Chaupar | |
---|---|
Játékosok | 2-4 |
Kor | 5+ |
Felkészülés a játékra | 10-60 másodperc |
A parti időtartama | 15-30 perc |
A szabályok összetettsége | Közepes |
Stratégia szint | magas |
A véletlen befolyása | Közepes ( csontok ) |
Fejleszti a képességeket | Taktika |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Chaupar (चौपर) egy hagyományos indiai családi játék, amely nagyon hasonlít a pachisihez . Olyan játékok képviselője, mint a " kereszt és kör ".". A játékot zsetonok és kockák segítségével játsszák egy speciális mezőn, amely a Templomot és a hozzá vezető négy utat ábrázolja. A játék célja, hogy az összes zsetonját a központi térre vigye az ellenfelek elé.
Jelenleg is vannak hasonló szabályokkal és mezőnyel rendelkező játékok. Pachisi , Parchisi , Parkes, Parchis , Ludo, Patolli , Chopat , Chaupur (Chaupur) és Pat ( szanszkrit nyelven पत ) csak néhány közülük.
Az egyik változat szerint a chaupar a Kr. u. 4. században keletkezett. e. A chaupar-t azonban az ősi indiai „ Mahábhárata ” eposz említi (a játék kimenetele ráadásul befolyásolja az államok és uralkodóik sorsát).
A patoli (Patolli) nevű chauparhoz hasonló játék létezett az amerikai indiánok között Teotihuacanban , a toltékoknál, a majáknál és aztékoknál . Az amerikai indiánok még ma is játsszák ezt a játékot.
Kettőn vagy négyen játszanak (általában két csapattal). Minden játékosnak négy azonos színű lapkája van. Az egyik csapatnak fekete és sárga zsetonja van, a másiknak piros és zöld. A zsetonokat a következő sorrendben (óramutató járásával megegyezően) helyezzük a tábla ujjára: sárga, fekete, zöld és piros. Így az egyes csapatok tagjai egymás mellett ülnek, nem pedig egymással szemben.
A tábla általában egy kereszt alakú hímzett szövet. Középen van egy nagy négyzet, az úgynevezett charkoni, amely a chipek végső rendeltetési helye. Mind a négy kar három oszlopra van osztva, egyenként nyolc cellával. A figurák a tábla külső kerülete körül mozognak (17 négyzet minden ujjon) az óramutató járásával ellentétes irányba, mielőtt belépnének a saját oszlopukba (az ujj középső oszlopába, ahol a játékos ül).
A Chaupar-t három hosszú, 1,2,5,6-os kockával vagy két 1,3,4,6-os kockával játsszák. Minden dobott kocka elosztható a játékos gyalogjai között. Például, amikor három kockával játszik, a játékos három jelzővel sétálhat, vagy hozzáadhatja kettő vagy mindhárom kocka értékét, és két vagy egy jelzővel sétálhat.
Az összes vagy több csontra esett pontok átruházása egy partnerre csak akkor megengedett, ha a játékos nem tud mozogni a zsetonjaival. Önkéntes kihagyás nem megengedett.
A zsetonok szuperchipekké alakulhatnak: ha két azonos színű zseton van ugyanabban a cellában, akkor összevonják őket, és később egy chipként mozognak. Ily módon hármas és négyszeres zsetonokat is létrehozhat. Dupla zsetont csak dupla, hármas vagy négyszeres zseton üthet le, hármast tripla vagy négyszer, négyesét pedig csak négyszeres zseton.
Ha egy zseton köre egy másik színű chip által elfoglalt cellán végződik, az utóbbit leütik és a charkoniba helyezik, ahonnan újra kell utaznia, az 1-es cellától kezdve (a játékos otthoni oszlopának szomszédos cellája). a charkonihoz).
Az a csapat nyer, amelyik először az összes zsetonját beviszi a házba. Sárga chips csak akkor vihető be a házba, ha minden feketét bevittek, zöldet pedig akkor, ha az összes pirosat bevitték a házba. Abban az esetben, ha minden játékos saját magának játszik, az nyer, aki először vitte be az összes zsetont a házba. Csak a pontos számú pont bedobásával vihetsz be chipet a házba.
szerencsejáték | |
---|---|
Kockajátékok | |
Nyerőgépek | |
Kártyajátékok | |
Kapcsolódó fogalmak | |
történelmi | Inka társasjátékok |