Felmentő | |
---|---|
Fejlesztő | Sloclap |
Kiadó |
![]() |
A bejelentés dátuma | 2016. május 26 |
Megjelenési dátumok |
Playstation 4, Microsoft Windows: 2017.![]() ![]() |
Műfaj | Akció/RPG |
Alkotók | |
Vezetők |
Pierre Tarnot, Jordan Liani |
Termelő | Pierre Tarnot |
Játéktervező | Jordan Liani |
Programozók |
Aurélien Topia, Olivier Gaertner |
Festők |
Michel Donze, Paul-Emile Boucher |
Zeneszerző | Austin Wintory |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 4 , Windows , Xbox One |
motor | Unreal Engine 4 |
Játék módok |
egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , német [1] , spanyol [1] , lengyel [1] , brazil portugál [1] , orosz [1] , japán [1] és egyszerűsített kínai [1] |
szállítók | digitális terjesztés |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az Absolver egy akció/RPG videojáték, amelyet a Sloclap fejlesztett, és a Devolver Digital adott ki PlayStation 4 -re , Windowsra és Xbox One -ra . Az Absolverben a játékos egy harcost irányít, és harcol más játékosok és mesterséges intelligencia ellen Adal kitalált országában azért, hogy Absolvernek nevezhesse magát. A játék cselekménye az összeomló birodalomban a nap alatti helyért küzdeni kényszerülő emberek személyes változásaira és tapasztalataira összpontosít [2] . A játékos testreszabhatja a karakter harci képességeit a „Combat Deck” kártyáinak lecserélésével. Új kártyákat, fegyvereket és felszereléseket találhat a világ felfedezése közben.
A Sloclap 2015 májusában kezdte meg az Absolver fejlesztését . Fő céljuk az volt, hogy a tánchoz hasonló harcrendszert minél gördülékenyebbé és dinamikusabbá tegyék. A játékot az E3 2016 -on mutatták be , a játék Windows platformokra, PlayStation 4-re 2017. augusztus 29-én, Xbox One-ra pedig 2019. január 7-én jelent meg.
Az Absolver egy ingyenesen felfedezhető, harmadik személyű harcművészeti akció/RPG , amely egyetlen kampányban egyesíti az egyjátékos játékot és a kooperációt [2] . Amikor online vagy a mesterséges intelligencia ellen harcolnak , a játékosoknak kombinálniuk kell a támadásokat, a hárításokat és a csalásokat [3] . A játékos irányít egy harcost, az úgynevezett Pretendert, aki Adal földjeit járja és az Abszolver címéért harcol. Az utazás során új páncélokat, fegyvereket vagy képességeket szerezhetsz [4] , általában mindez zsákmány formájában esik az ellenségtől [5] . A játék számos elemet kölcsönzött MMO -kból , például az Absolverben különböző küldetéseket hajthatsz végre más játékosokkal, vagy harcolhatsz ellenük PvP csatákban [6] . A játékosok egymással is küzdhetnek, hogy új harci technikákat tanuljanak [5] .
A játékosok megváltoztathatják karakterük harci stílusát, ha kártyákat adnak hozzá és eltávolítanak a „Combat Deck”-ből, amelyben minden kártya más-más képességért felelős. A játékosok négy állás között is válthatnak, ami szintén megváltoztatja az elérhető képességeket [7] . Mind a négy állásnak két támadása van. A játékosok további térképeket találhatnak a világ körüli utazása során. Minden kártyának megvannak a maga sajátosságai: alapvetőek, mint például a támadás sebessége és sebzése, valamint továbbiak, mint például az ellenséges védelem áttörésének lehetősége. A játékos közvetlenül a kombinációs lánc során válthat az állások között, ami lehetővé teszi számára, hogy egy fokozott ütést adjon [8] . Az Absolverben is vannak közelharci fegyverek, amelyek több sebzést okoznak, de alacsonyabb a támadási sebességük. Ezen kívül a fegyverek kiüthetők az ellenfél kezéből és felvehetők [7] .
A Sloclap, amelyet a Ubisoft Paris egykori alkalmazottai [9] alapítottak, 2015 májusában kezdte el fejleszteni első játékát [4] . Ezt megelőzően a fejlesztők olyan jelentős játékokon dolgoztak, mint a Watch Dogs és a Tom Clansy's Ghost Recon [9] . Abból az ötletből indultak ki, hogy a csatának ugyanolyan gördülékenynek és dinamikusnak kell lennie, mint a koreográfia. A Sloclap ezt a koncepciót három fő szlogenné alakította át: "A harc egy tánc", "A mozgás a fegyvered" és "Move mozgás". Pierre Tarnot, a játék kreatív igazgatója igyekezett biztosítani, hogy a játékosok a „csatapakliban” lévő kártyák segítségével megválasszák maguknak a harc stílusát [7] . Az Absolver az Unreal Engine 4 -re épül [4] . A játékot először 2016. május 26-án jelentették be, és a 2016-os E3 -on debütált a Devolver Digital kiadóval [10] . A játék augusztus 29-én jelent meg PlayStation 4 -re és Microsoft Windowsra [11] , január 7-én Xbox One -ra [12] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 69/100 (PS4) [13] 75/100 (PC) [14] 62/100 (Xbox One) [15] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Játékinformátor | 6,8/10 [16] |
GameSpot | 8/10 [17] |
IGN | 7,6/10 [18] |
Poligon | 8,5/10 [19] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
kanobu | 7/10 [21] |
" Szerencsejáték " | 7/10 [20] |
A kritikusok észrevették a játék hasonlóságát a Dark Souls -szal és a Street Fighterrel [3] [6] [8] . Például Sam Prell ( GamesRadar ) dicsérte a harcrendszer mélységét, és megjegyezte az Absolver és a Dark Souls hasonlóságát [8] . A kritikusok azt is megjegyezték, hogy a kezdetben egyszerű vezérlők egyre nehezebbé válnak a fejlődés előrehaladtával [5] [8] , a "Combat Deck" rendszer külön dicséretet érdemelt [5] . Chris Graft ( Gamasutra ) azt írta, hogy az Absolver "ígéretes kezdet" a Sloclap számára, és az egyik legjobb játék, amit játszott [7] . Griffin McElroy ( Polygon ) szerint az Absolver volt a 2016-os E3 fő meglepetése [3] , míg Andrew Tarantola ( Engadget ) megjegyezte, hogy a játék a nagy hatótávolságú fegyverek hiánya miatt különbözik a hagyományos MMO -któl [22] . Brad Bork ( Digital Trends ) felhívta a figyelmet a játék vizuális stílusára, és dicsérte a fejlesztőket, amiért nem követték a hiperrealista irányzatot [5] . A játékújságírók a játékot számos E3 2016 legjobb játékok listáján szerepeltették [23] . Például a GamesRadar az Absolvert a "2016-os E3 legjobb indie játékának" [ 24] , míg a GamesBeat a "Killer App Killer" díjjal tüntette ki az "Addiktív és intuitív játékmenetért" [25] .
Az Absolver "vegyes vagy átlagos" pontszámot kapott PS4-en, de "Overall Good" pontszámot kapott PC-n a Metacriticen .
A játékot a PC Gamer jelölte a "Legjobb akciójáték" kategóriába [26] , az IGN pedig a "Legjobb harci játék" kategóriába [27] .
Év | Jutalom | Kategória | Eredmény | Jegyzet. |
---|---|---|---|---|
2016 | Játékkritikusok Díja | A legjobb verekedős játék | Jelölés | [28] |
Legjobb online játék | Jelölés | |||
A legjobb indie játék | Jelölés | |||
2017 | Golden Joystick-díjak | Legjobb online játék | Jelölés | [29] |
Ping díjak | A legjobb indie játék | Jelölés | [harminc] | |
2018 | National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards | A legjobb verekedős játék | Jelölés | [31] [32] |
![]() | |
---|---|
Tematikus oldalak |