lebegnek egy bizonyos ösvényen, mielőtt felrobbannának, és néha segítenek a játékosnak eljutni hozzáférhetetlen területekre. A következő szintre lépéshez az összes ellenséget semlegesítened kell.
Az ellenség „dühössé” válhat (színét rózsaszínre változtatja és gyorsabban mozog), ha ő lesz az utolsó ellenség a pályán, vagy ha megszökik, miután az őt tartó buborék kipukkan. Ha túl sok idő telt el a kör kezdete óta, akkor megszólal egy riasztó, és minden ellenség "dühös lesz", majd megjelenik egy-két "Skel Monsta", amely követi a játékos karaktereit és áthaladhat a platformokon. . A "Skel Monsta"-t nem lehet bevinni a buborékba, és addig maradnak, amíg a pálya be nem fejeződik, vagy meg nem harapják a karaktert.
Bármilyen érintkezés az ellenséggel halálos, és halálos kimenetelű. Egyes ellenségek csak a platformok felszínén járnak és ugrálnak, mások (mint például a "Monsta") csak repülnek, vannak, akik lőhetnek (például "részeg" és óriási ellenségek).
Időről időre különféle tárgyak jelennek meg. Némelyikük (kristályok, zöldségek, gyümölcsök) csak pontot ad. Mások további funkciókat kínálnak - felgyorsítják a futást, növelik a tűz hatótávját vagy sebességét, lehetővé teszik, hogy buborékok helyett tüzet lőj. Néha buborékok érkeznek keverékkel (ha leütik, a keverék áramlása lefolyik a platformokon, elmosva az ellenségeket), villámokkal (ha leütik, egy kis villám vízszintesen repül, leüti az ellenséget), betűkkel . Ha összegyűjti a betűk közül az "EXTEND" szót, a szint véget ér, és egy extra életet adunk hozzá.
A Bubble Bobble -t Fukio Mitsuji tervezte, aki korábban a Halley's Comet -en, a cég saját Taito játékán dolgozott . Mitsuji egy izgalmas és addiktív játékot akart létrehozni – úgy gondolta, hogy a buborékok érdekes és intuitív vizuális jelzések lennének, és ha mindegyiket egyszerre felpattintják, az izgalom érzését keltheti. Ennek eredményeként a buborékok a játék fő szempontjává váltak [2] .
Több napot töltött a játék koncepcióinak és ötleteinek megírásával, sőt ünnepnapokon és késő esténként is dolgozott, és játékmechanikát dolgozott ki [3] . Mitsuji szerint aranyos játszható karaktereket és többjátékos módot adtak a játékhoz, hogy vonzzák a nőket az arcade játékokhoz, ami akkoriban még nem volt gyakori [3] . A játék néhány karakterét, például az ellenséget, Monstat és Mightát a Chack 'n Pop -ből vették át , egy régi, 1983-as Taito arcade játékból, amelyet gyakran a játék elődjének tekintenek [4] . A Bubble Bobble 1986 szeptemberében jelent meg a játéktermekben Japánban [5] . Taito licencelte a játékot a Romstarnak az Arkanoiddal együttműködve, hogy még ugyanabban az évben kiadják Észak-Amerikában [1] .
A Bubble Bobble -t számos otthoni játékkonzolra és számítógépre portolták, beleértve a Commodore 64 -et , az Amigát , a Nintendo Entertainment System -et , az MSX2 -t és a Sega Master System -et – ez utóbbi kétszáz szinttel rendelkezik, szemben az arcade verzió 100 szintjével. , és Final Bubble Bobble [6] címmel jelent meg Japánban . A Sharp X68000 verziót a Dempa fejlesztette ki, és 1994-ben adták ki. Tartalmaz egy játékmódot, amelynek témája a későbbi Mitsuji Syvalion arcade játék , a Sybubblun . A Game Boy és Game Boy Color konverziókat 1991-ben, illetve 1996-ban adták ki, a Classic Bubble Bobble nevű GBC porttal [6] . A Bubble Bobble egy verziója a kiadatlan Taito WOWOW játékkonzolhoz is megjelent [7] . 1996-ban Taito bejelentette, hogy a Bubble Bobble forráskódja elveszett, ami az összes otthoni konverziót áttervezte az eredeti játéktermi tábláról [6] .
![]() |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Bubble Bobble játéksorozat | |
---|---|
Bubble Bobble |
|
Szivárvány-szigetek |
|
Puzzle Bobble (Bust-a-Move) |
|
Egyéb |
|
Kapcsolódó játékok |
|