Pillér Dáma

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2020. január 5-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 15 szerkesztést igényelnek .
Pillér Dáma

Példa egy játékra oszlopos dámajátékban
Eredettörténet A "Játékok és szórakozás gyűjteménye családoknak és iskoláknak" első említése Szentpétervár, 1875
Leltár 8 × 8 cellás tábla, darab: 12 fehér és 12 fekete dáma, stabilan egymáson maradva
Játékosok 2
A szabályok összetettsége Közepes
A véletlen befolyása Nem ( teljes információs játék )
Fejleszti a képességeket kombinált látásmód , stratégiai gondolkodás , vizuális memória
Hasonló játékok menyét
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

Az oszlopvázlatok (tornyok, oszlopok, többszintes dámák, körök, „oszlopok”, „oszlop dáma” és még „kínai dáma”, angol oszlopvázlatok, orosz tornyok) a 19. század óta ismert dámafajta Oroszországban. A játékot a szokásos huzatszabályok szerint játsszák, de azzal a különbséggel, hogy a megvert dáma nem kerül le a játéktérről, hanem a támadó bábu (dáma vagy torony) alá kerül.
Az így létrejövő tornyok egészként mozognak a táblán, "engedelmeskednek" a felső ellenőrzőnek [1] . Egy torony rögzítésekor csak a felső ellenőrzőt távolítják el róla. Ha a teteje alatt a csata következtében eltávolítotttól eltérő színű kockát találunk, akkor a torony lesz az ellenfél tornya. Az egyszerű dáma és király lépéseinek szabályai az orosz dáma szabályait követik .
Az orosz oszlopos dáma alapján, de az angol dáma szabályai szerint , Emanuel Lasker sakkvilágbajnok kifejlesztette a " Menyét " dámajátékot , és 1911-ben közzétette a leírását.

Lasker megmutatta, hogy a tornyok csak "kétrétegűek" lehetnek: vagyis nem váltakozhatnak a színek. Azt is megmutatta, hogy a játék során a játékdarabok száma vagy állandó marad, vagy csökken. A pillérellenőrző a matematikai tudományok érdekes tárgya: a kombinatorika , a zéró összegű páros játékok elmélete stb.

Analitikai és játékbeli érdeklődésre számot tarthatnak a poszt ajándékok és a kétlépéses ellenőrzők is.

Történelem

Úgy tartják, hogy a rúddáma első leírása a "Tornyok vagy túrák" című cikk volt Valerian Alekszandrovics Viskovatov által összeállított "Játékok családok és iskolák számára gyűjteményében" 1875 - ben , Szentpéterváron [2] . Davyd Ivanovics Sargin , a vázlatok jól ismert teoretikusa és történésze, több orosz újság sakk- és húzórovatának szerkesztőjeként többször is újranyomtatta ezt a cikket, és publikálta saját kutatásait a pillérellenőrzőkkel kapcsolatban. Az 1915-ben Moszkvában kiadott " A dáma- és sakkjátékok ókora" című alapművében [2] D. I. Sargin már bemutatta az oszlopos dámafajtákat, és jellemezte mindegyikük jellegzetességeit.

A XX. század 70-90-es éveiben a rúddáma terjesztésében kiemelkedő szerepet játszottak a Leningrádi Krasznaja Zarja produkciós egyesület lelkesítői , akiket a társasjátékok kutatója, az iskolán kívüli oktatás tanára és egy népszerűsítő Alekszandr Georgievics Borovikov (1931.06.23 - 2017.08.03) . A. G. Borovikov sok éven át (2000-től 2015-ig) együttműködött a „ Bonfire ” magazinnal, amelyben a „ Kockás táblán ” rovatot vezette, és lenyűgözően beszélt nemcsak a pillér-dáma fajtáiról, hanem más társasjátékokról is.

Nagyra értékelte a rúddámát, és aktívan népszerűsítette őket Jurij Pavlovics Filatov , a go mozgalom egyik első kezdeményezője a Szovjetunióban. N. V. Abatsiev nagymester csodálatos játékstílust mutat be az oszlopdáma játékban . Alexander Druz TV-műsorvezető és az intellektuális játékok mestere, aki még a Krasnaya Zarya szoftver mérnökeként ismerte meg őket , nagyra értékeli a pillér ellenőrzőket .

Az oszlopdáma egyedülálló esztétikai lehetőségeit értékelték a dámakompozíció vezető mesterei -  N. N. Pustynnikov , M. N. Balyagin, Yu . V. Golikov , G. A. Rudnitsky . Összesen több mint 2000 feladatot oldottak meg oszlopos dámban, és nem hivatalos bajnokságot rendeztek az oszlopkompozíció szekcióban.

1995-ben megalakult a St. Petersburg Pole Drafts Club (SPbKSSH), amelynek elnöke Viktor Mikhailovich Pakhomov (1928.08.01. - 2010.11.12.) volt, a jól ismert népszerűsítő és szervező. a Club, az éves nyílt szentpétervári bajnokságokat [ 3] rendezik oszlopos ellenőrzőn. 2007 óta Andrey Napreenkov nemzetközi mester a klub elnöke .

A játék jelentőségét felismerte, hogy 2007-ben egy oszlopos dámaverseny is bekerült a Fehér Éjszakák Dámafesztivál programjába. A tornán részt vett a nemzetközi huzat világbajnoka, Alekszandr Georgiev nagymester , a huzatsport vezető mesterei, Andrej Napreenkov , Alekszandr Savenok és mások.

A 2013-as huzat-64-es világbajnokság 4. szakaszának részeként tornát rendeztek "gyors" oszlopos huzatban [4] .

2016 óta az éves LARIX (Moszkva) Sport- és Szellemi Játékok Fesztiváljának részeként rúd-dáma tornákat rendeznek [5] .

Játékszabályok

A játékszabályok és az itt közölt játék- és pozíciópéldák megfelelnek a legelterjedtebb "tornyok" nevű oszlopellenőrző típusnak. Az ajánlott dokumentum, amely meghatározza a pillér dáma játékszabályait és a versenyek lebonyolításának rendjét, az "Oszlopdáma kódex", amelyet az SPbRCSS taggyűlése 2002. március 16-17-én hagyott jóvá [6] . A „Pillar Checkers Code” alapvetően megkettőzi az „Orosz Föderáció dáma-kódexét”, konkrétan rögzítve a pillérellenőrzők sajátos rendelkezéseit.

A játékot sötét mezőkön játsszák egy 8×8 cellás sakktábla . A játék elején minden játékosból 12 dáma kerül a normál kockák sorrendjében.

Áthelyezési szabályok

Rögzítési szabályok


A játék eredménye

A játék megnyerése vagy a játékban elért győzelem a figurák olyan elrendezése, amelyben a mozgási joggal rendelkező fél nem tud bejutni. Vagyis az egyik fél akkor tekinthető nyertnek, ha az ellenfél dámája felszívódik a pillérekbe vagy zárva van. A gyakorlat azt mutatja, hogy a döntetlen még egy erős, egyenlő ellenfelek közötti meccsen is nagyon ritka esemény. Döntetlent hirdetnek az ellenfelek közös megegyezésével, vagy ugyanazon álláspont 3 vagy többszöri megismétlése után, vagy ha az erőviszonyok az utolsó 15 lépés során nem változtak (ez csak a hozzá tartozó tornyok számát veszi figyelembe minden ellenfelet, és nem veszi figyelembe a dámák számának változását a tornyok tetején és alján).

Jelölés, pozíciók és játékok jelölése

A jelölések használata lehetővé teszi a teljes játékok és az egyes pozíciók rögzítését. Egy pozíció rögzítésekor szükségessé válik nemcsak a darab játéktéren való elhelyezkedése, hanem a kompozíciójának feltüntetése is. A kompozícióra vonatkozó információkat szokás zárójelben közvetlenül a mező nevének feltüntetése után feltüntetni, amelyen a torony (pillér) áll. Az oszlopban szereplő egyszerű ellenőrzőket a „0”, a királynőket pedig az „1” szimbólummal jelöljük; a „/” jel a dámák felosztását jelöli a felső ("fehér" rész) és az alsó ("fogságban lévő" rész) között. Például a 2. diagramon (balra) a pozíció a következőképpen írható fel:

Fehér: egyszerű: a1, c1, g1, f4, h6(010101/00), király - a5; Fekete: b6(0010/0), d4(001110).

A mezők kijelölése egybeesik a sakkban és a dámában elfogadott jelölésekkel : a vízszintes sorokat 1-től 8-ig terjedő számok, a függőleges sorokat a-tól h-ig terjedő latin betűk jelölik. Mozgás rögzítéséhez először írja le azt a mezőt, ahol az ellenőrző állt, majd tegyünk egy kötőjelet, és írjuk le azt a mezőt, amelyre felkerült (például: c3-b4). Elfogás (csata) rögzítésekor kettőspont kerül a gondolatjel helyett. A c1:a3 bejegyzés a c1 mezőből az a3 -ba való mozgást jelenti a b2 mezőn álló dáma elfogásával , a c1:a3:c5:a7  pedig - három dáma elfogásával.

A 2. diagramban szereplő feladat megoldása felírható: 1. f4-e5 d4:f6 2. a5-c7 b8:d6 3. h6-g7 f6:h8 4. g7-e5 d6:f4 5. e5;g3 f4 :h2 6 .g3 -h4 h8-g7 7. h4-f6 g7:e5 8 .f6:d4 e5:c3 9. d4:b2 c3:a1 10. a3-b4 és Fehér nyert két egyszerű torony és egy király lezárásával torony.

A játék stratégiai elvei

A játék gyakorlata feltárta a jelenlegi játékelőny értékelésének fő kritériumait:

Az ajánlott legegyszerűbb stratégia a következőképpen fogalmazható meg:

A játék gyakorlati trükkjei


Az oszlopellenőrzők szokatlan tulajdonságai

Az összes dáma jelenléte a játéktéren a játék során, rendszerint az „elfogott” dáma elengedéséhez és a „fogságba” való visszatéréshez vezet. Egy ilyen „játékanyag-megmaradási törvény” ismétlődő (hasonló) pozíciókat generálhat, amelyek a fizika által tanulmányozott oszcillációs folyamatokra emlékeztetnek, beleértve az elemi részecskefizikát is.

Az oszlopdáma fajtái

D. I. Sargin felvetette, hogy bármelyik országban játszhatnak rúddámát a „nemzeti” dáma szabályai szerint, ezért nem valószínű, hogy létezik egy „univerzális” rúddáma. Megemlítve az oszlopos ellenőrzők megjelenésének eredeti forrását "Játékok gyűjteménye ..." Val. Viskovatov, hangsúlyozza, hogy a cikk nem tartalmaz utasításokat a királynők megjelenésének-megsemmisítésének szabályairól, valamint a dáma egy toronyból történő elvételének szabályairól a „körkörös” ütés során. Arra kérték őket, hogy vegyenek fontolóra az oszlopos dámák két fajtáját – az oszlopokat és a tornyokat .

Tornyok

Az ilyen típusú oszlopos dámákban („tornyok”) több dáma eltávolítása is megengedett a toronyból, de csak a verőtorony „egymást követő” mozgásával.

Pillars

Ha a játékot az „Oroszországi dámakódex” előírásai szerint játsszák, azaz a „török ​​sztrájkot” betartva, amely korlátozza a király mozgását, a játék során csak egy felső dáma lehet. el kell távolítani a toronyból, amely a csata emeletén található, és az újravétel nem megengedett.


Borovitsky dáma

Ezt a fajta pillér-dámát („Borovitsky-dáma”, „Borovikov-dáma”, maga a szerző a „Szuper dáma” nevet választotta) A. G. Borovikov a „Koster” folyóirat számos cikkében leírta . A normál dámák és az oszlopellenőrző ellentéte az, hogy a normál dámákban minden elfogás eltávolítja a megvert ellenőrzőt a játéktérről (k_elimination = 1), míg a tornyokban a megvert ellenőrző implicit módon a játékban marad (k_elimination = 0). A „Borovitszkij dáma” (Borovikov dáma) egyfajta oszlopellenőrző, „köztes” kiesési együtthatóval (0 < k_retirement < 1), azaz a szabályok lehetővé teszik a lépések megtételét, amelyeknél a dáma kikerül a játéktérről, és vannak szabályok az ilyen lépésekre is, amikor a dáma a támadóbábu alá kerül.

Ennek a játéknak sajátos szabályai vannak:

  1. Nem csak szabad pályára szabad menni, hanem saját és mások dáma borítására is, új darabokat /tornyokat/ formálva.
  2. Ha az ellenfél dámáit felülről és alulról „megszorítják” saját dámái, akkor lekerülnek a tábláról.
  3. Ha az ellenfél bábuja / bábuja / mellett van, és a mögötte lévő mező szabad, akkor feltétlenül ütnie kell. A csata során a dáma a csatár alá kerül / fogságba esik /. A toronyból egyetlen mozdulattal csak a legfelső ellenőrt ragadják le.
  4. A bábu felső dáma jogán hatnak. Akárcsak az egyes dáma, a királyokba is mehet. Ebben az esetben csak egy felső ellenőr lesz királynő.

A JÁTÉK CÉLJA, hogy az összes többi ember dámáját befedje a sajátjával, vagy megsemmisítse azokat. A 3. és 4. szabály teljesen egybeesik az orosz oszlopos ellenőrző szabályokkal. Az 1. és 2. szabály kibővíti a kombinációs lehetőségeket.

Dáma Adyuh

Az ilyen típusú pillérellenőrzőket először 2008-2009-ben tették közzé a „Bonfire” magazin https://www.kostyor.ru/archives/1-09/game.php számos cikkében „Game 13” néven. a "Kockás táblán" szekcióban, amelyet A.G. vezetett. Borovikov.

A játék szerzője Viktor Pankovich (Oroszország). Ezt követően a szerző új nevet adott ennek a játéknak - "Adiyuh Checkers". Az Adiyuh dáma a játék új céljával és a királyok korlátaival különbözik a többi tornyfajtától. A játék új célja lehetővé teszi, hogy két másikat kombinálj ebben a játékban - a Pillar dáma és a Pillar ajándékozás. A játékot egy 8x8-as sakktábla sötét mezőin játsszák, a játékosok 12 dámát helyeznek el a szokásos sorrendben. 100 négyzetes táblán is lehet játszani. Játszhatsz Adiyuh dámával a Dagaz szerveren. https://games.dtco.ru/ . Van egy közösség a VKontakte-ban https://vk.com/club201542595 . Íme a játék jellegzetes szabályai:

1. Egy egyszerű dáma vagy torony megmozgatja és megveri az ellenfél dámáját és tornyait, mint a Pillar Checkers (Towers) esetében.

2. A dáma nem mozoghat elvétel nélkül, de átlósan tetszőleges számú mezőn át tudja verni az ellenfél egy vagy több bábuját, ami után az utolsó mezőn ismét egyszerű ellenőrzővé (toronnyá) válik.

3. A JÁTÉK CÉLJA - az ellenfél táblájának vízszintes felén a végső pozícióban, hogy megszerezze a fehér és fekete kockák teljes többségét, azaz 13 vagy több dámát.


Hasznos tanácsok

A közönséges gyári bélyegzett műanyag dáma játéktornyokhoz ajánlott továbbfejleszteni: a dáma alján lévő mélyedéseket enyhe felesleggel foltmentes anyaggal, például házi készítésű papírmaséval vagy PVA ragasztóval kevert finom homokkal kell kitölteni. Száradás vagy megszilárdulás után vágja le a felesleges adalékanyagot a blokk hátuljáról, és csiszolja le csiszolópapírral úgy, hogy az alsó felület érdes legyen a jobb tapadás érdekében.

Jegyzetek

  1. Enciklopédia a világ körül . Letöltve: 2013. június 6. Az eredetiből archiválva : 2012. november 13..
  2. 1 2 Pillar Checkers Surprising the World . Letöltve: 2006. szeptember 30. Az eredetiből archiválva : 2012. október 19..
  3. Versenyek . Letöltve: 2016. június 20. Az eredetiből archiválva : 2016. július 16.
  4. Towers draft verseny . Letöltve: 2013. július 9. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 28..
  5. Sport és szellemi játékok fesztiválja "LARIX" 2016 . Hozzáférés dátuma: 2016. május 21. Az eredetiből archiválva : 2016. június 3.
  6. Az oszlopdáma játék szabályai. . Letöltve: 2012. december 1. Az eredetiből archiválva : 2015. augusztus 31..

Irodalom

Linkek