ArmA: Armed Assault ArmA: Combat Operations | |
---|---|
Fejlesztő | Bohemia Interaktív Stúdió |
Kiadó | Akella |
Egy sorozat része | ArmA |
Kiadási dátum |
2006. november 10. 2006. december 25. 2007. február 16. 2007. február 23. 2007. március 8. 2007. május 4. |
Műfaj |
Taktikai első személyű lövöldözős játék szerepjáték elemekkel , katonai szimulációval |
Korhatár- besorolás |
ESRB : M PEGI : 16+ |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
motor | Valódi Virtualitás |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | DVD |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Az Arma: Armed Assault ( angolul - "Fegyver: Armed Assault") egy számítógépes játék , katonai taktikai lövöldözős játék első vagy harmadik személyben, amelyet a cseh Bohemia Interactive Studio (BIS) stúdiókikülönböző országokban. : Atari Akella , 505 Games és más kiadók. Az Arma az Operation Flashpoint folytatásának tekinthető. A játék teljesen frissített számítógépes grafikával , fizikával , újratervezett játékmotorral , beleértve egy új, frissített szintszerkesztőt is .
A BIS és a Codemasters közötti jogi problémák miatt az Operation Flashpoint eredeti kiadója , a Codemasters birtokolja a játék címének szellemi tulajdonát . Mivel a BIS megszakította a kapcsolatot a Codemastersszel, és már nem birtokolja az Operation Flashpoint nevet , a játék következő verzióját az Operation Flashpoint kódja alapján nevezték el az Armed Assault , és az Operation Flashpoint 2: Dragon Risingnek semmi köze az Operation Flashpointhoz és a BIS-hez.
A játék jelenleg csak Microsoft Windows operációs rendszerre jelent meg . Bár az Operation Flashpoint Operation Flashpoint: Elite néven történő portolása a Microsoft Xboxra azt sugallja, hogy a BIS ugyanezt teheti az Armed Assault esetében Xbox 360 -on vagy hasonló rendszeren.
A játék egyjátékos és többjátékos módot is tartalmaz, így nincs szükség internetkapcsolatra . A többjátékoshoz nagy sebességű kapcsolat szükséges az optimális játékhoz.
Az Armed Assault kampány az Atlanti-óceán egyik kitalált szigetén , Saraniban játszódik, amely 400 négyzetkilométer alapterületű. A sziget két részre oszlik: északkeleten egy szovjetbarát ország szocialista rendszerrel, délnyugaton pedig az Egyesült Államokkal szövetséges alkotmányos monarchia . Az első egy fejlett ipari állam erős fegyveres erőkkel, a második egy „ banánköztársaság ”, amelynek fő bevétele a turizmus. A történet azzal kezdődik, hogy az Egyesült Államok békefenntartó fegyveres kontingense , miután több hónapig a sziget déli részén tartózkodott, elhagyja azt. A Sarani Szocialista Köztársaság ezt a pillanatot használja fel a Sarani Felszabadító Hadsereg (SLA) offenzívájának indítására.
A játékos az amerikai hadsereg közönséges harcosának szerepét veszi fel. Tűzkeresztségét két állam határán adja át, az AOC offenzívájának legelején. A jövőben a játékos a különítményével együtt fokozatosan visszavonul Dél-Saran fővárosába, amíg meg nem érkezik az amerikai fegyveres erők erősítése a szárazföldről. Ezt követően a játékosnak a királyi hadsereggel és az amerikai fegyveres erőkkel együtt ellentámadásba kell mennie az ellenség fővárosába, útközben a játékos különféle katonai különlegességeket próbál ki, és rangja az osztag vezetőjévé nő.
A kampány lineáris történetet követ. Minden fő küldetés, amely az ellenséggel való közvetlen összecsapásokról szól, két további, szabotázs jellegű küldetést tartalmaz, amelyek nem kötelezőek és nem befolyásolják a háború menetét, de gyengítik az ellenfelet a következő küldetésekben.
A játékban van egy teljes történet is. Az első csatákban, amikor a királyi hadsereg és az amerikai békefenntartók visszavonulnak, a játékos láthatja a híreket a küldetések között. Az egyik megfigyelt történet az AOC atrocitásairól szóló jelentés, amely embereket mészárol le a megszállt területeken.
Az utolsó előtti küldetésben, amelynek célja egy hídfő elfoglalása, hogy megtámadják az ellenség fővárosát, az utolsó feladat a „hadifogolytábor felszabadítása”. A csapatával a táborba érkezett játékos nem ütközik ellenállásba. Az amerikai katonák a tábor lakóitól megtudják, hogy nem Dél-Saran foglyai, hanem menekültek, és beszámolnak arról, hogy a királyi hadsereg visszavonulása előtt, a háború elején kiirtotta saját lakosságát, hogy az AOC-t hibáztassa ez.
Az amerikai szakasz harcosai, akik megtudták az igazságot, ezt nem merik jelenteni feletteseiknek, és tovább indulnak Észak-Saran fővárosa felé, hogy részt vegyenek egy nagyszabású hadműveletben annak elfoglalására. Hallgatásuk ellenére azonban a királyi hadsereg egységei megtámadják őket. Miután legyőzték őt, az amerikaiak továbbra is részt vesznek a műveletben. Miután elfoglalták a fővárost, és megnézték a megfelelő híradást, az osztag tagjai megvitatják a következő cselekvési tervet.
A fejlesztők arról híresek, hogy a katonai környezet legvalósághűbb szimulációját kívánják létrehozni. A játék valósághű fegyvereket, járműmodelleket, terepet, fegyverballisztikát, visszarúgást, újratöltést, azonosítást, sebzést, karakter- és járműmozgásokat, valamint ezek sebességét tartalmazza. Például a madarakat és a rovarokat mesterséges intelligencia irányítja, és reagálnak a környezetükre, míg a terep és a statikus objektumok, például a fák és épületek, valamint a hidak elpusztíthatók. A páncélozott járművek át tudnak hajtani az erdőkön, ami nem volt lehetséges a Flashpoint hadműveletben . A helikopterek valósághű kezelőszervekkel rendelkeznek , amelyeket el kell sajátítani. A kampány valós időben zajlik, de ez nem jelent folyamatos harcot. A katonai taktika a való világot is tükrözi, ahol a türelem, az oldaltámadás és a szilárd fedezet elengedhetetlen lesz. A játékban nincsenek kifejezett életpontok – bármelyik karaktert meg lehet ölni egy vagy két lövéssel. Bizonyos játékmeneti okok miatt az ugrás nem elérhető a játékos számára. Minden katona tud úszni, de ha sokáig marad a vízben, elveszítheti a felszerelést. A stúdió egy új funkcióval egészítette ki a játékot, amely lehetővé teszi a karakterek közötti váltást harc közben.
A nehézségi szint befolyásolja a mentések számát. Sikeres küldetés után a játék mentésre kerül. A játékos többször is menthet a játék során. A nehézségi fok konfigurálható, és két szintet tartalmaz: kadét és veterán. Módosíthatod a játékon belüli beállításokat, például a HUD-t vagy a fegyvercélzást , valamint a barátságos és ellenséges csapatok mesterséges intelligenciáját . A játék támogatja a TrackIR eszközt .
A játékfegyvereket számos valódi modern fegyver és felszerelés képviseli: a Makarov Pistoltól (PM) a D-30 tarackig , a polgári pickupoktól a T-72 és M1 Abrams tankokig ; a Camel kétfedelű repülőgéptől az A-10 Thunderbolt II támadórepülőgépig . A fegyverek és felszerelések jellemzői közel állnak a valódi prototípusokhoz.
Tematikus oldalak |
---|
Bohemia Interactive | |
---|---|
ArmA |
|
Lobbanáspont művelet |
|
vállal |
|
Más játékok | |
Leányvállalatok |