Fegyveres támadás

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. május 7-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 3 szerkesztést igényelnek .
ArmA: Armed Assault
ArmA: Combat Operations
Fejlesztő Bohemia Interaktív Stúdió
Kiadó Akella
Egy sorozat része ArmA
Kiadási dátum 2006. november 10. 2006.
december 25.
2007. február 16. 2007.
február 23. 2007.
március 8. 2007.
május 4.
Műfaj Taktikai első személyű lövöldözős játék szerepjáték elemekkel , katonai
szimulációval
Korhatár-
besorolás
ESRB : M
PEGI : 16+
Műszaki információk
Felület ablakok
motor Valódi Virtualitás
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Hordozó DVD
Ellenőrzés billentyűzet és egér

Az Arma: Armed Assault  (  angolul  -  "Fegyver: Armed Assault") egy számítógépes játék , katonai taktikai lövöldözős játék első vagy harmadik személyben, amelyet a cseh Bohemia Interactive Studio (BIS) stúdiókikülönböző országokban. : Atari Akella , 505 Games és más kiadók. Az Arma az Operation Flashpoint folytatásának tekinthető. A játék teljesen frissített számítógépes grafikával , fizikával , újratervezett játékmotorral , beleértve egy új, frissített szintszerkesztőt is .

A BIS és a Codemasters közötti jogi problémák miatt az Operation Flashpoint eredeti kiadója , a Codemasters birtokolja a játék címének szellemi tulajdonát . Mivel a BIS megszakította a kapcsolatot a Codemastersszel, és már nem birtokolja az Operation Flashpoint nevet , a játék következő verzióját az Operation Flashpoint kódja alapján nevezték el az Armed Assault , és az Operation Flashpoint 2: Dragon Risingnek semmi köze az Operation Flashpointhoz és a BIS-hez.

A játék jelenleg csak Microsoft Windows operációs rendszerre jelent meg . Bár az Operation Flashpoint Operation Flashpoint: Elite néven történő portolása a Microsoft Xboxra azt sugallja, hogy a BIS ugyanezt teheti az Armed Assault esetében Xbox 360 -on vagy hasonló rendszeren.

A játék egyjátékos és többjátékos módot is tartalmaz, így nincs szükség internetkapcsolatra . A többjátékoshoz nagy sebességű kapcsolat szükséges az optimális játékhoz.

Telek

Az Armed Assault kampány az Atlanti-óceán egyik kitalált szigetén , Saraniban játszódik, amely 400 négyzetkilométer alapterületű. A sziget két részre oszlik: északkeleten egy szovjetbarát ország szocialista rendszerrel, délnyugaton pedig az Egyesült Államokkal szövetséges alkotmányos monarchia . Az első egy fejlett ipari állam erős fegyveres erőkkel, a második egy „ banánköztársaság ”, amelynek fő bevétele a turizmus. A történet azzal kezdődik, hogy az Egyesült Államok békefenntartó fegyveres kontingense , miután több hónapig a sziget déli részén tartózkodott, elhagyja azt. A Sarani Szocialista Köztársaság ezt a pillanatot használja fel a Sarani Felszabadító Hadsereg (SLA) offenzívájának indítására.

A játékos az amerikai hadsereg közönséges harcosának szerepét veszi fel. Tűzkeresztségét két állam határán adja át, az AOC offenzívájának legelején. A jövőben a játékos a különítményével együtt fokozatosan visszavonul Dél-Saran fővárosába, amíg meg nem érkezik az amerikai fegyveres erők erősítése a szárazföldről. Ezt követően a játékosnak a királyi hadsereggel és az amerikai fegyveres erőkkel együtt ellentámadásba kell mennie az ellenség fővárosába, útközben a játékos különféle katonai különlegességeket próbál ki, és rangja az osztag vezetőjévé nő.

A kampány lineáris történetet követ. Minden fő küldetés, amely az ellenséggel való közvetlen összecsapásokról szól, két további, szabotázs jellegű küldetést tartalmaz, amelyek nem kötelezőek és nem befolyásolják a háború menetét, de gyengítik az ellenfelet a következő küldetésekben.

A játékban van egy teljes történet is. Az első csatákban, amikor a királyi hadsereg és az amerikai békefenntartók visszavonulnak, a játékos láthatja a híreket a küldetések között. Az egyik megfigyelt történet az AOC atrocitásairól szóló jelentés, amely embereket mészárol le a megszállt területeken.

Az utolsó előtti küldetésben, amelynek célja egy hídfő elfoglalása, hogy megtámadják az ellenség fővárosát, az utolsó feladat a „hadifogolytábor felszabadítása”. A csapatával a táborba érkezett játékos nem ütközik ellenállásba. Az amerikai katonák a tábor lakóitól megtudják, hogy nem Dél-Saran foglyai, hanem menekültek, és beszámolnak arról, hogy a királyi hadsereg visszavonulása előtt, a háború elején kiirtotta saját lakosságát, hogy az AOC-t hibáztassa ez.

Az amerikai szakasz harcosai, akik megtudták az igazságot, ezt nem merik jelenteni feletteseiknek, és tovább indulnak Észak-Saran fővárosa felé, hogy részt vegyenek egy nagyszabású hadműveletben annak elfoglalására. Hallgatásuk ellenére azonban a királyi hadsereg egységei megtámadják őket. Miután legyőzték őt, az amerikaiak továbbra is részt vesznek a műveletben. Miután elfoglalták a fővárost, és megnézték a megfelelő híradást, az osztag tagjai megvitatják a következő cselekvési tervet.

Katonai szimulátor

A fejlesztők arról híresek, hogy a katonai környezet legvalósághűbb szimulációját kívánják létrehozni. A játék valósághű fegyvereket, járműmodelleket, terepet, fegyverballisztikát, visszarúgást, újratöltést, azonosítást, sebzést, karakter- és járműmozgásokat, valamint ezek sebességét tartalmazza. Például a madarakat és a rovarokat mesterséges intelligencia irányítja, és reagálnak a környezetükre, míg a terep és a statikus objektumok, például a fák és épületek, valamint a hidak elpusztíthatók. A páncélozott járművek át tudnak hajtani az erdőkön, ami nem volt lehetséges a Flashpoint hadműveletben . A helikopterek valósághű kezelőszervekkel rendelkeznek , amelyeket el kell sajátítani. A kampány valós időben zajlik, de ez nem jelent folyamatos harcot. A katonai taktika a való világot is tükrözi, ahol a türelem, az oldaltámadás és a szilárd fedezet elengedhetetlen lesz. A játékban nincsenek kifejezett életpontok – bármelyik karaktert meg lehet ölni egy vagy két lövéssel. Bizonyos játékmeneti okok miatt az ugrás nem elérhető a játékos számára. Minden katona tud úszni, de ha sokáig marad a vízben, elveszítheti a felszerelést. A stúdió egy új funkcióval egészítette ki a játékot, amely lehetővé teszi a karakterek közötti váltást harc közben.

A nehézségi szint befolyásolja a mentések számát. Sikeres küldetés után a játék mentésre kerül. A játékos többször is menthet a játék során. A nehézségi fok konfigurálható, és két szintet tartalmaz: kadét és veterán. Módosíthatod a játékon belüli beállításokat, például a HUD-t vagy a fegyvercélzást , valamint a barátságos és ellenséges csapatok mesterséges intelligenciáját . A játék támogatja a TrackIR eszközt .

Többjátékos

Játékfegyverek

A játékfegyvereket számos valódi modern fegyver és felszerelés képviseli: a Makarov Pistoltól (PM) a D-30 tarackig , a polgári pickupoktól a T-72 és M1 Abrams tankokig ; a Camel kétfedelű repülőgéptől az A-10 Thunderbolt II támadórepülőgépig . A fegyverek és felszerelések jellemzői közel állnak a valódi prototípusokhoz.

Linkek