Ascension to the Throne (játék)

Felemelkedés a trónra
Fejlesztő DVS
Kiadó Az egész világ 1C
Kiadási dátum 2007. január 26. 2007.
május 5
Műfaj szerepjáték
Korhatárok
_
ESRB : T - Teens
PEGI : 12
Műszaki információk
Felület PC ( Windows )
Játék módok egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [1] , orosz [1] és német [1]
Hordozó DVD
Rendszerkövetelmények
_
Microsoft® Windows® 2000/XP; Intel® Pentium® 4 processzor 2,0 GHz (SSE támogatással); RAM: 512 Mb; 2,5 Gb szabad merevlemez-terület; 3D videokártya: NVIDIA® GeForce® 6600+ / ATI® Radeon™ 9700+ 128 Mb memóriával és a pixel- és vertex shader 2.0-s verziójának támogatásával; DirectX® 9.0c; DVD meghajtó
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

Az Ascension to the Throne egy RPG számítógépes játék .  Készítette a DVS, az 1C adta ki 2007. január 26- án .

2008-ban a DVS elkészítette az Ascension to the Throne sorozat második játékát, a Valkyrie: Ascension to the Throne -t .

2014. április 23-án jelent meg a Steam platformon.

Telek

A játék cselekménye egy mesebeli univerzumban játszódik. A főszereplő Sándor királyt, Airat országának uralkodóját egy ősi gonoszság döntötte le a trónról, amely úgy döntött, hogy elpusztítja az életet. Egy alvilági démon mágia segítségével akarta elpusztítani a királyt, de ehelyett Ogantar távoli földjére dobta, ahol Sándor mindentől megfosztva küzd majd, hogy megakadályozza a gonoszság elpusztítását mindent, amit tudott. És most visszafelé tart, útközben csapatokat gyűjt, a bosszúvágytól és a trón visszaszerzésétől vezérelve.

Játékmenet

A játék felépítésében a szerepjáték és a körökre osztott stratégia elemeit ötvözi . A csaták között a játékos körbejárja a játék világát, interakcióba lép az NPC -kkel . Mindez, valamint a harmadik személyű nézet, a küldetésrendszer és a képességek elosztása a klasszikus RPG megnyilvánulása.

A csatába lépéskor a játék stratégiai fázisba lép. A harcok ugyanazon a téren zajlanak, ahol a játékos találkozott az ellenséggel, csak hatszögekre osztva (néha a motor eltávolít néhány nehéz tárgyat erről a területről, például várakat). A harc elve megegyezik a Heroes of Might and Magic sorozat játékainak csatáival , az egyetlen alapvető különbség az, hogy minden harcos külön hatszöget foglal el, így mérlegelni kell, hogy hány harcos tud eltalálni, és gondolkodni kell a blokkoláson. teljesen más módon.

Fejlesztés

Az első információk a játékról [2] 2004-ben jelentek meg a KRI-2004- en . Abban az időben néhány játékkiadvány szerint ez egy ígéretes projekt volt, amely az akkori hazai analógok legjobbjává válhat. Az elhúzódó határidők (a játék több mint három éve készült) azonban kritikus hatással volt a végtermék minőségére. Legalábbis sok neves kiadvány megjegyzi a 2007-es játék grafikai minőségének alacsony színvonalát ( az egy időben megjelent Gothic 3 -hoz és The Elder Scrolls IV: Oblivionhoz képest ). A megjelenést csak 2007-ben jelentették be. A játék ekkorra már rengeteg érdekes, a fejlesztők által bejelentett megoldást veszített. Például úgy döntöttek, hogy elhagyják a főszereplőt RPG módban kísérő asszisztenseket. A kiadásban Alexander egyedül járja a világot, és serege csak harci módban jelenik meg.

Többek között döntöttek a korábban deklarált osztályfelosztás megszüntetéséről. A játékos nem választhatja ki, hogy ki legyen Sándor, mágus vagy harcos. A varázslás képessége azonban megmarad. Arról is döntöttek, hogy felhagynak a csapatok szivattyúzásával. Most már csak a hős kap tapasztalatot a harcból, és csapatainak ereje és tapasztalata nem változik [3] .

Soundtrack

A játék kottáját a TriHorn Productions és Alexander Falinsky zeneszerző készítette.

Vélemények

Vélemények
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
MobyGames63/100 [4]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Abszolút játékok68% [5]
PlayGround.com8,6/10 [7]
" Szerencsejáték "6,5/10 [8]
" Játszóföld "7,0/10 [6]

Átlagban a játék nem a legmagasabb értékelést kapta. A játék átlagos értékelése a nyomtatott orosz kiadványok között 67%, az orosz hálózati kiadványok átlagosan 74%-ra teszik a játékot [9] .

A legtöbb kritikus a játék fő hátrányának a nem túl jó minőségű grafikát és a befejezetlen játékmenetet tartja.

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Steam – 2003.
  2. KRI-2004  (elérhetetlen link)
  3. Játékfejlesztés Archivált : 2011. október 19. a Wayback Machine -nél
  4. MobyGames . Letöltve: 2010. március 22. Az eredetiből archiválva : 2010. január 14..
  5. Áttekintés az AG.ru oldalon. Letöltve: 2010. március 22. Az eredetiből archiválva : 2010. március 9..
  6. Playland Magazine Review archiválva : 2011. október 19. a Wayback Machine -nél
  7. Játszótér . Letöltve: 2010. március 22. Az eredetiből archiválva : 2010. március 23..
  8. Szemle az IgroMania magazinról . Letöltve: 2010. március 22. Az eredetiből archiválva : 2012. július 31..
  9. A játék értékelései archiválva 2010. november 21-én a Wayback Machine -nél

Linkek