Exigo seregei | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Black Hole Entertainment |
Kiadók | |
Lokalizálók | |
A bejelentés dátuma | 2004. február 26. [1] |
Megjelenési dátumok |
|
legújabb verzió |
|
Műfaj | valós idejű stratégia |
Korhatárok _ |
ESRB : T - Teens PEGI : 12 USK : 12 USK |
Alkotók | |
Zeneszerző | |
Műszaki információk | |
Felület | ablakok |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Hordozó | CD |
Rendszerkövetelmények _ |
1,5 GHz -es CPU , Intel Pentium 4 vagy azzal egyenértékű AMD , 384 MB RAM ,
|
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
Az Armies of Exigo egy valós idejű stratégiai videojáték . A játékot a Black Hole Entertainment fejlesztette ki, és az Electronic Arts adta ki 2004. november 30- án . Oroszországban a Novy Disc adta ki Armies of Exigo névenA nagy háború krónikái" .
A játék játékmenete sok tekintetben hasonlít más jól ismert stratégiai játékokhoz - a Warcrafthoz és a StarCrafthoz .
A történet egy kitalált fantáziavilágban játszódik . 3 verseny van a játékban:
Minden versenynek megvan a maga kampánya; a második kampány cselekménye folytatja az elsőt, a harmadiké pedig a másodikat (vagyis a kampányszakasz egy önálló teljes történet). A három hadjárat mindegyike 12 egymást követő küldetésből áll ; így a játék cselekménye 36 küldetésből áll.
A játékosnak létre kell hoznia és meg kell védenie az erőforrások ( arany , fa és drágakövek ) gyűjteményét, hogy épületeket építsen és egységeket hozzon létre bennük, valamint új fejlesztéseket és technológiákat kutathasson. Különböző típusú egységek jönnek létre a különböző épületekben. Ez a játékmenet a régi iskolai stratégia hagyományán alapul: Warcraft II , StarCraft , Age of Empires sorozat .
A játék egyik jellemzője, hogy az egységek az ellenséges egységek megölésével növelhetik szintjüket. Minden új szinttel az egység erősebbé és ellenállóbbá válik. A harmadik szinten az egység valamilyen speciális aurát kap (fokozott támadás, védekezés, reakció stb.), az ötödik szinten pedig ezt fokozza. A játék szinte minden egysége elérheti az 5. szintet, kivéve a mechanikus egységek és a támogató egységek. Az Empire és a Beasts esetében az egységek külön-külön szereznek szintet, míg a bukottak esetében az általános tapasztalat egy speciális struktúrában, a lélekcsapdában halmozódik fel. Ha elegendő tapasztalat halmozódik fel benne, minden egység a következő szintre lép, és kezdetben új egységek jönnek létre, megemelt szinttel. De ha az ellenség képes elpusztítani a Lélekcsapdát, akkor minden benne felhalmozott tapasztalat eltűnik, és nem fog újra növekedni, amíg egy újat nem építenek.
Az orosz Absolute Games játékportál 56%-ot adott a játékra. A bírálók megjegyezték a játék jó grafikáját. A gyenge cselekmény, a játszható versenyek kiegyensúlyozatlansága és a gyenge mesterséges intelligencia a hiányosságoknak tudható be. Ítélet: "Gazdag animációk és tömör egységmodellek, részletes tereptextúrák és szép speciális effektusok szavak nélkül bemutatják a Black Hole művészeinek kiváló munkáját. Hibátlanul pozícionálták a kamerát a fantasztikusan gyönyörű, előre renderelt videókban, így újra és újra meglátogatták őket, és a szeretettel festett, részletekben hemzsegő épületekben – kis műalkotásokban. Talán a magyaroknak át kellene képezniük magukat művészeti beszállítónak mások nagy költségvetésű projektjeihez. Még nem tanulták meg saját ötleteiket generálni és fontos apróságokon gondolkodni . [2]
Az Igromania 10-ből 6,5 pontot adott a játéknak, ami a következő következtetést vonja le: „Régimódi RTS, egytől egyig a Blizzard ötéves ötleteit másolja. Nagyon szép és nagyon hülye . " [3]
2004-ben a játékot az Év Real Time Strategy Game of the Year kategóriában jelölte a Computer Gaming World , de a győztes a Warhammer 40 000: Dawn of War [4] lett .
Tematikus oldalak |
---|