Pillér Dáma | |
---|---|
Példa egy játékra oszlopos dámajátékban | |
Eredettörténet | A "Játékok és szórakozás gyűjteménye családoknak és iskoláknak" első említése Szentpétervár, 1875 |
Leltár | 8 × 8 cellás tábla, darab: 12 fehér és 12 fekete dáma, stabilan egymáson maradva |
Játékosok | 2 |
A szabályok összetettsége | Közepes |
A véletlen befolyása | Nem ( teljes információs játék ) |
Fejleszti a képességeket | kombinált látásmód , stratégiai gondolkodás , vizuális memória |
Hasonló játékok | menyét |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Az oszlopvázlatok (tornyok, oszlopok, többszintes dámák, körök, „oszlopok”, „oszlop dáma” és még „kínai dáma”, angol oszlopvázlatok, orosz tornyok) a 19. század óta ismert dámafajta Oroszországban. A játékot a szokásos huzatszabályok szerint játsszák, de azzal a különbséggel, hogy a megvert dáma nem kerül le a játéktérről, hanem a támadó bábu (dáma vagy torony) alá kerül.
Az így létrejövő tornyok egészként mozognak a táblán, "engedelmeskednek" a felső ellenőrzőnek [1] . Egy torony rögzítésekor csak a felső ellenőrzőt távolítják el róla. Ha a teteje alatt a csata következtében eltávolítotttól eltérő színű kockát találunk, akkor a torony lesz az ellenfél tornya. Az egyszerű dáma és király lépéseinek szabályai az orosz dáma szabályait követik .
Az orosz oszlopos dáma alapján, de az angol dáma szabályai szerint , Emanuel Lasker sakkvilágbajnok kifejlesztette a " Menyét " dámajátékot , és 1911-ben közzétette a leírását.
Lasker megmutatta, hogy a tornyok csak "kétrétegűek" lehetnek: vagyis nem váltakozhatnak a színek. Azt is megmutatta, hogy a játék során a játékdarabok száma vagy állandó marad, vagy csökken. A pillérellenőrző a matematikai tudományok érdekes tárgya: a kombinatorika , a zéró összegű páros játékok elmélete stb.
Analitikai és játékbeli érdeklődésre számot tarthatnak a poszt ajándékok és a kétlépéses ellenőrzők is.
Úgy tartják, hogy a rúddáma első leírása a "Tornyok vagy túrák" című cikk volt Valerian Alekszandrovics Viskovatov által összeállított "Játékok családok és iskolák számára gyűjteményében" 1875 - ben , Szentpéterváron [2] . Davyd Ivanovics Sargin , a vázlatok jól ismert teoretikusa és történésze, több orosz újság sakk- és húzórovatának szerkesztőjeként többször is újranyomtatta ezt a cikket, és publikálta saját kutatásait a pillérellenőrzőkkel kapcsolatban. Az 1915-ben Moszkvában kiadott " A dáma- és sakkjátékok ókora" című alapművében [2] D. I. Sargin már bemutatta az oszlopos dámafajtákat, és jellemezte mindegyikük jellegzetességeit.
A XX. század 70-90-es éveiben a rúddáma terjesztésében kiemelkedő szerepet játszottak a Leningrádi Krasznaja Zarja produkciós egyesület lelkesítői , akiket a társasjátékok kutatója, az iskolán kívüli oktatás tanára és egy népszerűsítő Alekszandr Georgievics Borovikov (1931.06.23 - 2017.08.03) . A. G. Borovikov sok éven át (2000-től 2015-ig) együttműködött a „ Bonfire ” magazinnal, amelyben a „ Kockás táblán ” rovatot vezette, és lenyűgözően beszélt nemcsak a pillér-dáma fajtáiról, hanem más társasjátékokról is.
Nagyra értékelte a rúddámát, és aktívan népszerűsítette őket Jurij Pavlovics Filatov , a go mozgalom egyik első kezdeményezője a Szovjetunióban. N. V. Abatsiev nagymester csodálatos játékstílust mutat be az oszlopdáma játékban . Alexander Druz TV-műsorvezető és az intellektuális játékok mestere, aki még a Krasnaya Zarya szoftver mérnökeként ismerte meg őket , nagyra értékeli a pillér ellenőrzőket .
Az oszlopdáma egyedülálló esztétikai lehetőségeit értékelték a dámakompozíció vezető mesterei - N. N. Pustynnikov , M. N. Balyagin, Yu . V. Golikov , G. A. Rudnitsky . Összesen több mint 2000 feladatot oldottak meg oszlopos dámban, és nem hivatalos bajnokságot rendeztek az oszlopkompozíció szekcióban.
1995-ben megalakult a St. Petersburg Pole Drafts Club (SPbKSSH), amelynek elnöke Viktor Mikhailovich Pakhomov (1928.08.01. - 2010.11.12.) volt, a jól ismert népszerűsítő és szervező. a Club, az éves nyílt szentpétervári bajnokságokat [ 3] rendezik oszlopos ellenőrzőn. 2007 óta Andrey Napreenkov nemzetközi mester a klub elnöke .
A játék jelentőségét felismerte, hogy 2007-ben egy oszlopos dámaverseny is bekerült a Fehér Éjszakák Dámafesztivál programjába. A tornán részt vett a nemzetközi huzat világbajnoka, Alekszandr Georgiev nagymester , a huzatsport vezető mesterei, Andrej Napreenkov , Alekszandr Savenok és mások.
A 2013-as huzat-64-es világbajnokság 4. szakaszának részeként tornát rendeztek "gyors" oszlopos huzatban [4] .
2016 óta az éves LARIX (Moszkva) Sport- és Szellemi Játékok Fesztiváljának részeként rúd-dáma tornákat rendeznek [5] .
A játékszabályok és az itt közölt játék- és pozíciópéldák megfelelnek a legelterjedtebb "tornyok" nevű oszlopellenőrző típusnak. Az ajánlott dokumentum, amely meghatározza a pillér dáma játékszabályait és a versenyek lebonyolításának rendjét, az "Oszlopdáma kódex", amelyet az SPbRCSS taggyűlése 2002. március 16-17-én hagyott jóvá [6] . A „Pillar Checkers Code” alapvetően megkettőzi az „Orosz Föderáció dáma-kódexét”, konkrétan rögzítve a pillérellenőrzők sajátos rendelkezéseit.
A játékot sötét mezőkön játsszák egy 8×8 cellás sakktábla . A játék elején minden játékosból 12 dáma kerül a normál kockák sorrendjében.
A játék megnyerése vagy a játékban elért győzelem a figurák olyan elrendezése, amelyben a mozgási joggal rendelkező fél nem tud bejutni. Vagyis az egyik fél akkor tekinthető nyertnek, ha az ellenfél dámája felszívódik a pillérekbe vagy zárva van. A gyakorlat azt mutatja, hogy a döntetlen még egy erős, egyenlő ellenfelek közötti meccsen is nagyon ritka esemény. Döntetlent hirdetnek az ellenfelek közös megegyezésével, vagy ugyanazon álláspont 3 vagy többszöri megismétlése után, vagy ha az erőviszonyok az utolsó 15 lépés során nem változtak (ez csak a hozzá tartozó tornyok számát veszi figyelembe minden ellenfelet, és nem veszi figyelembe a dámák számának változását a tornyok tetején és alján).
A jelölések használata lehetővé teszi a teljes játékok és az egyes pozíciók rögzítését. Egy pozíció rögzítésekor szükségessé válik nemcsak a darab játéktéren való elhelyezkedése, hanem a kompozíciójának feltüntetése is. A kompozícióra vonatkozó információkat szokás zárójelben közvetlenül a mező nevének feltüntetése után feltüntetni, amelyen a torony (pillér) áll. Az oszlopban szereplő egyszerű ellenőrzőket a „0”, a királynőket pedig az „1” szimbólummal jelöljük; a „/” jel a dámák felosztását jelöli a felső ("fehér" rész) és az alsó ("fogságban lévő" rész) között. Például a 2. diagramon (balra) a pozíció a következőképpen írható fel:
Fehér: egyszerű: a1, c1, g1, f4, h6(010101/00), király - a5; Fekete: b6(0010/0), d4(001110).A mezők kijelölése egybeesik a sakkban és a dámában elfogadott jelölésekkel : a vízszintes sorokat 1-től 8-ig terjedő számok, a függőleges sorokat a-tól h-ig terjedő latin betűk jelölik. Mozgás rögzítéséhez először írja le azt a mezőt, ahol az ellenőrző állt, majd tegyünk egy kötőjelet, és írjuk le azt a mezőt, amelyre felkerült (például: c3-b4). Elfogás (csata) rögzítésekor kettőspont kerül a gondolatjel helyett. A c1:a3 bejegyzés a c1 mezőből az a3 -ba való mozgást jelenti a b2 mezőn álló dáma elfogásával , a c1:a3:c5:a7 pedig - három dáma elfogásával.
A 2. diagramban szereplő feladat megoldása felírható: 1. f4-e5 d4:f6 2. a5-c7 b8:d6 3. h6-g7 f6:h8 4. g7-e5 d6:f4 5. e5;g3 f4 :h2 6 .g3 -h4 h8-g7 7. h4-f6 g7:e5 8 .f6:d4 e5:c3 9. d4:b2 c3:a1 10. a3-b4 és Fehér nyert két egyszerű torony és egy király lezárásával torony.
A játék gyakorlata feltárta a jelenlegi játékelőny értékelésének fő kritériumait:
Az ajánlott legegyszerűbb stratégia a következőképpen fogalmazható meg:
Nyerő kombináció a feketére Viskovatov nyitányán
Nyílócsapda "Kétmozgató oszlop" (I.E. Steinbuk)
Kombináció a játékból A. Borovikov - E. Karmanov (" Borovikov óriáskombinációja ")
Kombináció a villámjátékból D.Soldatov - A.Levit 1.a5-b6 c5:a7 2.g3-h4 a7:c5 3.h4-g5 f6:h4 4.f2-g3 h4:d4 5.g1-h2 d4 :f2 6.h2:f4:d2:b4:d6
Nyerni az ellenfél összes bábujának lezárásával (szerző: A. Zbarzh)
Az összes dáma jelenléte a játéktéren a játék során, rendszerint az „elfogott” dáma elengedéséhez és a „fogságba” való visszatéréshez vezet. Egy ilyen „játékanyag-megmaradási törvény” ismétlődő (hasonló) pozíciókat generálhat, amelyek a fizika által tanulmányozott oszcillációs folyamatokra emlékeztetnek, beleértve az elemi részecskefizikát is.
Két pillér kölcsönhatása ("Mad" pillérek)
Időnként ismétlődő pozíció ("Borovikov húrja")
Ismétlődő pozíció "Perpetuum mobile". Minden 9. mozdulat a pozíció megismétlődik; színes markerek lehetővé teszik, hogy láthassa, hogy néhány ellenőrző ("piros", "sárga", "kék") 3 ciklus után visszatér "eredeti" helyére, a többi pedig 5 ciklus után.
D. I. Sargin felvetette, hogy bármelyik országban játszhatnak rúddámát a „nemzeti” dáma szabályai szerint, ezért nem valószínű, hogy létezik egy „univerzális” rúddáma. Megemlítve az oszlopos ellenőrzők megjelenésének eredeti forrását "Játékok gyűjteménye ..." Val. Viskovatov, hangsúlyozza, hogy a cikk nem tartalmaz utasításokat a királynők megjelenésének-megsemmisítésének szabályairól, valamint a dáma egy toronyból történő elvételének szabályairól a „körkörös” ütés során. Arra kérték őket, hogy vegyenek fontolóra az oszlopos dámák két fajtáját – az oszlopokat és a tornyokat .
Az ilyen típusú oszlopos dámákban („tornyok”) több dáma eltávolítása is megengedett a toronyból, de csak a verőtorony „egymást követő” mozgásával.
Ha a játékot az „Oroszországi dámakódex” előírásai szerint játsszák, azaz a „török sztrájkot” betartva, amely korlátozza a király mozgását, a játék során csak egy felső dáma lehet. el kell távolítani a toronyból, amely a csata emeletén található, és az újravétel nem megengedett.
Illusztráció figyelembe több dáma tornyokban . Fehér dámája az a3:c5:e7:g5:e3:c5 elütése után folytatja a „második kör” körül: c5:e7:g5:e3:c5:a3 , és elkapja Black összes dámáját.
Illusztráció több dáma kijátszásáról a „ pillérek ” játékról. A fehér dáma, miután végrehajtotta az a3:c5:e7:g5:e3:c5 ütést, kénytelen megállni, nincs joga másodszor megverni a fekete figurákat. Ezt követően a költözés joga feketére száll, és ők hajtják végre az elfogást: d4:b6 .
Ezt a fajta pillér-dámát („Borovitsky-dáma”, „Borovikov-dáma”, maga a szerző a „Szuper dáma” nevet választotta) A. G. Borovikov a „Koster” folyóirat számos cikkében leírta . A normál dámák és az oszlopellenőrző ellentéte az, hogy a normál dámákban minden elfogás eltávolítja a megvert ellenőrzőt a játéktérről (k_elimination = 1), míg a tornyokban a megvert ellenőrző implicit módon a játékban marad (k_elimination = 0). A „Borovitszkij dáma” (Borovikov dáma) egyfajta oszlopellenőrző, „köztes” kiesési együtthatóval (0 < k_retirement < 1), azaz a szabályok lehetővé teszik a lépések megtételét, amelyeknél a dáma kikerül a játéktérről, és vannak szabályok az ilyen lépésekre is, amikor a dáma a támadóbábu alá kerül.
Ennek a játéknak sajátos szabályai vannak:
A JÁTÉK CÉLJA, hogy az összes többi ember dámáját befedje a sajátjával, vagy megsemmisítse azokat. A 3. és 4. szabály teljesen egybeesik az orosz oszlopos ellenőrző szabályokkal. Az 1. és 2. szabály kibővíti a kombinációs lehetőségeket.
Az ilyen típusú pillérellenőrzőket először 2008-2009-ben tették közzé a „Bonfire” magazin https://www.kostyor.ru/archives/1-09/game.php számos cikkében „Game 13” néven. a "Kockás táblán" szekcióban, amelyet A.G. vezetett. Borovikov.
A játék szerzője Viktor Pankovich (Oroszország). Ezt követően a szerző új nevet adott ennek a játéknak - "Adiyuh Checkers". Az Adiyuh dáma a játék új céljával és a királyok korlátaival különbözik a többi tornyfajtától. A játék új célja lehetővé teszi, hogy két másikat kombinálj ebben a játékban - a Pillar dáma és a Pillar ajándékozás. A játékot egy 8x8-as sakktábla sötét mezőin játsszák, a játékosok 12 dámát helyeznek el a szokásos sorrendben. 100 négyzetes táblán is lehet játszani. Játszhatsz Adiyuh dámával a Dagaz szerveren. https://games.dtco.ru/ . Van egy közösség a VKontakte-ban https://vk.com/club201542595 . Íme a játék jellegzetes szabályai:
1. Egy egyszerű dáma vagy torony megmozgatja és megveri az ellenfél dámáját és tornyait, mint a Pillar Checkers (Towers) esetében.
2. A dáma nem mozoghat elvétel nélkül, de átlósan tetszőleges számú mezőn át tudja verni az ellenfél egy vagy több bábuját, ami után az utolsó mezőn ismét egyszerű ellenőrzővé (toronnyá) válik.
3. A JÁTÉK CÉLJA - az ellenfél táblájának vízszintes felén a végső pozícióban, hogy megszerezze a fehér és fekete kockák teljes többségét, azaz 13 vagy több dámát.
A közönséges gyári bélyegzett műanyag dáma játéktornyokhoz ajánlott továbbfejleszteni: a dáma alján lévő mélyedéseket enyhe felesleggel foltmentes anyaggal, például házi készítésű papírmaséval vagy PVA ragasztóval kevert finom homokkal kell kitölteni. Száradás vagy megszilárdulás után vágja le a felesleges adalékanyagot a blokk hátuljáról, és csiszolja le csiszolópapírral úgy, hogy az alsó felület érdes legyen a jobb tapadás érdekében.