Ilja Muromets és a csalogány, a rabló (játék)

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. május 18-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzésekhez 10 szerkesztés szükséges .
Ilja Muromets és a csalogány, a rabló
Fejlesztő PIPE stúdió [1]
Kiadó 1C [1]
Kiadási dátum 2007. december 28
Műfaj point-and-click küldetés
Műszaki információk
Felület PC ( Windows )
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve orosz
Hordozó CD
Rendszerkövetelmények
_
Pentium 4/Athlon XP 1,5 GHz
512 MB memória
3D gyorsító 32 MB memóriával
2,4 GB merevlemez
Ellenőrzés egér
Hivatalos oldal

Az "Ilya Muromets and the Nightingale the Robber"  egy számítógépes játék a " quest " műfajban . A játékot a PIPE stúdió fejlesztette ki, és az 1C adta ki [1] . A játék 2007. december 28-án jelent meg .

Telek

Ilja Muromets megérkezik a faluba, amelyet a Rabló csalogány megtámadt, és ellopta az összes vagyont. Miután megkérdezte erről a nagymamáról és Tikhonról, az erdőbe megy, ahol a Nightingale megszámolja az ellopott pénzt. Ilja megpróbálja megtámadni és megragadni a rablót, de az utóbbi teljes erejéből fütyül és fúj, így Ilját visszalövik a faluba. Ilja megérti, hogy hősi ereje eltűnt, mert nem követett diétát, és nem evett semmit majdnem hét napig. A nagymamához fordul segítségért, aki meggyúrta neki a tésztát. Ilja magát a tésztát felmelegíti a kemencében, amelyen Tikhon fekszik, és miután megette a sült kenyeret, a hős siluska visszatér Iljához. A Nightingale azonban még mindig visszarobbantja Ilját a faluba, bármilyen erős is. Ám Ilja ravasz módszert talált ki: messziről vaskereket indított Nightingale-nél, majd odament hozzá, és letartóztatta, mert megtámadta a falut és ellenállt az orosz hősnek.

A csalogány, a rabló megszökik, és ellopja Ilja Burushka lovát a herceg kincstárával együtt. A herceg Iljához fordul segítségért, és úgy döntenek, hogy együtt üldözik a Nightingale-t. Először is úgy döntöttek, hogy elmennek a hősök előőrsére, megkérdezik Dobrynyát és Elizeust, hogy látták-e a Csalogányt. Dobrynya abban a pillanatban aludt, és Ilja és a herceg nem tudták felébreszteni. Elisha elmagyarázza, hogy Dobrynya egész éjjel üldözte Nightingale rablóit, és most alszik a minap, és felesleges felébreszteni. Ráadásul ezt azzal bizonyítja, hogy teljes hangon kiabál Dobrynyával, de utóbbi mélyen aludt. Aztán Ilja és a herceg talál egy térképet, amely a Rabló Csalogány táborához vezet, és odamennek. Miután megtalálta a barlangot, ahol a Nightingale barlangja volt, Ilja jelzőtüzet gyújt a barlang közelében, hogy az összes rablót csatájába vonzza. A buzogánnyal felfegyverzett Ilja legyőzi az összes rablót, és elveszi egyiküktől a barlangban lévő kamra kulcsát, ahol bezárva és megkötözve tartották Aljonuskát. Elmondja nekik, hogy a kulcslyukon keresztül lehallgatta Nightingale beszélgetéseit a bandájával. A Rabló Nightingale Buruskával együtt a varázslatos erdőbe ment. Útközben a hercegnek eszébe jutott, hogy más dolga is van, és úgy döntött, elmegy, míg Ilja egyedül folytatta.

Az erdőben sétálva Ilja találkozik Baba Yagával, aki elmondja neki, hogy a Rabló Csalogány Konstantinápolyba ment, és bizánci papírokat készít Ilja számára, amelyeket nem lehet megkülönböztetni a valódiaktól, hogy Ilja hajóval eljusson Konstantinápolyba. Útközben ismét találkozik Alyonushkával, akit a vámtiszt őrizetbe vett, amint okmányok nélkül készült hajózni. Ilja pecséttel ellátott dokumentumot hamisít, és megmutatja a vámosnak, ez utóbbi elengedi Aljonuskát, és Ilja-val együtt a hajóhoz mennek, amely már Konstantinápoly felé tart.

Konstantinápolyba érve Ilja és Aljonuska a palotába mennek, és megkérdezik a királyi őrséget, hogy látta-e a hős lovat, mire ő azt válaszolja, hogy látta a kijevi herceget is. Utóbbit lefoglalták és börtönbe dobták, a ló pedig elszaladt. Gondolkodni kezdtek, hogyan juthatnának be a tömlöcbe, és tudnák kihozni onnan a herceget. Alyonushka azt az ötletet javasolta, hogy küldjenek egy hatalmas és háborús elefántot a börtönbe. Ilja egy fuvolát vesz az egyik görgőből, ami vonzza az elefántokat, ha belefújsz. Ilja talál egy megfelelő elefántot, Aljonuska pedig egy varázspipával együtt speciálisan vesz egy követ, és Vasziljevs császár portréjára dobja, megsértve őt, amiért egy cellába kerül a herceggel. Felajánlja a hercegnek, hogy fújjon egy pipát, de ő nem tudja, hogyan kell játszani. Ekkor Alyonushka magához csalja az egyik őrt, és ráveszi, hogy belefújjon, hazudva, hogy nem dolgozik. Ilja, aki elefánton lovagol, bejut a börtönbe, és kiszabadítja Aljonuskát a herceggel együtt.

A herceg elmagyarázza Iljának, hogy megtalálta Burushkát, és biztonság kedvéért elrejtette Vasziljev palotájában. Vasziljev azonban úgy döntött, hogy börtönbe zárja a herceget, és saját magának tulajdonítja a lovat és a kincstárat. Ilja megígéri a hercegnek, hogy foglalkoznak Vasziljevsszel. A herceg azonban lebeszéli Ilját arról, hogy Vasziljevnek egy egész hadserege van, és még maga a Rabló Csalogány is jelentkezett a szolgálatukra. Ilja megígéri, hogy mindenkivel foglalkoznak, de elsősorban a Nightingale-vel. Ilja és a herceg a Vasziljevszi palota felé tartanak, és befutnak a folyosóra. A folyosón Ilja buzogánnyal felfegyverkezve beszáll a csatába Vasziljev serege és maga a Rabló Csalogány ellen, és legyőzi őket. Ilja, Aljonuska, herceg és Burushka a kincstárral együtt hazatérnek Kijevbe.

Játékmenet

A játékos három karaktert irányíthat - Ilya Muromets, Kijev hercege és Alyonushka. A játékos mozoghat egyik helyről a másikra, interakcióba léphet a játék szereplőivel, kommunikálhat velük, cserélhet dolgokat, felvehet tárgyakat és használhatja azokat.

Értékelések

Vélemények
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
" Abszolút játékok "60%
" Szerencsejáték "5,5/10 [2]
" értékelés "4,6/5
PlayMap.ru _ _9,9/10
"Virtuális örömök"6/10 [3]

A játék átlagos kritikákat kapott a kritikusoktól. Az AG.ru semleges volt a játékkal kapcsolatban, mindössze 60%-ot adott a játéknak, míg az oldal játékosai 44 szavazat alapján 62%-ot. Az " Otzovik " 4,6 csillagot adott a játékra az 5-ből. Az oldal dicsérte a játékot az érdekes feladatokért, a humorért és az egész családnak szóló jó szórakozásért, de szidtak néhány nehéz feladványt és a játék történetét.

George Kurgan az Igromania -n dicsérte a jó és színes grafikákat, az egyszerű rejtvényeket és a szórakoztató minijátékokat [2] . A PlayMap.ru 10-ből 9,9 csillagot adott a játéknak [4] . A "Virtual Joys" értékelési oldala dicsérte a játékot a szép, kézzel rajzolt grafikákért, az érdekes feladatokért, az eredeti humorért és a mulatságos minijátékokért. De kritizálta a hagyományokhoz való vak, feltétlen ragaszkodást, a cselekményt, az undorító postai küldetéseket és a kidolgozatlan karaktereket.

Az "Ilja Muromets és a csalogány, a rabló" valószínűleg még a "quest" műfaj fanatikus rajongói között sem találja meg játékosát. Gyönyörű, néha vicces, de ugyanakkor - teljesen élettelen. Az a fajta játék, amit egyszer játszol, majd egy poros polcra teszed, hogy soha többé ne juss el.

– AlexS [3]

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Andrej Csapljuk. Ilya Muromets hősöket keres - Gaming News . Szerencsejáték (2007. szeptember 14.). Az eredetiből archiválva : 2019. március 31.
  2. 1 2 Georgij Kurgan. Ilja Muromets és a csalogány, a rabló . Szerencsejáték (2008. április 9.). Az eredetiből archiválva : 2019. március 31.
  3. 1 2 AlexS. Ilja Muromets és a Rabló csalogány recenziója . Virtuális örömök (2008. április 30.). Archiválva az eredetiből 2019. március 2-án.
  4. Ilya Muromets és Nightingale, a rabló archív példánya 2019. március 31-ről a Wayback Machine -en  - PlayMap.ru

Linkek