Az Eberron egy Keith Baker által a Dungeons & Dragons számára készített beállítás . A Baker's Eberron megnyerte a 2002 -es Wizards of the Coast Fantasy beállításkeresőjét , hogy megtalálja a D&D beállítását. Az Eberron és 2 másik beállítás több mint 11 000 bejegyzés közül lett kiválasztva. Az Eberron ötvözi a fantáziát , a noirt a világ nem hagyományos fantasy elemeivel – vonatokkal, pszionikával, léghajókkal és mechanikus intelligens lényekkel. A játékkampány kezdete az Eberron világában egy pusztító háború után kezdődik Khorvaire kontinensén . Az " Eberron Campaign Setting " ( orosz játékvilág: Eberron ) könyv (mint maga az Eberron világa) 2004 júniusában jelent meg . A könyvet Keith Baker, Bill Slavishek és James Wyatt írta. 2005 júniusában az Eberron Campaign Setting elnyerte a 2004- es év legjobb szerepjátékának járó Origins-díjat .
Az egyik legszembetűnőbb különbség az Eberron és a standard D&D beállítás között a varázslat szintje. A rendkívül fejlett mágia, például a halottak feltámasztása ritka. Elterjedtebb azonban az alacsony szintű varázslat, amit a sárkány által megjelölt házak biztosítottak - a legtöbb városban minden utcában állandóan égő lámpások vannak elhelyezve, a lakosság jelentős része megengedheti magának, hogy elemi kocsival közlekedjen a légi utcákon. a városok és a villámló utak, amelyek hajtott vonatok a legtökéletesebb módja az utazásnak. A standard D&D beállítástól eltérően az Eberron világa nem "feketére" és "fehérre" van osztva, hanem szürke árnyalatokra van festve. Néhány gonosz faj (például a medúza) más megvilágításban jelenik meg Eberronban, és a jó szervezetek és közösségek nem biztos, hogy az erények abszolút lakhelyei. A beállítás egy új alaphős osztályt is hozzáad, az Inventort. A feltalálók varázslók, akik a varázslatot tárgyakra összpontosítják. Emellett ügyesebbek a különféle tárgyak megalkotásában. A varázslatok helyett a feltalálók infúziót használnak , azt a képességet, hogy ideiglenesen szokatlan erővel és hatásokkal ruházzák be a tárgyakat. Az Eberron egy új NPC osztályt is hozzáad, a Mage Techniciant . A technikai mágusok rejtélyes varázslók, akik alacsonyabb szintű varázslatokra specializálódtak.
A hétköznapi emberek és a hősök megkülönböztetésére akciópontok jelentek meg Eberron világában . Valami természetfeletti létrehozására költhetők; például egy 1d6-os dobás hozzáadása egy 1d20-as dobáshoz stb. A karakterek új akciópontokat kapnak, amikor szintet lépnek. Az "Eberron kampánybeállítás" új tulajdonságokkal is bővíti az akciópontok lehetőségeit. Például a napi többször használt órai készségek használatának képessége. Például dühíts fel egy barbárt vagy fordítsd el/elnyomd egy pap élőhalottját 2 akciópontért még 1 alkalommal, vagy végül a karakter költhet 1 akciópontot, hogy stabilizálja magát a halálnál.
Khorvaire kontinensét a "világ tengelyeként" használják Eberronban , ahol az ókorban, még az emberi nemzet felemelkedése előtt, a Dhakaan Birodalom goblinoidjai uralkodtak. Az emberek ma Khorvaire legnépesebb faja, amely az Öt Nemzetnek nevezett kontinens kulcsfontosságú államait uralja . Délen található a kis kontinens , Aerenal , amelyet elfek uralnak . Délebbre található Xen'Drik kontinense, az óriások civilizációjának ősi otthona, akiket a daelkyr invázió pusztított el Xoriathból . A Drow most a domináns faj a Xen'Drik-en . A messzi északon fekszik Frostfell feltérképezetlen kontinense, a hideg és a jég titokzatos földje. A másik két kontinens Sarlona (A Dal Quor sík cuori uralma által uralt kontinens ) és Argonessen (a sárkányok otthona). Az Eberron körül 12 hold kering. De egyesek úgy vélik, hogy létezik egy 13. hold, amely láthatatlan a kíváncsi szemek számára. Az „Eberron” a Siberis és Khyber közötti repülő neve is, amelyet Eberron sárkánynő, a Közép sárkánya alkotott. A Siberis, a Mennyország Sárkánya nevet az Eberron körül keringő Siberis Szilánk gyűrű kapta. A Khyber, a Mélység Sárkánya nevet Eberron alvilága, a Kindred Underdark kapta . Ez a felosztás a világ teremtéséről szóló ősi legendából származik, amely szerint Eberront három sárkány alkotta. Siberis létrehozta a sárkányokat, Eberron az „alacsonyabb fajok” humanoidjait, Khyber pedig más világok „démonjait” (a „démon” kifejezés Eberronban más világokból származó idegenekre utal)
Részletesebben, az Eberron világában szereplő esemény az utolsó háború . Az utolsó háború Arith hónapjának 11-én ért véget (megfelel november 11-ének, az első világháború befejezésének napjával ). A háború 102 évig tartott Khorvaire-en, és azon viták miatt kezdődött, hogy az Öt Nemzet melyik uralkodója szerezheti meg magának a Galifar Birodalom trónját az utolsó király halála után. Két évvel az Utolsó Háború vége előtt a Kaira nemzet szinte teljesen megsemmisült a gyásznapon ("Eberron Campaign Setting" nem ad pontos definíciókat, hogy miért történt ez, de utalhat a véget ért atombombázásokra világháború . Szintén mágikus "sugárzás", amely a gyászföldeken található , módosítja a növény- és állatvilágot , ami hasonló a sugárzáshoz . Ez az esemény segített az utolsó háború végén, mivel Khorvaire régió, amely Korábban Cair néven ismerték , a Mourn földjévé változtatták – az animált varázslatok és a láncolt , amelyet a Pengék ura vezet , aki úgy véli, hogy a Láncosok magasabb fejlettségi szinten vannak, mint a "hús és vér" fajok.A siralom földjén nem lehet természetes úton gyógyítani, és a gyógyító mágiának nincs hatása, így csak kevesen mertek belépni. Az utolsó háború hivatalosan két évvel a kampány kezdete előtt véget ért a Trónszerződés aláírásával , amely létrehozta az Öt Nemzet és sok más nem emberi állam, mint például Darguun vagy Valenar .
A Sárkány által megjelölt házak az a 13 család, amelyek Khorvaire gazdaságának és iparának nagy részét irányítják. Ezekben a házakban csak egy kis rész mutatkozik meg a Sárkány jegyeiként ismert hatalmas erőt . A jel tetoválásként jelenik meg a testen, és képes megadni viselőjének a hozzá kapcsolódó varázslatok megnyilvánulását. Az ilyen dragonmarked rendelkezhet "Kisebb", "Közepes" vagy "Nagyobb" jegyekkel, vagy egyedi tulajdonságokat és készségeket sajátíthatnak el, amikor szintet lépnek, és a Dragonmarked Heir presztízsosztályba fejlődnek. Ha 13 ház van, akkor összesen 12 jegy van (a Halál jegyét nem számítva ), két ház csak egy jelet jelent, és csak egy vagy két faj képes mindenféle jelet megjeleníteni. A Játékos Kézikönyvben szereplő összes faj képes jeleket megjeleníteni. A Fierlan Ház és a Turanni Ház ugyanazt az Árnyékjegyet jeleníti meg .
A sárkányjelek öt formára oszthatók:
A sérült sárkányjelek normál jelek, néhány eltéréssel, amelyeket a házak nem ismernek fel. Az ilyen jeleket viselő emberek azt hiszik, hogy Khyber, a Mélység Sárkánya bélyegezte meg őket. Azok, akik középfokú, kisebb vagy nagyobb jegyekkel rendelkeznek, a Dragon Marked Heir presztízsosztályban szinteket szerezhetnek. Van egyfajta Jel is, amely nem engedelmeskedik az általános törvényeknek. A Szibériai Jel a Nagy Jegy, de ha valakinek van ilyen Jegye, akkor többé nem lehet Kis-, Közepes- vagy Nagyjegye. Aki rendelkezik a Siberis Markával, szinteket szerezhet a Heir of Siberis presztízs osztályban. Egy másik, az Ökör néven ismert dinasztia megnyilvánítja a Halál Jegyeként ismert Jelet, de ez a dinasztia megszakadt az Aerenal elleni sárkánytámadás során . A Mark utolsó túlélő hordozója Erandis d'Vol, aki lich lett . Maga Erandis d'Vol félig sárkány, félig elf. Úgy tervezték, hogy az Aerenal elfek és Argonessen sárkányai közötti háború véget ér . A Smaragd Karom Rendjét használva megpróbál információkat szerezni a Jelekről, hogy helyreállítsa Jelét. Megalapította a Blood Vol . néven ismert vallást is
A legrosszabb büntetés annak, akit egy sárkány jelöl ki, zsarolásnak nevezik. Ez olyan, mint a kiközösítés. A büntetés abban áll, hogy a Házba belépő más személyek a büntetés terhe mellett nem érintkezhetnek a Házból kiközösítettekkel. Még a Ház szolgáltatásainak igénybevétele is elítélhető. A kimentés a Ház történetének legrosszabb bűncselekményei közül való büntetés. Amikor Exoriated, a Jelet eltávolítják a tettesről, hogy a tettes soha többé ne tudja használni a képességeit.
Az eberroni vallás egy templom vagy panteon köré épül, nem egy konkrét istenség köré. Egy paladin követheti és imádhatja Dol Arra-t, de ugyanolyan hitű lesz (Overlords), mint egy varázsló, aki Aureont imádja. Az Ezüstláng nádora azonban egy másik valláshoz tartozik, és teljesen eltérő nézeteket vallhat a teológiai kérdésekről. Eberronban nincsenek olyan istenek, akik úgy pártfogolnak egy fajt, mint a tündék vagy a kalashtarok .
Sok más D&D beállításhoz hasonlóan az Eberronnak is van meghatározott számú terve. Az elsődleges anyagi síkon, az éteri síkon, az árnyék síkján és az asztrális síkon kívül 13 egyedi sík található Eberronban, amelyek csak magáról Eberronról érhetők el. Eberronban nagyon ritkák a portálok vagy egyéb utazási módok más repülőgépekre. Eberron síkjaira juthatsz el azok megnyilvánulási zónáin keresztül. A repülőgépek Eberron körül keringenek, ahogy a műholdak a bolygók körül. Összesen három gradáció lehet a sík és Eberron között.
Ezenkívül az Eberron helyeinek vannak megnyilvánulási zónái, amelyek fokozzák az Eberron síkjainak cselekvéseit. Amikor a Sík közel van Eberronhoz, a megnyilvánulási zóna bizonyos hatásokat biztosít ebben a zónában. A leghíresebb megnyilvánulási zóna Eberronban Sharn metropoliszában, a Tornyok Városában található . Ez a Sirania megnyilvánulási zónája , amely fokozza a légi varázslatokat, például a levitációt, lehetővé téve, hogy Sharn tornyai a levegőben lebegjenek.
A 13-as szám különleges szerepet játszik Eberronban, és "13 - 1"-nek is nevezhető. Eberron számos területén eredetileg 13 koncepció volt, de ezek közül egy elveszett/megsemmisült, ezért jelenleg 12 van belőlük.
A sárkányszilánkok nehéz kristálytöredékek, amelyek az Eberron-mitológia szerint a három legendás Eberron sárkány töredékei, amelyek létrehozták. Az Eberron három dimenziója – a Siberis, az Eberron és a Khyber – egyedi tulajdonságokkal rendelkező sárkányszilánkokat állít elő. A sárkányszilánkok az Eberron legértékesebb erőforrásai. Minden szilánk kristályként jelenik meg, amelyekben színes erek kavarognak. Ezeknek az ereknek az alakja részben hasonlít a Sárkánybély görbületeinek alakjára, de még senki sem látott olyan kristályt, amely megismétli magán a Jelet. A sárkányszilánkok is nehezen megmunkálható ásványok, amelyek hasznosabbak egy markáns sárkánynak , mint bármely más embernek.
Siberis ShardsSzibériaszilánkok hullanak le a Szibériai Gyűrűről Eberron egén. Leggyakrabban az egyenlítői régiókban találhatók meg, például Xen'Drikben . Arany csíkokkal rendelkeznek, és maguk is sárga-borostyán színűek. Nagyon értékesek, mivel olyan tárgyak készítésére használhatók, amelyek fokozzák a Sárkányjelek képességeit. Ezért minden talált szibériai szilánkhalmaz felkelti minden bányász figyelmét. A szibériai szilánkokat „Napszilánkok” vagy „Pettyes csillagok” néven ismerik. A Siberis Shards lehetővé teszi a pszionikus viselő számára, hogy összpontosítsa pszionikus erejét. A feltalálók új módszereket kutatnak és hoznak létre ezen ásványok kinyerésére.
A Kalashtar pszionikusai és a Riedra ihletett urai is használnak Siberis szilánkokat – beültetik őket embereik testébe, hogy a szilánkok összpontosítsák Pszi-erejüket. Az ilyen szilánkokat Cuori Injectable Shards-nak nevezik.
Shards of KhyberA Khyber sötétkék szilánkjai kazamatákban, magmamedencék közelében, khyberi barlangfalakon és a démonhulladékokban is megtalálhatók . Sötétkék füstös kristályok éjkék vagy olajszínű erekkel. „Az éjszaka szilánkjai” és „démonkövek” néven is ismertek. Az ilyen köveket a lények megláncolására használják. Ezért egy Khyber szilánkra van szükség egy lény gyökerezéséhez és olyan varázslatokhoz, mint a „lélekcsapda”.
Eberron szilánkokA bányászok néha Eberron szilánkokra bukkannak a föld alatti lelőhelyeken. Néha geodákba zárt klaszterekben találhatók. Csak a Khorvaire -en és az Aerenal -on találhatók meg , és összefügghetnek a Sárkányjelek fejlődésével Eberron kisebb fajai között. Minden egyes szilánkon belül sötétvörös örvények vonaglanak az erek között, és a „Vérkövek” nevet adják nekik. Az Eberron szilánkok képesek fókuszálni a Pszi energiát, ezért tudáskövek létrehozására használják őket. Az érző mágikus tárgyakban gyakran Eberron-szilánkok is lehetnek. Az Eberron szilánkok nagy affinitást mutatnak a varázslás iránt. A varázsló képes ráhangolni Eberron Szilánkot egy adott varázslatra, meghosszabbítva annak időtartamát. Így jönnek létre az „örök lámpások”. A varázslók is használhatják az Eberron szilánkjait varázskönyv helyett, varázslatonként egyet.
CraftingA sárkányszilánkok segítségével mágikus tárgyakat, műtárgyakat és konstrukciókat hozhatunk létre, amelyeket a sárkány által megjelöltek képességeire terveztek. A sárkányszilánkok felfedik teljes erejüket, ha egy megjelölt sárkány használja őket. Leginkább a kis szilánkokat gyűrűkbe helyezik, és olyanok, mint a gyémántok . A nagy, ököl méretű szilánkokat a legerősebb fókuszelemek készítésére használják, a legnagyobbakból és a legfinomabbakból pedig a Siberis Obszervatóriumokat.
Várbörtönök és Sárkányok | ||
---|---|---|
Játékmechanika | ||
Versenyek |
| |
Beállítások | ||
Alkotók és kiadók | ||
Termékek |