A kocka az egyik legrégebbi játék. A játék eszköze a játék típusától függően egytől hatig terjedő kockák (csontok). Megfelelő jelölés esetén a csontok ellentétes oldalainak 7-nek kell lennie (6 vs. 1, 5 vs. 2, 4 vs. 3). A játék lényege, hogy dobunk a kockával, majd megszámoljuk a pontokat, amelyek száma határozza meg a nyertest. A játék különböző változatai különböző pontozást tartalmaznak.
A dobókocka alapelve, hogy minden játékos felváltva dob több kockát (egytől hatig), ami után a dobás eredménye (az elejtett pontok összege; egyes változatokban az egyes kockák pontjai külön-külön) a győztes vagy a vesztes meghatározására szolgál. A játék végéig tetszőleges számú dobás végezhető.
Az egyik legrégebbi játék - a kocka első prototípusait Egyiptomban találták meg , és a Kr.e. 20. századból származnak. e. Az ókori Rómában elterjedt . Sokféle változata van, az egyszerűektől (aki több pontot dob, az nyer) az összetettekig, amelyekben különféle játéktaktikákat használhat .
A "csontok" elnevezés abból az anyagból származik, amelyből készültek. Általában a patás állatok ízületeiből faragták őket. A lakosság szegény rétegei ritkán engedhettek meg maguknak ilyen luxust, ezért fából vagy gyümölcsökből nyert erős csontokból készültek. A lakosság tehetősebb részei (különböző korokban) értékes és féldrágaanyagokból készült csontokat használtak: elefántcsont, achát, borostyán, ónix, ezüst, valamint arany .
Egyes források szerint a kocka az állatok csontjain való jósláshoz kapcsolódik. Erre utal az is, hogy az ókorban a játék eredményét az istenek akaratának kifejezésének tekintették.
A kockajáték pontos eredete nem ismert. A legrégebbi csontok a Kr.e. 20. századból származnak. e., Thébában található . Kezdetben a csontok jóslási eszközként szolgáltak. A régészeti ásatások szerint a földkerekség minden sarkában mindenhol kockajátékot játszottak.
Az ókori görögök úgy gondolták, hogy a csontokat a lídiaiak találták fel, az éhség elől menekülve, hogy legalább valami elfoglalja elméjüket [1] . Szophoklész a Palamedes című tragédiában, amely csak részben jutott el hozzánk, azt állítja, hogy a trójai háború hőse, Palamédész tanította meg a görögöket kockajátékra [2] .
Úgy tartják, hogy a játék a római patríciusoknak köszönhetően terjedt el Európában. A kockajáték visszatükröződött az ókori egyiptomi, görög-római, védikus mitológiában. A Bibliában megemlítve az „ Iliász ”, az „ Odüsszeia ”, a „ Mahábhárata ” [3]Rigveda ” védikus himnuszok gyűjteménye [4] . Az istenek panteonjaiban legalább egy isten a kocka tulajdonosa volt, mint szerves tulajdonság [5] . Kezdetben a kockajáték tisztán rituális jellegű volt, és csak később vált tisztán világi akcióvá.
A Római Birodalom bukása után a játék elterjedt Európa-szerte, különösen a középkorban. Mivel nem csak játékra, hanem jóslásra is használták a kockákat, az egyház többször is megpróbálta betiltani a játékot, erre találták ki a legkifinomultabb büntetéseket, de minden próbálkozás kudarccal végződött.
Régészeti adatok szerint a pogány Ruszban is játszottak kockát. Oroszország megkeresztelkedése után az ortodox egyház megpróbálta felszámolni a játékot, de az egyszerű emberek körében továbbra is népszerű maradt, ellentétben Európával, ahol a legfelsőbb nemesség, sőt a papság is szerette a kockákat.
A különböző országok hatóságai által a kockajátéknak meghirdetett háború számos csalási trükköt szült.
A felvilágosodás korában a kocka iránti szenvedély fokozatosan alábbhagyott. . Most a kockajáték nem annyira elterjedt .
A mai napig a legnépszerűbb kockajáték a craps . A játéknak két fajtája létezik: a Private Craps játékot otthon, a Bank Craps (vagy Casino Craps) pedig a világ kaszinóiban játszódik. Ennek a játéknak online változatai különböző online kaszinókban léteznek .
A kockajáték valószínűségei könnyen kiszámíthatók. Például, ha egyetlen kockával dobnak, hat lehetséges kimenetel lehetséges (1, 2, 3, 4, 5 vagy 6 dobás), és mindegyik kimenet valószínűsége 1/6. Két kocka dobásakor 36 lehetséges kimenetel lehetséges (1.1) és (6.6) között, mivel az első kocka hat eredményének mindegyike kombinálható a második kocka hat eredményének mindegyikével. Nyilvánvaló, hogy minden ilyen pár egyformán valószínű, és az egyes kimenetelek valószínűsége 1/36. Most már könnyű megtalálni a P valószínűségét egy bizonyos mennyiségű S pont megszerzésére. Két pont kieshet egy módon - (1,1), így P{S=2} = 1/36. Három pont kétféleképpen eshet ki - (1,2) és (2,1), P{S=3} = 2/36. Négy pont háromféleképpen eshet ki - (1,3), (2,2) és (3,1), P{S=4} = 3/36. Hasonlóképpen az összes többi összegre. Hét pontnak lesz a legnagyobb a valószínűsége – ez az összeg hatféleképpen érhető el: (1.6), (2.5), (3.4), (4.3), (5.2), (6.1), ezért a szükséges valószínűség P{S =7} = 6/36 = 1/6. Hasonló számításokat könnyű elvégezni tetszőleges számú felhasznált csontra.
A valószínűségszámításról szóló oktatási és tudományos irodalomban gyakran használják a kockákat példákra és problémákra .
szerencsejáték | |
---|---|
Kockajátékok | |
Nyerőgépek | |
Kártyajátékok | |
Kapcsolódó fogalmak | |
történelmi | Inka társasjátékok |