Gyenge mező

A gyenge négyzet , egyben gyenge pont is, olyan sakknégyzet, amelyet gyalog nem támadhat meg . Ez a sakkstratégia és - taktika egyik kulcsfogalma . A pontot általában gyengének nevezik egy játékos számára, ha a játékos nem tudja megtámadni ezt a mezőt a mancsával; ezzel szemben ez a pont erősnek számít az ellenfél számára.

Gyengének számít egy pont is, amelyet bár megtámadhat egy gyalog, egy ilyen támadás a pozíció éles romlásával jár.

Általánosabb értelemben egy négyzet, amely az ellenfél bábujának inváziójára használható.

Tipikus példák gyenge mezőkre

Ha a püspököt g2-re (fehérre) vagy g7 -re (feketére) kötik, a h3 (h6) négyzetek kissé gyengülnek. Amikor az e-manót elmozdítják kiinduló helyzetéből, az f3 (f6) mezők is gyengülnek. Egy ilyen gyalogszerkezettel a gyenge négyzetek védelmének teljes terhe a megbolondult püspökre hárul . Ha a nyitó és a korai középső játékban ez általában nem okoz problémát, akkor a játék közepén ezek a mezők rendkívül gyakran támadási tárgynak számítanak rövid castling esetén . Az ezeket a mezőket védő jegyes püspök cseréje - ez egy fontos stratégiai lépés - még jobban észrevehetővé teszi a gyengeségeket, ami sok esetben oda vezethet, hogy az ellenfél bábui elfoglalják ezeket a mezőket (" szegmancs " és királynő , királynő és püspök, vagy királynő és lovag ) párzási támadással . Éppen ezért a jegyes püspökök elleni játék tipikus módja a püspök támadása a h6-on (h3), vagy a püspök hosszátlóra mozgatása a megvesztett püspök cseréjével.

Az elszigetelt gyalog előtti négyzet szintén gyengének számít azon oldal számára, amelyiknek van elszigetelt gyalogja. Egy elszigetelt gyalog elleni játék egyik módja az, hogy ezen a mezőn blokkoljuk egy bábuval. A legjobb blokkoló erre a célra egy lovagnak tekinthető, mert. a blokkoláson kívül fontos mezőket támad meg egy elszigetelt gyalog mögött.

A Volga Gambit Acceptedben a c4-es négyzet gyakran gyengül a fekete számára. Egy lovag odahelyezése számos változatban előnyös White számára.

Jelentősége a játékban

A gyenge pont általában kényelmes célpont az ellenfél támadásához, és nem kifizetődő. Ezen a pályán az ellenfél elhelyezheti bábuját, amely sérthetetlen vagy nehezen elérhető lévén előnyt jelenthet az ellenfélnek a tábla ezen szakaszán, mint pl.: térbeli előny, pozíciókényszer, a játékos fejlődésének gátlása. játékos darabjai. Az ellenfél táborában lévő bábuját a gyenge mezőjén, gyalog védi, általában előőrsnek nevezik . Az előőrsön lévő bábunak a fenti okokon kívül még egy előnye lehet - a cseréje gyakran azzal a kockázattal jár, hogy az ellenfél messze előrehaladott gyalogot kap.

A végjátékban a figurák és a gyalogok számának csökkenésével a gyenge mezőny értéke annyira megnőhet, hogy az döntővé válik. Ez különösen észrevehető a lovag, a gyalog és részben a bástya végjátékokban. Például egy gyalog végjátékban a következő gyalog konfigurációval a királynő oldalán: Fehér - p.a4, Fekete - p. a6, b7, c7-manuló hiányában fekete b6-négyzete gyenge. Az 1. a4-a5-tel White ezt a gyengeséget tudja "kijavítani", ami után egy fehér gyalog sikeresen visszatart két feketét - az 1...b7-b5 lépés a 2 -es folyosón történő befogás miatt kedvezőtlen . a5:b6 . Gyenge négyzetek gyakran kísérik a hátrafelé álló gyalogokat .

A diagramon látható pozícióban Feketének van egy extra gyalogja, de az f6 és h6 mezők gyengék. Ez a tényező válik meghatározóvá: 1. g5! Most a g5 egyik gyalogja három fekete gyalogot tart a királyoldalon. Fekete tehetetlen: 1...Kb7 2. Kb5 Kb8 3. Kc6 Kc8 4.b7+ Kb8 5. Kb6. Black kénytelen mozgatni az egyik gyalogot, ami a folyosón történt elfogás után sakk-matthoz vezet.

A pontcsoport gyengesége

Vannak esetek, amikor a püspökcsere következtében a kicserélt püspök színű négyzetcsoportja azonnal elgyengül. Ezt általában éles helyzetromlásnak tekintik. A pályacsoportok gyengesége elleni játék klasszikus módját például Levenfish mutatta be Alatortsev ellen 1937-ben a Szovjetunió bajnokságán Tbilisziben (lásd az ábrát).

A középen lévő fekete mezők gyengesége hangsúlyos. Levenfish egyértelműen ki is használja, egyesével az összes darabját az erős e5-s négyzetre küldi: 1... Ng6! 2. Rc1 Qe7 3. Re1 Ne5 4. Nxe5 Nxe5. Fekete olyan pontra helyezte a lovagot, amely gyenge az ellenfél számára. 5 f3. A fehér gyengítette a fekete négyzetek egy másik csoportját. 5... b6 6. Nxe5 Qxe5. A királynő egy gyenge mezőn érkezett White számára, miután fölénybe került. 7. Qd2 Bd7 8. Qc3 Rfe8 9. Qxe5 Rxe5 10. a3 a5 11. b3 Kf7! A végjátékban a gyenge mezők lehetővé teszik, hogy fekete gyorsan behatoljon az ellenfél táborába királyával, ami eldönti a játék kimenetelét. 12. Kf2 Kf6 13. Ke2 Rh5 14. Rh1 Ke5! Maga a király is gyenge mezőn telepedett le. Fekete most csak a megfelelő pillanatra vár, hogy a király behatoljon Fehér táborába. A fekete négyzetek gyengesége végzetes tényezőnek bizonyult a fehérek számára. 15. Kd3 h6 16. h3 Rg5 17. Rh2 Rg3 18. h4 Rg8 19. Ke2 g5 20. hg hg 21. Kf2 g4 22. Rh5+ Kd4. Eljött a kritikus pillanat - a király áttöri a gyenge négyzeteket. 23. Rd1+ Kc3! 24. Rh7 gf 25. Bf1 Kc2 26. Rd3 Bh3 27. Rxf3 Rxf3 28. Kxf3 Bxf1. White lemondott.

A gyenge mezők megszabadulása

Jól ismert probléma a gyenge pontoktól való megszabadulás, mivel ez általában a gyalogszerkezet krónikus hibája, és a gyalogok alacsony mobilitása miatt a teljes pozícióban. A szabadulást például úgy érhetjük el, hogy egy szomszédos fájlból egy gyenge gyalogpont védelmét közelítjük meg egy ellenséges bábu vagy gyalog elfogásával, vagy egy gyenge pont feletti bábkontroll növelésével.

Linkek

Irodalom