Heroes of Might and Magic (játéksorozat)

A hatalom és a mágia hősei

A sorozat logója a Ubisoft számára
Műfajok körökre osztott stratégia , RPG
Fejlesztők New World Computing
Nival Interactive
Black Hole Entertainment
Limbic Entertainment
Kiadók 3DO , Ubisoft
Teremtő John Van Kaneghem
Platformok PC ( DOS , Windows , Macintosh , Linux ), GBC , iOS , Android
Az első játék Heroes of Might and Magic
(1995. augusztus 31.)
Utolsó játék Might & Magic Heroes VII
(2015. szeptember 29.)
Spin-offok Küldetés a Dragon Bone Staff
Online
Királyságaiért
Hivatalos oldal

A Heroes of Might and Magic (rövidítve Heroes , HoMM ; orosz kiadásban "Heroes of Might and Magic" vagy egyszerűen csak "Heroes" ) egy körökre osztott stratégiai műfajú , RPG elemekkel rendelkező számítógépes játékok fantasy sorozata, jelenleg hét fő részből áll. . A sorozat első játékát, a Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest -et a fő Might and Magic sorozat spin-offjaként tervezték , de később önálló franchise -lé fejlődött. A Heroes sorozat hatodik és hetedik részének címei az előzőektől eltérően Might & Magic Heroes VI és Might & Magic Heroes VII formátumúak , összhangban a Might and Magic márka tulajdonában lévő összes játék új elnevezési szabályzatával. .

A Heroes of Might and Magic kitalált univerzuma a Might and Magic univerzumán alapul . A Heroes of Might and Magic IV előtti sorozat összes játékának eseményei Enroth kitalált világában játszódnak , míg a negyedik részben a cselekmény egy új, Axeoth nevű világba került át . A Heroes of Might and Magic V -től kezdve , amikor a szerzői jogot eladták a Ubisoftnak , az akció egy teljesen új kitalált univerzumban játszódik – Ashan világában .

A sorozat főbb játékai és kiegészítéseik

Spin-offok

Játékmenet

A Heroes of Might and Magic sorozat játékaiban a játékosnak más emberekkel vagy számítógépes ellenfelekkel kell megküzdenie városok , erőforrások, kincsek és műtárgyak birtoklásáért . A játék során ő irányítja a hősöket - játékkaraktereket, akik felfedezik a globális térképet , és a lények seregét vezetik a csata során, és képesek a mágiára is . A csatákat megnyerve a hősök tapasztalatot szereznek , és miután eleget szereztek belőlük, a következő szintre lépnek, növelve paramétereiket. A csaták szárazföldön és vízen, nyílt terepen és várak ostrománál zajlanak, ellenséges hősökkel és semleges lényekkel. A lények a városokban toborozhatók, és a térképre is beszervezhetők vagy felhelyezhetők. A városok a sorozat játékainak központi elemei. Épületek épülnek bennük, hogy megtanulják a varázslatokat, hozzáférjenek az új harcosokhoz, erősítsék a védelmet stb.

Mind a csaták, mind az utazások körökre osztott módban zajlanak . A játék végső célja különböző dolgok lehetnek – például az ellenfelek vagy egy bizonyos hős elpusztítása, egy város vagy egy műtárgy elfoglalása.

Kalandtérkép

A Heroes of Might and Magicben a fő beállítás egy kalandtérkép nevű globális térkép , amelyen a játéktárgyak helyezkednek el, és a hősök utaznak. A térképen különböző típusú terepek találhatók, amelyek befolyásolják a hősök mozgási sebességét, és a Heroes III -tól kezdve a lények jellemzőit. A vízen való mozgáshoz olyan hajókra van szükség, amelyeket hajógyárakban lehet építeni , valamint varázslat segítségével megidézni őket. Vannak olyan járhatatlan tárgyak is, mint a hegyek és a fák, amelyek korlátozzák a hősök mozgását. A harmadik résztől kezdve a kazamaták jelentek meg a játékban, amelyek a globális térkép második szintjeként működtek a felszínnel, vagyis a "felső világgal" együtt. A játéktárgyakat több típusra osztják:

Források

A Heroes sorozat legtöbb játékában hétféle erőforrás létezik. Az arany a hősök és lények bérbeadásához, városi épületek építéséhez szükséges fő erőforrás. Az arany fő forrása a városokból és az aranybányákból származó napi bevétel a kalandtérképen. A fa és az érc a fő építőanyag, ezeket fűrészmalmok és bányák hozzák. A kristályok , drágakövek , higany és kén a legritkább erőforrások, amelyek speciális épületek építéséhez és a legerősebb lények bérbeadásához szükségesek. A Heroes VI -ban a fejlesztők csak kristályokat hagytak meg ritka erőforrásokból, így az összes erőforrás fajtáinak számát négyre csökkentették. Az erőforrások a bányászat mellett halomba rendezhetők a kalandtérképen, valamint egyszeri vagy rendszeresen beszerezhetők a megfelelő épületekben.

Hősök

Hősöket toboroznak a városokban, fedezzék fel a térképet, és csatába vezetik a lényeket. A hősnek rendelkeznie kell legalább egy lénnyel, maguk a lények sem mozoghatnak önállóan a térképen (a kivétel a Heroes of Might and Magic IV ). A hősöknek négy statisztikája van, amelyek szinttel emelkednek:

A Heroes of Might and Magic II -vel kezdődően a tapasztalatok új szintjére jutva a hősök elsajátíthatják vagy fejleszthetik a rendelkezésre álló további készségek valamelyikét, amelyek közül választhatnak, és több szinten is elsajátíthatják. Ezenkívül a hősöket osztályokra osztják, az alapvető paraméterek fejlődési iránya és bizonyos készségek megjelenésének valószínűsége a választás során attól függ, hogy melyikhez tartoznak. A Heroes of Might and Magic IV -ben a hősök lehetőséget kaptak arra, hogy személyesen vegyenek részt a csatában. A Heroes of Might and Magic V -ben ezeket az újításokat törölték: a mágia mellett a hősök csak a fegyverrel való ütés képességét őrizték meg a fordulójuk során.

Lények

A hősök különféle valódi és mitológiai lényekből álló hadseregeket vezetnek. Az azonos típusú lények osztagokba vonhatók , míg az osztagok száma egy seregben korlátozott (a Heroes of Might és a Magic III -tól kezdve egy hős akár hét osztagot is vezethet). A hadsereg fő forrása bizonyos lények lakóhelyei, amelyek városokban épültek, vagy a kalandtérképen megtekinthetők. Minden játékhét elején újoncok jelennek meg a lakásokban, akiket fel lehet venni; A Heroes IV -ben fokozatosan jelennek meg a lakásokban lévő lények, amelyek a hét bármely napján bérelhetők. A városokban a lakásokat fel lehet javítani, hogy továbbfejlesztett lényeket képezzenek és bérelhessenek – ez a lehetőség megjelent a Heroes II -ben, és később csak a negyedik részből zárták ki. Minden típusú lény több szintre van osztva erejük szerint, és minél magasabb a lény szintje, annál magasabb a jellemzői és a bérlési ára, és annál alacsonyabb a heti növekedése.

Minden lénynek számos jellemzője van, amelyek meghatározzák a harci képességét:

A különböző lények eltérő módon harcolhatnak: például egyszerű támadás, feladás nélküli támadás, az összes közeli egység támadása, rakétatámadás. A lények abban is különböznek, ahogyan a csatatéren mozognak – akár repülnek/teleportálnak, akár sétálnak. Ezenkívül a legtöbb faj lényei különleges képességekkel rendelkeznek. Például a fekete sárkányok (először a Heroes II -ben jelentek meg , és a következő részekben jelennek meg ) teljesen immunisak a mágiára, és a Heroes I és Heroes II dzsinnek 10%-os eséllyel pusztítják el az ellenséges egység felét becsapódáskor.

Varázslat

A Heroes of Might and Magic sorozat összes varázslata harcban és a kalandtérképen használt varázslatokra oszlik. A sorozat legtöbb játékában használt varázsrendszer alapjait a Heroes of Might and Magic II fektették le . Ebből kiindulva a varázslatok varázslatos pontokat , vagyis manát fogyasztanak , melyek száma az őket használó hős tudásparaméterétől függ (a Heroes I -ben a mana helyett a King's Bounty- ból kölcsönzött varázsmemorizálási rendszert használják ). Minden varázslat több szintre van osztva, és minél magasabb a szint, annál hatékonyabb a varázslat, és annál magasabb a varázslatok költsége. Alapvetően a varázslatokat városokban, a varázslók céhében tanulmányozzák , ahol a mágia minden szintjének megvan a saját céhes emelete. A Heroes of Might and Magic III -tól kezdve a varázslatosztás elvéhez egy új adalék jelent meg a játékban - osztás varázsiskolákra. Ezeknek az iskoláknak a harmadik részében négy volt – a tűz, a víz, a levegő és a föld iskolája, amelyek nem rendelkeztek egyértelmű specializációval, és csak négy megfelelő elemhez kapcsolódnak a játékmenetben. A Heroes IV -ben és Heroes V -ben a varázslatokat éppen ellenkezőleg, iskolákra osztják, attól függően, hogy milyen hatást fejtenek ki.

Városok és versenyek

A Heroes of Might és Magic játékok összes lénye, városa és hőse több játszható fajba van csoportosítva. A Heroes I -ben négy fajt lehetett játszani, és ezek a hősök négy osztályának feleltek meg – lovag, barbár, varázslónő és varázsló; A Heroes II hozzáadott egy mágust és egy nekromantát. A sorozat következő részeiben a versenyek összetétele nagymértékben megváltozott. Minden faj egy várostípusnak, egy vagy két hősosztálynak és hat-nyolc típusú lénynek felel meg. A városok jelentik a fő profitforrást és a hadsereg feltöltődését, valamint új hősök felvételének helyei. Minden városban, bizonyos számú erőforráshoz naponta egy új épületet építhet. Sok épülethez bizonyos más épületek felállítása is szükséges. Így a város újjáépítésének terve útvonaltérkép formájú. A Heroes of Might and Magic városok összes épülete több típusra osztható:

Semleges lények is vannak a játékokban, amelyekhez nincs megfelelő város. Az ilyen lények bármilyen fajhoz tartoznak, de városokban nem toborozhatók.

Csaták

A Heroes of Might and Magic harca szintén körökre osztott módban zajlik. A csaták mechanikája a sorozat során nem sokat változott. Minden hadseregben egy-hét egység lép be a csatatérre. Egy különítményben a csapatok csak egy típusúak lehetnek. A küzdelem menetekre oszlik . Minden körben minden egység egy akciót hajt végre. A fordulók sorrendje a lény kezdeményezésétől függ. A sebesség növelhető vagy csökkenthető a hős képességeivel, műtárgyakkal, varázslatokkal és lénytulajdonságokkal. A morál paraméter befolyásolhatja a fordulási sorrendet, és lehetővé teheti az egység kétszeri mozgását. A morált azonban a baráti sereg más lényei határozhatják meg: az egyik fajhoz tartozó csapatok növelhetik a morált, más fajok csapatai csökkenthetik a morált. Az ellenség megtámadásán kívül a baráti egységeknek parancsolhatók képességeik vagy varázslatuk leadására, védekezésre (egy kör kihagyásával növeljék saját védelmüket), és bizonyos részekben várjanak – az egység kihagyja a kört, és képes lesz venni. egy akció néhány más lény fordulata után.

Történelem

A Heroes of Might and Magic sorozat előfutára a King's Bounty , amelyet a New World Computing adott ki 1990-ben. Annak ellenére, hogy a Heroes első részével ellentétben hiányzott belőle a városok fejlesztése és az erőforrások kitermelése, ez a játék fektette le azokat az alapelveket, amelyeket a Heroes sorozatban továbbfejlesztettek , például a globális játékot ötvözve. módban a taktikai csaták móddal. Az 1994-es King's Bounty után a New World Computing egy másik, a Heroes rajongók számára kevéssé ismert kiadványt is kiadott , a Hammer of the Gods by Holistic Design -t , amelynek játékmenete a két játékmód (globális és taktikai) és az általános játékmechanika kombinációja miatt szintén a Heroeshoz hasonlított . . A King's Bounty és a Heroes of Might and Magic fő tervezője a fő Might and Magic franchise  – John Van Kanegem – megalkotója volt . A Heroes sorozat második és harmadik játékán , valamint kisebb mértékben a negyedik részen is dolgozott.

A sorozat első játékát, a Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest -et 1995-ben fejlesztették ki és adták ki MS-DOS operációs rendszerre . Az első rész játékmenete alapvetővé vált a sorozat összes további játékában. A Heroes of Might and Magic népszerűségre tett szert, és 1996-ban megjelent a Windows 95 -ös verziója . A New World Computingot felvásárolta a The 3DO Company , amely azóta a sorozat állandó kiadója lett, és ugyanebben az évben megjelent a Heroes of Might and Magic II , amely az első rész sikerére épít, a rengeteg újításnak köszönhetően. és egy sokkal jobban kidolgozott forgatókönyv. 1997-ben kiadtak egy kiegészítőt a második játékhoz  - a Price of Loyalty -hoz . A Heroes of Might and Magic III 1999-ben, az Armageddon's Blade ugyanazon év szeptemberében, a Shadow of Death pedig 2000 márciusában jelent meg . A Heroes III két fő kiegészítése mellett a 3DO egy sor Heroes Chronicles kiegészítő kampányt is kiadott minimális változtatásokkal, amit a vásárlók és a sajtó marketingfogásnak és egy népszerű márka bevásárlási kísérletének tekintettek , és aláásta a a cég általános hitelességét. Ennek eredményeként a Heroes of Might and Magic IV -et kedvezőtlen pénzügyi feltételek mellett fejlesztették ki, ami közvetve befolyásolta a játék minőségét. A negyedik rész 2002-ben jelent meg, és megosztotta a játék rajongóit a játékmechanika és a középszerű grafika ellentmondásos változásaival , bár ez utóbbi volt mindig is a sorozat egyik fő versenyelőnye. 2002-ben és 2003-ban megjelent a The Gathering Storm és a Winds of War bővítései .

2003 májusában a 3DO, a Heroes of Might and Magic állandó kiadója nem tudott orvosolni helyzetét, és csődöt jelentett . Minden vagyonát elárverezték . _ A fő Might and Magic franchise és a Heroes of Might and Magic sorozat jogait a Ubisoft vásárolta meg . A cég képviselői szerint John Van Kanegemnek felajánlották, hogy dolgozzon a játék ötödik részén, de ő visszautasította. De sikerült rávenniük Rob Kinget , a zeneszerzőt, aki a Heroes sorozat  minden részéhez írt zenét , hogy vegyen részt a projektben . A Ubisoft által a Heroes of Might and Magic V fejlesztésére kiírt pályázatot az orosz Nival Interactive cég nyerte . A népszerű sorozat ötödik része, amely a sajtó és a rajongók szerint a harmadik és negyedik Heroes ötleteinek sikeres szintézise , ​​2006-ban jelent meg. 2006-ban az első bővítés , a Hammers of Fate , majd 2007-ben egy második , Tribes of the East következett . 2010 áprilisában a Ubisoft bejelentette a sorozat következő játékát, a Might & Magic Heroes VI -t . A játékot a Black Hole Entertainment fejlesztette , amely a Warhammer: Mark of Chaos és az Armies of Exigo című filmekből ismert . A játék 2011-ben jelent meg, és a korábbi részekhez képest az egyszerűsítés, a kényelem és a gyorsaság irányába változtatta a játékmenetet, ami a Ubisoft politikájának volt köszönhető . 2012 áprilisában a Black Hole Entertainment leállította a projektet, amelyet a német Limbic Entertainment cégre bíztak . 2013-ban a Limbic Entertainment kiadta a hatodik hős utolsó kiegészítését - Shades of Darkness -t , ami után elkezdték fejleszteni a sorozat hetedik részét. 2014 augusztusában jelentették be a Might & Magic Heroes VII . A sorozat újításai közül kiemelhető a képességek átdolgozott "kereke", valamint a megszokott erőforrások, harcjárművek és frakciónkénti "bajnokok" visszaadása. A hetedik rész azonban nem tudta rehabilitálni a sorozatot – a megjelenés után az egyensúly hiánya és a technikai problémák miatt negatív kritikákat kapott a játék. A 2016 -os Trial by Fire kiegészítő a sorozat végét jelentette – a játékosok zúduló kritikái miatt a Ubisoft bejelentette a Limbic Entertainmenttel való együttműködés felmondását , ami viszont a Might & Magic Heroes VII projekt lezárásához vezetett . , valamint a franchise egészének befagyasztása.

Linkek

Heroes of Might and Magic rajongói oldalak