A Fujita szabályok hét szabályból állnak, amelyek formálisan írják le a lapos origamit használó geometriai konstrukciókat , hasonlóan az iránytűt és az egyenest használó konstrukciókhoz .
Valójában minden lehetséges módot leírnak, hogy egy új hajtást kapjunk egy papírlapon a lap különböző elemeinek – pontok és vonalak – kombinálásával . A vonalak a papírlap szélei vagy a hajtások, a pontok a vonalak metszéspontjai. Lényege, hogy a hajtás egyetlen hajtással jön létre, és a hajtás eredményeként a figura lapos marad.
Ezeket a szabályokat gyakran "axiómáknak" nevezik, bár formális szempontból nem axiómák .
Ezekben a szabályokban hajtások nem mindig léteznek, a szabály csak azt mondja ki, hogy ha létezik ilyen hajtás, akkor „megtalálható”.
Legyen két pont és megadva , akkor a lapot össze lehet hajtani úgy, hogy ez a két pont a hajtáson feküdjön.
Legyen két pont és megadva , akkor a lapot össze lehet hajtani úgy, hogy az egyik pont a másikba kerüljön.
Legyen két sor és adott , akkor a lapot össze lehet hajtani úgy, hogy az egyik sor átmegy a másikba.
Legyen adott a vonal és a pont , ekkor a lapot össze lehet hajtani úgy, hogy a pont a hajtásra essen, és a vonal önmagába kerül (azaz a hajtásvonal merőleges lesz rá).
Legyen egy egyenes és két pont és adott , akkor a lapot össze lehet hajtani úgy, hogy a pont a hajtásra essen, és - az egyenesre .
Legyen adott két egyenes és két pont és akkor a lapot össze lehet hajtani úgy, hogy a pont az egyenesre essen , a pont pedig az egyenesre .
Legyen adott két egyenes és egy pont , ekkor a lapot összehajthatjuk úgy, hogy a pont a vonalra essen , és a vonal önmagába kerül (azaz a hajtási vonal merőleges lesz rá).
A listában szereplő összes hajtás a 6-os szabály egymás utáni alkalmazásának eredményeként érhető el. Vagyis egy matematikus számára nem adnak hozzá semmit, de lehetővé teszik a hajtások számának csökkentését. A hét szabályból álló rendszer teljes abban az értelemben, hogy leírják az összes lehetséges módot arra, hogy egy új hajtást kapjunk egy papírlapon a lap különböző, már meglévő elemeinek kombinálásával. Ez utóbbi állítást Lang [1] igazolta .
Minden konstrukció nem más, mint valamilyen egyenlet megoldása , és ennek az egyenletnek az együtthatói az adott szakaszok hosszához kapcsolódnak. Ezért célszerű egy szám felépítéséről beszélni - egy bizonyos típusú egyenlet grafikus megoldásáról. A fenti követelmények keretein belül a következő konstrukciók lehetségesek:
Más szóval, az eredeti számokból (szegmensek hosszából) négyzet- és kockagyökök felhasználásával csak aritmetikai kifejezésekkel megegyező számokat lehet összeállítani. Különösen az ilyen konstrukciók segítségével lehet végrehajtani a kocka megkettőzését, a szög felosztását , egy szabályos hétszög felépítését .
A kör négyzetre emelésének problémájának megoldása azonban továbbra is lehetetlen, mivel π egy transzcendentális szám .
Az alapszabályt (6-os szám) Margherita Piazzolla Belok [2] tartotta , ő birtokolja az első origami konstrukciókat használó szögtriszekció és kör kvadratúra konstrukcióit is. Gyűrődések Elegendő fehérje van ahhoz, hogy az összes többi szabályban redőket kapjon.
A szabályok teljes listája megjelenik Jacques Justine [3] munkájában , aki később Peter Messert is társszerzőként idézte. Az 1-6. szabályokat szinte egyszerre fogalmazta meg Fumiaki Fujita [4] . Az utolsó hetedik szabályt még később tette hozzá Koshiro Hatori [5] .
A lehetséges konstrukciók listája jelentősen bővíthető, ha egyszerre több hajtás létrehozását is lehetővé teszi. Bár az a személy, aki úgy dönt, hogy egy akció során több hajtást hajt végre, a gyakorlatban fizikai nehézségekbe ütközik, ennek ellenére lehetséges a Fujita szabályaihoz hasonló szabályok levezetése erre az esetre is [6] .
Ilyen további szabályok feltételezésével a következő tétel bizonyítható:
Bármely algebrai fokegyenlet megoldható szimultán -fold hajtással.Érdekes, hogy megoldható-e ugyanaz az egyenlet kevesebb egyidejű hajtogatással. Ez kétségtelenül igaz és ismeretlen [6] esetében .