A PAL régió egy televíziós kiadói terület, amely lefedi Európa és Afrika nagy részét , valamint Ázsia , Dél-Amerika és Óceánia egy részét . Ezt a PAL (Progressive Phase Change) televíziós szabvány miatt nevezték el, amelyet hagyományosan használnak egyes régiókban, és ellentétben a Japánban és Észak-Amerika nagy részén hagyományosan használt NTSC szabvánnyal .
A közelmúltban, mivel a legtöbb országban felhagytak a PAL használatával , a videojátékokkal kapcsolatban a „PAL-régió” kifejezés azon régiók listáját jelenti, amelyeket korábban lefedett.
A következő országok és területek használják vagy használták a PAL rendszert. Sokan közülük átalakították vagy átalakítják a PAL-t DVB-T- vé (a legtöbb országban), DVB-T2- vé (a legtöbb ország), DTMB-vé ( Kína , Hongkong és Makaó ) vagy ISDB -vé ( Srí Lanka , Maldív -szigetek , Botswana és Dél-Amerika egyes részei ). .
A következő országok már nem használnak PAL-t földfelszíni műsorszóráshoz, és folyamatban vannak a PAL-ról (kábeles) DVB-T-re való átállás folyamatában.
Ország | Váltani | A váltás befejezése |
---|---|---|
Albánia | DVB-T2 | 2019. október 1 |
Andorra | DVB-T | 2007. szeptember 25 |
Ausztrália | DVB-T | 2013. december 10 |
Ausztria | DVB-T és DVB-T2 | 2011. június 7 |
Azerbajdzsán | DVB-T | 2015. június 17 |
Belgium | DVB-T | 2010. március 1 |
Brunei | DVB-T | 2015. január 1 |
Bulgária | DVB-T | 2013. szeptember 30 |
Kambodzsa | DVB-T2 | 2015. január 1 |
Horvátország | DVB-T | 2010. október 20 |
Ciprus | DVB-T | 2011. július 1 |
cseh | DVB-T | 2012. június 30 |
Dánia | DVB-T és DVB-T2 | 2009. november 1 |
Észtország | DVB-T | 2010. július 1 |
Faroe Szigetek | DVB-T | 2002. december |
Finnország | DVB-T és DVB-T2 | 2007. szeptember 1 |
Grúzia | DVB-T | 2015. július 1 |
Németország | DVB-T és DVB-T2 | 2009. június 4 |
Ghána | DVB-T2 | 2015. július |
Görögország | DVB-T | 2015. február 6 |
Gibraltár | DVB-T | 2012. december 31 |
guernsey | DVB-T | 2010. november 17 |
Hong Kong | DTMB | 2020. december 1 |
Magyarország | DVB-T és DVB-T2 | 2013. október 31 |
Izland | DVB-T és DVB-T2 | 2015. február 2 |
India | DVB-T | 2015. március 31 |
Irán | DVB-T | 2014. december 19 |
Írország | DVB-T | 2012. október 24 |
Man-sziget | DVB-T | 2012. október 24 |
Izrael | DVB-T és DVB-T2 | 2011. június 13 |
Olaszország | DVB-T | 2012. július 4 |
Jersey | DVB-T | 2010. november 17 |
Kenya | DVB-T | 2015. március |
Lettország | DVB-T | 2010. június 1 |
Litvánia | DVB-T | 2012. október 29 |
Luxemburg | DVB-T | 2006. szeptember 1 |
Észak-Macedónia | DVB-T | 2013. május 31 |
Málta | DVB-T | 2011. október 31 |
Monaco | DVB-T | 2011. május 24 |
Montenegró | DVB-T | 2015. június 17 |
Namíbia | DVB-T | 2014. szeptember 13 |
Hollandia | DVB-T | 2006. december 14 |
Új Zéland | DVB-T | 2013. december 1 |
Norvégia | DVB-T | [3] | 2009. december
Lengyelország | DVB-T | 2013. július 23 |
Portugália | DVB-T | 2012. április 26 |
Katar | DVB-T és DVB-T2 | 2012. február 13 |
Románia | DVB-T2 | 2016. december 31 |
Ruanda | DVB-T | 2014. március |
San Marino | DVB-T | 2010. december 2 |
Szaud-Arábia | DVB-T és DVB-T2 | 2012. február 13 |
Szerbia | DVB-T2 | 2015. június 7 |
Szingapúr | DVB-T2 | 2019. január 2 |
Szlovákia | DVB-T | 2012. december 31 |
Szlovénia | DVB-T | 2010. december 1 |
Dél-Afrika | DVB-T | [4] (2018-ban a PAL még mindig fut) | 2015
Spanyolország | DVB-T és DVB-T2 | 2010. április 3 |
Svédország | DVB-T és DVB-T2 | 2007. október 29 |
Svájc | DVB-T | 2007. november 26 |
Tanzánia | DVB-T | 2014. július |
Thaiföld | DVB-T2 | 2020. március 26 |
Ukrajna | DVB-T és DVB-T2 | 2016. december 31 |
Egyesült Arab Emírségek | DVB-T és DVB-T2 | 2012. február 13 |
Nagy-Britannia | DVB-T (SD) és DVB-T2 (HD) | 2012. október 24 |
Zambia | DVB-T2 | 2014. december 31 |
Az 1990-es évek közepén az NTSC/60 Hz-re képes PAL TV-k terjedésének és a viszonylag egyszerű jellegnek köszönhetően a PAL-lejátszók körében meglehetősen általánossá vált az a gyakorlat, hogy a konzolokat, például a Super NES -t és a Mega Drive -ot 60 Hz-en üzemeltetik. módosítások.. Az Amiga CD32 - vel kezdődően , amely erősebb hardvert vezetett be, a fejlesztők teljes PAL-felbontásban tudtak kimenni szegélyek és nyúlás nélkül, bár a játékok továbbra is általában lassabban futottak, és mindegyik 50 Hz-en futott. A Dreamcasttól kezdve és a konzolok hatodik generációján keresztül a fejlesztők elkezdték beépíteni a PAL60 módokat játékaikba. A PAL60-on futó játékok ugyanazzal a színkódolási rendszerrel készülnek, mint az 50 Hz-es PAL jelek, de NTSC felbontással és 60 Hz-es lejátszással, ami ugyanolyan játékélményt nyújt, mint NTSC társaik , azonban egyes játékok, például a Tekken 4 és a Tekken 5 ténylegesen a NTSC színmód 60 Hz-en, ezek a játékok fekete-fehérben jelennek meg a csak PAL-t használó tévéken. A brazil PAL-M mindig a 60 Hz-es sávban működik.
A PAL-ra portolt játékok történelmileg arról voltak híresek, hogy gyengébb játéksebességet és képkockasebességet szereztek , mint NTSC társaik . Mivel az NTSC 60 mezős / 30 fps, a PAL pedig 50 mezős / 25 fps, a játékokat körülbelül 16,7%-kal lelassították, hogy elkerüljék az időzítési problémákat vagy a lehetetlen kódmódosításokat. Full motion video , japán/amerikai fejlesztők (NTSC) 30 képkocka/mp sebességgel renderelték és kódolták, gyakran 25 képkocka/mp-re mintavételezték, vagy 50 képkocka/mp-es videónak tekintik a PAL kiadáshoz – általában 3:2 arányú lemintavételezéssel, ami rázkódást eredményezett. Ráadásul a megnövelt PAL felbontást nem használták az átalakítás során, ami pszeudo képernyőkása hatást hozott létre felső és alsó szegéllyel, amely úgy néz ki, mint egy 14:9-es képarány , és a grafika kissé tömörítve maradt a rossz képarány miatt. a határok mellett. Ez különösen gyakori volt a 8 és 16 bites generációkban, amikor szinte kizárólag 2D grafikát használtak. Számos, a sebességre összpontosító játék játékmenete, mint például az eredeti Sega Genesis/Mega Drive Sonic the Hedgehog , szenvedett korábbi inkarnációiban.
A 60 Hz-es PAL játékok lehetősége és népszerűsége ellenére sok figyelemre méltó játék, különösen a PlayStation 2 konzolra , csak 50 Hz-es verzióban jelent meg. A Square Enixet régóta kritizálják a PAL-játékosok a rossz PAL-konverzió miatt. A Final Fantasy X például csak 50 Hz-es módban fut, ami azt jelenti, hogy 16,7%-kal lassabban fut, mint az NTSC verzió, és van felső és alsó korlátja is; bár ez a gyakorlat általános volt a korábbi generációkban, a modern fogyasztók megbocsáthatatlannak tartották a megjelenés idején. [5] Ezzel szemben a Dreamcast volt az első rendszer, amely támogatta a PAL60-at, és a PAL-játékok túlnyomó többsége alacsony sebesség nélkül kínált 50 Hz-es és 60 Hz-es módokat. A PAL GameCube 60 Hz-et is kínált szinte minden kiadott címhez. Az Xbox rendszerszintű PAL60 opciót tartalmazott a vezérlőpulton, szinte minden játék támogatja a PAL60-at. A hetedik generációs PAL Xbox 360 , PlayStation 3 és Wii konzolok szintén támogatják a 60 Hz-es rendszerszintet.
A nyolcadik generáció óta az olyan konzolokon, mint a Wii U , a PlayStation 4 , az Xbox One és a Nintendo Switch , minden játék kizárólag 60 Hz-en működik, 50 Hz-et csak videólejátszásra használnak, a Wii U esetében pedig visszafelé . kompatibilis a Wii és a Virtual Console játékokkal .
Ez a probléma azonban nem fordul elő a brazil PAL-M-ben, mivel az elsősorban az NTSC szabványon alapul (majdnem 30 képkocka/másodperc sebességgel), de nem a PAL kódoláshoz hasonló színvivő kódoláson. .