Harvey Smith | |
---|---|
angol Harvey Smith | |
Születési dátum | 1966 |
Születési hely | Austin (TX) |
Ország | |
Foglalkozása | Játéktervező |
Díjak és díjak |
"Game Design Challenge" ( GDC -díj ), 2006 |
Weboldal | witchboy.net |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Harvey Smith amerikai játéktervező . Erős történeti integritású játékokon dolgozik, amelyek felfedezésre és a játékosok önkifejezésére ösztönzik ( a Deus Ex kiváló példa erre a játékra ).
Smith előadásokat tart a videojátékok szinttervezéséről , a videojáték-trendek interaktív történetmeséléséről és számos más témáról. A 2006-os GDC -n elnyerte a Nobel-díjas Game Design Challenge-t egy olyan mobil videojáték koncepció megalkotásáért, amely elősegíti a politikai és társadalmi aktivizmust.
Smith olyan játékfejlesztő cégeknél dolgozott, mint az Origin Systems , a Multitude , az Ion Storm , a Midway [1] . Jelenleg az Arkane Studios austini részlegénél dolgozik .
Smith a következő számítógépes játékok fejlesztésében járult hozzá [2] :