Richard Bailey Gray | |
---|---|
Richard Bailey Gray | |
| |
Születési dátum | 1957. november 15. (64 évesen) |
Születési hely | New Haven , Connecticut , USA |
Ország | |
Foglalkozása | szintű tervező |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Richard "Levellord" Gray ( 1957. november 15. , New Haven ) amerikai számítógépes játéktervező , aki leginkább a Duke Nukem 3D és a SiN pályáinak létrehozásában való részvételéről ismert . A Duke Nukem 3D kiegészítő fejlesztése során elhagyta a 3D Realms -t, és részt vett a Ritual Entertainment [1] alapításában és társalapításában . Jelenleg Oroszországban él [2] .
1957-ben született a Connecticut állambeli New Havenben . 1968-ban New Canan városába költözött ugyanabban az államban, majd 1972-ben belépett a Pennsylvania állambeli State College-ba [3] .
1976-ban csatlakozott az Egyesült Államok haditengerészetéhez , és egy évig csónakos tisztként szolgált a Sacramento osztályú gyorsharctámogató hajó , a USS Detroit fedélzetén . Ezután három évet töltött óceáni rendszerek technikusaként, szovjet tengeralattjárókat követve az alaszkai Adakban és a virginiai Norfolkban . 1980-ban nyugdíjba vonult és Los Angelesbe költözött [3] .
Technikai diplomáját üzleti orientált programozásból a Los Angeles-i Számítógépes Oktatási Központban szerezte 1981-ben, és három évig a kaliforniai Brea-ban található Kirkhill Rubber Company-nál dolgozott . Egy évig a Fullerton Community College-ban járt, miközben a Kirkhillben dolgozott, majd két teljes munkaidős évet a Santa Monica College -ban . Később beiratkozott a Los Angeles-i Kaliforniai Egyetemre, matematika/számítástechnika szakra, és ott tanult négy évig. Később, 1990-ben elhagyta Kaliforniát, és Manhattanbe ment, hogy számítógépes grafikát tanuljon egy évig a New York-i Egyetemen. A tanfolyam elvégzése után visszatért Connecticutba, ahol három évig a Bauer Aerospace-nél dolgozott szoftverfelügyelőként [3] .
Levelord legelső projektje a GrayDOOM nevű Doom levelbook volt , amelyet 1994 februárjában tett közzé a CompuServe játékszekciójában. Szintjei felkeltették a Q Studios Nick Newhard figyelmét, és szeptemberben felvették, hogy készítsen pályákat a Blood játékhoz . Ebben az időben Richard kifejlesztette a Levelord álnevet . E-mailjeit eredetileg Level lordként írta alá belsőleg , majd az aláírást egy szóvá egyesítették [4] . Richard azonban később a 3D Realmshoz költözött, mivel közelebb akart kerülni az id Software -hez [5] , és a Blood számára készült összes pályája közül egyik sem szerepelt a játékban [6] .
A 3D Realms-nál Gray a Duke Nukem 3D pályatervezésében vett részt , és a kritikusok szerint ő csinálta a játék legjobb felét, olyan pályákat, mint a The Abyss , Incubator , Warp Factory , Hotel Hell . Duke Nukem 3D először jelent meg " easter egg "-je, a "Tulajdonképpen nem szabad itt lenned" Levelord [1] felirattal .
Később, 1996 augusztusában Richard ajánlatot kapott fejlesztőtársaitól, és otthagyta a 3D Realms-t, és a Ritual Entertainment alapítója és társalapítója lett [1] .
A Ritual első játéka a Quake : Scourge of Armagon nevű Quake-kiegészítő volt , amelyet 1997 februárjában adtak ki, amelyhez Gray készített néhány pályát [7] . Ő készítette az első "sziget az ürességben" térképet is HIPDM1 néven, a The Edge of Oblivion , és az ilyen típusú térképek később klasszikusnak számítottak [4] [1] .
Az American McGee's Alice fejlesztése során a Rogue Entertainment licencelt technológiát a Ritualtól, amely frissítette az eredeti id Tech 3 motorverziót . A Ritual stábja segített a játék fejlesztőinek a szinttervezés fejlesztésében. Richard eljött Rogue-ba, és megcsinálta az első két szintet, és kitalálta az egész Törpe falut. Elmondása szerint a motor szkriptnyelve közelebb állt a C++-hoz kifejezetten az Alice számára , ami leegyszerűsítette a fejlesztési folyamatot. Alice játéktervezői annak ellenére szerették volna lekötni a játékost, hogy az első pályákon kevés szörny volt, ezért a Levelord sok mozgó és forgó elemet adott a pályákhoz [8] [9] .
1998-ban Richard készített pályákat a SiN játékhoz , ahol sok elpusztítható elemet használt a térképeken, és először készített olyan pályákat, amelyeken a környező objektumok aránytalanul nagyok voltak magukhoz a játékosokhoz képest [1] .
A SiN után a Ritual kiadta a Heavy Metal: FAKK² -et , ahol Richard szinttervezést is végzett [1] [10] .
2000-ben, a Serious Sam: The First Encounter fejlesztése során Richardról azt hitték, hogy segített a Croteamnek a szintek finomhangolásában, valamint konzultált és erkölcsi támogatást nyújtott a játék fejlesztőinek [1] [6] . A RUVDS-nek adott 2019-es interjúban Richard tagadta ezt, mondván, soha nem tett semmit a Croteamért. Elmondása szerint csak a játékot dicsérte, Croteam pedig feltette idézetét a játék borítójára [11] . Maga Levelord felkerült a játék első szintjére, mint "easter egg" a játék többi fejlesztőjével együtt. Ugyanebben az évben a Gearbox Software tanácsadója volt a Half-Life: Blue Shift [1] fejlesztésében .
A Ritual 2002-ben engedélyezte a Star Treket , hogy elkészítse a nagysikerű Star Trek: Voyager Elite Force folytatását , a Star Trek: Elite Force II- t [1] .
2002-ben a Gearbox Software túllépett a Counter-Strike: Condition Zero fejlesztésén, és ennek eredményeként a fejlesztést a Ritual Entertainment vette át, aki átvette a játék egyjátékos kampányának létrehozását. A tesztelőktől kapott visszajelzések után azonban, amelyek nem feleltek meg a Valve -nak, a fejlesztést 2003-ban a Turtle Rock Studios vette át , amely végül felhagyott a Ritual fejlesztéseivel [12] . A Ritual átdolgozott "sztori" verziója önálló játékként jelent meg a fő játékkal együtt, és Condition Zero Deleted Scenes [13] [14] alcímet kapott .
2004 elején megjelent a Delta Force: Black Hawk Down kiegészítője Delta Force : Black Hawk Down – Team Sabre néven , amelyet a Ritual fejlesztésre kölcsönadott a NovaLogicnak . A pályatervezés mellett Richard executive producerként dolgozott ebben a projektben [1] .
2006-ban a Ritual úgy döntött, hogy visszatér a SiN univerzumba , és elkészíti a folytatást. A SiN Episodes -t úgy döntöttek, hogy sorozatként adják ki, és kilenc epizódot terveztek, egyenként 4-6 óra játékidővel. A SiN Episodes: Emergence próbaszáma 2006 májusában jelent meg. A játék azonban nem gyűjtött elég pénzt a következő epizód kiadásához, bár kifizetődő volt. Ezt követően Richard kilépett a Ritualból [1] [15] .
2012-ben Oroszországba költözött. 2016-ban a Gearbox Software kiadott egy kiegészítőt a Duke Nukem 3D -hez Alien World Order néven , ami bekerült a 20th Anniversary World Tour válogatásba , fejlesztésére pedig meghívta az eredeti játék fejlesztőit, Allen Blume-ot és Richard Grayt [16]. . Gray néhány pályát elkészített a játékhoz, mint például a Red Ruckus , amely Moszkvában játszódik [17] .
Tematikus oldalak |
---|