Dáma

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. november 3-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 18 szerkesztést igényelnek .
Dáma

Nemzetközi dáma , tábla 10×10
Leltár Tábla 8×8 (10×10) cella, dáma 12 (20) fehér és 12 (20) fekete
Játékosok 2
Kor 5+
A parti időtartama
Blitz órával
: 5 perc Rapid draft (Rapid): 15 perc
Klasszikus: 45 perc (orosz huzat)
1 óra 20 perc (nemzetközi)
Óra nélkül
Korlátlan idő
A szabályok összetettsége Alacsony
Stratégia szint Magas
A véletlen befolyása nem ( teljes információs játék )
Fejleszti a képességeket Stratégiai gondolkodás, vizuális memória
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Checkers egy logikai társasjáték két játékos számára, amely abból áll, hogy a dámát meghatározott módon mozgatják a sakktábla cellái mentén . A játék során minden játékosnak azonos színű dámája van: fekete vagy fehér (néha más színek is, amelyek közül az egyik sötét, a másik világos). A játék célja az ellenfél összes dáma elvétele, vagy megfosztása a lépés lehetőségétől (zár). A dáma többféle változata létezik, amelyek a játéktér szabályaiban és méretében különböznek egymástól.

A játék alapvető szabályai, amelyek a dáma minden változatára érvényesek:

Történelem

A dáma az úgynevezett dáma típusú játékok kategóriájába tartozik, amely sokféle, két-négy játékos számára alkalmas társasjátékot foglal magában, melyeket egyenértékű zsetonokkal bélelt táblán játszanak. A dáma mellett olyan játékokat is tartalmaz, mint az alkerk , go , ko-wai , latrunculi , backgammon , renju , senet és mások. Az ellenkező kategóriába – sakk típusú játékok  – tartoznak a két-négy játékos számára kialakított társasjátékok, amelyeket szintén a táblán játszanak, de egyenlőtlen figurákkal ( xiangqi , chaturanga , sakk és mások). Általános szuperkategóriájuk a sakk-dáma típusú játékok, amely magában foglalja a hibrid játékokat is, például a sakkot .

A történelem nem őrzött meg megbízható információkat a dáma feltalálásáról. Valószínű, hogy az emberiség története során sokszor és egymástól függetlenül találtak fel különféle dáma típusú játékokat, amit a leltár és a szabályok egyszerűsége is elősegített. Úgy gondolják, hogy a jelenleg ismert dáma típusú játékok a táblán lévő játékok fejlődésének különböző szakaszait reprezentálják, így mindegyik bizonyos értelemben rokonságban áll egymással, amit a leltár közelsége és a nevek is megerősítenek. a játékok. Tehát a dámanevek: az orosz " tavlei " és a lengyel "warcaby" a backgammon játék európai nevéhez kapcsolódnak: tavola reale ( Olaszországban ), tables reales ( Spanyolországban ), tavli ( Görögországban ), tavla (a nyelven). Törökország ), asztali vagy backgammon (az Egyesült Királyságban ), vrhcaby (a Cseh Köztársaságban ). [1] , [2] . Az alapvető különbség a dáma és a backgammon játékok között a kockák elutasítása volt, amelyek számos ősi játék ( senet , chaturanga ) szerves részét képezték, utánozva a véletlenszerű tényezőt az életben. A dámajátékok másik kategóriája, amelyet keleten fejlesztettek ki. Ezekben a játékokban a dámák nem mozognak, hanem csak a táblára kerülnek, bizonyos fejlődő konfigurációkat alkotva, amelyek között tulajdonképpen küzdelem folyik ( go , renju ).

A játékban részt vevő játékosok legősibb képei, amelyeket a dáma egyik változataként határoztak meg, még mindig az ókori Egyiptom emlékművein találhatók. . A mai Oroszország területén és a szomszédos régiókban élő népek már a 3. században ismerték a dámát. . A dámajáték Európa-szerte elterjedt volt a középkorban és a reneszánszban , a későbbi időkről nem is beszélve. .

A 19. században megkezdték az országos dámabajnokságok megrendezését ( Oroszországban 1896 óta az első és állandó bajnok S. A. Vorontsov , ismételt győztes A. I. és V. I. Shoshina, N. A. Kukuev stb.). Nagy -Britanniában és a Brit Birodalom egyes országaiban angol dámaversenyeket (dáma) rendeztek. Sok országban elterjedt a 100 cellás francia dáma, amely később nemzetközivé vált.

A 19. század óta határozzák meg a nemzetközi huzat- és dámavilágbajnokokat .

1895-ben rendezték meg az első világbajnokságot a nemzetközi draftokban. A francia Isidore Weiss nyerte meg , aki tizennyolc évig tartotta a címét. A játék Franciaországban és Hollandiában volt a legelterjedtebb, közel hatvan éven keresztül ezen országok képviselői lettek világbajnokok. Az 1947-ben alapított Nemzetközi Draftszövetség (FMJD) 1948 óta rendez világbajnokságokat , amelyek már hivatalos státusszal rendelkeznek. Női világbajnokságot 1973 óta rendeznek.

A Drafts Világszövetség 64 cellás tábláján történő versenyek lebonyolításához külön szakaszt jelöltek ki - a 64-es szekciót, amely megkezdte a személyes és csapat világ- és Európa-bajnokságok, valamint ifjúsági világ- és Európa-bajnokságok szervezését. 1985 óta rendeznek világbajnokságot brazilban , 1993 óta pedig orosz huzatban a férfiak és a nők között , valamint a nők között dámban.

2014-ben rendezték meg az első világbajnokságot a török ​​fogathajtó férfiak között , 2016-ban pedig az első világbajnokságot a nők között .

1965 óta a férfiak és 2000 óta a nők között , 2002 óta az orosz drafton a nők , 2007 óta pedig a férfiak között rendeznek Európa-bajnokságot .

Van még Ázsia bajnokság (64-es huzatban, 1999 óta nemzetközi), Amerika (1980 óta nemzetközi drafton), Afrika (1980 óta nemzetközi drafton, 2016 óta medence-dáma és orosz draft), Világkupa (1980 óta) nemzetközi és orosz ), Európa Kupa és Dáma Világkupa , nemzeti bajnokságok és különböző versenyek.

Jelenleg sportversenyek zajlanak:

Osztályozás

A tábla méretei Szabályvariációk A mozgatási és rögzítési szabályok változatai

Dáma változatok

Lásd még: "Dámajáték-változatok" kategória

36 cellás

64 cellás

Oroszok

Az orosz piszkozat a hagyományos és legnépszerűbb tervezet Oroszországban [2] , a volt Szovjetunió országaiban és Izraelben . Minden játékosnak 12 egyszerű dáma van, amelyek a kezdő pozícióban a játékoshoz legközelebb eső első három vízszintes fekete négyzetét foglalják el. Fehér teszi meg az első lépést.

Főbb jellemzők:

  • A dáma csak a sötét színű cellákon mozog.
  • A táblát úgy helyezzük el, hogy a játékos oldalának bal alsó sarkában lévő sarokdoboz sötét legyen.
  • Egy egyszerű ellenőrző oda-vissza üt, a király sétál és üt az átló bármely négyzetén.
  • A csata során egy egyszerű ellenőrből király válhat, és azonnal folytathatja a harcot a király szabályai szerint.
  • Ha több harci lehetőség van, bármelyiket választhatja.
Fordított oroszok (ajándék)

A fordított orosz dámát az orosz dáma szabályai szerint játsszák, de az ellenkező céllal - feladni vagy bezárni az összes dámát [3] .

angol (dáma)

Népszerű Nagy-Britanniában , az USA -ban , Ausztráliában , Írországban , Indiában , Nagy-Britannia néhány korábbi gyarmatain, csak a világ 30 országában [4] . Olaszországból dámajátékosok is játszanak [5] . Az angol dámában (a másik név a checkers ( English  Checkers )) a kezdeti pozícióban minden játékosnak 12 dámája van az első három sorban a fekete cellákon. Többféle rögzítési lehetőséggel a játékos saját belátása szerint választja ki a lehetőséget, a kiválasztott opciónál meg kell győznie az összes rögzítéshez rendelkezésre álló dámát.

A szabályok eltérése az orosz tervezetektől
  • Fekete teszi az első lépést.
  • Az egyszerű dáma csak előre üthet.
  • A királynő egy mezőt átlósan mozgathat előre vagy hátra; ha elfogják, csak egy mezőn halad át bármely irányba, és nem egy átlós mezőre, mint az orosz vagy nemzetközi dáma esetében.

2007-ben Jonathan Schaeffer bebizonyította, hogy létezik egy win-win algoritmus (lásd a Chinook programot ) , amely után a játékos legalább döntetlenre számíthat az angol draftoknál, függetlenül attól, hogy milyen színben játszik [6] .

Pool dáma (pool)

A játék népszerű változata az USA -ban , Jamaicában és Afrikában . A szabályok hasonlóak a nemzetközi dámajátékokhoz, némi eltéréssel:

  • A játékot egy 8x8-as táblán játsszák, mindkét oldalon 12 dámával.
  • Fekete teszi az első lépést
  • A medence ellenőreinek nem kell elérniük a maximális számú dámát.

Jamaicában fehér mezőkön játszanak. A medence összes fajtájának kombinálására az Unified Pool változatot javasolták, amely a táblát és a jelölést használja mind az orosz, mind a brazil dámában, ez a fajta hivatalosan bekerült a PDN szabványba.

brazil

A szabályok hasonlóak a nemzetközi dámajátékokhoz, de a játékot egy 8x8-as táblán játsszák, mindkét oldalon 12 dámával.

spanyol

Elterjedt Spanyolországban , Portugáliában , Latin-Amerika számos országában, a Fülöp -szigeteken, Skandináviában és Németország egyes részein [7] . A játékot 12 dámával játsszák egy szabványos táblán, fehér mezőkön.

  • A királynő tetszőleges számú cellát járkál oda-vissza;
  • Egy egyszerű ellenőrző nem üthet vissza;
  • A lehető legtöbb ellenfél dámáját kell legyőzni, és egyenlő csatalehetőségek mellett a maximális számú királyt kell legyőzni.
  • Ha egy dáma a csata során eléri a királynő mezőt, akkor királynővé változik, és akkor is megáll, ha lehetséges a csata.
olasz

Népszerű Olaszországban és Észak-Afrikában.

Az olasz dámát egy olyan táblán játsszák, amelyet úgy helyeznek el a partnerek között, hogy a bal alsó mező fehér legyen. A játékosok dámája mindkét oldalon az első három sort foglalja el, a fekete négyzeteken. Az olasz dáma játékszabályai hasonlóak a dáma játékszabályaihoz , de vannak eltérések:

  • Egy egyszerű ellenőr nem tud legyőzni egy királyt;
  • A lehető legtöbb ellenfél dámáját kell legyőzni, és egyenlő csatalehetőségek mellett a maximális számú királyt kell legyőzni.

Az olasz dámában a király csak egy mezőre léphet [8] .

portugál

A portugál draftokat Portugáliában , Brazíliában [9] , valamint Dél- és Közép-Afrika egyes országaiban [10] játsszák .

A tábla 90 fokkal el van forgatva a normálhoz képest - a bal alsó sarokban fehér mező található. A játékosok dámája mindkét oldalon az első három sort foglalja el, a fekete négyzeteken.

  • A királynő tetszőleges számú cellát járkál oda-vissza;
  • Egy egyszerű ellenőrző nem üthet vissza;
  • A lehető legtöbb ellenfél dámáját kell legyőzni, és egyenlő csatalehetőségek mellett a maximális számú királyt kell legyőzni.
  • Ha egy dáma a csata során eléri a királynő mezőt, akkor királynővé változik, és akkor is megáll, ha lehetséges a csata.

A jelölés digitális, a mezők számozása a jobb alsó saroktól kezdve, jobbról balra történik.

cseh

Népszerű Csehországban és Szlovákiában .

A cseh huzatoknál a király tetszőleges számú mezőt léphet előre vagy hátra. Egy egyszerű ellenőrző csak előre, a király tetszőleges számú mezőn üthet előre vagy hátra. Ha több lehetőség is van a dáma befogására, akkor bármelyik ki van választva, ha pedig egyszerű dámával és királyral is el lehet fogni, akkor királlyal kell verni. Ha egy egyszerű elérte az utolsó sort a befogás során, akkor királyná változik és megáll, még akkor is, ha lehetséges a befogás folytatása.

Ha az elfogás kimaradt, és az ellenfél nem tett visszalépést, elfogás szükséges. Ha az ellenfél már megtett egy visszalépést, akkor a lépés nem kerül megismétlésre, és a játék folytatódik [11] .

A lépések rögzítéséhez alfanumerikus jelölést használnak, hasonlóan az orosz dámához.

Csehország bajnokságát, a 64 -es huzatban a világkupa szakaszát cseh huzatban rendezik .

francia

A francia (régi francia) piszkozat az egyik legrégebbi európai piszkozatváltozat. Elterjedtek a szomszédos államokba, ahol a tervezetek nemzeti változatát adták, amelyek szabályaiban hasonlóak a franciákhoz (például angol tervezet). A száz négyzetméteres társasjáték franciaországi elterjedése után a régi játék népszerűsége csökkent.

török

Elterjedt Törökországban , Kuvaitban , Libanonban , Szíriában , Jordániában , Görögországban , Örményországban és Izraelben is . A török ​​dáma mind a kezdeti pozícióban, mind a mozdulatok és az elfogás szabályaiban különbözik. Az egyszerű dámák és dámák mozognak és vertikálisan és vízszintesen ütnek.

  • Kiinduló helyzet - 16 fehér és 16 fekete dáma foglalja el a második és a harmadik sort mindkét oldalon, az elsőt szabadon hagyva.
  • Egy egyszerű ellenőrző egy szóközzel előre, balra, jobbra mozog [12] [13] . A király tetszőleges számú üres mezőre lép előre, hátra, jobbra, balra (hasonlóan a sakkban lévő bástyakhoz) [14] .
  • Az egyszerű dáma úgy veri meg az ellenfél dámát, hogy átugorja a következő mezőre függőlegesen vagy vízszintesen, visszaverni tilos. A király megveri az ellenfél dámáját elöl, hátul, jobbra és balra, ha a dámát követő mező szabad, és bármely szabad mezőn a megvert dáma mögött áll.
  • Ha több csatalehetőség is van, a játékosnak azt kell választania, amelyik a legtöbb ellenfél dámáját elkapja.
  • Egy egyszerű ellenőrből király lesz a lépés vége után. Ha elfogás eredményeként eléri a nyolcadik rangot, és tovább tud ütni, mint egy egyszerű ellenőrző, akkor tovább üt, és a lépés végén királynővé válik. Nem tud úgy verni, mint egy király ugyanazon a lépésen.
  • A török ​​dámában nincs török ​​ütőszabály : elfogáskor a dámák a csata során egyenként kerülnek le a tábláról [15] .
örmény (tama)

A Tamu jelenleg Franciaország, Hollandia és Argentína örmény településein játszik . A játékot szabványos 64 cellás táblán játsszák, de a dámák nem átlósan mozognak és ütnek, hanem függőlegesen és vízszintesen, tilos visszavenni egy egyszerű kockára. Egy másik jellemzőjük az "úri szabályok" jelenléte - szabályok, amelyek megkövetelik a játékostól, hogy figyelmeztesse az ellenséget, ha a dáma támadás alatt áll, és ha egy egyszerű dáma a hetedik vagy nyolcadik vízszintesen van.

  • Egy egyszerű ellenőrző egy szóközzel balra, jobbra vagy előre (egyenesen vagy átlósan) mozog. A visszafordítás tilos.
  • A király tetszőleges számú üres mezőre mozog függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan a nyolc irány bármelyikében.
  • Ha egy egyszerű dáma eléri az utolsó vízszintest, amikor elfogják, akkor ugyanazzal a mozdulattal folytathatja a küzdelmet, de már királyként.
  • Az egyszerű dáma függőlegesen vagy vízszintesen, elöl, jobbra vagy balra állva veri az ellenfél dámáját (visszaütni tilos), átugorva a következő mezőre.
  • A dáma függőlegesen, vízszintesen vagy átlósan veri az ellenfél dámáját, attól tetszőleges számú üres cellán keresztül állva elől, hátul, jobbra és balra, ha a dámát követő mező szabad. A török ​​sztrájk szabálya érvényes - ha egy lépésben több dámát vesznek el, az elfogás során az ellenfél minden elvert dámáját azonnal fel kell fordítani.
  • Ha több csatalehetőség is van, a játékosnak azt kell választania, amelyik a legtöbb ellenfél dámáját elkapja. Ez vonatkozik a dáma és a király vételére is.
  • Ha több csatalehetőség van egyenlő számú kivett dámával, a játékosnak jogában áll bármelyiket választani.

100 cellás

Nemzetközi

A játék a legnépszerűbb Hollandiában , Belgiumban , Lengyelországban , Franciaországban , Suriname -ban, népszerű Európában, Oroszországban és a volt Szovjetunió más országaiban , Izraelben , Mongóliában , Kínában és a nyugat-afrikai országokban. 10 × 10 cellás táblát használnak. Minden játékosnak 20 dáma van a kezdeti pozícióban, amelyek mindkét oldalon az első négy sort foglalják el. A játékszabályok hasonlóak az orosz huzatok szabályaihoz; A különbségek a dáma jelölésében, valamint néhány harci szabályban és a befejezések döntetlenként való elismerésében vannak:

  • Egy egyszerű ellenőrzőből csak akkor lesz király, ha az utolsó vízszintes mező bármelyikén befejezi a lépését. Amikor egy egyszerű dámával küzd a mezőn az utolsó vízszintesen, az egyszerű dámaként folytatja a küzdelmet anélkül, hogy királyná változna. Ha a transzformációs mező után az „egyszerű” csak királynőként tud ütni, akkor a transzformációs mezőn marad és király lesz. A mozgásjog átszáll az ellenfélre. Csak a következő lépéstől tud tovább verni, mint egy király.
  • Több lehetőség közül választhat, ügyeljen arra, hogy a lehető legtöbb dámaszámot legyőzze.
  • A mozgások rögzítéséhez digitális jelölést használnak: minden fekete cellához egy szám tartozik.

Az orosz dáma mellett a " török ​​ütés " szabálya érvényesül.

fríz

Népszerű Hollandiában. A játék 10×10-es táblán zajlik. A fő különbség a nemzetközi huzatokhoz képest, hogy nemcsak átlósan, hanem függőlegesen és vízszintesen is kell ütni [16] .

  • Az egyszerű dáma egy négyzetet átlósan mozgat. A királyok bármelyik szabad mezőre átlósan mennek. Ugyanaz a királynő nem mozgatható háromszor egymás után, kivéve egy csatát vagy egyszerű dáma hiányában.
  • Egyszerű és király üthet átlósan, függőlegesen vagy vízszintesen.
  • Ha a csatának több változata is van, akkor az kerül kiválasztásra, amelyikben az ellenfél dámája maximálisan megengedett.
  • Ha több lehetőség is van azonos maximális számú dáma felvételére, akkor az az opció kerül kiválasztásra, amelyben a legtöbb dáma üt [17] .

2018-ban került sor az első fríz Drafts Világbajnokságra [ 18] .

144 cellás

kanadai

Elterjedt Kanada francia nyelvű régióiban, Quebecben és Ontarioban , valamint az Egyesült Államokban Új-Angliában [19] . A kanadai dámát egy 12×12-es táblán játsszák, mindkét oldalon 30 dámával. A többi szabály hasonló a nemzetközi tervezetekhez.

Egyéb fajták

80 cellás (Spantsireti)

Az 1960-as évek közepén javasolták őket. Nyikolaj Szpantsireti szovjet huzatjátékos [20] . A játékot az orosz dáma szabályai szerint játsszák egy 10 × 8 cellás megnövelt szélességű táblán, miközben a széles oldal a játékos előtt van. Minden játékosnak 15 dáma van. Ennél a táblánál a 3 király mindig nyer az ellenfél egyik királya ellen, függetlenül a helyszíntől (ellentétben az orosz dámával). A "Checkers" rigai folyóirat 1984. évi 6. számában megjelent egy cikk az ilyen típusú piszkozatokról.

Altai

Kombináld a dáma és a sakk szabályait.

Wigman Checkers

Vladimir Wigman javasolta , ezek az orosz tervezetek módosításai .

Az ellenfelek két játékot játszanak egyszerre egy normál dámatáblán:

  • az egyik játékot fekete négyzeteken játsszák
  • a második játékot fehér mezőkön játsszák

A Wigman dámajátékban a dupla lépés szabálya érvényes : minden játékos egyszerre hajt végre két lépést. Lehetséges opciók:

  • két egymást követő lépés egy ellenőrzővel fekete vagy fehér mezőben
  • két lépés különböző dámával azonos színű mezőkön
  • két lépés különböző dámával különböző színű mezőkön.

Ebben az esetben a dupla lépés szabálya elsőbbséget élvez a kötelező csataszabálynál, de ha az első lépésnél támadás jön létre, akkor a játékosnak a második lépésnél meg kell vernie az ellenfél dámát.

Mivel egyszerre két játékot játszanak, lehetséges az egyiket megnyerni, a másikat elveszíteni, és a játékosnak egyensúlyt kell tartania, hogy ne „adja fel” az egyik játékot a másikban jelentős előny megszerzésével (ha mozgásait főleg csak az egyikben teszi meg).

Kétirányú

A szabályok hasonlóak az orosz dáma szabályaihoz, ugyanakkor a játékosok nem egy lépést tesznek, hanem kettőt (mindkettőt egy vagy két különböző dámával). Ha a játékos megtette az első lépést a kettőből, aminek következtében megjelent az elfogás lehetősége, akkor a második lépésnél el kell fognia. Egy másik különbség az, hogy vereségnek azt a helyzetet tekintjük, amikor egy játékos kettőből csak egy lépést tud végrehajtani, vagy egyet sem.

Jelölés

Fehér mozdulatait páratlan számok alatt, feketék lépéseit páros számok alatt rögzítjük. Például: 1.cd4 bc3 2.de5 cd6 [21] .

Átlós

A szabályok hasonlóak az orosz dámához, de a kezdeti elrendezés más: a nagy átló szabad, felette és balra az összes cellát fekete dáma foglalja el, alulról és jobbról fehér [1] .

Menyét

Emanuel Lasker sakkvilágbajnok találta fel 1911-ben . A tábla mérete 7×7 cella. A játékot angol dáma nyelven játsszák az oszlopellenőrzés szabályai szerint .

Egyszerű

A szabályok megfelelnek az oroszoknak, de az egyszerű dámákból nem lesz király: a királyné terére érve bezáródnak, de esetenként visszaüthetnek. Az a játékos, aki nem hajtja végre a lépését [1], veszít .

Orosz többszintű

A játék olyan változata, amelyben egy dáma vagy király nem csak szabad mezőre léphet, hanem az alakja által elfoglalt mezőre is, miközben a király nem tud egy mozdulattal átlépni egy ilyen mezőt (átugrani a figuráit), mint egy zálog.

A tábla, a dámák elrendezése a kezdeti helyzetben, az ellenfél dámavételének szabályai hasonlóak az orosz dáma játékszabályaihoz. A különbség az orosz többszintű tervezetek és az orosz tervezetek szabályai között:

  • Egy dáma vagy király (bábu) a bábujával elfoglalt mezőre léphet. Ebben az esetben a mozgó figura a másik figurája tetejére kerül, szinteket képezve. De a király nem tud átlépni egy ilyen négyzetet, vagyis egy mozdulattal átugrani a figuráit, akár egy gyalog.
  • Egy bábu mozgását a mezőről, ahol több szinten vannak figurák, azok teteje hajtja végre, és ennek a figurának a szabályai szerint, vagyis ha egy egyszerű ellenőrző van a tetején, akkor a lépés megtörténik. az egyszerű ellenőrző szabályai szerint, ha király van a tetején, akkor a lépés a király szabályai szerint történik.
  • Ha olyan mezőt vertek meg, amelyen több dáma volt, akkor a felső ellenőrt eltávolítják ebből a pozícióból, és eltávolítják a mezőről. Ebben az esetben több, ugyanazon a mezőn álló figurát több szinten is lehet vágni. Ha lehetséges folytatni az ellenfél többi bábujának befogását, beleértve azokat is, amelyek ugyanazon a mezőn állnak és még nem fogták el, akkor a befogás addig folytatódik, amíg az elfogó ellenfél el nem éri azt a pozíciót, ahonnan lehetetlen a csata, vagyis amikor az összes lehetséges bábu a vágási útvonalon veszik.
  • A török ​​sztrájkszabály nem érvényes.

Szamojédek

8x8-as táblán játsszák. Ellentétben az orosz dámával, a játékosok mindegyike meg tudja (és kötelessége, ha lehetséges, vagyis a játék legelejétől kezdve) megverni mind az ellenfél dámáját, mind a saját dámáját (a rögzítés mindig a saját dámával történik). Egy mozdulattal mindkét színű dámát legyőzheti. Elvileg 10×10-es táblán is lehet játszani, de a kötelező többségi szabály nélkül [22] .

Északi

Az északi draftokat orosz szabályok szerint játsszák, de a megvert királyt nem távolítják el a tábláról, hanem egyszerű ellenőrzővé alakítják [23] .

Sztavropol

Az orosz dámajátékhoz képest csak egy új szabály került be, ami nagymértékben megnehezíti a küzdelem jellegét: a sztavropoli dámajátékban bármelyik játékos bármikor megtehet egy lépést az ellenfélnek ahelyett, hogy megmozdítaná a dámát. Tehát a játék elején White-nak joga van fekete kockával játszani. Mások egyszerű dámáját csak a saját irányába mozgathatja, és csak a saját dámáját vigye magával. Felvétele kötelező [24] .

Pillér

A játék egy régi változata, amelyben a megvert egyszerű ellenőrzőt nem távolítják el a pályáról, hanem az azt legyőző torony alá helyezik [25] . A tábla, a dámák elrendezése a kezdeti helyzetben, az ellenfél dámavételének szabályai hasonlóak az orosz dáma játékszabályaihoz . A különbség a pillér-dáma és az orosz dáma szabályai között:

  • Minden megvert egyszerű dámát nem távolítanak el a pályáról, hanem az azt legyőző torony alá helyezik.
  • A több dámából álló torony egyetlen bábuként mozog a mezőn, és annak a játékosnak azé, akinek a legfelső dáma van.
  • A torony mozgása az egyszerű dáma szabályai szerint történik, ha egyszerű kockás van a tetején, vagy a király szabályai szerint, ha király van a tetején.
  • A torony a királyokhoz kerülhet, míg csak a legfelső ellenőrzője lesz a király.
  • Ha egy tornyot megvertek, akkor a felső kockát eltávolítják róla, és az egyszerű kocká vagy torony alá helyezik, amelyik megverte. Ha egyidejűleg egy másik színű ellenőrző van a tetején, akkor a torony lesz az ellenfél tornya.
  • Ha egy dáma vagy torony az ellenfél több dámáját vagy tornyát veri meg, akkor a legyőzött dámák egymás után a támadó darab alá kerülnek. A török ​​sztrájkszabály nem érvényes.
  • A játék akkor ér véget, amikor az ellenfél összes dámája le van takarva vagy blokkolva.

Hengeres

A sakkhoz hasonlóan a dáma hengeres változata is lehetséges. A fő különbség az, hogy a mező egy henger söprése. Dáma esetén alapértelmezés szerint csak egy függőleges henger érhető el, de lehetségesek vízszintes és toroid mezős változatok is. Ellenkező esetben a dáma az orosz, a nemzetközi vagy más típusú dámák szabályai szerint játsszon. Pontosabban, a H és A függőleges mezők össze vannak kapcsolva.

Részeg

A dámafigurák halmok, amelyekbe alkoholos italokat öntenek a játék előtt. A szabályok változhatnak.

Jelölés

Általános elvek

A hivatalos dámajátékokat a rekord alatt játsszák - minden játékos felírja a lépéseit a formába a dáma-jelölés szabályai szerint. A mozdulat két egymást követő félmozdulat  párja – a fehér és a fekete mozgása, ezeket a párokat rögzítjük, két-két féllépést ugyanazzal a számmal. Egy egyszerű dáma vagy király lépésének rögzítéséhez először jelölje meg azt a mezőt, ahol a dáma vagy a király állt, majd tegyen egy kötőjelet, és írja le azt a mezőt, amelyre felkerült (például: e3-d4 oroszul és más dáma 8 × 8; 8-12 nemzetközi tervezetben) . Elfogás (csata) rögzítésekor kettőspont kerül a gondolatjel helyett (például: 12:21, 47:24:35, a3:c5) - Oroszországban elfogadott, vagy "x" (12x21, 47x24x35, a3xc5) - nemzetközi jelöléssel. A sakkjelölésű játékokban (orosz, brazil és mások) az első mezőben szokás elhagyni a számot, például az a3-b4 helyett ab4-et írnak, a3:c5 helyett - a: c5. Kivételt képeznek azok az esetek, amikor a különböző függőleges mezők bábuja ugyanarra a mezőre kerülhet, például a3:c5 vagy a7:c5, ebben az esetben a mozgást teljes egészében rögzítjük.

Példa a játék kezdetének rögzítésére orosz dáma nyelven:

1. e3-d4 d6-c5 2. g3-f4?? c5:e3:g5 3. ...

Mezőjelölések

A játékok 8×8-as táblára írásakor egyes típusokban, például orosz, brazil, unified pool, valamint cseh (utóbbiban a hagyományos digitális jelöléssel együtt is) dáma, a sakkhoz hasonló cellajelöléseket használnak - a tábla függőlegesei balról jobbra latin betűkkel vannak számozva ah, vízszintesek - 1-8 számmal alulról felfelé, a cellát egy "betű-szám" pár jelzi.

A legtöbb más típusnál, például a nemzetközieknél , a dáma kijelölésének hagyományos módját alkalmazzák: a tábla minden fekete mezőjét 1-től 50-ig sorszámozzák. a játék típusától függően. Például nemzetközi piszkozatoknál: a bal felső fekete mezőben az 1-es szám, a másodikban ugyanabban a vízszintesben balról a 2, a felülről a második vízszintes első mezőjében a 6 és így tovább, 50-ig. A fehér mezőket semmilyen módon nem jelzik, mivel nem vesznek részt a játékban, és nem kell leírni őket.

Mozdulatok rögzítése

  • A csendes mozgást úgy írjuk le, hogy a mezőket két „-” jel választja el egymástól, például az f4-g5 az f4 mezőből a g5 mezőbe való átlépést, az 5-10 pedig az ötödik mezőből a tizedikbe való mozgást jelenti. egy százcellás dáma.
  • A rögzítéssel járó mozgást azoknak a mezőknek a megjelöléseként írjuk, amelyek mentén a rögzítő ellenőrző elhalad, kettősponttal elválasztva, például: f4:h6 az f4 mezőből a h6-ba való mozgást jelenti a mezőn álló ellenőrző rögzítésével. g5 és f4:h6:f8:c5:g1 - összetett "lánc" mozgás négy ellenőrző rögzítésével.
  • A mozgások rövidített rögzítése akkor megengedett, ha a vízszintes száma és a mozgás típusának megjelölése (néma vagy rögzítés) nincs megadva. Például az fh6 bejegyzés az f-fájlból a h6 négyzetbe történő rögzítéssel történő mozgást jelent. A lépés rövidített jelölése akkor megengedett, ha az adott pozícióban egyértelmű, vagyis egy ilyen típusú lépés egy adott játékos esetében csak egy mezőről lehetséges. Ha nem ez a helyzet (például ha egy ellenőrt két ellenséges dáma támad meg, akik ugyanazon a függőlegesen állnak), a lépést teljes egészében rögzíteni kell.

A mozdulatok jellemzői

Akárcsak a sakkban, a játszmák nyilvántartásában további egyezményes jeleket használnak a rögzített lépések jellemzésére. Az általuk jellemzett lépés (félmozgás) megjelölése után kerülnek a nyilvántartásba.

Jel Jelentése
! jó lépés
!! Nagyon jó, váratlan, szép lépés
? Hiba, ha a hibás lépést kikényszerítik - a jel nem kerül elhelyezésre
?? A legdurvább nézés, ásítás
!? Kalandos, szerencsejátékos lépés, melynek minden következményét nehéz kiszámítani
x vagy + Nyerő, nyilvánvaló nyerő pozíció
= Döntetlen, nyilvánvaló húzási pozíció
?! Éles, de kétes lépés
± vagy + - Pozícióelőny White számára
∓ vagy - + Fekete helyzeti előnye
±± vagy ++ -- Jelentős pozícióelőny White számára
∓∓ vagy -- ++ Jelentős pozícióelőny a feketénél
∾ vagy ~ Bármilyen mozdulat
# Ellenőrzők blokkolása (ellenőrző)

További jeleket használnak a pozíciók elemzésében, a piszkozatösszetételben .

PDN formátum

A játékok számítógépes vázlatprogramokkal történő rögzítéséhez a szabványos Portable Drafts Notation ( .pdn ) formátumot használják , hasonlóan a sakk PGN -hez .

Terminológia

Számítógépes dáma

Lásd még: 2008-as orosz Draft világbajnokság számítógépes programok között

2007 -ben Jonathan Schaeffer bebizonyította, hogy létezik egy win-win algoritmus , amelyet követve a játékos legalább döntetlenre számíthat az angol draftoknál, függetlenül attól, hogy milyen színben játszik. [6]

2010 - ben elkészült a nemzetközi piszkozatok kilenc lépéses végződéseiből álló adatbázis. [26]

Számítógépes programok:

ablakok
  • A Plus sorozat programjai  - orosz draftok és orosz nyeremények ( Plus600 ), nemzetközi, angol (dáma), pool, brazil, cseh, kanadai.
  • Chinook
Cross-platform
  • Aurora Borealis (Win, Android, iOS, MacOS) – orosz piszkozatok, nemzetközi, angol (dáma), pool, brazil, olasz, cseh, spanyol, fríz, 80 cellás, kanadai, thai, török, Killer, egyedi játékok konstruáló.
  • Dámavidék  – orosz tervezet, nemzetközi, ajándék, angol (dáma), pool, brazil, olasz, cseh, spanyol, 80 cellás, kanadai, thai, török, örmény, gótikus, görög, átlós, kroda, menyét, lika, malajziai, Portugál, Stavropol, Pillar, Pillar ajándékok, Sarkok (9 és 12 dáma), Fülöp-szigeteki, Srí Lanka-i, Jamaicai, Zsúfolt, Ritkán.
  • Dam és Moby Dam  – Nemzetközi tervezetek.

Általánosított ellenőrzők számítási összetettsége

Az általánosított ellenőrzőket egy N × N táblán veszik figyelembe.

Annak meghatározása, hogy egy adott játékosnak van-e nyerő stratégiája egy adott pozícióban, PSPACE-kemény probléma. Feltéve, hogy a rögzítések közötti mozgások száma egy N-beli polinomra korlátozódik (ami a húzási szabály ésszerű általánosítása a szabványos ellenőrzőkben), ez a probléma a PSPACE osztályba tartozik. Így PSPACE-teljes [27] . De e korlátozás nélkül a dáma egy EXPTIME-teljes játék [28] .

Más problémák azonban csak polinomiális bonyolultságúak : [27]

  • Elveheti egy játékos egy másik játékos összes dámáját egy lépésben (több ugrással)?
  • Csinálhat-e egy játékos dámakirályt egy lépésben?

Irodalomban és művészetben

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Musikhin A. K. Több draftjáték // Logika vagy szerencse? Játékok mindenkinek. - L . : "Man" társadalmi-kereskedelmi cég, 1990. - S. 90-92. — 191 p.
  2. Orosz Drafts // Russian Drafts Federation
  3. Makarov A. K. Checkers // Brockhaus és Efron enciklopédikus szótára  : 86 kötetben (82 kötet és további 4 kötet). - Szentpétervár. , 1890-1907.
  4. Dáma (angol dáma). A dámajáték szabályai (elérhetetlen link) . Letöltve: 2014. szeptember 13. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 3.. 
  5. A dáma körül
  6. 1 2 dáma megoldva - Schaeffer et al. 317 (5844): 1518 - Tudomány
  7. Társasjátékok. spanyol dáma . Letöltve: 2014. szeptember 13. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 13..
  8. Aktív kikapcsolódás és sport.
  9. Portugál dáma (elérhetetlen link) . Letöltve: 2014. szeptember 10. Az eredetiből archiválva : 2015. szeptember 19. 
  10. Portugál dáma játékszabályai
  11. ↑ Játékszabályok : Czech_Dama_rules 
  12. Popova E. A. 105 legnépszerűbb társasjáték. - M .; Donyeck: AST; Stalker, 2004. - P. 10. - ISBN 5-1702-6572-7 , ISBN 9-6669-6635-2 .
  13. Szellemi játékok: török ​​dáma .
  14. Dáma, ajándék. Egy nagyszerű dámajátékos három élete
  15. Illusztrált játékszabályok az FMJD honlapján
  16. Fríz szabálytervezetek (orosz)
  17. fríz piszkozatok. Gyors útmutató
  18. 2018-as világbajnokság fríz huzatban.
  19. Histoire jeu de Dames Quebec Archiválva : 2010. február 1.
  20. Dáma magazin 1986/6 p.14//8x10? Ez érdekes! Archiválva az eredetiből 2017. április 17-én.
  21. A kétirányú ellenőrző szabályok
  22. Firsova, 1990 , p. 111.
  23. Firsova, 1990 , p. 109-110.
  24. Firsova, 1990 , p. 110-111.
  25. Enciklopédia a világ körül
  26. Gilbert, Ed 9 darabos végjáték adatbázis . Letöltve: 2011. október 4.
  27. 1 2 Fraenkel, Aviezri S.; Garey, M. R.; Johnson, David S.; Yesha, Yaacov. A dámák összetettsége N × N táblán  (neopr.) . - doi : 10.1109/SFCS.1978.36 .
  28. Robson, JM N by N Checkers EXPTIME befejeződött  // SIAM Journal on  Computing : folyóirat. - 1984. - május ( 13. évf. , 2. sz.). - P. 252-267 . - doi : 10.1137/0213018 .

Irodalom

  • Golosuev V.M. Ősi és titokzatos játék. Dáma világ. - Szentpétervár. : Integraf, 1997. - 216 p.
  • Dáma // Játékok és szórakozás. 2. könyv / Összeáll. L.M. Firsov. - M . : Fiatal gárda, 1990. - S. 89-116. — 234 p.
Cikkek

Linkek